01:要做就要做到極致!
我的遊戲就是不按套路出牌 作者:一隻麽麽噠的蜜獾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
夕陽西下,濱海傳媒大學比賽會場內。
此刻時鍾的指針和分針都指向了六字。
按照展會的時刻表,會場將要迎來長達十四個小時的閉館時間。
即便是到了閉關的時刻,場內依舊是人聲鼎沸。
體驗官排著隊等著試玩《炫舞街》,長長的隊伍都排到大門之外。
《遊戲東西》的主持人樂樂很不情願的拿起麥克風。
接下來的幾分鍾裏麵,她要說今天節目的結束語。
還差三個人就輪到自己試玩了,樂樂有點不甘心。
但愛好是愛好,工作是工作,樂樂還是能拎得清的。
“電視機前的觀眾朋友們,時間已經在不知不覺的來到下午六點鍾了,很遺憾,我們必須要等到14個小時的展會冷卻期,才能進入會場。”
“今天樂樂的收獲可以用大豐收三個字來形容,第一次見識到一個普通的音遊把體驗官逼瘋的遊戲,而且還見識到了音遊新的遊戲方式:跳舞毯,說真的,等一下節目結束的時候,本姑娘一定要親自試玩一下,來安慰一下老娘內心這顆躁動不安的心靈!”
樂樂說到最後麵一句的時候,臉上寫滿了期待。
跟拍導演一臉的黑線:這可是現場直播的節目,你這麽放飛自我的說辭,真的沒問題?
思忖間,站在不遠處的會場工作人員,手裏麵拿著一個文件袋,急匆匆的走到他麵前,和他低聲說了幾句話。
跟拍導演一聽,從工作人員手裏麵接過文件袋。
“下麵就讓樂樂簡單的匯報一下今天的戰績,不用說,最大的驚喜當然是音樂遊戲《炫舞街》了,這個遊戲的通關方式很奇特,玩家隨機抽取不同難度的稀有插畫,敲打節拍的同時,還能還原拚圖,加上跳舞毯的這個新奇...”
樂樂正要說下去,跟拍導演朝她做了個暫停的手勢。
樂樂立刻會意:這是臨時插播重要消息的手勢。
“現在讓我們插播一個消息,是主辦方隊關於對比賽規則的更改,為了保證比賽的公平和公正,體驗官的工作從明天開始取消,比賽結果的判定從評分,改為遊戲銷售量。”
<a href="http://m.bidige.com" id="wzsy">bidige.com</a>
“也就是說呢,之前通過評分來決定優勝的方式,將不再采用,現在隻看每個參賽作品的銷量了,線上和線下的銷量加在一起,會是比賽選手最後的成績,比賽時間14天保持不變。”
樂樂覺得這樣的也不錯,簡單明了,一切隻看銷量。
不過,如果隻看銷量的話,就沒有之前評分來的公平了。
畢竟遊戲的銷量是可以刷上去的。
前提是你舍的花大錢去刷。
其實主辦方這麽突如其來的更改規則,主要還是豬場遊戲公司遊戲部部長吳曉明給的建議。
作為這次比賽的評委之一,吳曉明覺得比賽鍾體驗官的加入,是一個敗筆。
理由很簡單,就拿今天的事情來說吧,會場的參賽選手連自己的展台都不看了,直接跑去一個叫《炫舞街》的展台上看女聲優跳舞....
這成何體統!
無規矩不成方圓,這些體驗官都是各國當紅的遊戲主播,像他們這些自動搜索量的行走IP,一定會把參賽作品帶偏。
就拿今天的情況來說,體驗官被一個遊戲給逼瘋了,一個破防的體驗官,是不可能對每個參賽作品做出正確的評價的。
所以,吳曉明的建議是直接放棄體驗官這樣評分的賽製,直接改成看銷量來定勝負。
做遊戲嘛,還不是為了銷量,優秀的遊戲銷量自然會水漲船高,群眾的眼睛是雪亮的,遊戲好不好玩,他們心裏麵的比誰都清楚。
主辦方最後通過投票表決後,吳曉明的建議得到最多的票數。
所以,主辦方把賽製改了。
吳曉明最後還建議,鑒於今天《炫舞街》被主播們帶偏的情況,希望再次調整一下會場展台位置,打亂原有的展台位置,同類型的遊戲不在一起,而且玩家和遊客不再發放會館地圖。
相當於每個遊戲展台的位置,隻能靠玩家自己去搜索。
最重要的一條,所以參賽選手,比賽期間不準離開自己的展台,違者取消參賽資格!
