“好吧。”夏瓷本來就很親王不負,突破了心理障礙後,就不矯情了。反正哥哥也好,守護靈也好,王不負都是王不負,永遠是她召喚出來的守護靈。


    王不負卻在想,這稱呼的改變,是不是意味著,夏瓷開始放棄那個為了保護自己、而塑造的古怪世界觀了?


    “你再叫一聲!”王不負又要求。


    夏瓷卻以為王不負“不叫哥哥就不舒服”的病還沒好,趕緊又叫一聲:“哥……”


    王不負頓時滿意了。他知道夏瓷在過去的兩年中,已經在內心建築了一棟無比堅實的圍牆,保護她那連看到老鼠都會嚇得半死的脆弱心靈。卻也讓她和真正的世界隔絕開來。


    這堵圍牆夏瓷用了兩年建築起來,要推.倒它,要耗費的時間恐怕隻多不少。但王不負有耐心,而且他覺得剛才已經在上麵砸出一條小縫了。


    他雖然不是什麽心理學家,但是對於怎麽改變夏瓷,卻已經有了打算。他要讓夏瓷感覺到被無數美好的事物圍繞,再不用蜷縮在“圍牆”之中。同時,也一點點將“圍牆”敲碎。


    總有一天,他讓瓷瓷能像所有普通的女孩兒一樣,簡單,幸福,開心。而不用整天擔心什麽“不可明說之惡”。


    ……


    無論是長春還是南江,老兵之家的建設都比想象得要順利得多。對於當地政府而言,有人出資做好事,本來就求之不得,而且還是青瓷科技這樣前途無量的企業,更是一路綠燈。


    開設的工作很容易,房子可以在稍微偏遠幽靜的地方租,麵積又大,又便宜。前期成本就是買一台接送的麵包車,再買電視、床鋪這些生活用品。維持費用隻有護工工資、三餐水電這些。


    相比於青瓷廣告的盈利,這壓根算不上花錢。


    但網民卻非常的感動。在網上甚至有帖子向青瓷科技情願,讓《我的抗日》定價提高到1oo元。就當為老兵之家捐款了。


    除了這樣極端的支持態度。大多數被感動到了的網民則呼籲抵製《我的抗日》的盜版,不要讓這樣有良心的公司吃虧。


    而在美國,維爾福也宣布了將在九月三十日這一天,售《遠東戰場》這一遊戲。


    如果直接翻譯《我的抗日》,會有很嚴重的種族歧視問題。維爾福不想沒事就被日裔社團起訴一下,所以毫不猶豫地就英文名字改成了《遠東戰場》。


    因為維爾福還未拿到遊戲,所以宣傳稿中隻有李明對遊戲的主觀感受。然後再著重宣揚一下,《遠東戰場》的製作人,就是製作了《狂潮》的王不負。


    遠東戰場?拿到維爾福新聞稿的遊戲媒體們,都有些想笑。二戰的時候,那個地方居然也打仗了?


    在《遊戲熱點》雜誌社內。編輯們正在討論下一期的雜誌排版。


    “我覺得,有《狂潮》的火爆銷售在前,《遠東戰場》應該是有質量保證的。我覺得這篇新聞稿,應該放在第四頁。”副編輯提議道。前三頁是日本遊戲《最終幻想9》的介紹。也就是說把新聞稿放到第二篇。


    維爾福售的《狂潮》如今還在熱賣,各地經銷商都沒有因為遊戲售了兩月而開始減價清貨。造這個勢頭下去,年銷量絕對破五百萬。把他們代理的下一款遊戲放在雜誌的第二篇,是很正常的提議。


    主編一口否決:“《遠東戰場》……聽聽這個名字,你會想要玩這款遊戲麽?我知道我是不想的。既然玩家不會想玩,自然也不會想看到這篇報道。所以放到後麵去吧。”


    “可《狂潮》賣的那麽好啊!”副編輯猶豫,雖然也覺得《遠東戰場》這個題材不抓人,但有《狂潮》珠玉在前,質量上應該是不差的。


    “《狂潮》是喪屍題材,是很酷的遊戲。但不代表那個中國遊戲製作人就真的把握了歐美消費者的心理。我看,《狂潮》應該是他再也達不到的高峰了。”主編搖頭,有些遺憾。


    副編輯是《狂潮》的粉絲,想再勸勸:“這個題材確實非常令人困惑。但維爾福肯定也知道這個道理,他們願意代理《遠東戰場》,說明遊戲的質量還是有保障的。”


    “質量有什麽用?質量可以讓你玩下去,但無法帶來樂趣。沒有樂趣,玩家根本不會購買遊戲。這款《遠東戰場》,就是玩家不會願意去購買的遊戲。”主編斷言說道。


    副主編歎了口氣,有些為那位中國遊戲製作者難過。他知道太多這樣未經歐美業界熏陶過的遊戲製作者了。這些人也許有閃亮的創意,也許有火熱的**,也許有旺盛的精力,但卻不知道怎麽把握市場,怎麽適應玩家。


