“試音管”,這個新成立的審查小組雖然專審青瓷科技行的遊戲,但其實王不負和他們接觸並不多。


    今天是他們組長親自前來。看到王不負就立刻站起來:“第一次見麵,我姓許名暢。以前在文化部門審查電子遊戲。現在是試音管審查小組的組長。”


    王不負和他握了手,趕緊問正事:“新遊戲的構想你們看了麽?有什麽意見?”


    “看了看了。你對於遊戲構架的設想,用一個主角將中國近代反侵略戰爭串起來,我們很支持。報上去之後,正好軍旅製片廠有幾個那時期的劇本,他們沒有資金製作,願意免費提供給你們。”許組長說。


    王不負眼睛一亮。軍旅製片廠在六七十年代出過不少好看的戰爭電影,他小時候也看著那些電影長大,印象深刻。


    那個年代的戰爭片雖然略有誇張,但是就算用最苛刻的眼光去看,也很難挑出硬傷出來。對於曆史環境的嚴謹程度,新時代的編劇拍馬也比不上。


    他趕緊說:“好啊,我看看那些劇本行麽?另外,如果我用了軍旅製片廠的劇本,那麽一定會按照美國的遊戲產業模式付錢的。”


    於是許組長就麵前就有一疊牛皮紙袋,推向王不負。


    每個牛皮紙袋上都有劇本的名稱。一目了然。王不負打開《楊靖宇》這個劇本袋。這個劇本是八十年代撰寫的。


    第一幕……第一節……人物……場景……


    情節走向、人物設定,幾乎和老電影中的走向完全一樣。一名普通農家子弟,在被日寇盤剝之下,忍無可忍,投身進抗日事業,在楊靖宇將軍的手下遊擊作戰,向日寇動反攻。


    這個故事流暢自然,如果做成遊戲,隻要質量足夠,絕對可以比肩歐美經典大作,如《使命召喚1》或者《榮譽勳章》。


    王不負點點頭道:“這份劇本很好,比我自己瞎想出來的劇情要真實多了。我打算再找些當年的老兵問問一些細節,然後就可以直接開始製作了。”


    許組長奇道:“這可是軍旅製片廠的編劇作品,應該是非常嚴謹的,還用找當年的老兵麽?”


    王不負解釋道:“這是是曆史題材的遊戲,真實度和誇張度要拿捏好。玩家感覺好玩,別人也要感覺像那麽個樣子。像歐美的二戰遊戲,都是要參考二戰老兵回憶錄的。我們既然要做,也要做到這份細致才行。”


    “細致點好。細致點好。”許組長當然順著王不負來,但又有些擔心道:“要是太細致的話,遊戲做起來不就慢了麽。你打算什麽時候才能做好?”


    “我希望能在十一前做好布。這樣能再趕上一次黃金周。”王不負說。


    許組長有些驚訝:“四個多月的時間能製作好麽?”


    “時間雖然緊迫,但是我有很充分的資金,再加上我在遊戲方麵的經驗,機會挺大的。”王不負信心滿滿。


    四個多月的時間做一款遊戲,看起來似乎癡人說夢。歐美遊戲製作周期,一般最少也要半年。但王不負卻要知難而上。這款遊戲必須要賣到一百萬以上,才能將“試音管”這個政策延續下去。國慶黃金周是個極好的銷量倍增器,王不負在《狂潮》時意識到了這一點。


    “東西帶到了,我差不多該走了。”許組長剛剛站起身,結果猶豫片刻,又坐了下去,說:“我覺得應該跟你說件事情。有一家新成立的電子遊戲公司,最近正在嚐試進入試音管體係。”


    王不負一呆,這真不是什麽好消息。他可以保證自己的良心。可別人若是打定主意撈一把就走,幹出殺雞取卵的事情怎麽辦?他趕緊問:“是哪個公司?”


    許組長解釋:“是龍遊國際最近新成立的電子遊戲分公司。這家公司能量很大,決定做遊戲後,收購了很多小型遊戲公司,現在正在上麵溝通。我隻知道這些消息,說不上話的。”


    龍遊國際?王不負覺得自己好像在什麽地方聽過。想了半天,他突然靈光一閃,明白了。在《狂潮》沒有布前,不是有個傻乎乎的青年來找過來,大口一張說要來運作《狂潮》……


    這樣的人物加入遊戲產業,還能有好?王不負心裏頓時感覺好像吃了隻蒼蠅。他卻沒有什麽好辦法應對,唯一能做的,隻能讓自己的遊戲質量變得更好而已。


    劣幣難道注定會驅逐良幣麽?不一定!


