卷末總結
封檔千年我最弱的小弟都成了魔王 作者:七重身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這一卷的名字叫《群鴉葬歌》,然而實際上我更想給這一卷取名為《假如故事隻有一個最終目標,劇情到底會往何處發展》,這樣更契合這一卷的創作心路曆程,同時也更輕。
先前有說過,這本書其實準備得極為倉促,除了一個大致架構與比較完整的世界觀之外,很多的劇情都是現想現編的。這一卷在開始動筆前,除個別的片段(時代變了),與幾個大的反轉(群鴉之父的身份)之外,基本上沒有具體的構想,很多時候都是自己拿著腦袋往牆上懟,逼著自己寫出來的。
這就好像我站在了一個起點,然後遠遠地看到遠方的大山,雖然我知道自己最終要去往那裏,但一路上卻都是一片未知,既沒有路標也沒有提示物,有時候走著走著還發現自己好像離終點更遠了……這真是噩夢般可怕的體驗。
之前我跟幾個寫手朋友開玩笑說,每天更新的壓力就好像有人拿槍抵在一個輟學的不良少年頭上要求他解出高數題一樣。很多時候我都會想,假如多給我一些時間去準備,絕對不會是現在這個狼狽的樣子。但轉念一想,之前有那麽多年的時間你都去幹什麽了?隻能說很多時候不上刑場就不知道自己真正要麵對的是什麽,好在這本書在寫的時候我確實也發現了自己的許多問題,尤其是前期準備工作方麵的問題。
這些點我盡量在下一本書進行解決的。
而這也導致很多時候,我自己在看著自己寫的東西都會不停的皺眉頭——這都到底寫的什麽鬼,但更新的時限一到,該上傳上去還是得上傳上去,這就會讓我有一種自己在騙錢的羞愧感。唉,隻能希望以後自己寫的東西能更配得上大家的支持吧。
說回劇情,其實在最初的構想裏,第一、二卷應該是一個完整的故事。最開始在設計的時候,科爾斯與布萊克之間是雜糅著《劍風傳奇》與《惡魔城》的感覺。兩人在徹底的分道揚鑣以後,一人成為了神一般的存在,永生不死;而另一個人則以凡人的方式繼續抗爭著,即便自己身死,他也留下了自己的精神、信念、傳承、血脈繼續抗爭著。
嗯,更像德古拉與貝爾蒙特家族的千年恩怨那樣,每隔多少年時間寒鴉就會醒來搞事,然後被漆黑劍士的傳承者趕過來給摁回棺材裏去,然後再過幾十上百年又重新上演一次,樂此不疲。一直到主角的到來,才將這個輪回給徹底打破。
而沒這麽寫的原因也很簡單,我的水平不夠。我做不到在交代這麽多信息,出現這麽多人物的情況下,還讓故事能夠足夠保持趣味性與易讀性。
第一卷三線敘事最後再收攏已經是讓節奏慢得令人發指了,要是再把這漆黑劍士與寒鴉的這兩條線加進去,我天……估計大家撐不到看這篇卷末總結就棄坑了。
不過遺憾的是,這樣一來原本我所預想的,布萊克早已身死但精神長存,而卡斯這個漆黑劍士的傳承者以凡人之軀麵對神明的場景沒得了,這讓整個劇情的張力與感染力被削弱了許多,也讓故事的主題也沒有那麽深刻。
但沒辦法,這是為了讓故事更流暢的必要犧牲,我相信絕對有很多厲害的作者能夠兼顧這兩點把故事說好,但我現在絕對做不到的。所以與其去嚐試去駕馭自己無法駕馭的主題與結構,倒不如在現有的能力範圍內把一個簡單的故事給說明白。
一個好故事,最起碼一個好的商業故事的核心是反轉。因此在上一個方案被廢除的時候,我設想了群鴉之父真實身份的這個反轉。其實這個群鴉之父身份被揭露的最佳時期,應該是在第二卷最終一戰的時候,當主角到達黑鴉望以後,看到是布萊克的殘骸端坐在希望燈塔的王座上,這樣讓懸念與情緒同時達到高潮。
但很可惜,在這一點上我做得遠沒有上一卷好。
因為反轉應該是一個小而足夠有力的點,能夠在一瞬間推翻讀者先前的預設,但又不會讓讀者感到困惑,類似上一卷公爵選擇的王寇轉換的真實對象其實是冥王。這樣的設計才能算是意料之外,情理之中。然而在這一卷這個大反轉上,我是想破了頭也想不出這麽一個完美的點來完成反轉,雖然還是可以硬這麽寫下去,但最終效果可能隻會讓讀者覺得自己好像被愚弄了,或者感覺主角像個傻子。
因此,我選擇在第二卷的中期,把這個最大的反轉給揭開了,給最終高潮留的反轉則是一個大家都有預期的東西——主角沒有選擇成為虛無君王而是複活了布萊克。
