09:來自豬廠的應對
我的遊戲就是不按套路出牌 作者:一隻麽麽噠的蜜獾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過這四五次的升級,呂頌已經初步的掌握了係統的用法。
每次玩家的怨氣值滿格的時候,係統就會開啟輪盤抽獎。
抽獎的結果其實就是隨機給予你能力屬性。
一個能讓玩家帶入其中的完美遊戲,必須要做到畫麵精美,劇情宏大,係統明確,BGM引人入勝,還有每個玩家的互動。
而係統給予的獎勵就是這四個中的一個。
此外,係統還會給予呂頌額外獎勵,前提是要有玩家自己通關遊戲。
額外的獎勵,一般都是遊戲的副本。
遊戲副本,遊戲術語,是可以讓你和隊友們在一個私人區域,不受他人幹擾地進行探索、冒險或完成任務的場所,不是你的隊友就無法進入你所在的這個私人區域。
說白了,就是一個測試遊戲用的程序而已。
係統一共給了呂頌三個副本遊戲。
太鼓達人,初音未來還有炫舞街。
這些都是音樂遊戲,簡稱音遊。
在遊戲構建的四大屬性中,音樂是單獨可以拿出做遊戲的一項。
玩法也很簡單,就是跟著音樂的節拍,準確的摁中鍵盤鍵就行。
因為簡單,所以就連老人也喜歡玩這樣的遊戲,市麵上也有專門為音遊準備的地毯,玩家隻要根據屏幕上的顯示,踩中地毯上的格子就行。
不僅可以一邊玩遊戲,還可以鍛煉身體,一舉兩得。
不過,在呂頌的眼裏,音遊是最適合虐玩家的。
嘿嘿···一個超級賤的想法馬上浮現在呂頌的腦海中。
分割線
此刻,豬廠公司遊戲部門總部。
遊戲策劃總監吳曉明坐在部門會議室第一排的正中央,一臉的陰沉。
坐在左右兩邊位置的組員,此刻都低頭不語。
“怎麽,現在輪到你們說話了,都不敢說了?”
吳曉明忽然站了起來,憤怒的拍了一下桌子。
“做遊戲的時候個個都信誓旦旦,豪情壯誌,怎麽現在都變啞巴了!?”
組員繼續沉默不語,很多人都不敢正視吳曉明的目光。
這樣的僵持局麵維持了十多分鍾,一個戴著眼鏡,頭發卷卷的男組員弱弱的舉起了手。
“吳總····這個····這個誰都想不到的啊,一個那樣中二的遊戲,會成為我們的對手!”
吳曉明一聽到中二二字,心裏麵就更加的惱怒了。
“中二?你還有臉說說人家的遊戲中二,你去暢遊的客戶端看看,就是這麽一個中二的遊戲,隻一個星期,就賣了3w多份,我們的呢···那個是銷售部的,誰給我匯報一下我們新遊戲的銷量情況!”
卷毛男青年又忐忑的舉起了自己是手。
吳曉明頓時無語了,身為銷售部的組長,居然還有臉說人家的遊戲中二。
“情況是這樣的,我們新出來的這款像素遊戲,星球大碰撞的銷量其實也不差,這個星期也賣出了1w多份,而且後麵入V的玩家也每天在漲,每一份的售價是120元,所以在總銷售額上,我們還是占有一定優勢的。”
一聽到這裏,吳曉明心情心安了許多。
但仔細想想,好像又那裏不對勁!
······
靠!這小子是個人精啊!
隻說銷量,卻不說遊戲的成本!
星球大碰撞是一塊類似於消消樂的休閑方塊遊戲,隻不過角色的主體是把八大行星萌萌化,加上其他宇宙的元素進去。
這個遊戲一開始的預算是500w,後麵又加入了其他的元素進去,林林總總的一共耗資750w。
而眼前這款《掄大錘的小女孩》的成本····居然隻有30塊!?
吳曉明看著眼前這份報告上麵的數字,一臉的難以置信。
一個成本30塊得垃圾遊戲,居然占據周銷榜上第一名的位置·····
這遊戲到底那裏吸引玩家如此瘋狂的入坑?
這個問題一定要調查清楚才行。
“你們給我捋一捋,這遊戲到底好在那?”
身為部長,吳曉明也知道現在對這些人咆哮也無濟於事,這黑鍋隻能是自己背。
趁現在集團總部那邊沒有人注意這件事的時候,必須馬上亡羊補牢才行!
