文件夾裏,有數百個文檔。加起來總共有六十多萬字。從最初隻是王不負無意間迸出一絲念頭,逐漸擴展、完善,最後成為一個虛擬世界完整的過去、現在和未來。


    不用點開來看,王不負隻是看著文件名,就知道裏麵的內容。裏麵的東西是他反複咀嚼,然後打出來的文字,刪改得次數連他都記不清。他一輩子都不會忘掉裏麵的內容。


    這是他最想要製作的遊戲,從敲出第一個字到現在,已經不再是隨便可以拋棄的靈感了。


    以前,王不負每當工作不順時,都會呆呆地看著這個文檔。時至今日,物是人非,王不負擁有了曾經想象不到的資源,他又看起了這個文檔。


    “《絕色江山》……”王不負喃喃地念出聲來。


    這個名字,承載了他所有的**、幻想、榮耀。


    有人說,男人一生隻做一件事。王不負唯一想做成的事,就是《絕色江山》。


    曾經,他隻是想把它做出來。而現在,他還要將這個遊戲推向全世界,成為所有人心中的永不磨滅的經典。


    他點開名為“世界觀”的文件,再看著自己以前**四射地暢想出來的東西。


    《絕色江山》最初的靈感,其實來源自王不負不經易見看到的一則新聞。


    那是王不負正在吃飯,電視的新聞裏報道著以色列對加沙地帶展開空襲。那個時候,王不負突然對中東出現了興趣,然後上網翻以色列的建國史。


    看著看著,王不負就開始想,如果以色列人的遭遇生在中國人身上,會怎麽樣呢?


    於是,《絕色江山》就有了雛形:一座中國古代城市,穿越到類似《魔戒》的西式世界中,其中會生什麽樣的故事?


    做深入,王不負越收不住手。沉浸在這樣的暢想中,已經成了他逃離職場和生活壓力的寄托。漸漸地,在雛形之上,完整的世界觀就出現了——


    戰國時期,王翦率六十萬秦軍攻打楚國郢陳。楚國昌平君在城破之際,決定與秦國六十萬精銳和最強將領同歸於盡,為楚國留下喘息之機。昌平君啟用民間術士,使整個郢陳和六十萬秦軍將士一同穿越時空,到達西方魔幻世界。


    秦楚隨後休戰,秦人在異世界流浪尋找回歸故土的方法,楚城人民則在魔幻世界中保衛他們的家園。


    這個世界觀非常離奇,王不負還嚐試將這個故事換個名字,改成網絡小說布到網站上。可惜上傳了十五萬字、寫出了第一個大高.潮後,收藏隻有十三個,總點擊兩百。王不負心灰意冷,加上寫網絡小說太過費時費力,沒有動力繼續下去,就算了。


    但因為有了這本小說,王不負得以仔細梳理《絕色江山》中的時間線,將世界觀擴展得更加詳細。


    楚城郢陳將出現在異世界的三戰之地,周邊有獸族和兩個人類帝國環伺。獸族想要夷平這個憑空出現的人類城池,為進攻人類帝國掃清障礙。兩個人類帝國則希望掠奪到異族人的人口、科技等等。


    麵對三大強敵,楚城危如累卵,昌平君再度啟用術士,準備從家園時空,召喚“名將強者”前來解救楚人於水火之中。


    卻沒想到,天上一日,地下一年。在異世界不過過去幾十年,可在正常時空中,秦國早已滅亡,新中國都成立了……


    於是,一個資質驚人但在和平社會普普通通的青年,就被術士召喚去了異界。


    他初到貴境之時,並沒有一戰之力,必須快鍛煉出強大的實力。


    王不負看著自己寫的東西,忍不住笑了出來。設想若是流於紙上,那隻是惹人笑的空談。可他若是將其做出來呢?


    在這個時代,人們連網絡小說都不曾看過。“吃地瓜”都可以使創作者一書成神。那麽《絕色江山》呢?用穿越強化代入感、目標遠大而明確、題材無比新奇、武功對抗魔法鬥氣製造話題、拳打獸人腳踢巨龍滿足yy心理……真要是做出來,該會引起怎樣的轟動?