如先前所說,這是一種必要犧牲,也是自己水平不夠的權宜之計。也許在未來,我的劇情設計能力與筆力更強以後能做到這點吧,但眼下,我還是更願意選擇穩妥點的方案。
最後再零散的抱怨與吐槽一下吧。
相比於第一卷三線同時推進最後收束的結構來說,第二卷我把更多的把視角放在了主角的身上,而這也讓我感受到了極為巨大的壓力,可以說我卡文五成的原因都是來自於此。
在我心目中《overlord》最好看的是第一季,方麵也是前三四卷的內容。除了因為那個時候老骨的人性還留存,尚未從黑色英雄的定位轉變為反派大魔王之外,更重要的是視角一直是放在了主角的身上。
所以我在寫這本書的時候就覺得應該要彌補我看《overlord》時的那兩個遺憾,但真正寫起來時才發現太難了,或者說為什麽有人說無敵流/強者流難寫大抵也是這個原因。
主角過強或過於萬能的話,你就很難給主角設置外界的困難,對此,一般就隻有三種處理方法,一是深挖角色的內心矛盾,二是製造武力無法解決的社會矛盾,三是多塑造配角。
實際上這三種處理方法基本上都會一起用到。
類似《overlord》裏,主角以一個小人物的心態到了一個大人物的身體裏,以此帶來的矛盾就是一條線。或者像《一拳超人》裏,琦玉老師受到他保護市民的質疑與辱罵,就是無法用武力解決的社會衝突,以及幾乎所有類似作品都會有的大量以配角為主視角的劇情。
第二卷我其實就是想嚐試一下,不用這三個辦法能走多遠。
因為一來,威廉在心態上沒有什麽問題——大概是與自己那個遊戲角色有精神上共鳴,並且繼承了人物六維屬性的原因,他目標明確,意誌堅定。二來,社會問題這個層次吧,不好把握度,寫淺了顯得太兒戲,寫深了又太無聊,而且這是個底層規則都跟現實不同的異世界,很多東西你要是直接套過去會顯得很可笑。
然後結論就是,寫得太痛苦了,並且劇情的發展就會像坐火箭一般直接一路狂飆。
痛,太痛了。
大家看到了,為了設置困難,我都把理論上的最終boss給拉出來壓主角了。
當然,還是那句話,這都是作者能力的問題。肯定有能處理好這些點的作者,但我真做不到,隻能說自己盡力了。
所以下一卷的故事,我會認慫,雖然會盡量把視角放在主角身上,但在結構上可能會更接近第一卷。
所以,相比於第二卷暴風驟雨般的展開,這卷大概會是一個輕鬆、治愈並且節奏稍微舒緩的故事。
我希望能夠接近童話的質感,當然這個大概率做不到就是了。
還是看看阿瓦洲的風景吧,家人們.jpg
最後就是老生常談的“無敵流”的話題了。
我錯了,不狡辯,稍晚點我就把“無敵流”的標簽給撤了換成強者流。
有種闖關東裏飯店自己摘牌子的感覺,嗚嗚嗚……
但無論是無敵流還是強者流都好難寫啊。
果然還是二次元更適合我。
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先前有說過,這本書其實準備得極為倉促,除了一個大致架構與比較完整的世界觀之外,很多的劇情都是現想現編的。這一卷在開始動筆前,除個別的片段(時代變了),與幾個大的反轉(群鴉之父的身份)之外,基本上沒有具體的構想,很多時候都是自己拿著腦袋往牆上懟,逼著自己寫出來的。
這就好像我站在了一個起點,然後遠遠地看到遠方的大山,雖然我知道自己最終要去往那裏,但一路上卻都是一片未知,既沒有路標也沒有提示物,有時候走著走著還發現自己好像離終點更遠了……這真是噩夢般可怕的體驗。
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這些點我盡量在下一本書進行解決的。
而這也導致很多時候,我自己在看著自己寫的東西都會不停的皺眉頭——這都到底寫的什麽鬼,但更新的時限一到,該上傳上去還是得上傳上去,這就會讓我有一種自己在騙錢的羞愧感。唉,隻能希望以後自己寫的東西能更配得上大家的支持吧。
說回劇情,其實在最初的構想裏,第一、二卷應該是一個完整的故事。最開始在設計的時候,科爾斯與布萊克之間是雜糅著《劍風傳奇》與《惡魔城》的感覺。兩人在徹底的分道揚鑣以後,一人成為了神一般的存在,永生不死;而另一個人則以凡人的方式繼續抗爭著,即便自己身死,他也留下了自己的精神、信念、傳承、血脈繼續抗爭著。
