如果真是這樣的話,那這款遊戲,不,這個遊戲世界所能做出的選擇可就多了去了。
嶽強現在所擁有的戰鬥屬性隻有力量和體質,槽位隻有體力槽。但是隨著遊戲的進展,所提升的空間和發展方向幾乎是無限的。
屬性槽的後麵還有一些說明與選項。
力量:力量值將極大的決定你徒手時的攻擊強度,很多徒手攻擊技能與力量值直接掛鉤。力量值還可以較小的決定防禦力。
體力:體力值決定生命值的多少,體力值*10=生命值。體力值還可以較小的決定防禦力。檢測到人物已經開啟了體力槽,體力槽的數值由體力值決定,數額為體力值*10。
從說明中看,力量和體力兩個屬性,關係到很多戰鬥數據,是絕對的基礎屬性。
屬性值的旁邊有一個可以拖動的選項,是目前已經收集到的屬性項目。分別是:
韜略(村長陳子含處收集),用途未知
靈巧(公輸韶陽處收集),用途未知
精準(鐵匠譚雄處收集),用途未知
係統自動檢測到你的心境修為等級1級,根據心境修為等級,可以自行將所收集到的屬性添加到角色屬性欄中,使其成為自身固有屬性。每提升一級心境修為可增加的一個屬性項目。
果然是這樣!
這個遊戲竟然可以這樣玩。不但有很多自由支配屬性點,還可以自由支配屬性項目。這樣的話,不是想發展哪個方向就發展哪個方向了嗎?
係統檢測中……檢測到你所修習的心境技能為“梵心”……你可以添加的屬性項目最大數額+1。
係統提示:你現在可以添加兩個屬性項目使其成為自身固有屬性。
可以額外添加兩個屬性項目!
嶽強看到這一則係統提示,又震驚了一把。看起來自己在瀕臨死亡的時候領悟的那個“梵心lv1”,恐怕還是個不可多得的好東西呢。
增加一個可獲得的屬性項目,絕對是超大幅度的提升了,如果加上“法力”屬性,然後學個什麽炎爆術,以後不就可以遠處秒人了?如果再添加一個敏捷屬性呢?是不是可以轉職弓箭手了,就可以射火箭了吧?如果再學個盜賊的毒藥呢?火毒箭?物理傷害加自然係傷害加毒藥傷害,混合下來的話,威力能有多大提升?
這還隻是嶽強隨便想想,如果認真的排列,研究技能之間的配合,恐怕會得出很多更加無解的組合來。
既然可做的選擇如此之多,那麽現在反而不能著急添加屬性項目了。要進遊戲好好研究一下。
係統關於屬性值的部分還有最後兩項提示,關於屬性的添加與收集。
屬性項目的添加:新添加並被固化為角色屬性的項目,初始值為10點。
屬性項目的收集:屬性項目,可以通過提高好感度,或者魅力值達到一定程度的壓製的情況下,在人物上麵直接收集,也可以通過書籍進行學習。書籍的珍稀度越高,書籍越有價值,所收集的屬性項目往往越好。
原來如此,他終於知道遊戲中的書籍類物品最大的用途是什麽了——可以收集珍貴的屬性項目!
那麽現在需要做的,就剩下兩個方麵了。首先是多多收集珍稀的屬性項目,比如智力、精神這種幾乎確定存在的屬性項,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的屬性,比如“靈體化”這種在別的遊戲裏常見的無視物理攻擊的屬性項目,甚至會不會存在“其他屬性翻倍”這種,呃,起個名字叫“狂化”吧,這種嶽強幻想中的屬性,也不是不可能存在的!
