克萊爾的鬱悶是正常的。


    本以為拿到甲蟲騎士的鎧甲和武器之後,小騎士會迎來一次巨大的加強。


    沒想到兩樣東西,小騎士都拿不動。


    體力值不夠,鎧甲和巨錘都需要15點的體力值,而空洞騎士現在隻有8點的體力值。


    這意味著,空洞騎士需要連升七個等級才能使用這兩樣東西。


    克萊爾偏不信這個邪,還是在選項中給小騎士裝備這兩樣東西。


    摁下平A鍵, 原本揮舞骨釘那種炫酷的動作,現在全部變成了幻燈片。


    不僅揮舞大錘的動作慢的像蝸牛,就連體力值也是消耗的賊快。


    隻是平A一下,就消耗了小騎士三分一的體力值。


    翻滾動作也是,也就是滾兩滾而已,小騎士就蹲在地上喘著大氣。


    沒辦法, 克萊爾隻能放棄這兩個好東西。


    雖然不能裝備上甲蟲騎士的裝備,但能在今天就幹掉這個boss,克萊爾的心情就像吃了蜂蜜一樣甜。


    而且還是在直播中,剛才自己的操作,一定會吸引一波觀眾的關注。


    畢竟以弱勝強,一直以來都是一件成就感拉滿的事情。


    果不其然,克萊爾後台顯示的訂閱數曲線是一路飆升,現在的訂閱數是3200。


    這對於像她這也剛出道的新人來說,這個成績是相當不錯了。


    上司克雷特馬上給克萊爾發來了賀信,而且還給她安排了新的一輪推薦位。


    “非常感謝大家的支持!”克萊爾好久沒有這麽開心過了。


    隻要上了平台的首頁推薦位,那一個月5000美元的收入絕對妥妥的。


    小騎士邁著六親不認的步伐,繼續前行。


    開局就能戰勝這麽強悍的boss,後麵的就算boss再厲害,每當回憶自己曾經戰勝過的boss,自信心就會直接湧上來。


    但這次克萊爾遇到一個全新的難題...


    一個綠油油的池塘攔住空洞騎士的去路。


    池水裏麵熱氣騰騰,水麵上冒著一團團的氣泡。


    很明顯,這個池塘一定不懷好意。


    問題是,底下王國的入口就在這個池塘的前麵。


    沒辦法,克萊爾隻能是以身涉險了。


    池塘不深,可以涉水前行, 但隻要一碰到池塘的水, 小騎士的腦袋就會顯示出一個進度條。


    一個交叉成X字的兩個骨頭上,是一個人的頭骨。


    這個標誌全世界都在通用,意思也很簡單明了:小心中毒。


    隻是前機了五六步,這個進度條就滿格了。


    小騎士的腦袋上的中毒標誌,越發的變大起來。


    與此同時,小騎士的血量在急劇的減少。


    四五秒鍾這樣,小騎士的血量就要見底了。


    克萊爾急忙磕血瓶。


    血條一下子就回滿了,但依舊是減弱不了中毒的扣血速度。


    就在這個時候,兩隻大眼睛的黑皮青蛙,從小騎士的前後兩邊跳了出來。


    腹背受敵,很熟悉的劇情。


    克萊爾隻能拔劍相向。


    兩隻黑皮青蛙的攻擊方式也是很簡單,就是張開嘴巴吐毒霧。


    不同於小騎士身上中的綠色毒物,這些毒霧是讓人心有餘悸的黑色。


    黑色的毒霧,一看就是要躲的遠遠才好。


    很快小騎士的腦袋上,有多了一個懸浮條。


    懸浮條的名字叫咒死。


    這名字一聽就要比中毒厲害,隻要懸浮條滿格後,小騎士就不是中毒扣血這麽簡單了。


    現在擺在克萊爾麵前的隻有一條路了。


    把眼前這隻擋路的大眼黑皮青蛙幹掉!


    可克萊爾還是把事態簡單化了。


    她忘記了青蛙都是會跳的。


    每當克萊爾要靠近的時候,黑皮青蛙就會一躍而起直接跳到後麵去。


    而且在跳躍的過程中,還往小騎士頭上噴毒霧。


    沒辦法,小騎士隻能頂著這兩個毒氣,一個勁的往前衝鋒。


    池塘的毒液自帶減速效果,加上小騎士Q彈小短腿,根本就跑不起來。


    很快小騎士就被扣血扣到死。


    “Fuck!”


