其實不是人類也不是什麽好太過驚訝的事,這世界本就不是隻有人類。尚且不說動植物,具有與人類類似的身體結構的就不止精靈矮人女巫,更別說從人類中衍生出的種種帶有其它種族血統的人種或如吸血鬼這樣因魔法而改變出來的異類。隻是阿塔看到的東西還是讓她覺得不舒服。因為她認的那東西,那是一具人偶,一具過於逼真的人偶。遠觀當做演戲的道具不算,很少有人會在夜晚願意和這種人偶近距離接觸,似人非人的東西最讓人害怕。
女劍士背靠著屋牆,手中利刃已經出鞘。那具人偶完全沒有出現在法師的敘述裏,這說明它的出現是起司沒有預計到的。而看到了人偶,還意味著有另外一個問題,人偶,自己是不會動的,也不會繞著小屋無聲的巡邏,其後必然有一個操縱者。隻是還不知道這個操縱者是否現在就在屋子裏,也不清楚他是以何種方式操控著這具偶人,是否能立刻得到它的反饋從而知曉阿塔的存在。想到這裏,阿塔快速的打量了一下周圍的環境,做出了一個決斷。
人偶,之所以行動不會發出聲音,是因為支撐它行動的雙腳底部並非是人類般的腳掌,而是如鳥爪般張開的四根尖爪,這四根尖爪踩在柔軟的泥土中,不僅不會有聲音,就連足跡也隻有非常難以辨認的小小孔洞,在尖爪拔出後塌落的泥土就會將其完全覆蓋,除非是事前知道其腳步的構造,否則根本無從辨認這種特殊的足跡。由此可見,這東西絕不是偶然做成,肯定是有什麽人或組織改造製造了這具人偶,讓它來執行某些任務。
人偶的形體再次出現在小屋的轉角,它用黯淡黃銅製作的頭顱掃視著環境,抬起的手臂上的機關打開變成一張強弩。在這個距離上,弩箭的威力是足以射穿金屬鎧甲的。前提是,有一具鎧甲可以供它射擊。而在人偶麵前,本應有一個人類女性的地方,此時空無一人。她去哪了?
端著弩機,人偶在短暫的疑惑後沿著牆壁前進,它沒有錯覺,剛剛的情形絕不虛假。再說地上的腳印也說明在片刻之前,這裏確實有人。躲在草叢裏嗎?人偶的弩機劃過迷宮的方向,除了那些灌木牆壁,這裏並沒有可以供人藏身的草叢或其他遮擋。她躲回了迷宮裏?這是個合理的推斷,但迷宮裏複雜的地形並不適合弩箭射擊。於是人偶的另一隻手臂輕輕一抖,它的掌心裏就彈射出一截短刃,短刃上泛著的黯淡色彩說明它不僅能造成刺傷。
一步,兩步,人偶謹慎的靠近迷宮,它一手刀一手弩,那姿勢絲毫不亞於專業的士兵。小屋的陰影,已經不再籠罩著它,人偶已經離牆壁有段距離。
“哢噠!”屋頂的木板發出呻吟,這是一座很破落的屋子了,屋頂在什麽時候塌下來都不奇怪。但偏偏在此時此刻因為巧合才發出聲響,可能性實在太低了。所以事實是,那是阿塔從屋頂躍下時腳下踩出的聲音。女劍士並沒有原地消失,她隻是爬到了屋頂上。這麽做的效果比她預計的還好,對方不僅沒有發現她的蹤跡,還錯誤的遠離了牆壁自己走到了開闊處。她沒理由放過這個機會,從上方發動了突襲。
雖然腐爛的屋頂暴露了阿塔的意圖,不過此時她在上,人偶在下,一個從背後偷襲,一個麵朝前方,就算人偶反應過來了也為時已晚。可女劍士翻了個錯誤,她把自己的目標當成了和自己一樣的生物,沒有意識到對於人偶來說,人類的常識並不適用。於是人在空中時,阿塔就目睹了那人偶是如何下半身保持靜止,上半身以腰間的一條縫隙為分界,快速旋轉了一百八十度,將對敵的那麵從背麵一下子轉為了正麵。
