這年頭的年輕人,心裏都有一腔熱情,而且中國人也有一種特殊的民族性,什麽東西都必須最強,連屈居第二都感覺落後得受不了,別說在青瓷科技出現之前,國內遊戲產業是什麽狀況了。
他們心裏都和明鏡似的。玩歐美日本遊戲那是別無選擇。如果有選擇,誰願意不玩國產遊戲?不求國內出現越他們的作品,哪怕持平呢?哪怕別落後太多呢?
結果,青瓷科技出現了。
先是《狂潮》,這是基於很多人都玩過的《半條命》,但遊戲性和內容則遠遠地甩開歐美同類遊戲。讓他們驕傲無比。但心裏還有些懷疑,青瓷科技能一直保持這樣的高度麽?
接著,《我的抗日》出現了。雖然現在還是欲蓋彌彰,但青瓷科技隻用序章試玩,就無聲地驅散了任何人的懷疑。
玩家們徹底相信,隻要青瓷科技願意再做遊戲,那麽就一定會作出更好的遊戲出來。對於玩家來說,這是多幸福的事情?
可是,青瓷科技並不一定隻做遊戲。他們的盈利還有另外一個大支柱呢,年盈利過一億的青瓷廣告!如果青瓷科技和王不負嫌辛苦做遊戲賺的錢少,還會再繼續做遊戲麽?
青瓷科技的老板王不負攥著廣告中介業務,就算以後再也不做任何遊戲,也是億萬富翁,玩家能隨隨便便地讓他傷心的話,他若火大起來,不給咱們做遊戲了……損失的究竟是誰?
每個玩家心裏,都有這種危機感。他們不能強迫青瓷科技做遊戲。但可以力所能及地給予回報。又不是多難的事情。隻要住在市區裏,走兩步就有網吧,買一個賬號就行。接下來,就可以安心地期待他們的新遊戲了。
真正的聯機玩家沒有多少,但是賬號密碼卻賣得乎想象。
在美國,《遠東戰場》的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但相比歐美市場,青瓷科技在中國得到的利潤,才真正令人驚歎。
終於,時間來到了九月三十日,《我的抗日》正式開放下載。
至此時預售的賬號已經過三百萬了。
在中國,“國慶戰日寇”這句口號,已經在玩家的腦子裏轉了好幾個月,變成了一種必須完成的信念。
完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。隻要拿上一點點錢,到街上的網吧直接找老板花二十塊錢買個賬號。要把遊戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。
最多也就三十塊錢,誰花不起?
當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄寫的賬號密碼時,簡直淚流滿麵。被吊了三個月的胃口了!每次情緒稍微平息,立刻就被什麽東西給再勾起來。太過分了!
先是安全盒上的廣告,然後是老兵之家,再來是小說,最後還有職業玩家在那裏神神叨叨地打機鋒。搞了這麽久,終於玩上了這個遊戲。
等他們終於進去遊戲。看到遊戲中和序章一致的遊戲畫麵,三個月的期待頓時完全撫平,剩下的隻有滿足而已。
無論是那句“國慶戰日寇”的口號,還是這個遊戲本身,也許都會永遠地印在他們的腦海裏。因為玩家們在《我的抗日》上,付出的並不僅僅是幾十塊錢而已。三個月的感情,千金也買不回來的。
《我的抗日》的質量絕不會讓他們失望。開場劇情互動感十足,比起直接看動畫更加引人入勝。接著,玩家可以在大地圖上自由行動,根據難度的選擇不同,或者一路爽快地殺殺殺,或者謹小慎微地慢慢謀劃。
在南江一家網吧中,雖是清晨,但裏麵已經人滿為患,後進來的根本搶不到機子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》遊戲畫麵。對於玩家來說,這款遊戲真的太驚人了。真的令人感覺,自己好像回到了槍林彈雨的時代!
都是看著抗日電影長大的年輕人,誰不曾光芒萬丈地想象過,自己在戰場中奮勇殺敵的摸樣?在和平年代,也隻能在電腦中過癮了。而《我的抗日》,恰好能滿足他們從年幼時就出現在心底裏的想象。
6續還有剛起來的玩家趕到網吧。其中一個才進來就大喊說:“我要單挑最高難度!給我讓個機子出來!”
