王不負這裏正在做抗日遊戲呢。結果鄰居日本那裏,居然有政治家免費地在給拉仇恨。
事情是從四月開始的。當時日本相腦淤血去世,接任的新相名叫森.喜朗,是個口無遮攔的主。五月份說出了意為軍國主義招魂的“神國宣言”。這還了得?
而且新相的父親還是侵華日軍。這樣的人當了日本相,中國網民自然接受不了。網上已經出現“打日本我捐一個月工資”的聲音了。
那位新相為了本國民意,言行居然越來越令人目瞪口呆。已經到了中國的媒體都不敢報道的地步。怕國內年輕人失去理智。
但有些東西不是不報道就行了的。人被激怒之後,在沒有疏導出來以前,很難自行平息。更何況網上的人聚合在一起後,怒火更是越燒越旺。而且新相還在不斷地為了個人支持率而火上澆油。
王不負翻著論壇,心中有種天上掉餡餅的感覺。他本來還怕玩家不接受抗日題材呢,畢竟那是一段屈辱的曆史,從心理上就會讓人想要回避掉。就算劇情再精妙、玩法再新穎,可還是有人會連買都不想買。
結果沒想到,居然瞌睡有人送枕頭。王不負這裏正愁著呢,結果日本那裏,侵華日軍的後代成了新相,然後還掉光智商,搞得中國年輕人現在是義憤填膺。
民氣可用啊!這最好的宣傳時機了。
於是王不負抓緊時間,別拖著了,趕緊在安全盒的開機彈窗上換成《我的抗日》。掛了有三個多月的《狂潮》廣告終於撤了。
用戶們本來已經習慣了那個“一秒鍾英雄”了。突然換了個摸樣,注意力頓時非常集中,傳達效果好得乎想象。
《我的抗日》的廣告,仍然是由兩幅圖片變幻組成。
這次,第一幅圖片色彩鮮豔而豐富。
好像戰地照片一樣,是年輕人瞄準端槍的特寫鏡頭,背景戰火紛飛,年輕人滿臉塵土。細節豐富得驚人,子彈從槍口出膛、火光和煙硝都凝固在了這一瞬間。雖然隻是一張圖片,但立體感非常到位,讓人身臨其境。
大多數女孩子看到這個廣告都沒什麽感覺。但男性用戶卻被這幅圖片引思緒,引爆了最近一段時間堆積的怒火。
第二幅圖片是任然由三行文字組成,隻是結構改變了。
“國慶戰日寇!”
“《我的抗日》。”
“九月三十日全球售。”
國慶戰日寇。這是王不負為《我的抗日》設計的商業口號。他想要再次複製《狂潮》售之初的成功,必須利用國慶黃金周。從現在開始,三個月內每天都讓用戶在開機時看到這句口號,潛移默化地暗示他們的心理,讓他們在國慶節沒事幹的時候,產生玩這款遊戲的衝動。
對於剛剛激起熱情的玩家來說,現在卻好像有盆冷水澆下。全都傻眼了。還有三個月才能玩到?表開玩笑了呀,做好了就趕緊放出來吧。大家等不了那麽久啊。
幾乎眨眼工夫,網上就出現了很多令人哭笑不得的帖子。
比如說:“絕密!《我的抗日》中將出現日本天皇,可以爆頭!”