主辦方最後都采納了這些建議。
吳曉明心裏麵樂嗬的不行,本來他還想著在會上做自我檢討的,可現在的情形,壓根不需要!
值得一提的是,這個出其不意的點子還是杜明給他的。
看來這小子的確是個人才。
但就算杜明在這麽有才華,吳曉明還是不可能把他作為自己的接班人。
當然,提撥一下還行。
畢竟大餅要畫的有模有樣才行。
而剛剛把展台收拾好的呂頌,一看到這張新的比賽規則通知書,嘴角邊不由的上揚起來。
其實他也早就預料到了這一點。
就衝大春哥今天玩《炫舞街》用力過度這件事情,換做自己主辦方,也是會這麽改的。
隻不過呢,這麽一來的話,《炫舞街》今天好不容易積累出來的熱度,會被這些規定一下子就抹平掉。
正在打掃的阿宏,一聽到這個消息,氣的一腳把地上的一個礦泉水瓶踩破。
又要改變展台的位置?
“靠,主辦方是哆啦A夢的任意門嘛,想怎麽來就怎麽來?”
阿宏心裏麵很氣:好不容易才把在這麽一個鳥不拉屎狗不生蛋的地方,把《炫舞街》的名號打響。
玩家遊客也好不容易把《炫舞街》的位置記住了。
沒想到,現在又要改位置!
不用說,這次的位置估計又是鳥不拉屎狗不生蛋的地方!
“這還不算,你看這規則的第三條,玩家和遊客不再得到展台的位置地圖。”大山指著通知書裏麵的三條,繼續說道:“這才是最蛋疼的地方,你們想想看,168個遊戲,誰會耐著性子,一個一個遊戲的找?”
的確,即便是大家都知道《炫舞街》很有特點,但是讓你在三千平方的平麵內,從168個遊戲找出《炫舞街》,難度是五顆星的。
從人性的角度來看,玩家不可能直接奔你《炫舞街》去玩,也會玩一下路過看到的遊戲。
更別說,遊戲廠商的展台也混雜在裏麵。
認真地說,這次參展的遊戲,可不止這比賽的168個。
“大山說的很有道理,我們現在相當於又回到了起點上,這次比賽改為了隻看遊戲銷量,這也是個很大的挑戰,我們現在要考慮到的是,咱這《炫舞街》定多少錢合適?”阿宏說這話的時候,眉頭一直都是緊鎖的。
價格定的太高,玩家會覺得貴了,和心裏麵的預期價格差太多。
太低的話,總銷售額也會跟著低,而且玩家會先入為主的認為,你這個遊戲可能會不好玩。
在等價交換中,一分錢一分貨可是至理名言。
呂頌對《炫舞街》充滿了信心,隻要有玩家試玩的話,《炫舞街》都能把他留住。
並不是所有的玩家都是抖M,喜歡被虐,雲通關的玩家還是占很大比例的。
但是!
這些需要操心嗎?
完全不需要!
這個規矩的更改,正中了呂頌的下懷。
拜大春一頓操作猛如虎所賜,現在亞洲各國的遊戲名主播都愛上了《炫舞街》。
按照之前的比賽規定,每組的體驗官隻能體驗同一個遊戲一次。
像《炫舞街》這樣需要肝的遊戲,玩一次這麽能過癮呢?
呂頌不由得回想起那些體驗官對《炫舞街》戀戀不舍的眼神。
這下好了,沒有這規定了!
意味著這些主播可以放肆的去玩!
而且這些主播都是在線直播的,這就直接帶動了線上玩家。
到時候,線上和線下雙開花!
在強悍的實力麵前,任你規矩這麽改。
哥有的是實力!
