遊戲啟動後,首先需要判定玩家和比賽的當前狀態,並且計算當前比賽級別和玩家的體力值,如果有正在進行的任務,會將任務同步於屏幕的左下方。
然後,係統會要求使用者選擇武將牌、裝備牌等輔助牌,並且在10秒內進行第一輪發牌,如果當前版本過低且使用者沒有輔助牌,則是直接跳過選擇階段,直接進入到發牌階段。
“原來如此,怪不得我之前一直接觸不到武將牌等卡牌,果然和我的猜測沒有錯,原因就在於我的籃球三國殺係統版本級別太低了,看來如果我想獲得更多係統提供的功能,但是就必須不斷提升籃球三國殺係統的級別,而想要提升係統級別就需要自己不斷獲得籃球三國殺點數!”葉楓在閱讀完籃球三國殺係統的信息之後在心裏想到。
“嗯,那我就必須多多獲取籃球三國殺點數了!”葉楓想了想,想要獲得那些強大的功能歸根結底必須是自己每場比賽發揮出色,完成係統頒布的任務。
葉楓接著往下看,第一輪發牌,會隨機分配給使用者四張卡牌,如果卡牌上隻有數字、花色而沒有其他內容,則視作廢牌。出現廢牌的原因就是在發牌係統中發出了高於遊戲當前版本的牌,例如在籃球三國殺係統1.0版本中出現了“南蠻入侵”等隻有在高級版本才能出現的錦囊牌,如果出現則視為廢牌,則此牌隻能當做普通的花色牌使用,
發牌結束則進行棄牌判定,如果玩家的當前體力值小於當前吃牌數量,則棄牌判定成功,棄牌判定成功後必須在十秒鍾之內進行棄牌,棄牌的數量=當前持有卡牌數量—當前體力值。
例外情況:如果玩家當前持有的武將牌擁有跳過棄牌階段的技能,則以相應武將技能為主。
-當玩家進行遊戲每時隔四分鍾,開始進行發牌,每次發牌的數量為兩張,發牌與棄牌的規則與上一輪相同。
體力值計算規則:使用者身體素質越好,擁有的初始體力值就越高。遊戲判定的體力值=使用者體力值+武將牌體力值。
體力值消耗規則:訓練賽、商業賽等非正規比賽,每隔十二分鍾(也就是一節比賽)體力值—1。正規友誼賽和正式比賽,每隔十分鍾體力值—1.當使用者體力值為零的時候,使用者無法保留已經擁有的卡牌。
葉楓通過幫助係統的介紹已經弄得了籃球三國殺的規則,弄懂之後葉楓頓時感歎不愧是金手指啊,這麽吊炸天的功能!
原本葉楓憑借著係統的殺牌和閃牌就已經可以在nba混的不錯,現在深入了解係統的更多功能之後,葉楓才知道原來基礎牌隻是最基本的,更強大的功能還等著自己去發掘。
隨著籃球三國殺係統版本的不斷升級,越來越多的強大功能開始對葉楓敞開,強大的武將卡牌係統,各種裝備卡牌係統還有各種錦囊卡等等。
+1馬讓葉楓的速度一下子成為nba速度最快的球員;鍾繇,讓葉楓能夠保留更多的基礎卡牌,華佗讓葉楓在比賽時候的體力值更加的充足……這些卡牌還隻是籃球三國殺係統版本1.0級別時候讓葉楓使用的,隻要葉楓能夠不斷地提升係統版本等級,相信總有一天葉楓能夠手持各種神器,使用各種神將,在籃球場上稱霸,分分鍾教詹姆斯、杜蘭特做人,成為nba最強的球員!