另外一點要注意的,就是這個遊戲的升級係統。
這個遊戲並沒有人物角色的升級,所以屬性點也就無法從升級當中獲得。那麽,如何獲得屬性點就是一個目前看來最需要收集的信息。他知道的方式,有完成隱藏任務,當然,從醫者鳴鵲那裏敲詐的那枚黏黏糊糊的丹藥也有可能獲得屬性點。
除了這兩個之外,還是要尋找穩定的獲得自由支配屬性點的方式才好。這恐怕就是後麵遊戲中最重要的一件事了。
《遊戲說明書》中,綠色進度條的解釋部分就到此為止了。
嶽強一邊鼠標點擊翻過這第二頁,一邊想:怪不得綠色進度條增長的如此之慢,原來裏麵竟然有那麽多可自主選擇的項目。卻不知道如果綠色進度走到100%的時候,會發生什麽樣的事情。
一邊想著,一邊翻到了第三頁。
《遊戲說明書》第三頁解釋的是紅色進度條。
這一頁的內容就要少的多了。
紅色進度:代表遊戲的解謎程度。
紅色的進度條大約停在了10%的位置,文字隻有這麽一行,沒有任何的輔助說明。整個的頁麵中也沒有什麽可以操作和拉動的地方,相比前麵兩頁,這第三頁顯得十分單調。
這行說明的下方,有三個項目。
1:獲得《遊戲說明書》。
2:解鎖第一個《劇情動畫》。
3:已獲知遊戲的死亡懲罰。
隻有這三行字,卻沒有更多的內容了。
嶽強看著屏幕,陷入沉思。
從“解謎程度”這個四個字來分析,恐怕說的是遊戲所蘊含的真相。他從最開始點8點屬性值到魅力,然後發現魅力值可以帶到現實中來,再到後麵一步一步的分析,取證,猜想,直到現在獲得《遊戲說明書》,已經了解到了非常多的遊戲相關內容。
然而這些內容加在一起,才僅僅完成了10%左右的遊戲解謎度。
如果是從這個角度進行推斷,那麽整個遊戲後麵所包含的那個謎,根本是現在的他無法想象的了。
至於後麵第二項和第三項,倒是讓嶽強想到了一件很緊要的事情。
遊戲的主線劇情!
如果猜測正確的話,自己正在做的這個序列任務,協防嶽家村——守護嶽家村——直取敵將,絕對是主線任務,畢竟連劇情動畫都出來了。
看劇情動畫裏麵描述的那個場景,趙淵,也就是“直取敵將”任務裏麵的boss,即將把自己斬殺,卻遭到了來自公輸韶陽的巨弩攻擊。
嶽強是知道那個巨弩的威力的,弩箭的箭杆比一般的羽箭粗了三四倍,打一般的趙國軍士是碰著即死擦著即傷。僅一半威力下,命中趙軍什長的要害,也直接打掉了三四百的血量,可以說是收割人命如草芥一般的存在。
然而劇情動畫中,這個趙淵竟然隻用兩根手指就把弩箭接住了。
這個boss要強到什麽程度?難道這就是骷髏頭級別任務的難度嗎?
他可沒有忘記,自己隻是因為劇情動畫的原因,“暫停”了遊戲的進度。一旦進入遊戲,自己會進入一個安全的環境中,還是直接麵臨著大boss的大刀,這都是說不準的。
第三條項目是已獲知遊戲的死亡懲罰。
他點了一下“顯示”按鈕。屏幕上顯示出他早已預料到的結果,隻有一個字:
死。
嶽強現在所擁有的戰鬥屬性隻有力量和體質,槽位隻有體力槽。但是隨著遊戲的進展,所提升的空間和發展方向幾乎是無限的。
屬性槽的後麵還有一些說明與選項。
力量:力量值將極大的決定你徒手時的攻擊強度,很多徒手攻擊技能與力量值直接掛鉤。力量值還可以較小的決定防禦力。
體力:體力值決定生命值的多少,體力值*10=生命值。體力值還可以較小的決定防禦力。檢測到人物已經開啟了體力槽,體力槽的數值由體力值決定,數額為體力值*10。
從說明中看,力量和體力兩個屬性,關係到很多戰鬥數據,是絕對的基礎屬性。
屬性值的旁邊有一個可以拖動的選項,是目前已經收集到的屬性項目。分別是:
韜略(村長陳子含處收集),用途未知
靈巧(公輸韶陽處收集),用途未知
精準(鐵匠譚雄處收集),用途未知
係統自動檢測到你的心境修為等級1級,根據心境修為等級,可以自行將所收集到的屬性添加到角色屬性欄中,使其成為自身固有屬性。每提升一級心境修為可增加的一個屬性項目。
果然是這樣!
這個遊戲竟然可以這樣玩。不但有很多自由支配屬性點,還可以自由支配屬性項目。這樣的話,不是想發展哪個方向就發展哪個方向了嗎?
係統檢測中……檢測到你所修習的心境技能為“梵心”……你可以添加的屬性項目最大數額+1。
係統提示:你現在可以添加兩個屬性項目使其成為自身固有屬性。
可以額外添加兩個屬性項目!
嶽強看到這一則係統提示,又震驚了一把。看起來自己在瀕臨死亡的時候領悟的那個“梵心lv1”,恐怕還是個不可多得的好東西呢。
增加一個可獲得的屬性項目,絕對是超大幅度的提升了,如果加上“法力”屬性,然後學個什麽炎爆術,以後不就可以遠處秒人了?如果再添加一個敏捷屬性呢?是不是可以轉職弓箭手了,就可以射火箭了吧?如果再學個盜賊的毒藥呢?火毒箭?物理傷害加自然係傷害加毒藥傷害,混合下來的話,威力能有多大提升?