想到這裏,呂頌不由的嗬嗬一笑。
旁邊的大山和阿宏一看到呂頌這個笑容,心裏麵怕級了。
一旦boss臉上露出這個笑容,一定就是玩家遭殃。
這時候,去衛生間的沈若雪回來了。
一看到呂頌桌子麵前的告知書,心裏麵馬上就明白了。
本來看到這些消息的時候,沈若雪心裏麵還覺得有危機感。
可一看到呂頌這張笑嘻嘻的臉,沈若雪心裏麵的危機感頓時就煙消雲散了。
話說這賤人設計師腦子,又在想什麽折磨人的法子啊!
“我說你,現在都大難臨頭了還笑得出來?”沈若雪真的有些看不懂眼前的這個男人了。
呂頌一看到沈若雪,心裏麵忽然想起了什麽。
但見他從桌子底下拿出一個大盒子,盒子上麵還紮了個蝴蝶結。
很明顯這是要送人的禮物。
沈若雪一看,臉上立刻爬上了兩朵火燒雲。
呂頌看了沈若雪一眼:“被急著害羞,我在qq發給你的《炫舞街》試玩版,你玩了嗎?”
沈若雪聳了聳肩:“最近一直都在忙,連qq都懶得上。”
這麽說,校花還沒有玩過《炫舞街》。
今天的場麵太吵了,體驗官們隻顧著玩遊戲,一句測評的話都沒留下。
一個遊戲設計師最重要的一點,第一時間得到玩家的反饋。
根據玩家的反饋來改進遊戲,是一個遊戲設計師的基本素養。
“那你現在玩一下,趁現在還沒有閉館。”
呂頌看了看時間,還有二十分鍾保安才會來趕人。
“我能不能先拆禮物先?”看著這麽大個的盒子,沈若雪心裏麵不由的幻想著裏麵會是什麽東西。
“不能,玩了遊戲給我評測,我再送給你。”呂頌豪不見外的說道。
“你這人還真的是...算了,怕你了,我先玩遊戲。”這段日子的相處,沈若雪也算是了解了呂頌的為人。
凡是和遊戲有關的事情,呂頌都會放在第一位。
作為一個遊戲設計師,呂頌算是難得一見的稱職,自己做什麽都有自己的一套原則。
就是對女孩子嘛,有時候有點冷淡。
沈若雪坐下來,開始進入遊戲。
因為拚圖插畫都是自己的作品,所以,《炫舞街》的這個遊戲設定對沈若雪來說,吸引力不算很大。
但隨機難度的挑戰來說,讓沈若雪很感興趣。
要的就是這種不經意間的成就感。
這次沈若雪隨機到了一個困難模式插畫。
基於對《炫舞街》係統的了解,沈若雪一看到第一個提示字母,就能猜到後麵的一連串的節奏。
十字順序筆畫的節奏,隻要知道第一個字母就行。
像asdwx,dfgrv這些字母一樣,就是X字鍵的順序。
第一個字母如果是大寫,那下一個節奏就會是第二個字母大寫。
唯一的難點就是後麵的隱藏節拍,玩家需要在心裏麵敲節拍,敲打摁鍵的時候不能過快,也不能過慢。
因為呂頌答應沈若雪,《炫舞街》的開發過程,會讓沈若雪參與。
沈若雪對人對遊戲設計一竅不通,但是作為一個玩家來說,的確很有天賦。
一聽到呂頌在qq上講解《炫舞街》的操作設定,心裏麵馬上就有了大致玩**廓。
所以,遊戲的最後,沈若雪不僅通過這個插畫拚圖,還拿到四個S的分數。
要不是最後那個節拍,她摁慢了半拍,就可以拿到5S了。
沈若雪這鋼琴手的操作,看的大山和阿宏兩個人眼睛都直了。
就連呂頌也很是佩服沈若雪的遊戲能力。
“很犀利的操作,好了,現在說說你的看法吧。”呂頌一邊說著,一邊給沈若雪拿了一瓶礦泉水。
作為第一次接觸《炫舞街》,而不破防的玩家。
沈若雪是第一個。
“遊戲很不錯,操作性和吸引力來說,都比市麵上的音遊要高出一大截。”沈若雪微笑著接過呂頌的礦泉水,擰開瓶蓋喝了一小口。
“但是,一個老生常談的問題,也是音遊最難處理的問題!”說道這裏,沈若雪伴著臉,一臉鄭重其事的續道:“就是手感的調教!”