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由不得女劍士多想,她立刻將弗拉克拉格橫在自己的胸前,幾乎就在同時,清脆的響聲伴隨著火花和巨力同時在她胸口和手腕爆發出來。那是人偶的弩箭射中了阻擋的魔劍。衝擊力甚至改變了阿塔的飛行軌跡,將她推向後方,撞在木質的牆壁上。身前的衝擊尚未化解,身後的牆壁又結結實實的給了阿塔一下,女劍士隻覺得自己肚子裏瞬間掀起了波浪,胸腔裏也像是有一頭野獸在發狂的吼叫。然而她沒機會細品這痛苦,因為人偶已經殺到。
“叮!”鳥爪似的鐵刺被堪堪架住,靠著背後牆壁的支撐,阿塔奮力一推,想要將人偶推離近前。這一推的效果比她預想的好,因為那人偶實在是輕的可怕,想想也是,要是人偶太重,那它無論如何也沒法靠八根尖刺就能站在地上。被推出去的人偶再次以人類無法做到的動作扭轉自己的關節,在跌倒前用一條腿紮到了地麵上。它絲毫沒有沮喪或停頓的意思,伸出短刃的那隻手抬手就照著女劍士砍了過來。
局麵一下子落入被動,阿塔的身後就是牆壁,回轉的餘地極為有限,而她的對手卻攻勢不絕,利用手腳從各種方向發動攻擊。與人偶作戰,最大的問題就是它的無法預測,麵對可以靈活轉動的關節,與人類交戰的經驗反而成了累贅,每一次攻擊都要集中十二分的精神來應對,根本無暇策劃反擊。
這可不是辦法,且不提在僵持中所消耗的體力,現在他們鬧出的動靜肯定驚動了屋子裏的人,要是這個人偶的操縱者在這裏,那後果簡直不堪設想。該怎麽辦呢?說到底,人偶是死物,解惑者的能力估計沒法作用在這東西上,隻能找機會正麵擊敗它。等等,死物,死物是不會憑空動起來的對嗎?
阿塔在旅行的時候也見過街邊有人表演人偶劇,那些人偶做工如何暫且不論,可終歸是靠表演者手裏的線進行操控。眼前的人偶雖然不一定是用這種方法在活動,可它必然還是有所依待的,隻要找出這個依待,將其斬斷,沒有了操作線的木偶自然就不具有威脅性。想到這,女劍士終於找到了些許脫離眼前困境的希望,接下來,就是如何抓住希望將其轉化為勝利。來吧,告訴我,你的線,在哪裏?
女劍士背靠著屋牆,手中利刃已經出鞘。那具人偶完全沒有出現在法師的敘述裏,這說明它的出現是起司沒有預計到的。而看到了人偶,還意味著有另外一個問題,人偶,自己是不會動的,也不會繞著小屋無聲的巡邏,其後必然有一個操縱者。隻是還不知道這個操縱者是否現在就在屋子裏,也不清楚他是以何種方式操控著這具偶人,是否能立刻得到它的反饋從而知曉阿塔的存在。想到這裏,阿塔快速的打量了一下周圍的環境,做出了一個決斷。
人偶,之所以行動不會發出聲音,是因為支撐它行動的雙腳底部並非是人類般的腳掌,而是如鳥爪般張開的四根尖爪,這四根尖爪踩在柔軟的泥土中,不僅不會有聲音,就連足跡也隻有非常難以辨認的小小孔洞,在尖爪拔出後塌落的泥土就會將其完全覆蓋,除非是事前知道其腳步的構造,否則根本無從辨認這種特殊的足跡。由此可見,這東西絕不是偶然做成,肯定是有什麽人或組織改造製造了這具人偶,讓它來執行某些任務。
人偶的形體再次出現在小屋的轉角,它用黯淡黃銅製作的頭顱掃視著環境,抬起的手臂上的機關打開變成一張強弩。在這個距離上,弩箭的威力是足以射穿金屬鎧甲的。前提是,有一具鎧甲可以供它射擊。而在人偶麵前,本應有一個人類女性的地方,此時空無一人。她去哪了?
