星期六。


    青瓷科技有一半員工來了,從周毅手中拿了任務開始幹。


    遊戲製作組現在是周毅在管,這人雖然大學還未畢業,但已經基本不去上課了。主要他覺得在這裏學的東西,比上課時要多得多。準備考試的時候露個麵就行。


    和很多科技公司強製加班不同,青瓷科技這裏周末來加班的員工都是自願的,能要提高自己,還能賺加班費。


    青瓷科技這裏采用的是任務分配製。員工完成自己任務後,就可以下班回家。任務由輕到重,分成了九個級別。最高級的九段,工資是初段的三倍,工作量也是初段的三倍。


    這是因為青瓷科技的員工如今水平已經參差不齊了。同樣的任務,最先加入青瓷科技的基本都能做到在下午三點前回家。而後加入的則經常完不成工作量,結果要加班的晚上十一點。


    改製之後,很大程度就能解決這個問題,多勞多得,也能激員工的進取心。現在製作組這裏段位最高的員工是四段,工作量比初段員工多出8o%來。幾乎以一當二。這還是他每晚六點下班的程度呢。


    王不負現在也坐到電腦麵前。今天早上,手下員工將“擊殺特效”做成了短片,通過局域網傳給他看。


    射出子彈滿足特殊條件擊中敵人後,就會觸特效擊殺特效,這是作為《我的抗日》中最核心的爽點而存在的。


    不用設想,王不負腦袋裏麵就有現成的印象。


    慢鏡頭的子彈從槍口射出,把空氣撞出朵朵漣漪,然後射入敵人的腦袋。這個時候,敵人會變成好像解剖學課上的人體橫麵模型一樣,子彈穿透了敵人的頭骨,攪動出大量血液肉漿,鑽出後帶出大量碎骨……敵人死亡。


    這個畫麵必須震撼到極致。因為在《我的抗日》中,“擊殺特效”就是個讓玩家把遊戲一直玩下去的動力源,而且是最重要的動力源。


    為了看到擊殺特效,玩家會努力花更多時間瞄準,更認真地探索遊戲世界尋找好的掩體,甚至是反複重玩,在不同的敵人身上看不同的擊殺畫麵。


    千萬別以為用段動畫作獎勵,不如掉落裝備來的實際。


    其實仔細想想。一個玩家花費數小時去刷怪,然後獲得某件裝備,從現實角度來說,也沒什麽正兒八經的意義。玩家其實什麽都沒有得到,隻是心理得到了滿足而已。


    隻要讓玩家自以為“努力”了,然後給他們一個回報,那麽他們就會感覺到滿意。


    而“擊殺特效”就是這樣的回報。加上額外經驗、統計次數這樣的手段後,玩家會認同這樣的獎勵。然後在遊戲中專注地付出時間和精力,去追求能盡可能多地打出“擊殺特效”。


    不過目前做出來的畫麵不盡人意。


    王不負反複看了一遍又一遍。試做的擊殺特效長度五秒。背景是一片漆黑,子彈從槍口射出,突破音障後擊穿日寇腦袋。


    無論是音障的渲染,還是敵人的建模,都和王不負記憶中的畫麵差距極大。這種東西拿給玩家看,會讓人笑出來的。


    固然因為年代的原因,遊戲不可能呈現出高清畫麵下的所有細節。但不能傻成這樣!無論是子彈擊穿顱骨,還是腦袋破碎的樣子,從頭到尾都傻的要命。


    這樣的擊殺特效非常的枯燥,根本不可能讓玩家得到“獎勵”的感覺。最初的新鮮過後,反而就覺得拖慢了遊戲進度,毫無存在必要。


    就好像《上古卷軸5》那樣的擊殺特效一樣,沒看過心癢癢,看過了就覺得也就那樣,出現得多了,反倒覺得耽誤操作。


    “重做!”王不負找來周毅說。手下們必須要獨當一麵,將他腦袋裏的東西完美複製出來。


    “這是我們目前的極限了!”周毅很委屈。心說這還算是有點樣子呢,大神都不滿意。要是看到他們之前的作品,不罵人才怪。


    “你現在是遊戲組的主管,別悶頭忙著做,仔細看看人體的解剖圖,想想子彈擊中人體後真正的畫麵,然後再製作!不要想象著製作,要製作你的想象!先想明白了,再做!”王不負急的不行。


    他知道,《狙擊精英》的擊殺畫麵僅僅隻能算是普通。真正令人血脈僨張的,是一段電影預告片的片段。一個哨兵叼著香煙,狙擊子彈擊穿了煙頭,打碎了香煙,然後射入嘴巴。頓時,人麵就好像被大錘子重擊一記。肌肉和皮膚有如水麵般泛起漣漪,扭曲得不似人樣,然後“嘣”的一下,腦袋開花。


    如果可以,他還想把這樣的擊殺畫麵做出來,做成玩家的終極大獎,隻有以特殊方式擊殺特殊敵人才能看到。可惜,現在青瓷科技卻連相對普通的擊殺特效也做不出來!