“雖然《炫舞街》的手感調教已經非常的不錯了,但是還是稍微差了那麽一點意思,尤其是曲子高潮時候,需要玩家快節奏敲擊的時候,總感覺反應慢了那麽一點點。”
呂頌聽了,一臉笑眯眯的點了點頭。
果然是應了那句古話,當局者迷,旁觀者清。
今天入坑的玩家,都是奔著拚圖碎片這樣的設定來的。
包括體驗官在內,幾乎所有的試玩者都隻看到《炫舞街》的設定很優秀。
就是沒人會注意到手感的節奏。
而沈若雪之所以會注意到,因為拚圖插畫都是自己的作品,所以,她玩起來的時候,就不會很刻意注意拚圖碎片。
手感這個問題,說大也大,說小也小,但是卻是一個不可忽略的因素。
就好比英雄聯盟比賽裏麵,選手鼠標和鍵盤都是自帶的。
一千個玩家,就會有一千個不同的手感,畢竟遊戲是給人玩的,每個人的手感都不一樣。
思忖到這裏,呂頌一聲令下!
“小的們,今晚的我們工作的重點就是,如何解決這個手感的問題!”
大山和阿宏心裏麵不由的哀嚎一片。
這tm的,又要熬夜!
呂頌直接說道:“要做就要做到極致,這是我們頑皮鼠工作室的座右銘!”
大山和阿宏異口同聲:“yes,sir!”
沈若雪這時候朝呂頌伸出手來:“禮物呢?”
“給你,這禮物你決定用的到!”呂頌把手中的盒子,遞到沈若雪手上。
“裏麵裝著什麽?”沈若雪拿起了盒子晃蕩了一下,份量有點重。
呂頌嘿嘿一笑:“一隻永不幹癟的出氣兔!”
沈若雪:“.......”
此刻時鍾的指針和分針都指向了六字。
按照展會的時刻表,會場將要迎來長達十四個小時的閉館時間。
即便是到了閉關的時刻,場內依舊是人聲鼎沸。
體驗官排著隊等著試玩《炫舞街》,長長的隊伍都排到大門之外。
《遊戲東西》的主持人樂樂很不情願的拿起麥克風。
接下來的幾分鍾裏麵,她要說今天節目的結束語。
還差三個人就輪到自己試玩了,樂樂有點不甘心。
但愛好是愛好,工作是工作,樂樂還是能拎得清的。
“電視機前的觀眾朋友們,時間已經在不知不覺的來到下午六點鍾了,很遺憾,我們必須要等到14個小時的展會冷卻期,才能進入會場。”
“今天樂樂的收獲可以用大豐收三個字來形容,第一次見識到一個普通的音遊把體驗官逼瘋的遊戲,而且還見識到了音遊新的遊戲方式:跳舞毯,說真的,等一下節目結束的時候,本姑娘一定要親自試玩一下,來安慰一下老娘內心這顆躁動不安的心靈!”
樂樂說到最後麵一句的時候,臉上寫滿了期待。
跟拍導演一臉的黑線:這可是現場直播的節目,你這麽放飛自我的說辭,真的沒問題?
思忖間,站在不遠處的會場工作人員,手裏麵拿著一個文件袋,急匆匆的走到他麵前,和他低聲說了幾句話。
跟拍導演一聽,從工作人員手裏麵接過文件袋。
“下麵就讓樂樂簡單的匯報一下今天的戰績,不用說,最大的驚喜當然是音樂遊戲《炫舞街》了,這個遊戲的通關方式很奇特,玩家隨機抽取不同難度的稀有插畫,敲打節拍的同時,還能還原拚圖,加上跳舞毯的這個新奇...”