端著弩機,人偶在短暫的疑惑後沿著牆壁前進,它沒有錯覺,剛剛的情形絕不虛假。再說地上的腳印也說明在片刻之前,這裏確實有人。躲在草叢裏嗎?人偶的弩機劃過迷宮的方向,除了那些灌木牆壁,這裏並沒有可以供人藏身的草叢或其他遮擋。她躲回了迷宮裏?這是個合理的推斷,但迷宮裏複雜的地形並不適合弩箭射擊。於是人偶的另一隻手臂輕輕一抖,它的掌心裏就彈射出一截短刃,短刃上泛著的黯淡色彩說明它不僅能造成刺傷。
一步,兩步,人偶謹慎的靠近迷宮,它一手刀一手弩,那姿勢絲毫不亞於專業的士兵。小屋的陰影,已經不再籠罩著它,人偶已經離牆壁有段距離。
“哢噠!”屋頂的木板發出呻吟,這是一座很破落的屋子了,屋頂在什麽時候塌下來都不奇怪。但偏偏在此時此刻因為巧合才發出聲響,可能性實在太低了。所以事實是,那是阿塔從屋頂躍下時腳下踩出的聲音。女劍士並沒有原地消失,她隻是爬到了屋頂上。這麽做的效果比她預計的還好,對方不僅沒有發現她的蹤跡,還錯誤的遠離了牆壁自己走到了開闊處。她沒理由放過這個機會,從上方發動了突襲。
雖然腐爛的屋頂暴露了阿塔的意圖,不過此時她在上,人偶在下,一個從背後偷襲,一個麵朝前方,就算人偶反應過來了也為時已晚。可女劍士翻了個錯誤,她把自己的目標當成了和自己一樣的生物,沒有意識到對於人偶來說,人類的常識並不適用。於是人在空中時,阿塔就目睹了那人偶是如何下半身保持靜止,上半身以腰間的一條縫隙為分界,快速旋轉了一百八十度,將對敵的那麵從背麵一下子轉為了正麵。
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由不得女劍士多想,她立刻將弗拉克拉格橫在自己的胸前,幾乎就在同時,清脆的響聲伴隨著火花和巨力同時在她胸口和手腕爆發出來。那是人偶的弩箭射中了阻擋的魔劍。衝擊力甚至改變了阿塔的飛行軌跡,將她推向後方,撞在木質的牆壁上。身前的衝擊尚未化解,身後的牆壁又結結實實的給了阿塔一下,女劍士隻覺得自己肚子裏瞬間掀起了波浪,胸腔裏也像是有一頭野獸在發狂的吼叫。然而她沒機會細品這痛苦,因為人偶已經殺到。
“叮!”鳥爪似的鐵刺被堪堪架住,靠著背後牆壁的支撐,阿塔奮力一推,想要將人偶推離近前。這一推的效果比她預想的好,因為那人偶實在是輕的可怕,想想也是,要是人偶太重,那它無論如何也沒法靠八根尖刺就能站在地上。被推出去的人偶再次以人類無法做到的動作扭轉自己的關節,在跌倒前用一條腿紮到了地麵上。它絲毫沒有沮喪或停頓的意思,伸出短刃的那隻手抬手就照著女劍士砍了過來。
局麵一下子落入被動,阿塔的身後就是牆壁,回轉的餘地極為有限,而她的對手卻攻勢不絕,利用手腳從各種方向發動攻擊。與人偶作戰,最大的問題就是它的無法預測,麵對可以靈活轉動的關節,與人類交戰的經驗反而成了累贅,每一次攻擊都要集中十二分的精神來應對,根本無暇策劃反擊。
這可不是辦法,且不提在僵持中所消耗的體力,現在他們鬧出的動靜肯定驚動了屋子裏的人,要是這個人偶的操縱者在這裏,那後果簡直不堪設想。該怎麽辦呢?說到底,人偶是死物,解惑者的能力估計沒法作用在這東西上,隻能找機會正麵擊敗它。等等,死物,死物是不會憑空動起來的對嗎?
阿塔在旅行的時候也見過街邊有人表演人偶劇,那些人偶做工如何暫且不論,可終歸是靠表演者手裏的線進行操控。眼前的人偶雖然不一定是用這種方法在活動,可它必然還是有所依待的,隻要找出這個依待,將其斬斷,沒有了操作線的木偶自然就不具有威脅性。想到這,女劍士終於找到了些許脫離眼前困境的希望,接下來,就是如何抓住希望將其轉化為勝利。來吧,告訴我,你的線,在哪裏?