華夏人的餐局裏麵,不是敘家常,就是聊事業。


    鑒於劉文斌和呂頌都還沒有融入到這個家裏麵,所以,五個人的話題自然而然的轉到事業上麵。


    拋開了那些無聊的灌水之後,呂頌還是篩選出了對自己有用的信息。


    劉文斌是微軟遊戲部的,一直都在美國矽穀工作,這次回華夏的目的,是為了擴招華夏內地這邊的業務。


    和索尼任天堂一樣,微軟的主機遊戲業務都沒有在內地,取得銷售權。


    華夏內唯一的服務器隻有香江市。


    呂頌現在的處在這個世界,和原來的世界,是一個平行的時空,但是時間線上卻是外後延遲了了不少。


    原來的時間線,就在明年的這個時候,微軟就宣布停產xbox360了。


    可呂頌現在了解的情況是,微軟現在是連二代機都沒有做出來。


    要知道微軟停產xbox360的時候,三代機都已經出來。


    其實,xbox360一直都沒有真正的換代,隻是在主機的外貌和內部的處理器升級了而已,嚴格意義上不算是真正的換代。


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    這也是xbox360一直幹不過索尼ps主機的原因。


    不過,xbox的精英手柄卻賣的很好,摁鍵和手感比索尼的手柄要高出不少。


    xbox360上麵也有獨占的遊戲,光環,失落的奧德賽,藍龍,戰爭機器這些都老IP了。


    在得知呂頌就是《炫舞街》的設計師的時候,劉文斌驚訝的合不攏嘴。


    《炫舞街》不僅是在國內遊戲界火了半邊天,就連海外這邊也製造不小的轟動。


    豬場旗下的暢遊平台,也是麵對海外玩家的,所以,《炫舞街》火了之後,很多海外玩家都購買來遊玩。


    《炫舞街》遊戲頁麵下的評價是一片叫好,很多玩家都給出了滿分的評價。


    劉文斌也一直在玩《炫舞街》,遊戲的質量的確是優秀級別的,如果能在xbox上麵銷售就更好了。


    於是,他也朝呂頌丟了一根橄欖枝。


    “呂兄弟,有沒有興趣把版權賣給我們呢?”


    其實,呂頌也考慮把自己手上的三個遊戲全部賣出去,可是這麽一搞,暢遊平台下已經購入遊戲的玩家,將會產生一筆不小的經濟損失。


    按照業內的規定,版權售出的遊戲,平台必須下架該遊戲。


    也就是說,玩家在平台上麵取得獎杯,也會被一並刪除掉。


    三個遊戲的價格加起來一百多塊,可獎杯的價值卻不是能用錢來衡量的。


    那麽辛苦肝到獎杯,說沒就沒,換誰心裏麵都不舒服。


    暢遊平台隻是提供遊戲製造平台而已,版權一直都是在呂頌的手上。


    豬場的董事長也想要呂頌遊戲的版權,可是呂頌拒絕了,憑豬場遊戲公司的尿性,一定又是走網遊的路子。


    這可不是呂頌想要看到的。


    索尼任天堂和微軟,這三個主機遊戲大亨,是不會有豬場那樣的騷操作的。


    但,為了國內的玩家的利益著想,呂頌就放棄了這樣的想法。


    畢竟,索尼任天堂和微軟都沒華夏內地的銷售權,國內玩家玩他們的遊戲,多少都會吃虧。


    劉文斌聽了,也沒有繼續說什麽,就遞給呂頌一張名片,有什麽想法都可以隨時聯係他。


    吃完飯後,呂頌就借口有事情要辦,要回去學校一趟。


    在沈若雪的配合下,呂頌才可以順利的開溜。


    今天過的也還是很有意義的,蹭了一頓飯,還認識微軟的人。


    最主要的還是,以後晚歸回到宿舍的話,張阿姨都不會不開門了。


    這個晚上,呂頌早早就睡了。


    睡覺的時候,做了個夢,夢中的呂頌正在跪著一個榴蓮,旁邊是沈若雪叉著腰,拿著擀麵杖...


