(這一章大部分都是描寫的艾恩葛朗特現在的狀況,出自小說:刀劍神域)


    遊戲開始一個月就有兩千個人死亡。


    最後,還是沒有辦法從外部解決問題,更糟糕的是,沒有任何由外部傳進來的訊息。


    雖然桐人沒有親眼目睹,但聽說終於相信沒有辦法離開這個世界時,玩家們的恐慌可說是極為瘋狂。當時有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷著要破壞遊戲世界,而準備把街道的石板挖起來。


    當然建築物全都是無法破壞的物體,這些嚐試都隻是徒勞無功罷了,聽說全部的人接受這個現實、開始思考今後的方針,已經是過了好幾天以後的事情了。


    玩家們一開始大概分成了四個集團。


    首先是大約占了一半人數,不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待著外部救援的人們。


    桐人非常能夠了解他們的想法,因為自己的肉體明明就還悠閑地躺在椅子或床上呼吸著,對他們來說,那才是真正的自己,現在的狀況隻是「虛幻」,隻要一點機會、一個小小的契機,應該就能回到真實世界了。


    現在的確沒有辦法從選單裏麵登出,但隻要在內部發現任何之前沒注意到的事的話,就可以——


    不然的話,如今在真實世界中,營運公司argus以及政府,一定正在盡最大的努力來解救所有玩家才對。


    其實根本就不需要慌張,隻要待在這裏等待一陣子,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司裏的話題人物。


    其實他們會這麽想也無可厚非,因為其實桐人的內心也還存有幾分這樣的期待,他們所采取的行動基本上就是「待機」。完全不離開街上一步,隻靠著初期所配給遊戲內貨幣,每天隻使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館裏,然後幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。


    幸好「起始之城鎮」大約占了底層麵積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個小區相匹敵,所以的確是有足以收容五千名玩家生活,而又不顯得擁擠的空間。


    但是,不論等了多久,救援仍然沒有出現。


    每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰鬱覆蓋在頭頂的上層底部,而隻靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,不久之後,他們也被迫必須開始采取行動。


    第二個團體占全部玩家的大約三成。


    這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團,而他們的首領,是日本國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。


    玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。


    首領自己的集團,則是占領了麵對起始之城鎮中央廣場的「黑鐵宮」,用以囤積物資並給予手下集團各種指示。


    這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始配給全部參加者製服後,不知道是哪個人便開始以「軍隊」這種挖苦人的名稱來稱呼他們。


    第三個團體推定大約有一千人左右,這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。


    順帶一提,即使在假想世界sao內部,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。


    因為腦部沒有辦法辨別獲取的感覺情報,究竟是來自於現實世界或是假想世界,所以玩家們會想睡覺也是理所當然的事情,當玩家想睡時,便到街上的旅館,根據自己財力選擇適合的房間然後進去休息。


    擁有大量珂爾的話,當然也可以在自己喜歡的城鎮裏,購買自己專用的房間,但那不是簡單就能存到的金額。


    至於食欲則讓許多玩家感到不可思議。


    雖然實在不願意去想象在現實世界裏,身體的狀況究竟如何,但應該是有用某種手段強製給予身體所需要的營養吧,總之,就算因感到肚子餓而在這裏吃東西,現實世界的胃裏也不可能有食物出現。


    但是,實際上在遊戲裏吃進假想的麵包或是肉類等食物後,空腹感確實會消失並且感到飽足。


    反過來說,隻要空腹感一出現,沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。


    雖然桐人覺得應該不至於會因為絕食而死,不過這仍是相當難以忍耐的欲望,所以玩家們還是每天都衝進npc經營的餐廳,拚命把虛擬食物塞進自己胃裏。


    雖然有點多餘,但還是提一下,在遊戲裏麵沒有排泄的必要,至於在現實世界裏的排泄問題,則是比進食更讓人不願意去想象。


    好了,回歸主題——


    一開始便把錢用光的人,姑且不提睡覺的地方,由於沒辦法吃飯,在不得已的情況下,大部分都選擇參加之前提過的共同攻略集團「軍隊」。


    因為隻要聽從上級的指示,就能獲得配給的食物。


    而小部分的人則成為了,之前提到過的,以搶劫為生的玩家。


    搶劫歸搶劫,他們也還不至於會去「殺人」——至少剛開始的第一年是如此,這個集團的人數一點一點地增加,剛剛也有提過,現在人數推測應該有一千人左右。


    最後是第四個團體,簡單來說就是剩下來的人們。


    以攻略為目標,但不屬於巨大集團的玩家們所組成的小集團大約有五十個,人數大約是五百人。這些集團被稱為「公會」,他們善用軍隊所沒有的機動力,來進行確實的攻略與戰力增強行動。


    此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人。雖然他們隻有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。


    剩下不到一百個的人,就是桐人所隸屬的團體——人稱「獨行玩家」的一群人。


    這是認為不屬於任何集團、隻靠獨自一人來進行強化,才是最有效生存手段的利己主義團體。這些人幾乎全是封閉測試的參加者。利用他們的知識從遊戲一開始就全力衝刺,在短期間內便提升了自己的等級,而在得到可以獨立對抗怪物與盜賊的力量之後。


    老實說,與其它玩家一起戰鬥一點好處都沒有。


    更何況這個名為sao的遊戲,因為沒有「魔法」、也就是「必中的遠距離攻擊」的存在,所以單獨一人也可以輕易對付複數怪物。


    隻要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。


    當然獨行玩家也有其風險性。


    例如組隊的話,可以讓隊友幫忙補血,而隻有自己一個人的話,隻要遭到「麻痹」攻擊就有可能直接麵臨死亡。


    事實上在遊戲初期,獨行玩家的死亡率是在所有玩家類別裏麵最高的一種。


    但是隻要擁有足以回避危險的充分知識與經驗,就保證能獲得高於風險的報酬率,而包含桐人在內的封閉測試玩家們,早就擁有這樣的經驗與知識了。


    獨占寶貴的知識,以猛烈速度提升等級的獨行玩家們,與其它玩家之間產生了嚴重的爭執。


    所以在遊戲裏的狀況比較穩定之後,每個獨行玩家都離開了第一層,以更上層的城鎮做為自己的根據地。

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