04:這遊戲是人玩的?
我的遊戲就是不按套路出牌 作者:一隻麽麽噠的蜜獾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
直播間此刻瞬間爆炸!
整個彈幕幾乎都是哈哈哈。
【我去,這遊戲也太變態了吧!】
【傻了吧老弟,這不是又掉下來啦!】
【誰能告訴我,為什麽玩個小遊戲還需要物理知識?】
【大型破防現場啊!】
【表示很同情大春哥!】
【怪不得簡介說的,要和心魔做鬥爭,我明白了】
大春馬上意識到自己失態,連忙把鍵盤放回原來的位置。
“咳咳咳,不好意思,剛才讓大夥見笑了,這次我一定會穩住心態!”
這時候粉絲紛紛發彈幕鼓勵。
【再來一次!】
【不要灰心,一個遊戲而已!】
【說真的這遊戲的確有點惡心,我都快吐了!】
【大春哥加油!】
【加油,我們與你同在!】
看到這些溫暖人心的話語,大春心裏麵頓時充滿了鬥誌,原本狂躁不安的心情慢慢平複了下來。
這個遊戲的確有點折磨人。
但是,大春發現了其中的玄機。
他發現洞口和右邊的樹杈其實相隔並不遠。
既然每次不是用力過度,就是角度不好,那麽就換個目標物。
直接把鐵錘扔到樹洞裏麵。
大春馬上把這個想法和網友們分享。
“老鐵,我覺得我可以直接把鐵錘甩到樹洞裏麵!”
大春覺得這方案可行,因為摁住Q的時間越長,鐵錘甩的拋物線就越高,完全可以把鐵錘甩進洞裏麵。
通過一款遊戲的方法有很多,沒必要在一棵樹上吊死。
闖關遊戲可以不用打小兵,直接跑圖把Boss幹掉就行。
彈幕紛紛表示大春可以試一試。
另一邊在觀看直播的呂頌,不由得對大春露出大拇指。
大春說的沒錯,直接把鐵錘扔到樹洞裏麵的幾率,要比扔到下麵的樹杈要高。
其實下麵的樹杈就是一個障眼法,看上去裏樹洞最近,但是也是最難的,因為需要玩家很有耐心一次次的嚐試。
折磨玩家最常用的伎倆,就是讓他以為在正確的道路上做著愚蠢的事情。
因為失敗後,要從關卡的最開始的地方開始,大春隻好忍著耐心,又跑了一遍圖。
這已經不知道是他第幾次跑同一個地圖了。
來到樹下,很輕鬆的甩錘子爬上了第一個樹杈。
樹杈堅持不了多久,大春必須在三十秒內,把錘子甩出去。
大春此刻摁下了Q鍵,心裏麵忐忑無比。
直播間內這個時候安靜了下來,網友們也很緊張,沒有人再發彈幕。
等到小女孩揮舞著大錘原地裝圈圈,準備要飛起的時候。
大春立刻鬆開了Q鍵。
大錘帶著小女孩朝樹洞的方向筆直飛了過去。
大春嗓子眼此刻把心提到嗓子眼兒,一臉專注的看著大錘飛行的軌跡。
心裏麵不由的呐喊:一定要成功啊!
大錘在空中劃出一道完美的拋物線,然後落入到樹洞裏麵。
Yes!
大春高興的大叫起來!
這時候畫麵切換,大錘重重的砸在了一個紅色的大蛤蟆的頭上。
但見大蛤蟆長長的血條嗖的一下就空了,大蛤蟆兩眼一翻,肚皮一滾,然後身體慢慢的消失。
【恭喜玩家,成功通過第一關!】
這...
這…TM的也可以啊!
原本以為接下來就算一場酣暢淋漓的boss戰,沒想到,這boss這麽不經錘。
等等,被這麽高處落下的大錘砸中後腦勺,不死翹翹也說不過去。
這遊戲居然還可以這樣子玩,愛了愛了!
彈幕沉默了幾秒後,立刻又炸開了鍋。
【66666】
【我去,這boss就這麽掛了?】
【這遊戲挺有趣的,搞得我也想買來玩】
【靠,感情第二個樹杈是個障眼法啊,這遊戲的作者良心大大的黑!】
【大春哥威武,我剛才還以為小姑娘又要摔死了!】
【繼續啊】
一種巨大的成就感頓時席卷大春全身,先前的挫折感,頓時煙消雲散。
“我悟了,我終於明白了,這遊戲是靠智力取勝!”