    接下來的一個星期的時間裏,頑皮鼠的工作重心都是招聘新人。


    招聘的流程是先報名預約,再麵試。


    《炫舞街》的一炮走紅,讓很多人都知道了頑皮鼠工作室的大名,不僅是本校內的學生踴躍報名,社會上從事遊戲這行的工作者,也紛紛的參與其中。


    為了這次的招聘,呂頌還特意在學校附件租了一棟樓。


    單樓層的麵積就有200平方,一共五層,足夠頑皮鼠工作室使用的了。


    呂頌決定把頑皮鼠工作室的本部搬到這裏,以後所有的員工都來這裏上班。


    由於網上報名的人實在太多了,呂頌之後把每天預約的名額定在了三十人。


    畢竟自己已經是大三學生,要兼顧學校的上課。


    即便是每天隻麵試三十人,呂頌一行三人也是累的夠嗆。


    不僅僅是要準備好麵試的問題,還要應對一些‘奇葩’的麵試者。


    印象最深的是一個隻有高中文憑的男人,來麵試遊戲設計師的職位。


    一上來就是一頓高談闊論,從遊戲業的發展走勢,再到遊戲業的未來定局,說的是唾液紛飛,頭頭是道。


    這口才,應該去應聘銷售人員。


    可頑皮鼠工作室不需要這樣的職位。


    沒等這個男人繼續往下說,呂頌就委婉的拒絕了他。


    其實,呂頌並沒有學曆歧視的心態,相反自己還是更喜歡這樣的人才。


    因為他們上進,努力接受新事物,這在遊戲業是非常需要的品質。


    可你一個高中畢業生,一沒有學曆,而沒有專業的證書,你說你會做遊戲?


    這不就是瞎扯淡嘛。


    第二個來麵試的是個小姑娘,應聘的職位是遊戲美術,學曆也不高,隻是大專,但是曾經為國內很多家遊戲廠商,畫過畫稿。


    呂頌看了看小姑娘在遊戲廠商的畫作,覺得畫的還挺不錯的。


    征詢了沈若雪這邊的意見後,呂頌錄用了她。


    一個月的薪資是6000。


    小姑娘很是吃驚,這比自己預期的薪水,還要高出一千塊錢。


    求職者都知道的一件事,自己和HR談工資的時候,對方都會還價,最終的價格,都會比自己預期的要少一點。


    而呂頌不僅沒有討價還價,還多給一千。


    小姑娘出來工作也有四五年了,這樣的HR,她還是第一次看到。


    因為學曆低的緣故,小姑娘的求職過程也是一路坎坷,很多時候,都是充當代畫的寫手,一個月賺到的錢少的可憐。


    在學曆麵前,即使自己的畫作很有特色,也會被HR的人挑刺,薪水一下子就縮水了一半。


    但這也是沒有辦法的事情,學曆走到哪都是企業的敲門磚之一。


    對此,呂頌給出的解釋是——


    頑皮鼠工作室隻招有實力的人,可以不看你學曆,隻看你的技術水平。


    哪怕你隻有高中文憑,卻能做出《仙劍奇俠傳》那樣的遊戲程序,呂頌也會當場給出五位數的薪資。


    可事實上,這種情況是不可能存在的。


    從事IT這方麵的人,學曆都不會低於大學本科,而且還是理工科。


    除此之外,英語水平也要達到四級的考核。


    因為所有的程序代碼,都是用英文寫的,沒有足夠的英文水平,是不可能完成這一方麵的工作的。


    所以,沒有夠份量的學曆,隻有所謂的技術,是從事不了遊戲設計師這個職位的。


    一個星期後,擴招的工作也就完成了。


    而頑皮鼠工作室的規模,也達到了三十人之多。


    這棟樓,在呂頌的一番精心裝修下,也顯得格外的精神起來。


    呂頌招風水師傅求了個好日子,把頑皮鼠工作室的匾額掛了上去。


    今天陽光明媚,萬裏無雲,連天文學家看的都會流口水的好日子。


    在一輪震耳欲聾的鞭炮聲中,頑皮鼠工作室正是掛牌成立!


    很多遊戲廠商也送來了花籃,大大小小的都排到後麵的院子裏麵。


    短暫的開業儀式過後,呂頌開了頑皮鼠工作室的第一個會議。


    會議的內容有兩個,一個是職位的安排,一個是接下來工作的內容。


    一如既往的,呂頌擔任工作室的總設計師,項目總監,Director,叫法種類不一樣,但直白的兩個字概括就是老大!