“《我的抗日》隱藏關揭秘!核平東京。”
都是帖者自己瞎編的東西,連截圖都沒有,卻說得和真的一樣。現在隻要是關於《我的抗日》遊戲消息的帖子,都能獲得很高的點擊量和回帖量。
於是更多無聊的網民開始七嘴八舌地帖,然後看自己的帖子被頂起來就很爽。
“我好機智呀。”王不負翻著網上的帖子,得意都不行了。他已經成功地把很多網民對鄰國領導人的怒火,轉化成對《我的抗日》的期待上。
“大神,現在有很多媒體都想要采訪我們,甚至有記者開始私下接觸我們的員工,想要打聽遊戲的真實資料。我們要不要幹脆接受采訪算了?”周毅剛才掛了不少記者的電話,煩的要死,跑過來問主意。
“你和大家說下,都給我繃住消息,遊戲裏的細節一個字都別講。”王不負說。
“大神是有什麽打算麽?”周毅知道王不負可擅長搞這種彎彎繞了,這樣做肯定有目地。所以好奇想要打聽。
“有討才有論嘛。你看現在網上眾口紛紜,都在猜遊戲的玩法,這個說第一人稱,那個說第三人稱。這個說狙擊是唯一玩法,那個說除了狙擊還能用別的武器。這帖子不就頂高了麽。他們雖然不知道遊戲的摸樣,但卻加深了對《我的抗日》這一遊戲的印象。”王不負說。
周毅恍然大悟。可不是麽,要是現在著急火燎地把遊戲介紹出去,那就沒有可以爭議的了。玩家就隻能百無聊賴地等三個多月以後遊戲售。這麽長的時間,花都謝了,說不定玩家的期待也不見了。
現在很多帖者為了回帖和點擊在哪裏胡扯,但青瓷科技也沒受到什麽損害啊!反而是《我的抗日》在不斷地刷印象。
至於用不用擔心玩家對遊戲期待太高導致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》時,都會驚得目瞪口呆。
周毅點頭答應:“行,我跟大家說,誰都別把遊戲內容透露出去!”
王不負又吩咐說:“另外,你也注意分析一下網上的帖子。這些人說的都是不靠譜的胡亂猜測。但能被頂起來的帖子,其內容肯定是符合玩家心理期待的。說不定什麽地方就藏著個令人拍案叫絕的創意。咱們可以拿過來用。”
以後很多遊戲公司要花大價錢去找玩家做調研,了解玩家的真實需求,然後讓遊戲更能迎合玩家。王不負現在哪用這麽麻煩?翻翻帖子就知道他們期待什麽遊戲了。
大多數都期待能玩龍傲天屠日滅美……這是遊戲內容方麵的想法,不用理會。但他們對玩法的期待,卻是非常值得參考的。
“……”周毅心說,大神怎麽老是要一石二鳥,這樣很累的啊。讓大家按著消息不,目地就不能單純簡單些麽?又是為了刷名氣,又是要搶網民創意的。幹嘛呀這是。
……
龍輝公司。
付輝的辦公室裏,有一位看上精幹的中年人,是龍遊國際集團的行銷總監,被付輝母親派來的。
付輝的臉上則有些掛不住。他對遊戲一竅不通,以為整天晃蕩,底下人就能把遊戲做好賣大錢呢。結果搞了一個多月,什麽東西都沒搞出來。隻好求助母親,然後她媽媽就派了龍遊國際的行銷總監下來幫忙。
“小輝啊,我和你爸媽一起從創業到現在,也是看著你長大的。你想自己做點事,學些東西,總比你瞎玩好。以後接手集團也令人放心。但是電子遊戲……真的和我們太遠了,很多渠道,都要從頭開始跑。”行銷總監也覺得棘手。
“叔,我是真想做遊戲!之前《狂潮》沒布之前,我就看中了那遊戲了,想要和那王不負一起做。我的眼光不差的!隻是當時沒錢,人家不相信我而已。我覺得就算搞遊戲,也能賺大錢的。這樣我爸就不會瞧不起我了。”付輝咬牙道。
“你要真想做,那我就在這裏全力幫你。怎麽樣,現在產品出來了麽?”行銷總監問。
付輝臉色漲紅,羞愧地說:“沒有,但方向已經決定了。青瓷科技要做射擊遊戲,我們也必須得跟著做射擊遊戲才行。隻是現在青瓷科技都開始宣傳遊戲了,我們卻連個架子都沒做出來。”
行銷總監聽得很認真,並沒有陪小孩子玩的意思。
他在龍遊集團一直在跑渠道,在行銷上是一把好手,卻沒有正兒八經的管理經驗。說是公司高層,但無法作出決策。這次來分公司幫忙可能是個機會。想想也知道,龍遊國際那麽大的集團,沒有老板的授意,老板娘能隨便調人麽?