葉楓想到這裏嘴角的口水不由得流了下來,葉楓頓時感覺自己的前途是一片光明,但是這一切的一切還是需要自己不斷地努力,葉楓現在需要做的就是好好鍛煉,爭取獲得更多的籃球三國殺的遊戲點數,好早日將籃球三國殺係統的版本升到最高級。
至於賺取籃球三國殺點數的方法隻有四種,比賽、抽獎、做任務還有打破紀錄。
比賽和抽獎目前還沒有,打破紀錄那是相當困難的事情,所以葉楓覺得目前最靠譜的就是再接個任務,通過任務來獲得自己需要的抽獎和籃球三國殺點數。
完成“逆境中的崛起”的新手任務,就讓葉楓擁有了不少的好處,如果接下來的任務還能夠這麽體貼人意就好了。
葉楓再次退回斯台普斯中心球館,看著空中的投影,葉楓選擇打開“任務係統”。
這時候投影上一陣光芒閃爍之後,在任務畫麵上“逆境中的崛起”這個任務後麵已經打上了一個勾,代表著葉楓已經完成了這個任務,這個任務的顏色也有之前的鮮豔的紅色變成了不可選擇的灰色,表示著葉楓以後再也無法選擇這個任務。
雖然這個任務以後再也不能夠接取,但是這個任務下麵又出現了一個新任務。
“任務:球隊的首發!”
“任務描述:上一場的比賽你以驚豔的表現獲得了所有人的驚歎,但是大家並不相信你能夠持續這種出色的狀態,就連你的主教練德安東尼也不相信你能夠繼續表現這麽出色,再下一場比賽中表現出色再次拿到二十分,從而確定你首發球員的位置!”
“任務獎勵:籃球三國殺點數10點。”
葉楓看了看係統再次頒布的任務若有所思,確實對於葉楓來說一場比賽的爆發難以讓葉楓成為德安東尼心中信賴的首發球員,自己必須保持著穩定而又驚豔的表現才能夠獲得一個首發的位置。
湖人隊目前來說對葉楓有威脅的有三個控球後衛,分別是克裏斯杜洪、史蒂夫布雷克、史蒂夫納什,這三人中葉楓認為克裏斯杜洪最沒有威脅,史蒂夫布雷克是一個合格的替補控衛,隻有史蒂夫納什對自己最有威脅。
但是史蒂夫納什畢竟年紀大了,很難有充足的體力去打完正常,而且自己的身體素質比納什好多了,葉楓仔細的盤算之後發現自己爭奪湖人主力控衛的可能性還是蠻高的。
管他是誰,湖人隊的主力控衛老子要定了!
然後,係統會要求使用者選擇武將牌、裝備牌等輔助牌,並且在10秒內進行第一輪發牌,如果當前版本過低且使用者沒有輔助牌,則是直接跳過選擇階段,直接進入到發牌階段。
“原來如此,怪不得我之前一直接觸不到武將牌等卡牌,果然和我的猜測沒有錯,原因就在於我的籃球三國殺係統版本級別太低了,看來如果我想獲得更多係統提供的功能,但是就必須不斷提升籃球三國殺係統的級別,而想要提升係統級別就需要自己不斷獲得籃球三國殺點數!”葉楓在閱讀完籃球三國殺係統的信息之後在心裏想到。
“嗯,那我就必須多多獲取籃球三國殺點數了!”葉楓想了想,想要獲得那些強大的功能歸根結底必須是自己每場比賽發揮出色,完成係統頒布的任務。
葉楓接著往下看,第一輪發牌,會隨機分配給使用者四張卡牌,如果卡牌上隻有數字、花色而沒有其他內容,則視作廢牌。出現廢牌的原因就是在發牌係統中發出了高於遊戲當前版本的牌,例如在籃球三國殺係統1.0版本中出現了“南蠻入侵”等隻有在高級版本才能出現的錦囊牌,如果出現則視為廢牌,則此牌隻能當做普通的花色牌使用,
發牌結束則進行棄牌判定,如果玩家的當前體力值小於當前吃牌數量,則棄牌判定成功,棄牌判定成功後必須在十秒鍾之內進行棄牌,棄牌的數量=當前持有卡牌數量—當前體力值。
例外情況:如果玩家當前持有的武將牌擁有跳過棄牌階段的技能,則以相應武將技能為主。
-當玩家進行遊戲每時隔四分鍾,開始進行發牌,每次發牌的數量為兩張,發牌與棄牌的規則與上一輪相同。
體力值計算規則:使用者身體素質越好,擁有的初始體力值就越高。遊戲判定的體力值=使用者體力值+武將牌體力值。
體力值消耗規則:訓練賽、商業賽等非正規比賽,每隔十二分鍾(也就是一節比賽)體力值—1。正規友誼賽和正式比賽,每隔十分鍾體力值—1.當使用者體力值為零的時候,使用者無法保留已經擁有的卡牌。
葉楓通過幫助係統的介紹已經弄得了籃球三國殺的規則,弄懂之後葉楓頓時感歎不愧是金手指啊,這麽吊炸天的功能!