    副總設計師,co-director,則有大山來擔任。


    首席程序員,有阿宏出任。


    阿宏這個人脾氣是有些暴躁,動不動就口吐芬芳,但卻是程序開發的一把好手。


    特別是阿宏,用大山的話來說,每次看阿宏寫代碼,那手速跟三大姑織毛衣一樣。


    引擎的開發,是由新人陸源來擔任。


    他是呂頌的忠實粉絲,一看到呂老賊要招人,自己就開著法拉利跑車來了。


    畢業於耶魯大學,典型的高材生一枚。


    不僅有才華,這家夥的顏值也不低,連呂頌本人都要避其鋒芒。


    別人是老實上班是為了掙錢,可陸源不一樣,身為富二代的他,來頑皮鼠上班,完全是為了興趣愛好。


    這個富二代對一切花裏胡哨的東西,都有著異常的著謎和執著。


    在用光學引擎去實現炫酷的光效於粒子特效上,陸源有著獨一無二的天賦。


    在他眼裏,每一個新的粒子特效在引擎上完美融合的時候,是堪比換新女友的體驗。


    至於首席美術師,毋庸置疑的,非沈若雪莫屬。


    至於下麵的玩法策劃,係統策劃,場景設計,動作設計,角色設計這些,則按照招募的人員,一一進行分配。


    每個職位都是精簡過的,人數不會超過兩個。


    一個職位太多人的話,會拉低效率,而且追責的時候,都是互相推諉。


    這可不是呂頌想要看到的。


    一開始,很多人在進來的時候,都對這個年輕的boss有些擔心。


    呂老賊的名號他們當然知道,可會做遊戲,和會做老板是兩碼事情。


    畢竟領導一個工作室這麽多人,每個命令都要下的有條不紊,這可不是一件容易的事情。


    可當他們看到呂頌井然有序的,將整個項目的安排運轉起來的時候,大家的心裏麵頓時一陣歡快起來。


    這個年輕人真的是太嫻熟了。


    每一環的開發環節,和注意事項,都一一的安排部署妥當。


    這穩如老狗的做事風格,一點都不比那些老油條要差!


    呂頌心裏麵也是嗬嗬的一笑。


    畢竟自己上輩子是在豬場公司裏幹了十年之久的老社畜了。


    工作室的一套流程,呂頌早就背的滾瓜爛熟。


    就這樣,隻有一周的時間,工作室的眾人就漸漸的適應彼此的工作節奏。


    同樣的,也適應了boss的為人處事風格。


    呂頌給每個員工的口頭禪是:做遊戲一定要賤!


    有什麽騷套路,賤套路的,都可以直接去辦公室找呂頌聊。


    頑皮鼠工作室出品的遊戲,隻要體現出一個賤字即可。


    不按套路出牌,這麽讓玩家舒舒服服的受苦,是工作室一直不懈努力的目標。


    現在頑皮鼠工作室需要進行開發的遊戲有兩個。


    第一個遊戲,就是呂頌一直心心念念的《黑神話大聖》。


    第二個遊戲,則是任天堂的委托,呂頌的第一個黑暗流派遊戲《空洞騎士》。


    兩個遊戲必須同時進行!


    現在有三十個員工了,同時進行的難度不大。


    而且《黑神話大聖》是呂頌預備著參展E3的,出個半個小時的試玩版就行。


    因為是試玩版,所以整體的製作難度會下降很多,每個小怪走個過程就行,但主角的能力一定要體現出來。


    眾所周知,動作遊戲rpg遊戲,最主要的打擊感。


    像《黑神話大聖》這樣的即時動作遊戲,打擊感的反饋是尤為重要的。


    可以毫不客氣的說,打擊感的反饋直接決定了《黑神話大聖》這個遊戲的生死。


    打擊感也分兩種,最求實戰的沉悶打擊,最求爽快的招式流打擊。


    前者會有體力值的限製,大聖的每一動作都會消耗體力值,玩家選擇戰鬥的時候,一定要時刻保存足夠的體力來進行閃避才行。


    這種打擊感很宮崎老賊的《惡魔之魂》同出一轍。


    而最求爽快的招式流打擊,這個就簡單了許多,隻要把每個招式弄得華麗就行,這個是沒有體力值的消耗的,戰鬥過程講究的就算一個爽字,玩家想怎麽就怎麽玩。


    這種打擊感的代表作是F社的伊蘇係列,和三國無雙係列。


    呂頌給出大家兩個方案讓他們選擇,他想聽聽大家的意見。


    讓呂頌很欣慰的是,大家全票通過第一種方案。


    大家的理由很簡單,第一種方案能更加的讓玩家受苦。


    看來,大家已經悟出做遊戲的精髓了。


    沒錯,能讓玩家哭爹喊娘的遊戲,才是頑皮鼠要出品的遊戲!


    “可是,boss!”陸源這時候舉起手來:“動作引擎這一塊,我們這邊沒合適的人選啊?”

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