    周毅為難得不行:“我們就算再做一遍,也做不出更好的了。”


    這個時候,就該孫一峰上場了。這位在青瓷科技過的最爽,負責測試工作。其實就是整天打各種各樣的遊戲,然後拿五千工資。簡直令人羨慕嫉妒恨。


    孫一峰自己也覺得不好意思,聽到叫喚,趕緊過來,“大神,什麽事?”


    “你看看這段短片,有什麽不對的地方?”王不負指著屏幕說。


    短片隻有五秒,一眨眼就過去了,王不負再重新開始,隻是放慢了一倍度。


    孫一峰的工作就是玩各種遊戲,而且對遊戲的認知也很深。他仔細看了三四遍,才說:“感覺人體不太真實。另外感覺不到震撼,要是我在玩射擊遊戲的時候看到這個動畫,一開始會新奇,久了就會嫌煩。”


    “就是這個問題!”王不負很讚同地說:“我要做擊殺特效的目的,就是要這個畫麵當成玩家的獎勵!如果玩家覺得浪費時間,那這個東西就變成了畫蛇添足!”


    周毅不解道:“這個獎勵有用麽?感覺沒什麽意義啊。”


    “你玩過《拳皇》麽?”王不負問。


    “玩過。”周毅點頭。這個年紀的人,誰沒進過遊戲廳啊。


    “你就把擊殺特效,當成是個比較容易放出來必殺!就好像我以前會花很久時間,去練怎麽放八神的‘八稚女’一樣。玩家的內心機製是一樣的。”王不負解釋。


    聽王不負這麽說,周毅就明白了。他也曾花了很多時間去練過草稚京的必殺“大蛇薙”,現在才明白,現自己當時付出那麽多時間和精力,居然也是為了看到那幾秒鍾的“擊殺特效”。


    如果玩家在玩《拳皇》時候,好不容易搓出來的必殺沒有華麗的動畫,而隻是打中敵人,扣大半管血……那麽這遊戲就根本不好玩。


    看來,大神打算用擊殺特效滿足玩家的辦法,是成立的。周毅點頭說:“我懂了。可是到底該怎麽做才能兼顧真實和震撼?”


    王不負琢摩了一會,說:“先追求真實吧。這個短片裏麵的人體比例,顯然是不對的,看起來很別扭。你讓他們把骨骼文件傳過來給我看看。”


    很快,骨骼文件就通過局域網傳來了。說是骨骼,其實隻是線條而已,看上去很像火柴人。


    一看就看出問題來了。作為人物建模的基礎,這份骨骼文件不管是頭骨、頸骨、脊柱、腿長,所有比例全都錯了。做出來的人物腦袋過大,身子長腿短。難怪一看上去就覺得假呢。


    “你們去買本人體解剖圖,照著那個上麵把骨骼文件做出來。”王不負說。


    “好。”周毅答應了,連忙去做。


    周毅買來了醫用人體結構圖,然後用尺子一點點地丈量比例,調整骨骼文件的參數。沒多久,他們做好了新的擊殺特效,趕緊再傳給王不負。


    人物自然了,別扭的感覺也就隨之消失。但問題依舊存在,不火爆,不刺激。玩家看多就會覺得無趣,說不定都撐不到通關場麵。那樣的話,再買第二章的玩家就很少了。


    王不負明白這是因為手下想象力不足的原因。事實上,如果他沒有看過相關的畫麵,也很難憑空想象出子彈擊穿腦袋瞬間時的畫麵。


    這必須得請教專業人士。


    讓柳霓花聯係上了公安部門,說明情況,問能不能找到幾位法醫麵對麵地談談,再親眼看看死刑犯執行時的錄像。


    青瓷科技要“采風”,雖然要看的東西很稀奇,但對於上麵領導來說,這就一句話的事,連舉手之勞都算不上。當然得給麵子。當場決定下來,讓王不負他們直接過去就行。


    王不負帶著周毅和一幫美工剛要走,結果遇到了夏瓷和羅彩球。現在天氣開始熱了,她們來王不負的辦公室裏吹空調。


    聽王不負要出去,夏瓷就坐不住了,鬧起來:“我也要去!”


    “你去能看到什麽啊,別鬧,好好等我回來。”王不負肯定不能帶她去。有時候死刑記錄要比真正的恐怖片還可怕。別給小女孩留下心理陰影了。


    “不理你了!”夏瓷賭氣起來,撇開頭。


    王不負笑了笑,對羅彩球說:“我估計要到下午才能回來,你們別亂跑,中午找夏瓷媽媽帶你們去吃飯。下午我回來以後帶你們去吃晚飯。”

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