樂樂正要說下去,跟拍導演朝她做了個暫停的手勢。
樂樂立刻會意:這是臨時插播重要消息的手勢。
“現在讓我們插播一個消息,是主辦方隊關於對比賽規則的更改,為了保證比賽的公平和公正,體驗官的工作從明天開始取消,比賽結果的判定從評分,改為遊戲銷售量。”
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“也就是說呢,之前通過評分來決定優勝的方式,將不再采用,現在隻看每個參賽作品的銷量了,線上和線下的銷量加在一起,會是比賽選手最後的成績,比賽時間14天保持不變。”
樂樂覺得這樣的也不錯,簡單明了,一切隻看銷量。
不過,如果隻看銷量的話,就沒有之前評分來的公平了。
畢竟遊戲的銷量是可以刷上去的。
前提是你舍的花大錢去刷。
其實主辦方這麽突如其來的更改規則,主要還是豬場遊戲公司遊戲部部長吳曉明給的建議。
作為這次比賽的評委之一,吳曉明覺得比賽鍾體驗官的加入,是一個敗筆。
理由很簡單,就拿今天的事情來說吧,會場的參賽選手連自己的展台都不看了,直接跑去一個叫《炫舞街》的展台上看女聲優跳舞....
這成何體統!
無規矩不成方圓,這些體驗官都是各國當紅的遊戲主播,像他們這些自動搜索量的行走IP,一定會把參賽作品帶偏。
就拿今天的情況來說,體驗官被一個遊戲給逼瘋了,一個破防的體驗官,是不可能對每個參賽作品做出正確的評價的。
所以,吳曉明的建議是直接放棄體驗官這樣評分的賽製,直接改成看銷量來定勝負。
做遊戲嘛,還不是為了銷量,優秀的遊戲銷量自然會水漲船高,群眾的眼睛是雪亮的,遊戲好不好玩,他們心裏麵的比誰都清楚。
主辦方最後通過投票表決後,吳曉明的建議得到最多的票數。
所以,主辦方把賽製改了。
吳曉明最後還建議,鑒於今天《炫舞街》被主播們帶偏的情況,希望再次調整一下會場展台位置,打亂原有的展台位置,同類型的遊戲不在一起,而且玩家和遊客不再發放會館地圖。
相當於每個遊戲展台的位置,隻能靠玩家自己去搜索。
最重要的一條,所以參賽選手,比賽期間不準離開自己的展台,違者取消參賽資格!
主辦方最後都采納了這些建議。
吳曉明心裏麵樂嗬的不行,本來他還想著在會上做自我檢討的,可現在的情形,壓根不需要!
值得一提的是,這個出其不意的點子還是杜明給他的。
看來這小子的確是個人才。
但就算杜明在這麽有才華,吳曉明還是不可能把他作為自己的接班人。
當然,提撥一下還行。
畢竟大餅要畫的有模有樣才行。
而剛剛把展台收拾好的呂頌,一看到這張新的比賽規則通知書,嘴角邊不由的上揚起來。
其實他也早就預料到了這一點。
就衝大春哥今天玩《炫舞街》用力過度這件事情,換做自己主辦方,也是會這麽改的。
隻不過呢,這麽一來的話,《炫舞街》今天好不容易積累出來的熱度,會被這些規定一下子就抹平掉。
正在打掃的阿宏,一聽到這個消息,氣的一腳把地上的一個礦泉水瓶踩破。
又要改變展台的位置?
“靠,主辦方是哆啦A夢的任意門嘛,想怎麽來就怎麽來?”
阿宏心裏麵很氣:好不容易才把在這麽一個鳥不拉屎狗不生蛋的地方,把《炫舞街》的名號打響。
玩家遊客也好不容易把《炫舞街》的位置記住了。
沒想到,現在又要改位置!
不用說,這次的位置估計又是鳥不拉屎狗不生蛋的地方!
“這還不算,你看這規則的第三條,玩家和遊客不再得到展台的位置地圖。”大山指著通知書裏麵的三條,繼續說道:“這才是最蛋疼的地方,你們想想看,168個遊戲,誰會耐著性子,一個一個遊戲的找?”