這還隻是嶽強隨便想想,如果認真的排列,研究技能之間的配合,恐怕會得出很多更加無解的組合來。
既然可做的選擇如此之多,那麽現在反而不能著急添加屬性項目了。要進遊戲好好研究一下。
係統關於屬性值的部分還有最後兩項提示,關於屬性的添加與收集。
屬性項目的添加:新添加並被固化為角色屬性的項目,初始值為10點。
屬性項目的收集:屬性項目,可以通過提高好感度,或者魅力值達到一定程度的壓製的情況下,在人物上麵直接收集,也可以通過書籍進行學習。書籍的珍稀度越高,書籍越有價值,所收集的屬性項目往往越好。
原來如此,他終於知道遊戲中的書籍類物品最大的用途是什麽了——可以收集珍貴的屬性項目!
那麽現在需要做的,就剩下兩個方麵了。首先是多多收集珍稀的屬性項目,比如智力、精神這種幾乎確定存在的屬性項,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的屬性,比如“靈體化”這種在別的遊戲裏常見的無視物理攻擊的屬性項目,甚至會不會存在“其他屬性翻倍”這種,呃,起個名字叫“狂化”吧,這種嶽強幻想中的屬性,也不是不可能存在的!
另外一點要注意的,就是這個遊戲的升級係統。
這個遊戲並沒有人物角色的升級,所以屬性點也就無法從升級當中獲得。那麽,如何獲得屬性點就是一個目前看來最需要收集的信息。他知道的方式,有完成隱藏任務,當然,從醫者鳴鵲那裏敲詐的那枚黏黏糊糊的丹藥也有可能獲得屬性點。
除了這兩個之外,還是要尋找穩定的獲得自由支配屬性點的方式才好。這恐怕就是後麵遊戲中最重要的一件事了。
《遊戲說明書》中,綠色進度條的解釋部分就到此為止了。
嶽強一邊鼠標點擊翻過這第二頁,一邊想:怪不得綠色進度條增長的如此之慢,原來裏麵竟然有那麽多可自主選擇的項目。卻不知道如果綠色進度走到100%的時候,會發生什麽樣的事情。
一邊想著,一邊翻到了第三頁。
《遊戲說明書》第三頁解釋的是紅色進度條。
這一頁的內容就要少的多了。
紅色進度:代表遊戲的解謎程度。
紅色的進度條大約停在了10%的位置,文字隻有這麽一行,沒有任何的輔助說明。整個的頁麵中也沒有什麽可以操作和拉動的地方,相比前麵兩頁,這第三頁顯得十分單調。
這行說明的下方,有三個項目。
1:獲得《遊戲說明書》。
2:解鎖第一個《劇情動畫》。
3:已獲知遊戲的死亡懲罰。
隻有這三行字,卻沒有更多的內容了。
嶽強看著屏幕,陷入沉思。
從“解謎程度”這個四個字來分析,恐怕說的是遊戲所蘊含的真相。他從最開始點8點屬性值到魅力,然後發現魅力值可以帶到現實中來,再到後麵一步一步的分析,取證,猜想,直到現在獲得《遊戲說明書》,已經了解到了非常多的遊戲相關內容。
然而這些內容加在一起,才僅僅完成了10%左右的遊戲解謎度。
如果是從這個角度進行推斷,那麽整個遊戲後麵所包含的那個謎,根本是現在的他無法想象的了。
至於後麵第二項和第三項,倒是讓嶽強想到了一件很緊要的事情。
遊戲的主線劇情!
如果猜測正確的話,自己正在做的這個序列任務,協防嶽家村——守護嶽家村——直取敵將,絕對是主線任務,畢竟連劇情動畫都出來了。
看劇情動畫裏麵描述的那個場景,趙淵,也就是“直取敵將”任務裏麵的boss,即將把自己斬殺,卻遭到了來自公輸韶陽的巨弩攻擊。
嶽強是知道那個巨弩的威力的,弩箭的箭杆比一般的羽箭粗了三四倍,打一般的趙國軍士是碰著即死擦著即傷。僅一半威力下,命中趙軍什長的要害,也直接打掉了三四百的血量,可以說是收割人命如草芥一般的存在。
然而劇情動畫中,這個趙淵竟然隻用兩根手指就把弩箭接住了。
這個boss要強到什麽程度?難道這就是骷髏頭級別任務的難度嗎?
他可沒有忘記,自己隻是因為劇情動畫的原因,“暫停”了遊戲的進度。一旦進入遊戲,自己會進入一個安全的環境中,還是直接麵臨著大boss的大刀,這都是說不準的。
第三條項目是已獲知遊戲的死亡懲罰。
他點了一下“顯示”按鈕。屏幕上顯示出他早已預料到的結果,隻有一個字:
死。