    克萊爾一臉的鬱悶。


    比起甲蟲騎士,這個毒池更加的折磨人。


    不過,現在隻是死一次而已,繼續來就是了。


    反正那隻該死的甲蟲騎士也已經被自己幹掉了。


    滿血加上3瓶血瓶,應該可以抗的過去。


    想到這裏,克萊爾又滿懷信心的點擊繼續遊戲。


    當空洞騎士推開教堂的大門時,克萊爾瞬間就蒙圈了。


    迎麵而來的,又是那隻黑色的甲蟲騎士。


    “Why is this boss still here?”


    為什麽這隻boss還在這裏?


    克萊爾有點想去撞牆了:自己費力打死的甲蟲騎士,居然還沒掛掉!


    來自華夏的彈幕小夥伴紛紛為克萊爾解惑。


    【因為你沒看仔細而已,重新開始,當然就是從出生點開始啊。】


    【畢竟第一次玩呂老賊的遊戲,不明白也很正常。】


    【這毒池好惡心,看的我都想吐了。】


    【我覺老賊的意思是,要我們不能用血瓶來幹掉甲蟲騎士,隻有才有足夠的血量挨過這個毒池,到達地底王國的入口。】


    【論喪心病狂,誰能比得過呂老賊!】


    【雖然甲蟲騎士的攻略已經出來了,但要做到不磕血瓶的情況下擊敗甲蟲騎士,難度很高。】


    【怎麽辦,像我這樣的手殘黨,看直播都想玩了,可又不想被虐啊。】


    【別問,問就是家中常備健胃消食的出氣兔~】


    【要麽當雲玩家吧,呂老賊的遊戲不少抖。m黨,還是不要玩了。】


    看到這些內容,克萊爾不由的忿忿不平的揮起了自己的拳頭。


    “如果我在華夏的話,我一定要給這個設計師一點顏色瞧瞧!”


    這句話憋在克萊爾的心裏麵已經很久了。


    她非常想親眼看看,什麽樣的設計師會設計這麽惡心的關卡。


    擺明著就是讓惡心玩家的。


    克萊爾的這句話,頓時把彈幕小夥伴都逗樂。


    【想砍呂老賊的玩家可不止你一個呃~】


    【我四十米的大刀早已經饑渴難耐了。】


    【我的C4都已經在路上了!】


    【我的原子彈都已經定位頑皮鼠工作室了!】


    【誰有頑皮鼠工作室的具體地址啊,不為什麽,我隻是想和呂老賊切磋一下刀法而已~】


    【遊戲可以輸,呂老賊必須死!】


    【遊戲界的賤人呂老賊,人人得而誅之!】


    華夏觀眾的吐槽,讓克萊爾不由的忍俊不禁了。


    呂頌這個毒池這個設定,靈感來自於《黑暗之魂1》的病村。


    黑魂係列是一款難度頗大的硬核向RPG遊戲,其中病村是遊戲中一個相當惡心的區域,經常有致命毒哨可以吹死玩家。


    不僅玩家踏入毒池裏麵會中毒,前進速度減慢,還要擊退各種小怪的騷擾。


    要打boss就必須渡過毒池,可毒池的中毒和減速是真的惡心。


    呂頌記得自己在病村這裏起碼死了四五十次,後麵實在忍不住了,就去做藥。


    現在,呂頌就要用這樣的套路來折磨全世界的玩家。


    就在克萊爾還在一遍遍的忍受這個毒池的折磨的時候,此刻的大洋彼岸的頑皮鼠工作室中,呂頌正在召開一項工作會議。


    “開始匯報這次《空洞騎士》試玩版的情況。”呂頌說著,把腦袋朝阿宏的這邊歪了歪。


    阿宏把自己的匯報報告直接投影在了牆上。


    阿宏如是的說道:“根據這一個星期的試玩人數來看,《空洞騎士》試玩版的下載量是280萬五千四百三十六,而且後期的增長勢頭很猛,昨天的下載量還突破了五十萬的大關。”


    呂頌點了點頭,其實這一部分的數字並沒有多大的意義,畢竟是試玩版,誰都可以下載,而且下載了不代表玩家一定回去碰這個遊戲。


    所以真正能說明問題的,還是玩家的遊戲時間。


    隻有遊戲時間才能體量出該遊戲的在線量。


    阿宏繼續解釋道:“玩家的全部遊戲時間是5百六十萬個小時左右,平均到每個玩家的身上,大概兩個小時這樣。”