的確,即便是大家都知道《炫舞街》很有特點,但是讓你在三千平方的平麵內,從168個遊戲找出《炫舞街》,難度是五顆星的。
從人性的角度來看,玩家不可能直接奔你《炫舞街》去玩,也會玩一下路過看到的遊戲。
更別說,遊戲廠商的展台也混雜在裏麵。
認真地說,這次參展的遊戲,可不止這比賽的168個。
“大山說的很有道理,我們現在相當於又回到了起點上,這次比賽改為了隻看遊戲銷量,這也是個很大的挑戰,我們現在要考慮到的是,咱這《炫舞街》定多少錢合適?”阿宏說這話的時候,眉頭一直都是緊鎖的。
價格定的太高,玩家會覺得貴了,和心裏麵的預期價格差太多。
太低的話,總銷售額也會跟著低,而且玩家會先入為主的認為,你這個遊戲可能會不好玩。
在等價交換中,一分錢一分貨可是至理名言。
呂頌對《炫舞街》充滿了信心,隻要有玩家試玩的話,《炫舞街》都能把他留住。
並不是所有的玩家都是抖M,喜歡被虐,雲通關的玩家還是占很大比例的。
但是!
這些需要操心嗎?
完全不需要!
這個規矩的更改,正中了呂頌的下懷。
拜大春一頓操作猛如虎所賜,現在亞洲各國的遊戲名主播都愛上了《炫舞街》。
按照之前的比賽規定,每組的體驗官隻能體驗同一個遊戲一次。
像《炫舞街》這樣需要肝的遊戲,玩一次這麽能過癮呢?
呂頌不由得回想起那些體驗官對《炫舞街》戀戀不舍的眼神。
這下好了,沒有這規定了!
意味著這些主播可以放肆的去玩!
而且這些主播都是在線直播的,這就直接帶動了線上玩家。
到時候,線上和線下雙開花!
在強悍的實力麵前,任你規矩這麽改。
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想到這裏,呂頌不由的嗬嗬一笑。
旁邊的大山和阿宏一看到呂頌這個笑容,心裏麵怕級了。
一旦boss臉上露出這個笑容,一定就是玩家遭殃。
這時候,去衛生間的沈若雪回來了。
一看到呂頌桌子麵前的告知書,心裏麵馬上就明白了。
本來看到這些消息的時候,沈若雪心裏麵還覺得有危機感。
可一看到呂頌這張笑嘻嘻的臉,沈若雪心裏麵的危機感頓時就煙消雲散了。
話說這賤人設計師腦子,又在想什麽折磨人的法子啊!
“我說你,現在都大難臨頭了還笑得出來?”沈若雪真的有些看不懂眼前的這個男人了。
呂頌一看到沈若雪,心裏麵忽然想起了什麽。
但見他從桌子底下拿出一個大盒子,盒子上麵還紮了個蝴蝶結。
很明顯這是要送人的禮物。
沈若雪一看,臉上立刻爬上了兩朵火燒雲。
呂頌看了沈若雪一眼:“被急著害羞,我在qq發給你的《炫舞街》試玩版,你玩了嗎?”