他覺得,自己這次被派來南江,絕不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。遊戲從開出來,到賣到消費者手中,流程和其他產品是差不多的。隻好賣出成果,就證明了他的能力,回去以後一定會更得老板重用。
行銷總監認真分析道:“青瓷科技已經聲明了遊戲的布時間,九月三十日售。等他的遊戲布,我們再推出遊戲就很被動了。所以要搶在他們前麵布遊戲,加上提前鋪貨等等,我們隻有兩個月的製作時間!”
“之前一個月什麽東西都沒做出來,兩個月來得及麽?”付輝也不傻的,當然知道兩個月一眨眼就過去了,怎麽可能作出一款遊戲來。
“我們不能從頭製作了。你不是收購了九個小型遊戲公司麽?他們開的產品也在我們手上。有現成的東西幹嘛不用,改成能玩的遊戲就行了。”行銷總監說。
“可是那些遊戲的質量……遠遠比不上《狂潮》,也肯定無法和《我的抗日》競爭啊!”付輝其實還真打算做出一款在質量上,可以和《我的抗日》競爭的遊戲出來。
“你還是年輕啊,質量高不代表賣得好。龍遊國際代理的那麽多國外品牌,質量都不算頂尖,但賣得卻很好。賣東西,還是得看宣傳。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我們再宣傳我們的遊戲,隻要能在九月三十日之前推向市場,那麽一定能夠大賣的。”行銷總監根據自己十多年的行銷經驗說。
他的經驗告訴他,產品必須這麽做。現在時間有限,隻要質量還算過得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣傳了。利用玩家對《我的抗日》產生期待的東風,坑一把錢就走。
至於後果……那是什麽東西?行銷總監隻要讓這款遊戲大賣就行,就證明了自己的管理能力,並且可以得到老板的重視,說不定很快就可以擠入決策層。
遊戲產業會不會受傷、玩家會不會失望,誰管?
事情是從四月開始的。當時日本相腦淤血去世,接任的新相名叫森.喜朗,是個口無遮攔的主。五月份說出了意為軍國主義招魂的“神國宣言”。這還了得?
而且新相的父親還是侵華日軍。這樣的人當了日本相,中國網民自然接受不了。網上已經出現“打日本我捐一個月工資”的聲音了。
那位新相為了本國民意,言行居然越來越令人目瞪口呆。已經到了中國的媒體都不敢報道的地步。怕國內年輕人失去理智。
但有些東西不是不報道就行了的。人被激怒之後,在沒有疏導出來以前,很難自行平息。更何況網上的人聚合在一起後,怒火更是越燒越旺。而且新相還在不斷地為了個人支持率而火上澆油。
王不負翻著論壇,心中有種天上掉餡餅的感覺。他本來還怕玩家不接受抗日題材呢,畢竟那是一段屈辱的曆史,從心理上就會讓人想要回避掉。就算劇情再精妙、玩法再新穎,可還是有人會連買都不想買。
結果沒想到,居然瞌睡有人送枕頭。王不負這裏正愁著呢,結果日本那裏,侵華日軍的後代成了新相,然後還掉光智商,搞得中國年輕人現在是義憤填膺。
民氣可用啊!這最好的宣傳時機了。
於是王不負抓緊時間,別拖著了,趕緊在安全盒的開機彈窗上換成《我的抗日》。掛了有三個多月的《狂潮》廣告終於撤了。
用戶們本來已經習慣了那個“一秒鍾英雄”了。突然換了個摸樣,注意力頓時非常集中,傳達效果好得乎想象。
《我的抗日》的廣告,仍然是由兩幅圖片變幻組成。
這次,第一幅圖片色彩鮮豔而豐富。
好像戰地照片一樣,是年輕人瞄準端槍的特寫鏡頭,背景戰火紛飛,年輕人滿臉塵土。細節豐富得驚人,子彈從槍口出膛、火光和煙硝都凝固在了這一瞬間。雖然隻是一張圖片,但立體感非常到位,讓人身臨其境。
大多數女孩子看到這個廣告都沒什麽感覺。但男性用戶卻被這幅圖片引思緒,引爆了最近一段時間堆積的怒火。
第二幅圖片是任然由三行文字組成,隻是結構改變了。
“國慶戰日寇!”