原本葉楓憑借著係統的殺牌和閃牌就已經可以在nba混的不錯,現在深入了解係統的更多功能之後,葉楓才知道原來基礎牌隻是最基本的,更強大的功能還等著自己去發掘。
隨著籃球三國殺係統版本的不斷升級,越來越多的強大功能開始對葉楓敞開,強大的武將卡牌係統,各種裝備卡牌係統還有各種錦囊卡等等。
+1馬讓葉楓的速度一下子成為nba速度最快的球員;鍾繇,讓葉楓能夠保留更多的基礎卡牌,華佗讓葉楓在比賽時候的體力值更加的充足……這些卡牌還隻是籃球三國殺係統版本1.0級別時候讓葉楓使用的,隻要葉楓能夠不斷地提升係統版本等級,相信總有一天葉楓能夠手持各種神器,使用各種神將,在籃球場上稱霸,分分鍾教詹姆斯、杜蘭特做人,成為nba最強的球員!
葉楓想到這裏嘴角的口水不由得流了下來,葉楓頓時感覺自己的前途是一片光明,但是這一切的一切還是需要自己不斷地努力,葉楓現在需要做的就是好好鍛煉,爭取獲得更多的籃球三國殺的遊戲點數,好早日將籃球三國殺係統的版本升到最高級。
至於賺取籃球三國殺點數的方法隻有四種,比賽、抽獎、做任務還有打破紀錄。
比賽和抽獎目前還沒有,打破紀錄那是相當困難的事情,所以葉楓覺得目前最靠譜的就是再接個任務,通過任務來獲得自己需要的抽獎和籃球三國殺點數。
完成“逆境中的崛起”的新手任務,就讓葉楓擁有了不少的好處,如果接下來的任務還能夠這麽體貼人意就好了。
葉楓再次退回斯台普斯中心球館,看著空中的投影,葉楓選擇打開“任務係統”。
這時候投影上一陣光芒閃爍之後,在任務畫麵上“逆境中的崛起”這個任務後麵已經打上了一個勾,代表著葉楓已經完成了這個任務,這個任務的顏色也有之前的鮮豔的紅色變成了不可選擇的灰色,表示著葉楓以後再也無法選擇這個任務。
雖然這個任務以後再也不能夠接取,但是這個任務下麵又出現了一個新任務。
“任務:球隊的首發!”
“任務描述:上一場的比賽你以驚豔的表現獲得了所有人的驚歎,但是大家並不相信你能夠持續這種出色的狀態,就連你的主教練德安東尼也不相信你能夠繼續表現這麽出色,再下一場比賽中表現出色再次拿到二十分,從而確定你首發球員的位置!”
“任務獎勵:籃球三國殺點數10點。”
葉楓看了看係統再次頒布的任務若有所思,確實對於葉楓來說一場比賽的爆發難以讓葉楓成為德安東尼心中信賴的首發球員,自己必須保持著穩定而又驚豔的表現才能夠獲得一個首發的位置。
湖人隊目前來說對葉楓有威脅的有三個控球後衛,分別是克裏斯杜洪、史蒂夫布雷克、史蒂夫納什,這三人中葉楓認為克裏斯杜洪最沒有威脅,史蒂夫布雷克是一個合格的替補控衛,隻有史蒂夫納什對自己最有威脅。
但是史蒂夫納什畢竟年紀大了,很難有充足的體力去打完正常,而且自己的身體素質比納什好多了,葉楓仔細的盤算之後發現自己爭奪湖人主力控衛的可能性還是蠻高的。
管他是誰,湖人隊的主力控衛老子要定了!