大春總算是看出這遊戲的精髓了,不能一股腦的往前衝,要學會動用自己的大腦想辦法。
觀看直播的呂頌這時候露出一個狡黠的笑容。
折磨玩家第二條法則,讓他們在挫敗感中獲得偶然的勝利,讓他們深陷其中,難以自拔。
畢竟用遊戲來虐玩家,就要細水長流的慢慢的折磨。
“老鐵們,我們繼續,剛才的錯誤我是不會在犯了!”
大春端起桌子上的茶杯喝了一口水,然後滑動鼠標,進入下一關。
這一關的場景是一個冰天雪地,坐缸小姑娘拿著大錘來到一棵樹杈上。
大春很討厭這樣的場景,這意味著他又要按Q甩那該死的大錘。
自己寧願被一群小兵圍毆,也不想甩鐵錘,太折磨人了。
不過,這次的樹杈的距離都不遠,用錘子都可以很輕鬆夠著。
小姑娘用錘子鉤住了自己頭上最近的樹杈,錘子在樹杈上轉了幾圈,穩穩的抓住樹杈。
小姑娘順著繩子爬了上去。
平安無事。
大春有些奇怪,作者這次居然不玩陰的。
一開始,大春還擔心,會不會出現樹杈又斷了,小姑娘被掉下來的大錘砸死的情況。
看來是自己多慮了。
就這樣,小姑娘接連爬上了兩三個樹杈。
大春緊張的內心放鬆了許多,這時候,他看到自己正對麵有個黃毛小怪,正在一個勁的往自己頭上的樹杈扔裝滿油的罐子。
<a id="wzsy" href="http://m.beqege.cc">筆趣閣</a>
大春立刻明白了,必要搶在著小怪把油扔到樹杈之前,甩鐵錘飛過去把它幹掉。
小姑娘立刻爬上頭頂的樹杈,然後原地揮舞著鐵錘裝圈圈。
這時候,小怪的油罐子已經扔了過來。
小姑娘腳下頓時一滑,大春馬上鬆開Q鍵,然後來回摁左右鍵來保持小姑娘的重心。
穩定好重心之後,還沒等大春摁下Q,小怪的又朝他扔來了第二個油罐子。
大春沒辦法,能來回摁左右鍵來保持小姑娘的重心。
接下來的半個小時內,大春一直指揮著小姑娘在樹杈走來走去。
大春終於忍不住,也不管小姑娘腳下是不是有油,憤怒的摁住Q。
等小姑娘滑到樹杈一半的時候,直接鬆開手。
大錘帶著小姑娘先是砸在一塊石頭上,然後掉進了萬丈深淵。
Game over!
右上角那個扔油罐子的小怪,雙手捂著肚子哈哈的大笑。
“再來一次!”
大春的聲音充滿了怒氣。
接下來的三個小時內,觀眾們真真正正的見識到一個精神完全正常的男人,是如何被一款遊戲逼瘋的全過程。
大春從一開始的平易近人,變成咬牙切齒,然後口吐芬芳。
當小姑娘再一次從樹杈上滑下下來的時候,他此刻是真的忍不住了!
三個小時了!
整整三個小時,自己還在這個破樹杈上徘徊,右上角的那個該死的扔油罐子的小怪,大春恨不得把它從電腦裏麵揪出來,把它錘成西瓜汁。
這TM是碳基生物發明出來的遊戲麽!
那個抖M開發這款遊戲!
嘭!
大春狠狠的拍了一下鍵盤,鍵盤終於忍受不住主人的降維打擊,兩個摁鍵帽哢哢的彈了出來。
“不玩了,今天的直播就到這裏,再玩下去,我TM就要變成神經病了!兄弟們,明天,明天我大春一定要通關這個遊戲,今天時間也不早了,十二點,大家都上床睡覺吧,下了!”
被大春這麽一提醒,觀眾們這才反應過來。
他們居然看大春玩這個遊戲看了五個小時。
而且還是同一個畫麵。
最重要的是,他們沒有覺得膩味。
相反越看越上頭。
比起看遊戲,看大春的表情更意思。
這時候觀眾們心裏麵都有一個共同的心聲:到底是誰發明了這麽一個折磨人的遊戲?