“《我的抗日》。”
“九月三十日全球售。”
國慶戰日寇。這是王不負為《我的抗日》設計的商業口號。他想要再次複製《狂潮》售之初的成功,必須利用國慶黃金周。從現在開始,三個月內每天都讓用戶在開機時看到這句口號,潛移默化地暗示他們的心理,讓他們在國慶節沒事幹的時候,產生玩這款遊戲的衝動。
對於剛剛激起熱情的玩家來說,現在卻好像有盆冷水澆下。全都傻眼了。還有三個月才能玩到?表開玩笑了呀,做好了就趕緊放出來吧。大家等不了那麽久啊。
幾乎眨眼工夫,網上就出現了很多令人哭笑不得的帖子。
比如說:“絕密!《我的抗日》中將出現日本天皇,可以爆頭!”
“《我的抗日》隱藏關揭秘!核平東京。”
都是帖者自己瞎編的東西,連截圖都沒有,卻說得和真的一樣。現在隻要是關於《我的抗日》遊戲消息的帖子,都能獲得很高的點擊量和回帖量。
於是更多無聊的網民開始七嘴八舌地帖,然後看自己的帖子被頂起來就很爽。
“我好機智呀。”王不負翻著網上的帖子,得意都不行了。他已經成功地把很多網民對鄰國領導人的怒火,轉化成對《我的抗日》的期待上。
“大神,現在有很多媒體都想要采訪我們,甚至有記者開始私下接觸我們的員工,想要打聽遊戲的真實資料。我們要不要幹脆接受采訪算了?”周毅剛才掛了不少記者的電話,煩的要死,跑過來問主意。
“你和大家說下,都給我繃住消息,遊戲裏的細節一個字都別講。”王不負說。
“大神是有什麽打算麽?”周毅知道王不負可擅長搞這種彎彎繞了,這樣做肯定有目地。所以好奇想要打聽。
“有討才有論嘛。你看現在網上眾口紛紜,都在猜遊戲的玩法,這個說第一人稱,那個說第三人稱。這個說狙擊是唯一玩法,那個說除了狙擊還能用別的武器。這帖子不就頂高了麽。他們雖然不知道遊戲的摸樣,但卻加深了對《我的抗日》這一遊戲的印象。”王不負說。
周毅恍然大悟。可不是麽,要是現在著急火燎地把遊戲介紹出去,那就沒有可以爭議的了。玩家就隻能百無聊賴地等三個多月以後遊戲售。這麽長的時間,花都謝了,說不定玩家的期待也不見了。
現在很多帖者為了回帖和點擊在哪裏胡扯,但青瓷科技也沒受到什麽損害啊!反而是《我的抗日》在不斷地刷印象。
至於用不用擔心玩家對遊戲期待太高導致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》時,都會驚得目瞪口呆。
周毅點頭答應:“行,我跟大家說,誰都別把遊戲內容透露出去!”