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而沒這麽寫的原因也很簡單,我的水平不夠。我做不到在交代這麽多信息,出現這麽多人物的情況下,還讓故事能夠足夠保持趣味性與易讀性。
第一卷三線敘事最後再收攏已經是讓節奏慢得令人發指了,要是再把這漆黑劍士與寒鴉的這兩條線加進去,我天……估計大家撐不到看這篇卷末總結就棄坑了。
不過遺憾的是,這樣一來原本我所預想的,布萊克早已身死但精神長存,而卡斯這個漆黑劍士的傳承者以凡人之軀麵對神明的場景沒得了,這讓整個劇情的張力與感染力被削弱了許多,也讓故事的主題也沒有那麽深刻。
但沒辦法,這是為了讓故事更流暢的必要犧牲,我相信絕對有很多厲害的作者能夠兼顧這兩點把故事說好,但我現在絕對做不到的。所以與其去嚐試去駕馭自己無法駕馭的主題與結構,倒不如在現有的能力範圍內把一個簡單的故事給說明白。
一個好故事,最起碼一個好的商業故事的核心是反轉。因此在上一個方案被廢除的時候,我設想了群鴉之父真實身份的這個反轉。其實這個群鴉之父身份被揭露的最佳時期,應該是在第二卷最終一戰的時候,當主角到達黑鴉望以後,看到是布萊克的殘骸端坐在希望燈塔的王座上,這樣讓懸念與情緒同時達到高潮。
但很可惜,在這一點上我做得遠沒有上一卷好。
因為反轉應該是一個小而足夠有力的點,能夠在一瞬間推翻讀者先前的預設,但又不會讓讀者感到困惑,類似上一卷公爵選擇的王寇轉換的真實對象其實是冥王。這樣的設計才能算是意料之外,情理之中。然而在這一卷這個大反轉上,我是想破了頭也想不出這麽一個完美的點來完成反轉,雖然還是可以硬這麽寫下去,但最終效果可能隻會讓讀者覺得自己好像被愚弄了,或者感覺主角像個傻子。
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相比於第一卷三線同時推進最後收束的結構來說,第二卷我把更多的把視角放在了主角的身上,而這也讓我感受到了極為巨大的壓力,可以說我卡文五成的原因都是來自於此。
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所以我在寫這本書的時候就覺得應該要彌補我看《overlord》時的那兩個遺憾,但真正寫起來時才發現太難了,或者說為什麽有人說無敵流/強者流難寫大抵也是這個原因。
主角過強或過於萬能的話,你就很難給主角設置外界的困難,對此,一般就隻有三種處理方法,一是深挖角色的內心矛盾,二是製造武力無法解決的社會矛盾,三是多塑造配角。
實際上這三種處理方法基本上都會一起用到。
類似《overlord》裏,主角以一個小人物的心態到了一個大人物的身體裏,以此帶來的矛盾就是一條線。或者像《一拳超人》裏,琦玉老師受到他保護市民的質疑與辱罵,就是無法用武力解決的社會衝突,以及幾乎所有類似作品都會有的大量以配角為主視角的劇情。
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然後結論就是,寫得太痛苦了,並且劇情的發展就會像坐火箭一般直接一路狂飆。
痛,太痛了。
大家看到了,為了設置困難,我都把理論上的最終boss給拉出來壓主角了。
當然,還是那句話,這都是作者能力的問題。肯定有能處理好這些點的作者,但我真做不到,隻能說自己盡力了。
所以下一卷的故事,我會認慫,雖然會盡量把視角放在主角身上,但在結構上可能會更接近第一卷。
所以,相比於第二卷暴風驟雨般的展開,這卷大概會是一個輕鬆、治愈並且節奏稍微舒緩的故事。
我希望能夠接近童話的質感,當然這個大概率做不到就是了。
還是看看阿瓦洲的風景吧,家人們.jpg
最後就是老生常談的“無敵流”的話題了。
我錯了,不狡辯,稍晚點我就把“無敵流”的標簽給撤了換成強者流。
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