“最高難度?”登時整個網吧的人都驚歎地看了過去。
這個遊戲的敵人特別真實,難度越高,ai也就越的凶殘。
很多玩家剛進遊戲的時候,憑著自己以前射擊遊戲的經驗玩,結果因為太過專注於瞄準,幾下子就被日軍包抄捅死。玩家因此必須多分出一分精力,去心算敵人的人數。但就是這樣才有樂趣,玩家投入的精力越多,潛意識裏的期待也就越大,勝利後的快感也跟著越來越強!
在最高難度下,敵人的火力極猛,配合也精密,玩家不快解決小隊中的一個班組突圍,很快就會陷入重重包圍中。就算五個玩家合作,也很難在不死人的情況下打贏一場遭遇戰,居然有玩家能單挑最高難度?
有認識的,說:“這是曲龍戰隊的隊長!拿過《狂潮》聯賽冠軍,而且去青瓷科技參加過遊戲測試!”
“就是我。誰玩簡單難度的,給我讓個位置!”曲龍戰隊的隊長氣宇軒昂地說,仿佛是個了不起的人物。
對於現在的玩家來講,他還真是個大人物。頓時,就有一人把自己的位置讓給了他。想看看最高難度是怎麽打的。
曲龍戰隊的隊長早於其他玩家一個多月,就玩到了遊戲,熟練得很,有驚無險地獨自幹掉了最高難度下的日軍小隊。
他直接沿著主線任務前進。為了炫技,他不打算練級後用技能去碾壓主線。解決了路上遭遇的敵人後,就操作著主角,潛入了關東軍的聯隊腹地。
在主線中,青瓷科技為了保證玩家不覺違和地打出專屬特效,會專門做出設置,安排玩家控製主角潛入某個地點,就好像《使命召喚6》裏的狙擊關一樣,在固定位置射擊敵人軍官。
現在,曲龍戰隊的隊長就操作著主角,掛在一棵樹上,用樹葉的掩護自身的行蹤。敵人的指揮部營地門口有兩盞探照燈,當照過來的時候,就無法瞄準了。隻有等兩盞燈都移開的時候,才能很短暫地用“鷹眼”技能看清遠處的指揮部的一排窗口。
指揮聯隊的軍官是大佐,會在窗戶邊走來走去。曲龍戰隊的隊長用“虎息”技能減緩時間,在探照燈照過來之前,瞄準大佐,一槍擊斃。
專屬的擊殺特效立刻播放。這是一段長達九秒鍾的動畫。子彈在空中飛行,掠過沿途的哨兵,擊碎玻璃時華麗至極,玻璃渣好像霰彈槍子彈一樣地隨著子彈散射。
當子彈終於擊中大佐的嘴巴。清清楚楚地可以看到,子彈輕而易舉地撞開了他的嘴部皮肉,被擊碎的門牙也好像子彈一樣,有的飛向顱腔,有的撕斷咽喉,有的鑽破臉頰……九秒時間結束後,那個大佐已經沒有人樣了。
“帥!”周圍的玩家都歎服不已。
但網吧裏還是僧多肉少,很多玩家隻能看別人的屏幕。於是,真有不少人一賭氣跑去電腦城買了台最新的奔三電腦回家,自己安靜玩這遊戲。雖然他們打脫機,但依舊買了一份賬號密碼。
……
明天就是國慶了,文化部門的葉部長,正準備放假呢。卻接到了長的電話,要他過去麵談。
葉部長很清楚長找他幹什麽。之前他給打了個招呼,讓龍遊國際擠進了試音管體係。結果做出來的遊戲罵聲一片,賣得量也和百萬差距極遠。
倒不是說葉部長和龍遊國際之間有什麽不清不楚的關係。純粹是做了一把手後的定式思維,想要把一切東西都掌握在手上。作為主管文化的部長,卻沒辦法控製試音管和青瓷科技,這讓葉部長感覺不舒服。所以想要丟進去一個自己能控製的東西,以做製衡。
本以為龍遊國際財大氣粗,進入遊戲產業後必定憑借身強力壯的塊頭,橫掃根基薄弱的青瓷科技。想到最後居然拿出了這麽提不起來的東西?
反觀青瓷科技的遊戲,簡直猛到爆。網上一片好評、賣到了國外、還未正式售就在國內大賣……這一對比,差距就體現出來了。
葉部長忐忑不安,等他來到長居住的清幽小院,負責帶路的,居然是長的護理員。
頓時,葉部長就惶恐起來了。做官多年,他及其善於從某個小事中,分析出一大堆東西出來。比如說這帶路的人選,以前通常都是由秘書來的。現在換成了個護理員,這是什麽意思?這說明長很不滿啊!