    呂頌對這結果表示很滿意,但是第三個問題馬上隨之而來。


    玩家的通關率怎麽樣。


    針對這個問題,阿宏這邊把幻燈片換到第二張。


    這張的幻燈片清晰的表明了玩家的通關率情況。


    打過甲蟲騎士的人數在百分34。


    渡過毒池的人數更少,隻有百分19。


    對於一個試玩版遊戲來說,這樣的數據非常的不理想。


    其實,《空洞騎士》這次的試玩版也沒什麽內容,玩家打過甲蟲騎士,渡過毒池之後,就會來到地底世界的入口,接下來就是對《空洞騎士》整個世界觀的一個片頭CG。


    雖然內容不多,但是根據玩家的通過率表現來看,即便隻是一個簡單的試玩版,可玩性卻非常的高。


    畢竟,剛入坑的萌新被甲蟲騎士吊打的幾率太高了。


    就算攻略出來了,玩家的實際操作還是有差距的。


    所以,通關率普遍不高。


    “通過率低,在線時長卻不低,說明《空洞騎士》的黏性程度還是很不錯的。”對於通關率低迷這樣的結果,呂頌早就有了底。


    甲蟲騎士本來就是個勸退怪,玩家通關率底實屬正常。


    “老三,等一下你把報告發送一份到我的郵箱裏麵,我要把這些整理一下,發給任天堂那邊。”


    雖然遊戲的初版資源已經被高橋雅美帶走了,但後續的工作還是要做一下的。


    “好了,關於《空洞騎士》的議題到此結束,我們來繼續一下今天的第二個議題。”


    呂頌朝阿宏試了個眼色,阿宏會意,把幻燈片換了另外一個。


    眾人一看,不由麵麵相覷。


    這是一封暢遊平台對頑皮鼠工作室遊戲的下架通告,執行時間是今天晚上的零點整。


    理由是不符合光電總局對於遊戲版號要求。


    而且從今天開始,對私人遊戲設計師發布的遊戲的要求放低,但是費用由原來的百分之十,變成了百分之45。


    相當於,你在暢遊平台發布遊戲,遊戲的總收入,暢遊平台要差不多一半。


    吃相有點難看了。


    “遊戲版號?”陸源一頭霧水的問道:“在平台發布的遊戲,遊戲版號不應該是平台的事情嗎?”


    因為暢遊平台是個遊戲的綜合性平台,已經通過了光電總局的批準,所以,隻要設計師設計的遊戲,符合平台的要求,沒有暴力血腥和恐怖zhu義這些要素,就可以發布。


    所以,在暢遊平台發布遊戲,是不需要光電總局再發遊戲版號了。


    “這些都不是重點,現在暢遊平台下架我們在售的三個遊戲,我們要做的就是重新找一個遊戲平台,或者...”


    說道這裏,呂頌頓了頓運氣。


    “或者,我們自己創立一個遊戲平台。”


    這句話憋在呂頌肚子裏麵,已經有三四天的時間了。


    其實,這次的完全下架頑皮鼠工作室的遊戲,也不是一點預兆都沒有。


    就在四天前,豬場遊戲公司董事長馬華給呂頌發了一份郵件。


    豬場想收購頑皮鼠工作室。


    錢的問題好說,大家都有意願的話,可以進一步的詳談。


    對此呂頌隻回了一個字。


    滾!


    嗯,應該是兩個字,因為還要加上後麵的感歎號。


    這次呂頌是真不給馬華一點臉麵了,直接一個滾字放哀樂讓他走人。


    於是乎第四天後,呂頌就收到了現在這份下架通知。


    其實,自從《炫舞街》那件事情,呂頌早就想不在暢遊平台繼續經營自己的遊戲了。


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    自己上輩子是豬場的老員工,豬場遊戲公司的做事手段,自己還不清楚嗎?


    那個遊戲工作室火了,豬場就會拿錢去高價收購,或者cos別人的遊戲,搶占原來遊戲的市場份額。


    複製遊戲這一塊,呂頌做過的實在是太多了。


    所以,身為穿越者身份的他,決定這一世要做屬於自己的遊戲。


    “我覺得以我們現在工作室的規模來看,再創立一個遊戲平台,難度很大。”大山的意見是可以招另外一個遊戲平台來發布。


    不一定非要在暢遊,Steam的名氣也很大。


    “目前來說,我們的遊戲已經受到了玩家的認可和支持,那麽相對應的,我們可以選擇一個範圍更加寬廣的平台,我讚同大山說的Steam平台,就世界範圍來看,Steam的影響力要比暢遊高出兩個檔次。”一直沉默不語的女秘書沈若雪,這時候也發表了自己的看法。


    看到大家都發表了意見,呂頌沉默了好一會兒。


    這時候大家都不敢出聲了。


    每個人都把目光看向自己的boss。


    因為大家都看到呂頌正在做最後的決定。


    “其實,我想說的是,小孩子才做選擇題,我全都要!”


    說著,呂頌露出一個意味深長的笑容。

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