吳曉明的這句話,一時間讓很多組員變得有話可說了。
他們也覺得這款小遊戲很好玩。
負責BGM製作的小美覺得這遊戲的確很有意思,操作性很強,玩家可以用大錘破壞場景內的很多東西。
負責遊戲劇情的小西認為《掄大錘的小女孩》雖然劇情簡單,但是遊戲的設計師的場景布置卻很用心,小女孩跋山涉水救奶奶的故事,也很契合童話故事賣火柴的小姑娘。
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負責動作模塊設定的大海,對這個遊戲的動作設定讚美有加,掄大錘小女孩的揮舞大錘的動作,很可愛也很流暢,不是專業的遊戲設計師,是設計不出這樣流利的動作模塊的。
吳曉明一臉的頭疼,沒想到自己的手下,一個個的都喜歡競爭對手的遊戲,這說出去自己的老臉還要不要了。
這一戰,明顯是自己敗了。
全麵的失敗!
堂堂華夏國最大的遊戲公司,居然被一款畫麵簡單,內容中二的小遊戲按在地上摩擦!
這件事傳出去,以後自己還怎麽在公司混!
“看你們的意思,這遊戲不僅好玩,還難度很大,但你們一玩卻停不住的想玩。”
吳曉明覺得這麽虐人的遊戲居然也有市場,真的想不明白。
此話一出,所有人都不出聲了。
承認吧,老大會發飆罵人;不承認吧,這遊戲的確好玩,老大也會發飆罵人。
兩難啊。
“好了,現在的下個任務就是,複製這個遊戲的創意,用這個創意開發出我們自己的遊戲!”
吳曉明嘿嘿一笑,現在的素材就在眼前,還花心思想其他的幹什麽。
公司開發這暢遊平台的本意,還是看遊戲界裏麵有沒有能人,做出好的遊戲。
如果觀眾反響好的話,就直接把原作者的創意抄過來自己用!
額,是借鑒。
而且平台的規則條塊裏麵有這麽一條。
平台會根據用戶的遊戲是否符合法律規定,來決定是否下架這塊遊戲。
凡事兩張嘴,合不合規都是平台說的算。
吳曉明的建議很快得到組員的認可。
其實,他們認不認可也無關緊要,決定權在部長吳曉明的手上。
他說下架那個遊戲,就要下架那個遊戲。
而遊戲界裏麵抄襲和借鑒的界限非常的模糊,改個名字換個人設和背景,就是一個全新的遊戲。
這世界,能賺錢的遊戲才是第一王道,管他名聲好壞與否!
每次玩家的怨氣值滿格的時候,係統就會開啟輪盤抽獎。
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一個能讓玩家帶入其中的完美遊戲,必須要做到畫麵精美,劇情宏大,係統明確,BGM引人入勝,還有每個玩家的互動。
而係統給予的獎勵就是這四個中的一個。
此外,係統還會給予呂頌額外獎勵,前提是要有玩家自己通關遊戲。
額外的獎勵,一般都是遊戲的副本。
遊戲副本,遊戲術語,是可以讓你和隊友們在一個私人區域,不受他人幹擾地進行探索、冒險或完成任務的場所,不是你的隊友就無法進入你所在的這個私人區域。
說白了,就是一個測試遊戲用的程序而已。
係統一共給了呂頌三個副本遊戲。
太鼓達人,初音未來還有炫舞街。
這些都是音樂遊戲,簡稱音遊。
在遊戲構建的四大屬性中,音樂是單獨可以拿出做遊戲的一項。
玩法也很簡單,就是跟著音樂的節拍,準確的摁中鍵盤鍵就行。
因為簡單,所以就連老人也喜歡玩這樣的遊戲,市麵上也有專門為音遊準備的地毯,玩家隻要根據屏幕上的顯示,踩中地毯上的格子就行。
不僅可以一邊玩遊戲,還可以鍛煉身體,一舉兩得。
不過,在呂頌的眼裏,音遊是最適合虐玩家的。
嘿嘿···一個超級賤的想法馬上浮現在呂頌的腦海中。
分割線
此刻,豬廠公司遊戲部門總部。
遊戲策劃總監吳曉明坐在部門會議室第一排的正中央,一臉的陰沉。
坐在左右兩邊位置的組員,此刻都低頭不語。
“怎麽,現在輪到你們說話了,都不敢說了?”
吳曉明忽然站了起來,憤怒的拍了一下桌子。
“做遊戲的時候個個都信誓旦旦,豪情壯誌,怎麽現在都變啞巴了!?”