“長就在裏麵等你。”護理員把葉部長帶辦公室的門口,說完轉身就走了。
他們心裏都和明鏡似的。玩歐美日本遊戲那是別無選擇。如果有選擇,誰願意不玩國產遊戲?不求國內出現越他們的作品,哪怕持平呢?哪怕別落後太多呢?
結果,青瓷科技出現了。
先是《狂潮》,這是基於很多人都玩過的《半條命》,但遊戲性和內容則遠遠地甩開歐美同類遊戲。讓他們驕傲無比。但心裏還有些懷疑,青瓷科技能一直保持這樣的高度麽?
接著,《我的抗日》出現了。雖然現在還是欲蓋彌彰,但青瓷科技隻用序章試玩,就無聲地驅散了任何人的懷疑。
玩家們徹底相信,隻要青瓷科技願意再做遊戲,那麽就一定會作出更好的遊戲出來。對於玩家來說,這是多幸福的事情?
可是,青瓷科技並不一定隻做遊戲。他們的盈利還有另外一個大支柱呢,年盈利過一億的青瓷廣告!如果青瓷科技和王不負嫌辛苦做遊戲賺的錢少,還會再繼續做遊戲麽?
青瓷科技的老板王不負攥著廣告中介業務,就算以後再也不做任何遊戲,也是億萬富翁,玩家能隨隨便便地讓他傷心的話,他若火大起來,不給咱們做遊戲了……損失的究竟是誰?
每個玩家心裏,都有這種危機感。他們不能強迫青瓷科技做遊戲。但可以力所能及地給予回報。又不是多難的事情。隻要住在市區裏,走兩步就有網吧,買一個賬號就行。接下來,就可以安心地期待他們的新遊戲了。
真正的聯機玩家沒有多少,但是賬號密碼卻賣得乎想象。
在美國,《遠東戰場》的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但相比歐美市場,青瓷科技在中國得到的利潤,才真正令人驚歎。
終於,時間來到了九月三十日,《我的抗日》正式開放下載。
至此時預售的賬號已經過三百萬了。
在中國,“國慶戰日寇”這句口號,已經在玩家的腦子裏轉了好幾個月,變成了一種必須完成的信念。
完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。隻要拿上一點點錢,到街上的網吧直接找老板花二十塊錢買個賬號。要把遊戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。
最多也就三十塊錢,誰花不起?
當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄寫的賬號密碼時,簡直淚流滿麵。被吊了三個月的胃口了!每次情緒稍微平息,立刻就被什麽東西給再勾起來。太過分了!
先是安全盒上的廣告,然後是老兵之家,再來是小說,最後還有職業玩家在那裏神神叨叨地打機鋒。搞了這麽久,終於玩上了這個遊戲。
等他們終於進去遊戲。看到遊戲中和序章一致的遊戲畫麵,三個月的期待頓時完全撫平,剩下的隻有滿足而已。
無論是那句“國慶戰日寇”的口號,還是這個遊戲本身,也許都會永遠地印在他們的腦海裏。因為玩家們在《我的抗日》上,付出的並不僅僅是幾十塊錢而已。三個月的感情,千金也買不回來的。
《我的抗日》的質量絕不會讓他們失望。開場劇情互動感十足,比起直接看動畫更加引人入勝。接著,玩家可以在大地圖上自由行動,根據難度的選擇不同,或者一路爽快地殺殺殺,或者謹小慎微地慢慢謀劃。
在南江一家網吧中,雖是清晨,但裏麵已經人滿為患,後進來的根本搶不到機子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》遊戲畫麵。對於玩家來說,這款遊戲真的太驚人了。真的令人感覺,自己好像回到了槍林彈雨的時代!
都是看著抗日電影長大的年輕人,誰不曾光芒萬丈地想象過,自己在戰場中奮勇殺敵的摸樣?在和平年代,也隻能在電腦中過癮了。而《我的抗日》,恰好能滿足他們從年幼時就出現在心底裏的想象。
6續還有剛起來的玩家趕到網吧。其中一個才進來就大喊說:“我要單挑最高難度!給我讓個機子出來!”
“最高難度?”登時整個網吧的人都驚歎地看了過去。
這個遊戲的敵人特別真實,難度越高,ai也就越的凶殘。
很多玩家剛進遊戲的時候,憑著自己以前射擊遊戲的經驗玩,結果因為太過專注於瞄準,幾下子就被日軍包抄捅死。玩家因此必須多分出一分精力,去心算敵人的人數。但就是這樣才有樂趣,玩家投入的精力越多,潛意識裏的期待也就越大,勝利後的快感也跟著越來越強!