王不負又吩咐說:“另外,你也注意分析一下網上的帖子。這些人說的都是不靠譜的胡亂猜測。但能被頂起來的帖子,其內容肯定是符合玩家心理期待的。說不定什麽地方就藏著個令人拍案叫絕的創意。咱們可以拿過來用。”
以後很多遊戲公司要花大價錢去找玩家做調研,了解玩家的真實需求,然後讓遊戲更能迎合玩家。王不負現在哪用這麽麻煩?翻翻帖子就知道他們期待什麽遊戲了。
大多數都期待能玩龍傲天屠日滅美……這是遊戲內容方麵的想法,不用理會。但他們對玩法的期待,卻是非常值得參考的。
“……”周毅心說,大神怎麽老是要一石二鳥,這樣很累的啊。讓大家按著消息不,目地就不能單純簡單些麽?又是為了刷名氣,又是要搶網民創意的。幹嘛呀這是。
……
龍輝公司。
付輝的辦公室裏,有一位看上精幹的中年人,是龍遊國際集團的行銷總監,被付輝母親派來的。
付輝的臉上則有些掛不住。他對遊戲一竅不通,以為整天晃蕩,底下人就能把遊戲做好賣大錢呢。結果搞了一個多月,什麽東西都沒搞出來。隻好求助母親,然後她媽媽就派了龍遊國際的行銷總監下來幫忙。
“小輝啊,我和你爸媽一起從創業到現在,也是看著你長大的。你想自己做點事,學些東西,總比你瞎玩好。以後接手集團也令人放心。但是電子遊戲……真的和我們太遠了,很多渠道,都要從頭開始跑。”行銷總監也覺得棘手。
“叔,我是真想做遊戲!之前《狂潮》沒布之前,我就看中了那遊戲了,想要和那王不負一起做。我的眼光不差的!隻是當時沒錢,人家不相信我而已。我覺得就算搞遊戲,也能賺大錢的。這樣我爸就不會瞧不起我了。”付輝咬牙道。
“你要真想做,那我就在這裏全力幫你。怎麽樣,現在產品出來了麽?”行銷總監問。
付輝臉色漲紅,羞愧地說:“沒有,但方向已經決定了。青瓷科技要做射擊遊戲,我們也必須得跟著做射擊遊戲才行。隻是現在青瓷科技都開始宣傳遊戲了,我們卻連個架子都沒做出來。”
行銷總監聽得很認真,並沒有陪小孩子玩的意思。
他在龍遊集團一直在跑渠道,在行銷上是一把好手,卻沒有正兒八經的管理經驗。說是公司高層,但無法作出決策。這次來分公司幫忙可能是個機會。想想也知道,龍遊國際那麽大的集團,沒有老板的授意,老板娘能隨便調人麽?
他覺得,自己這次被派來南江,絕不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。遊戲從開出來,到賣到消費者手中,流程和其他產品是差不多的。隻好賣出成果,就證明了他的能力,回去以後一定會更得老板重用。
行銷總監認真分析道:“青瓷科技已經聲明了遊戲的布時間,九月三十日售。等他的遊戲布,我們再推出遊戲就很被動了。所以要搶在他們前麵布遊戲,加上提前鋪貨等等,我們隻有兩個月的製作時間!”
“之前一個月什麽東西都沒做出來,兩個月來得及麽?”付輝也不傻的,當然知道兩個月一眨眼就過去了,怎麽可能作出一款遊戲來。
“我們不能從頭製作了。你不是收購了九個小型遊戲公司麽?他們開的產品也在我們手上。有現成的東西幹嘛不用,改成能玩的遊戲就行了。”行銷總監說。
“可是那些遊戲的質量……遠遠比不上《狂潮》,也肯定無法和《我的抗日》競爭啊!”付輝其實還真打算做出一款在質量上,可以和《我的抗日》競爭的遊戲出來。
“你還是年輕啊,質量高不代表賣得好。龍遊國際代理的那麽多國外品牌,質量都不算頂尖,但賣得卻很好。賣東西,還是得看宣傳。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我們再宣傳我們的遊戲,隻要能在九月三十日之前推向市場,那麽一定能夠大賣的。”行銷總監根據自己十多年的行銷經驗說。
他的經驗告訴他,產品必須這麽做。現在時間有限,隻要質量還算過得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣傳了。利用玩家對《我的抗日》產生期待的東風,坑一把錢就走。
至於後果……那是什麽東西?行銷總監隻要讓這款遊戲大賣就行,就證明了自己的管理能力,並且可以得到老板的重視,說不定很快就可以擠入決策層。
遊戲產業會不會受傷、玩家會不會失望,誰管?