沈若雪聳了聳肩:“最近一直都在忙,連qq都懶得上。”
這麽說,校花還沒有玩過《炫舞街》。
今天的場麵太吵了,體驗官們隻顧著玩遊戲,一句測評的話都沒留下。
一個遊戲設計師最重要的一點,第一時間得到玩家的反饋。
根據玩家的反饋來改進遊戲,是一個遊戲設計師的基本素養。
“那你現在玩一下,趁現在還沒有閉館。”
呂頌看了看時間,還有二十分鍾保安才會來趕人。
“我能不能先拆禮物先?”看著這麽大個的盒子,沈若雪心裏麵不由的幻想著裏麵會是什麽東西。
“不能,玩了遊戲給我評測,我再送給你。”呂頌豪不見外的說道。
“你這人還真的是...算了,怕你了,我先玩遊戲。”這段日子的相處,沈若雪也算是了解了呂頌的為人。
凡是和遊戲有關的事情,呂頌都會放在第一位。
作為一個遊戲設計師,呂頌算是難得一見的稱職,自己做什麽都有自己的一套原則。
就是對女孩子嘛,有時候有點冷淡。
沈若雪坐下來,開始進入遊戲。
因為拚圖插畫都是自己的作品,所以,《炫舞街》的這個遊戲設定對沈若雪來說,吸引力不算很大。
但隨機難度的挑戰來說,讓沈若雪很感興趣。
要的就是這種不經意間的成就感。
這次沈若雪隨機到了一個困難模式插畫。
基於對《炫舞街》係統的了解,沈若雪一看到第一個提示字母,就能猜到後麵的一連串的節奏。
十字順序筆畫的節奏,隻要知道第一個字母就行。
像asdwx,dfgrv這些字母一樣,就是X字鍵的順序。
第一個字母如果是大寫,那下一個節奏就會是第二個字母大寫。
唯一的難點就是後麵的隱藏節拍,玩家需要在心裏麵敲節拍,敲打摁鍵的時候不能過快,也不能過慢。
因為呂頌答應沈若雪,《炫舞街》的開發過程,會讓沈若雪參與。
沈若雪對人對遊戲設計一竅不通,但是作為一個玩家來說,的確很有天賦。
一聽到呂頌在qq上講解《炫舞街》的操作設定,心裏麵馬上就有了大致玩**廓。
所以,遊戲的最後,沈若雪不僅通過這個插畫拚圖,還拿到四個S的分數。
要不是最後那個節拍,她摁慢了半拍,就可以拿到5S了。
沈若雪這鋼琴手的操作,看的大山和阿宏兩個人眼睛都直了。
就連呂頌也很是佩服沈若雪的遊戲能力。
“很犀利的操作,好了,現在說說你的看法吧。”呂頌一邊說著,一邊給沈若雪拿了一瓶礦泉水。
作為第一次接觸《炫舞街》,而不破防的玩家。
沈若雪是第一個。
“遊戲很不錯,操作性和吸引力來說,都比市麵上的音遊要高出一大截。”沈若雪微笑著接過呂頌的礦泉水,擰開瓶蓋喝了一小口。
“但是,一個老生常談的問題,也是音遊最難處理的問題!”說道這裏,沈若雪伴著臉,一臉鄭重其事的續道:“就是手感的調教!”
“雖然《炫舞街》的手感調教已經非常的不錯了,但是還是稍微差了那麽一點意思,尤其是曲子高潮時候,需要玩家快節奏敲擊的時候,總感覺反應慢了那麽一點點。”
呂頌聽了,一臉笑眯眯的點了點頭。
果然是應了那句古話,當局者迷,旁觀者清。
今天入坑的玩家,都是奔著拚圖碎片這樣的設定來的。
包括體驗官在內,幾乎所有的試玩者都隻看到《炫舞街》的設定很優秀。
就是沒人會注意到手感的節奏。
而沈若雪之所以會注意到,因為拚圖插畫都是自己的作品,所以,她玩起來的時候,就不會很刻意注意拚圖碎片。
手感這個問題,說大也大,說小也小,但是卻是一個不可忽略的因素。
就好比英雄聯盟比賽裏麵,選手鼠標和鍵盤都是自帶的。
一千個玩家,就會有一千個不同的手感,畢竟遊戲是給人玩的,每個人的手感都不一樣。
思忖到這裏,呂頌一聲令下!
“小的們,今晚的我們工作的重點就是,如何解決這個手感的問題!”
大山和阿宏心裏麵不由的哀嚎一片。
這tm的,又要熬夜!
呂頌直接說道:“要做就要做到極致,這是我們頑皮鼠工作室的座右銘!”
大山和阿宏異口同聲:“yes,sir!”
沈若雪這時候朝呂頌伸出手來:“禮物呢?”
“給你,這禮物你決定用的到!”呂頌把手中的盒子,遞到沈若雪手上。
“裏麵裝著什麽?”沈若雪拿起了盒子晃蕩了一下,份量有點重。
呂頌嘿嘿一笑:“一隻永不幹癟的出氣兔!”
沈若雪:“.......”