在最高難度下,敵人的火力極猛,配合也精密,玩家不快解決小隊中的一個班組突圍,很快就會陷入重重包圍中。就算五個玩家合作,也很難在不死人的情況下打贏一場遭遇戰,居然有玩家能單挑最高難度?
有認識的,說:“這是曲龍戰隊的隊長!拿過《狂潮》聯賽冠軍,而且去青瓷科技參加過遊戲測試!”
“就是我。誰玩簡單難度的,給我讓個位置!”曲龍戰隊的隊長氣宇軒昂地說,仿佛是個了不起的人物。
對於現在的玩家來講,他還真是個大人物。頓時,就有一人把自己的位置讓給了他。想看看最高難度是怎麽打的。
曲龍戰隊的隊長早於其他玩家一個多月,就玩到了遊戲,熟練得很,有驚無險地獨自幹掉了最高難度下的日軍小隊。
他直接沿著主線任務前進。為了炫技,他不打算練級後用技能去碾壓主線。解決了路上遭遇的敵人後,就操作著主角,潛入了關東軍的聯隊腹地。
在主線中,青瓷科技為了保證玩家不覺違和地打出專屬特效,會專門做出設置,安排玩家控製主角潛入某個地點,就好像《使命召喚6》裏的狙擊關一樣,在固定位置射擊敵人軍官。
現在,曲龍戰隊的隊長就操作著主角,掛在一棵樹上,用樹葉的掩護自身的行蹤。敵人的指揮部營地門口有兩盞探照燈,當照過來的時候,就無法瞄準了。隻有等兩盞燈都移開的時候,才能很短暫地用“鷹眼”技能看清遠處的指揮部的一排窗口。
指揮聯隊的軍官是大佐,會在窗戶邊走來走去。曲龍戰隊的隊長用“虎息”技能減緩時間,在探照燈照過來之前,瞄準大佐,一槍擊斃。
專屬的擊殺特效立刻播放。這是一段長達九秒鍾的動畫。子彈在空中飛行,掠過沿途的哨兵,擊碎玻璃時華麗至極,玻璃渣好像霰彈槍子彈一樣地隨著子彈散射。
當子彈終於擊中大佐的嘴巴。清清楚楚地可以看到,子彈輕而易舉地撞開了他的嘴部皮肉,被擊碎的門牙也好像子彈一樣,有的飛向顱腔,有的撕斷咽喉,有的鑽破臉頰……九秒時間結束後,那個大佐已經沒有人樣了。
“帥!”周圍的玩家都歎服不已。
但網吧裏還是僧多肉少,很多玩家隻能看別人的屏幕。於是,真有不少人一賭氣跑去電腦城買了台最新的奔三電腦回家,自己安靜玩這遊戲。雖然他們打脫機,但依舊買了一份賬號密碼。
……
明天就是國慶了,文化部門的葉部長,正準備放假呢。卻接到了長的電話,要他過去麵談。
葉部長很清楚長找他幹什麽。之前他給打了個招呼,讓龍遊國際擠進了試音管體係。結果做出來的遊戲罵聲一片,賣得量也和百萬差距極遠。
倒不是說葉部長和龍遊國際之間有什麽不清不楚的關係。純粹是做了一把手後的定式思維,想要把一切東西都掌握在手上。作為主管文化的部長,卻沒辦法控製試音管和青瓷科技,這讓葉部長感覺不舒服。所以想要丟進去一個自己能控製的東西,以做製衡。
本以為龍遊國際財大氣粗,進入遊戲產業後必定憑借身強力壯的塊頭,橫掃根基薄弱的青瓷科技。想到最後居然拿出了這麽提不起來的東西?
反觀青瓷科技的遊戲,簡直猛到爆。網上一片好評、賣到了國外、還未正式售就在國內大賣……這一對比,差距就體現出來了。
葉部長忐忑不安,等他來到長居住的清幽小院,負責帶路的,居然是長的護理員。
頓時,葉部長就惶恐起來了。做官多年,他及其善於從某個小事中,分析出一大堆東西出來。比如說這帶路的人選,以前通常都是由秘書來的。現在換成了個護理員,這是什麽意思?這說明長很不滿啊!
“長就在裏麵等你。”護理員把葉部長帶辦公室的門口,說完轉身就走了。