張鋒接連殺死了數個白骨戰士。


    戰利品掉落的有些不盡如人意。


    掉落的幾乎都是材料,他想要的裝備和技能,至今還沒有出現。


    不過雖然沒有掉落好東西,張鋒心中卻依然高興。


    因為他距離5級,也就隻需要一個白骨戰士的經驗值。


    啪!


    石子丟在了白骨戰士的身上,它迅速的找到自己的目標。


    衝鋒發動。


    張鋒輕易的躲開。


    現在他已經不再和之前一樣帶著小覷和疏忽之心。


    丟完石頭後,就繼續往後退兩步,哪怕讓白骨戰士自己多走進步來到衝鋒距離內。


    也絕對不會藝高人膽大,直接就站在衝鋒最遠的區域內。


    避免再一次出現之前的情況。


    隨後,就是張鋒牽製,惡魔小鬼輸出。


    10秒鍾不到,白骨戰士就倒在了他們的合擊之下。


    張鋒的經驗值終於達到升級需求,他的等級提升了。


    這一次,出現在他麵前的界麵不再是屬性點的增長選擇。


    而是出現了三個全新的選項——職業專精強化。


    【法術傷害(基礎)】【距離施法(基礎)】【召喚專精(基礎)】


    三個不同的專精選擇。


    法術傷害(基礎),提升10%的法術傷害。


    距離施法(基礎),提升10%的施法距離。


    召喚專精(基礎),召喚生物上限+1


    張鋒看了一眼,直接就選擇了召喚專精(基礎)。


    這其實不需要多想,哪怕沒有張鋒的SSS級天賦在,普通玩家如果有召喚類的技能。


    也會在第一時間選擇召喚專精這個天賦。


    召喚生物上限+1,在前期玩家屬性都不高的情況下,簡直堪稱神技。


    雖然召喚生物的屬性固定,很難隨著玩家的提升而獲得增強。


    比不上後期直接增長玩家百分比的傷害。


    但在前期,真的哪個專精強化都比不上這個。


    一個召喚生物,幾乎就等同於一個沒有經過強化的玩家。


    特別是張鋒這個有著SSS級天賦全能之力的人,召喚生物的實力更強。


    選擇了召喚專精(基礎)後,張鋒麵前隨後又彈起幾個屬性的選擇。


    這就隨便選了,反正都是全屬性+1,哪個都沒差。


    “現在就是全屬性11點了。”


    張鋒看了一眼自己的屬性,還缺少2點就可以使用死亡收割者了。


    “剩餘的時間,應該還夠升一級,那麽最終就差1點屬性。”


    張鋒心中盤算,他必須要在接下來的時間裏,再次獲得一件裝備,從而獲得屬性上的提升。


    16分鍾的時間,應該夠了吧。


    畢竟他現在運氣這麽好,不太可能在BOSS出現時都無法掉落裝備。


    張鋒想是這麽想,其實還是有點擔心。


    5級到6級的升級需求是1000點經驗值,現在10級的白骨戰士還有40點的經驗。


    25個白骨戰士,需要花費10分鍾左右。


    現在超級幸運在身上,如果25個白骨戰士都沒有掉落一件裝備,那麽就沒有必要死扛。


    這就代表他基本無望幹掉那個BOSS,並且有可能激怒背後的黑暗領主。


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    既然如此,張鋒會考慮直接離開,依靠剩下的幾分鍾時間,迅速的撤離這裏。


    不過很顯然,張鋒的猜測有些杞人憂天。


    沒過多久,白骨戰士掉落了一件新的綠色裝備。


    【鍍銀之戒】


    裝備要求:無


    裝備屬性:+1體質


    裝備特效:儲物(1立方米)


    這竟然是一枚儲物戒指!


    而且還附帶了一點屬性!


    張鋒在看到這一枚戒指的時候,都忍不住興奮起來。


    儲物戒指的掉落可以說是極為稀少的,一般隻有BOSS才會掉落。


    精英怪掉落儲物戒指幾乎是不可能的事情。


    但很顯然,現在有著超級幸運在身的張鋒,還真的就從精英怪的手裏拿到了一枚儲物戒。


    雖然這一枚儲物戒的容量很小,隻有1個立方米的空間。


    但在前期已經足夠玩家使用。


    興奮的他將這一枚鍍銀之戒放在手裏來回的翻看。


    之後才心滿意足的將其戴在了自己的手指上。


    張鋒迅速的跑回之前丟棄物品的地方,將各種材料和多出來的藥水全部放了進去。


    就這樣儲物戒裏還有很多空缺。


    “很好,有了這個東西,真的就輕鬆許多了。”


    張鋒戴上鍍銀之戒後,屬性再次獲得1點全屬性的提升。


    可惜距離13點還是差了一點,無法使用單手劍。


    不過現在隻需要等到6級,他的屬性就可以達標,不用再焦急的等待未知了。


    心裏有了底氣,張鋒打怪的時候就更加輕鬆起來。


    結果心情好了之後,之後的收獲竟然接二連三。


    首先,掉落了一本新的技能書【衝擊波】。


    技能需要達到智力8點,力量5點。


    施法消耗不算太多,隻需要10點。


    技能效果稍微有點意思,是對前方的目標造成12+50%智力值的傷害,並且對其造成擊飛效果。


    對於這個技能,張鋒比較了解,是因為他曾經飽受【衝擊波】這個法術的摧殘。


    衝擊波的技能需求非常有趣,明明是一個法術,卻有力量屬性的需求。


    但幾乎所有施法者都會盡量的學習,因為對付戰士非常的有效。


    特別是那些喜歡衝鋒的戰士,往往在他們衝過來的時候,施法者們就會釋放這個法術。


    衝擊波可以將衝鋒而來的戰士擊飛。


    哪怕力量遠不如戰士,施法者的衝擊波也可以將戰士的衝鋒直接停止在原地,無法前進。


    當然如果雙方的力量屬性實在相差懸殊,或者戰士的衝鋒有特殊的強化效果,衝擊波的效果就不怎麽強烈了。


    張鋒現在作為一名施法者,也得到了這個技能,現在可以同樣打斷麵前白骨戰士的衝鋒了。


    除了技能書,張鋒還獲得了一枚【靈晶】。


    這可是好東西。


    雖然這玩意標注著材料,和之前的什麽骨頭有點類似。


    但張鋒卻很清楚,這東西就是黑暗遊戲裏真正的貨幣。


    可以兌換【積分】。


    黑暗遊戲的玩家在通關一個地圖後,會前往“主城”,他們可以在那裏休養、訓練。


    同時,也可以在那裏對自己進行強化。


    但這需要【積分】。


    “可惜隻是一枚E級的靈晶,隻能兌換100點積分。”


    張鋒稍微有點遺憾,不過能得到也是意外之喜。


    況且靈晶也並非需要回去兌換積分,這是各個世界各個地圖都通用的貨幣。


    說不定在這白骨荒野裏,也能購買一些什麽東西。


    當然,他也開始期待接下來與那勇士級的怪物戰鬥。


    畢竟靈晶這玩意,更多的還是BOSS掉落。

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