組員繼續沉默不語,很多人都不敢正視吳曉明的目光。
這樣的僵持局麵維持了十多分鍾,一個戴著眼鏡,頭發卷卷的男組員弱弱的舉起了手。
“吳總····這個····這個誰都想不到的啊,一個那樣中二的遊戲,會成為我們的對手!”
吳曉明一聽到中二二字,心裏麵就更加的惱怒了。
“中二?你還有臉說說人家的遊戲中二,你去暢遊的客戶端看看,就是這麽一個中二的遊戲,隻一個星期,就賣了3w多份,我們的呢···那個是銷售部的,誰給我匯報一下我們新遊戲的銷量情況!”
卷毛男青年又忐忑的舉起了自己是手。
吳曉明頓時無語了,身為銷售部的組長,居然還有臉說人家的遊戲中二。
“情況是這樣的,我們新出來的這款像素遊戲,星球大碰撞的銷量其實也不差,這個星期也賣出了1w多份,而且後麵入V的玩家也每天在漲,每一份的售價是120元,所以在總銷售額上,我們還是占有一定優勢的。”
一聽到這裏,吳曉明心情心安了許多。
但仔細想想,好像又那裏不對勁!
······
靠!這小子是個人精啊!
隻說銷量,卻不說遊戲的成本!
星球大碰撞是一塊類似於消消樂的休閑方塊遊戲,隻不過角色的主體是把八大行星萌萌化,加上其他宇宙的元素進去。
這個遊戲一開始的預算是500w,後麵又加入了其他的元素進去,林林總總的一共耗資750w。
而眼前這款《掄大錘的小女孩》的成本····居然隻有30塊!?
吳曉明看著眼前這份報告上麵的數字,一臉的難以置信。
一個成本30塊得垃圾遊戲,居然占據周銷榜上第一名的位置·····
這遊戲到底那裏吸引玩家如此瘋狂的入坑?
這個問題一定要調查清楚才行。
“你們給我捋一捋,這遊戲到底好在那?”
身為部長,吳曉明也知道現在對這些人咆哮也無濟於事,這黑鍋隻能是自己背。
趁現在集團總部那邊沒有人注意這件事的時候,必須馬上亡羊補牢才行!
吳曉明的這句話,一時間讓很多組員變得有話可說了。
他們也覺得這款小遊戲很好玩。
負責BGM製作的小美覺得這遊戲的確很有意思,操作性很強,玩家可以用大錘破壞場景內的很多東西。
負責遊戲劇情的小西認為《掄大錘的小女孩》雖然劇情簡單,但是遊戲的設計師的場景布置卻很用心,小女孩跋山涉水救奶奶的故事,也很契合童話故事賣火柴的小姑娘。
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吳曉明一臉的頭疼,沒想到自己的手下,一個個的都喜歡競爭對手的遊戲,這說出去自己的老臉還要不要了。
這一戰,明顯是自己敗了。
全麵的失敗!
堂堂華夏國最大的遊戲公司,居然被一款畫麵簡單,內容中二的小遊戲按在地上摩擦!
這件事傳出去,以後自己還怎麽在公司混!
“看你們的意思,這遊戲不僅好玩,還難度很大,但你們一玩卻停不住的想玩。”
吳曉明覺得這麽虐人的遊戲居然也有市場,真的想不明白。
此話一出,所有人都不出聲了。
承認吧,老大會發飆罵人;不承認吧,這遊戲的確好玩,老大也會發飆罵人。
兩難啊。
“好了,現在的下個任務就是,複製這個遊戲的創意,用這個創意開發出我們自己的遊戲!”
吳曉明嘿嘿一笑,現在的素材就在眼前,還花心思想其他的幹什麽。
公司開發這暢遊平台的本意,還是看遊戲界裏麵有沒有能人,做出好的遊戲。
如果觀眾反響好的話,就直接把原作者的創意抄過來自己用!
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而且平台的規則條塊裏麵有這麽一條。
平台會根據用戶的遊戲是否符合法律規定,來決定是否下架這塊遊戲。
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吳曉明的建議很快得到組員的認可。
其實,他們認不認可也無關緊要,決定權在部長吳曉明的手上。
他說下架那個遊戲,就要下架那個遊戲。
而遊戲界裏麵抄襲和借鑒的界限非常的模糊,改個名字換個人設和背景,就是一個全新的遊戲。
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