    他們也許能夠一夕崛起,就好像《狂潮》那樣,但隕落的度也會非常的快。


    《遠東戰場》……副主編想,那位中國製作者應該是一腔熱血,想要把他祖國的戰爭向世界展示吧?但是,他卻不知道,一款遊戲想要在歐美大賣,必須要使用迎合玩家的題材。


    可惜,如果有《狂潮》相當的質量,再用“d-day”或者“市場花園行動”這樣歐美玩家熟悉的戰事作為背景,那就絕對可以大賣了。


    副主編和主編的觀點相同,《遠東戰場》的銷量相比《狂潮》,絕對會一落千丈。不由得暗暗祈禱,那位中國製作者在經過這次的滑鐵盧後,還能重整旗鼓,重新製作出類似《狂潮》這樣迎合歐美市場的遊戲出來。


    ……


    長春的“老兵之家”一路綠燈地開起來了,護工、醫生、護士、廚師、司機都請到位。在當地政府的幫助下,很快有二十多位孤寡的抗日老兵入住進去。


    於是,軻編劇連忙趕去采風。


    這位老編劇編寫劇本的時候,死活都要扣住“一波三折”這個教條,非常固執地要讓遊戲的主角在序章裏“一波三折”地從獵人轉變為戰士。但他卻始終覺得自己編寫的故事裏缺了點什麽。


    而長春的老兵之家裏,入住的全是原型人物,都是從學生、農民、工人等轉變為抗日戰士的。有句話說,“生活有時候比想象更離奇”,這麽多傳奇經曆,聽得軻編劇目不暇接。


    他記了一堆的素材,然後回到南江重新整理。將這些挑出來的元素重新捏揉進《我的抗日》的劇情中。


    這一次做好之後,軻編劇滿意了,覺得和他天天看的美國大片vcd幾無差距。所以才很有底氣地將劇本拿給王不負看。


    王不負翻了翻,現這劇本在所有細節上,都比之前軍旅製片廠送來的《楊靖宇》劇本要豐富許多。


    開始時,不再少年的主角和他爺爺一樣,與世無爭,雖然偶爾會聽到炮火聲音,但依舊過著樸實的生活。


    然後第一個轉折出現了。主角在打獵時,遇到了東北抗聯的戰士,請他們吃了自己帶的幹糧。這個時候,戰士們請求主角加入他們的隊伍,主角沒有答應。


    第二個轉折出現。當主角帶著獵物回到他的小獵屋時,現有關東軍占據了那裏。原來,關東軍是來入山抓捕東北抗聯戰士的。他們懷疑主角,展開抓捕,於是生了交火。主角全滅了這些人。


    第三個轉折,大量關東軍聞著槍聲趕來,圍捕主角。當主角命懸一線的時候,東北抗聯的主力部隊趕到,救下主角。此時,唯一的容身之所也就是那座小獵屋被關東軍焚毀了,主角無路可去,加入了東北抗聯,但這個時候,主角並沒有太多的認同這隻隊伍。


    “咦?”王不負拿著劇本嚇了一跳,還以為軻編劇會因為定勢思維,弄出個主角遇到組織,就苦大仇深地要加入其中,保家衛國呢。萬沒想到,軻編劇居然會讓主角加入東北抗聯時,持不置可否的態度。


    “你以為我是軍旅製片廠的老編劇,就是死腦筋麽?”軻編劇笑嗬嗬地說:“你看看美國大片,劇情線和感情線都是交叉前進的。一個用來講故事,一個用來塑人物。結果做出來的電影劇情精彩,人物豐滿。我能不學麽?”


    王不負趕緊將劇本往後翻,邊看邊問:“你把故事和人物分成了兩條線索?這麽細致?”


    軻編劇是六十多歲的老年人,而這劇本的工作量卻是極大的。但這次他能放開手腳,所以做的酣暢淋漓。他得意地笑道:“那可不。我們好不容易找到了個精神內核,必須要用故事和人物立體地展示出來!光生了事件還不夠,還要有人物感情的衝突。”


    果然不錯。主角會通過一係列事件,認同了周圍的戰友,也開始對部隊產生了感情,漸漸地變成了堅定的戰士。


    在之後的進攻中,因為義無反顧主角揮出了巨大作用。部隊獲得了一場大勝。在戰友的歡慶聲中,主角感覺到了自己的價值,作戰的勇氣地增加到了極點。


    但緊接著,關東軍就開始反撲,報複無辜百姓。主角又慢慢地動搖了信念,不知為何而戰……


    王不負翻著劇本,心裏都無語了,到處都是“一波三折”。大結構上是一波三折,小事件是一波三折。用不用這麽死扣不放啊!

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