整個彈幕幾乎都是哈哈哈。
【我去,這遊戲也太變態了吧!】
【傻了吧老弟,這不是又掉下來啦!】
【誰能告訴我,為什麽玩個小遊戲還需要物理知識?】
【大型破防現場啊!】
【表示很同情大春哥!】
【怪不得簡介說的,要和心魔做鬥爭,我明白了】
大春馬上意識到自己失態,連忙把鍵盤放回原來的位置。
“咳咳咳,不好意思,剛才讓大夥見笑了,這次我一定會穩住心態!”
這時候粉絲紛紛發彈幕鼓勵。
【再來一次!】
【不要灰心,一個遊戲而已!】
【說真的這遊戲的確有點惡心,我都快吐了!】
【大春哥加油!】
【加油,我們與你同在!】
看到這些溫暖人心的話語,大春心裏麵頓時充滿了鬥誌,原本狂躁不安的心情慢慢平複了下來。
這個遊戲的確有點折磨人。
但是,大春發現了其中的玄機。
他發現洞口和右邊的樹杈其實相隔並不遠。
既然每次不是用力過度,就是角度不好,那麽就換個目標物。
直接把鐵錘扔到樹洞裏麵。
大春馬上把這個想法和網友們分享。
“老鐵,我覺得我可以直接把鐵錘甩到樹洞裏麵!”
大春覺得這方案可行,因為摁住Q的時間越長,鐵錘甩的拋物線就越高,完全可以把鐵錘甩進洞裏麵。
通過一款遊戲的方法有很多,沒必要在一棵樹上吊死。
闖關遊戲可以不用打小兵,直接跑圖把Boss幹掉就行。
彈幕紛紛表示大春可以試一試。
另一邊在觀看直播的呂頌,不由得對大春露出大拇指。
大春說的沒錯,直接把鐵錘扔到樹洞裏麵的幾率,要比扔到下麵的樹杈要高。
其實下麵的樹杈就是一個障眼法,看上去裏樹洞最近,但是也是最難的,因為需要玩家很有耐心一次次的嚐試。
折磨玩家最常用的伎倆,就是讓他以為在正確的道路上做著愚蠢的事情。
因為失敗後,要從關卡的最開始的地方開始,大春隻好忍著耐心,又跑了一遍圖。
這已經不知道是他第幾次跑同一個地圖了。
來到樹下,很輕鬆的甩錘子爬上了第一個樹杈。
樹杈堅持不了多久,大春必須在三十秒內,把錘子甩出去。
大春此刻摁下了Q鍵,心裏麵忐忑無比。
直播間內這個時候安靜了下來,網友們也很緊張,沒有人再發彈幕。
等到小女孩揮舞著大錘原地裝圈圈,準備要飛起的時候。
大春立刻鬆開了Q鍵。
大錘帶著小女孩朝樹洞的方向筆直飛了過去。
大春嗓子眼此刻把心提到嗓子眼兒,一臉專注的看著大錘飛行的軌跡。
心裏麵不由的呐喊:一定要成功啊!
大錘在空中劃出一道完美的拋物線,然後落入到樹洞裏麵。
Yes!
大春高興的大叫起來!
這時候畫麵切換,大錘重重的砸在了一個紅色的大蛤蟆的頭上。
但見大蛤蟆長長的血條嗖的一下就空了,大蛤蟆兩眼一翻,肚皮一滾,然後身體慢慢的消失。
【恭喜玩家,成功通過第一關!】
這...
這…TM的也可以啊!
原本以為接下來就算一場酣暢淋漓的boss戰,沒想到,這boss這麽不經錘。
等等,被這麽高處落下的大錘砸中後腦勺,不死翹翹也說不過去。
這遊戲居然還可以這樣子玩,愛了愛了!
彈幕沉默了幾秒後,立刻又炸開了鍋。
【66666】
【我去,這boss就這麽掛了?】
【這遊戲挺有趣的,搞得我也想買來玩】
【靠,感情第二個樹杈是個障眼法啊,這遊戲的作者良心大大的黑!】
【大春哥威武,我剛才還以為小姑娘又要摔死了!】
【繼續啊】
一種巨大的成就感頓時席卷大春全身,先前的挫折感,頓時煙消雲散。
“我悟了,我終於明白了,這遊戲是靠智力取勝!”