    王不負很認真地道謝:“謝謝許組長告訴我這件事。”


    “你心裏有數就好。”許組長也算是和電子遊戲打了段時間的交道了,知道裏麵的深淺。也不希望因為這些雜七雜八的事情,導致“試音管”被上麵叫停。所以才提前說一聲,希望王不負能夠警醒一些。


    許組長離開了。而王不負卻在會議室裏坐了下來,重新翻開劇本。


    一邊看著裏麵的情節,王不負一邊回憶著記憶中的美國二戰遊戲。比如說明年才會布的《榮譽勳章》,還有後年布的《戰地1942》。


    王不負記得自己第一次玩《榮譽勳章》的時候,還是初中學生。那個時候,他簡直被屏幕中的火爆戰爭場麵震撼得目瞪口呆。晚上睡不著的時候,還會幻想自己拿起加蘭德步槍,潛入敵後偷襲德國鬼子。


    如果真的論真實度,這類射擊遊戲能算是美國版的“二戰神劇”。一名戰士帶上幾百子彈,被擊中後扣血條,一場關卡能獨自幹掉幾十上百敵人,然後下個關卡再幹掉一兩百敵人……而玩家卻不會深究這裏麵的不合理性。


    但《我的抗日》,能不能這樣做?


    王不負現在非常糾結,想要玩家爽快,就必須忽視真實性,搞出一個抗日神劇出來。


    但是真的搞出來的話……看看14年後網上對各種“神劇”的罵聲吧。


    14年後,那些電視劇為了討好其固定用戶群,什麽美女特工、日共國三角戀、手榴彈炸飛機,各種遭不住的情節都有。難道導演不知道這樣拍電視劇很傻麽?難道編劇真的不願意花時間還原曆史麽?當然不是,而是這樣拍收視率更高,上了年紀的大爺大媽更喜歡看而已。


    不看電視劇的年輕人理所當然地會在旁邊看笑話,挪揄其中的腦殘橋段。


    王不負現在的處境,和那些為了收視率而胡編亂造的導演和編劇是一樣的。


    這款遊戲的銷量定死了,必須達到一百萬以上。要賣出這個量,那麽必須要讓一百萬玩家買賬。必須好玩,必須火爆,必須爽快!否則,白送出去,人家都嫌浪費時間。


    好玩、火爆、爽快,但稍微明白曆史的人都知道,做出來的遊戲將會完全經不起推敲。


    對於那些不玩遊戲的人,就算遊戲製作得再毫無破綻,哪怕王不負能重現當年戰場上的每一個細節,他們依舊不會去玩的。若是遊戲完美無瑕,他們頂多“哦”一聲而已。


    而假如為了爽快,讓遊戲犧牲了真實。那麽不玩遊戲的人就會滿懷惡趣味地全部跳出來。罵王不負的人將會鋪天蓋地。


    現在是2ooo年,陶教授、姚教授還隱藏在陰暗的角落,隨時都有可能跳出來咬人。不玩遊戲的人非常多。他們把持著社會的方方麵麵,如果像14年以後年輕人聲討電視劇一樣,眾口一詞地聲討《我的抗日》……不用問,這絕對就是所謂的“嚴重社會後果”。“試音管”將被叫停。


    爽快和真實之間如何拿捏,王不負頭疼得一塌糊塗。


    ……


    這個東西隻靠想,根本就想不明白。王不負打算尋找一下當年的抗聯老兵,嚐試著在真實和爽度之間找到平衡。


    他回到辦公室,柳霓花還在給夏瓷按摩小肚子。王不負接過手,讓柳霓花去聯絡民政局看看,能不能找到。


    “為什麽要那麽麻煩?你不是拿到劇本了麽?軍旅製片廠可都是大師。”柳霓花不滿道。王不負老是指派她做這些沒來頭的事情。


    於是王不負將他的擔憂說了出來。


    柳霓花可是看著軍旅製片廠的老電影長大的,對他們提供的劇本信心十足。出主意道:“你提前告訴大家,這是軍旅製片廠提供劇本!我看誰敢多嘴。”


    “這個劇本是二十年前的作品了。說實在的,完全照著來的話,玩家應該接受不了。”王不負歎氣道。


    柳霓花不以為然道:“慢慢來就是了。先做出來,根據玩家的反應,再慢慢調整。以後不玩遊戲的人也就慢慢接受了。”


    “時不我待啊!”王不負苦笑道:“剛才得到了個消息,試音管可能馬上就不是我們獨享的政策了。”


    “真的?”柳霓花吃驚道。


    就算她不玩遊戲,也知道試音管對青瓷科技的重要程度。若不是這個政策,《狂潮》根本不會布。如果一些糟糕的遊戲通過這個政策布出去,引起不好的後果,會不會連累青瓷科技?


    王不負繼續說:“有錢人那麽多,現在又通過《狂潮》看到遊戲市場的盈利能力,肯定會蜂擁進來。過段時間,市場上就會出現一大堆魚龍混雜的遊戲。我們必須遠遠把他們甩在後麵,讓玩家和上層就算對他們失去信心,也依然能看到我們。”


    “找老兵有用麽?”柳霓花問。


    王不負心裏也沒底:“我希望能作出一款能讓整個社會都接納的抗日遊戲。找到他們,希望能有些用吧。”

章節目錄

閱讀記錄

重生大玩家所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者邱天27的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持邱天27並收藏重生大玩家最新章節