大春總算是看出這遊戲的精髓了,不能一股腦的往前衝,要學會動用自己的大腦想辦法。
觀看直播的呂頌這時候露出一個狡黠的笑容。
折磨玩家第二條法則,讓他們在挫敗感中獲得偶然的勝利,讓他們深陷其中,難以自拔。
畢竟用遊戲來虐玩家,就要細水長流的慢慢的折磨。
“老鐵們,我們繼續,剛才的錯誤我是不會在犯了!”
大春端起桌子上的茶杯喝了一口水,然後滑動鼠標,進入下一關。
這一關的場景是一個冰天雪地,坐缸小姑娘拿著大錘來到一棵樹杈上。
大春很討厭這樣的場景,這意味著他又要按Q甩那該死的大錘。
自己寧願被一群小兵圍毆,也不想甩鐵錘,太折磨人了。
不過,這次的樹杈的距離都不遠,用錘子都可以很輕鬆夠著。
小姑娘用錘子鉤住了自己頭上最近的樹杈,錘子在樹杈上轉了幾圈,穩穩的抓住樹杈。
小姑娘順著繩子爬了上去。
平安無事。
大春有些奇怪,作者這次居然不玩陰的。
一開始,大春還擔心,會不會出現樹杈又斷了,小姑娘被掉下來的大錘砸死的情況。
看來是自己多慮了。
就這樣,小姑娘接連爬上了兩三個樹杈。
大春緊張的內心放鬆了許多,這時候,他看到自己正對麵有個黃毛小怪,正在一個勁的往自己頭上的樹杈扔裝滿油的罐子。
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大春立刻明白了,必要搶在著小怪把油扔到樹杈之前,甩鐵錘飛過去把它幹掉。
小姑娘立刻爬上頭頂的樹杈,然後原地揮舞著鐵錘裝圈圈。
這時候,小怪的油罐子已經扔了過來。
小姑娘腳下頓時一滑,大春馬上鬆開Q鍵,然後來回摁左右鍵來保持小姑娘的重心。
穩定好重心之後,還沒等大春摁下Q,小怪的又朝他扔來了第二個油罐子。
大春沒辦法,能來回摁左右鍵來保持小姑娘的重心。
接下來的半個小時內,大春一直指揮著小姑娘在樹杈走來走去。
大春終於忍不住,也不管小姑娘腳下是不是有油,憤怒的摁住Q。
等小姑娘滑到樹杈一半的時候,直接鬆開手。
大錘帶著小姑娘先是砸在一塊石頭上,然後掉進了萬丈深淵。
Game over!
右上角那個扔油罐子的小怪,雙手捂著肚子哈哈的大笑。
“再來一次!”
大春的聲音充滿了怒氣。
接下來的三個小時內,觀眾們真真正正的見識到一個精神完全正常的男人,是如何被一款遊戲逼瘋的全過程。
大春從一開始的平易近人,變成咬牙切齒,然後口吐芬芳。
當小姑娘再一次從樹杈上滑下下來的時候,他此刻是真的忍不住了!
三個小時了!
整整三個小時,自己還在這個破樹杈上徘徊,右上角的那個該死的扔油罐子的小怪,大春恨不得把它從電腦裏麵揪出來,把它錘成西瓜汁。
這TM是碳基生物發明出來的遊戲麽!
那個抖M開發這款遊戲!
嘭!
大春狠狠的拍了一下鍵盤,鍵盤終於忍受不住主人的降維打擊,兩個摁鍵帽哢哢的彈了出來。
“不玩了,今天的直播就到這裏,再玩下去,我TM就要變成神經病了!兄弟們,明天,明天我大春一定要通關這個遊戲,今天時間也不早了,十二點,大家都上床睡覺吧,下了!”
被大春這麽一提醒,觀眾們這才反應過來。
他們居然看大春玩這個遊戲看了五個小時。
而且還是同一個畫麵。
最重要的是,他們沒有覺得膩味。
相反越看越上頭。
比起看遊戲,看大春的表情更意思。
這時候觀眾們心裏麵都有一個共同的心聲:到底是誰發明了這麽一個折磨人的遊戲?