    他現在已經有了能力去做這個遊戲。剛剛布的《我的抗日》,就好像火車道上的變軌閘,從遊戲出現的那一刻,國內的遊戲產業已經走上了另一條道路。


    開始的差距還看不出來。但隨著這列火車越開越遠,兩條道路的差距也就越來越大。最終,王不負想象,他將看到一個和記憶中南轅北轍的世界。


    “接下來,就開始準備做《絕色江山》吧。”王不負心想。這個遊戲現在還不能進行,《我的抗日》還有兩章未出。大概等到明年的中旬,才能開始。


    中間這段時間,他當然不能浪費。要打好硬件和軟件基礎,使那個遊戲不僅光在理念上前,畫質也要能看得入眼。


    他從電腦屏幕移開視線,看著在大床呼呼大睡的瓷瓷和仙仙。


    床用的是檀香木,多少年過去了,香氣變淡後,反而更令人舒服。瓷瓷以前睡覺的時候,會好像小貓一樣,蜷縮起來。而今晚似是有了香氣作伴,睡得很舒適,直直地側躺著,出輕輕的呼吸聲。


    王不負忍不住心想:來到這個時代,真的是太好了。


    ……


    在歐美。


    《遠東戰場》的售非常火爆。歐美玩家玩過序章,知道這是一款大作,就算對劇情沒什麽興趣,但隻是裏麵的戰鬥元素,就完全值回票價了。


    但《遠東戰場》乎歐美玩家的想象,他們現,裏麵的合作模式,居然那麽的好玩。


    維爾福給《遠東戰場》剔除了鏈接青瓷科技服務器的模塊,但是保留了局域網的聯機方式。


    “合作打敗強大的敵人”,這個玩點不管在中國還是歐美,都很受大眾玩家的歡迎。


    最多五位玩家,不需要太強大的操作,不需要花精力去練習,進入遊戲就能享受到合作的樂趣。最高難度下,ai很有挑戰,打敗他們需要費一番周折,勝利後能感到戰術配合的快樂。


    最為關鍵的一點,這樣“合作打電腦”對新手而言,非常的友好。死亡導致的挫敗感不會那麽的強烈。


    如果是《雷神之錘》那樣的玩家對戰遊戲,新手進入後被打死,可能立刻就會因為挫敗感而放棄繼續玩。大家內心都很清楚,人與人的對抗,不管在遊戲裏還是現實中都是一樣的。對方強大,就要付出更多努力才能越他,但需要付出多少努力?誰都沒底。


    這個時候,“趨利避害”的心理就會出現,不玩了還不行麽?


    但被ai打死,就不會產生太多羞辱、失落、憤恨這種情緒。因為玩家知道ai的實力是恒定的,知道付出多少努力、實力提升到什麽地步就可以獲得勝利,目標很明確,玩家心裏估算之後,覺得努力和回報可以畫出等號,就會願意為此付出努力。


    《遠東戰場》就是這樣,核心玩家可能會覺得這樣的合作太過無聊。但是,核心玩家畢竟少數。更多的玩家玻璃心特別脆,更願意玩這種“高合作、中難度、低挫折”的遊戲。


    於是,《遠東戰場》的幾天之後,銷量暴增,大量休閑玩家、小遊戲玩家、甚至不玩遊戲的人,都在朋友的推薦下,花五十美元買了一套遊戲,與朋友合作,一起享受遊戲樂趣。


    可別小看這種拉幫結夥帶來的銷量提升!


    病毒式營銷最為可怕,一拉二,二拉三,三拉五。各自分離出去以後,還能再重新一拉二、二拉三……


    於是,最初隻是射擊遊戲的愛好者去購買這款遊戲,第一天之後,銷量陡然而生,第二天又再次攀升。


    維爾福公司。


    李明拿到《遠東戰場》後,愛不釋手。直到看膩了擊殺特效後,才開始玩多人模式,已經沉迷了。


    現在是中午,他拿著三明治,邊吃邊打算和同事打一局。結果隻拉到了三個人,還差一個。對於李明這樣的完美主義者來說,根本不能忍,必須齊裝滿員才行。


    他找了一圈,現人選了,喊:“中村,來玩會!”


    “李,我拒絕玩這款遊戲。它傷害了我的感情。”中村說到。


    “這就是電腦遊戲,全是程序和貼圖,怎麽影響你的感情了?”李明急了。


    “我是日本人,我不覺得這是程序和貼圖。而且,我覺得這是一款種族主義非常濃厚、並且宣揚種族仇恨的遊戲。曾經,當維爾福打算運營這款遊戲的時候,我甚至考慮過辭職。”中村非常堅持。


    “……”李明沒話說了,在美國,種族問題非常**。作為亞裔,李明說話的尺度可以稍大些,但也隻能如此了。另外幾個白人同事根本不敢勸中村來玩這遊戲的。


    這時,又一位日裔員工端著壽司盒走進來,看到李明進了《遠東戰場》,眼睛一亮,說:“還有位置麽?帶我一個!”


    李明奇了:“福田,你不是日本人麽?怎麽也玩這遊戲?”


    “能不玩麽,無論是畫質、音效、劇情還有玩法,這遊戲都優秀無比。我就是做遊戲的,能不參考一下?隻是沒想到,一玩起來就停不下來。昨天玩到半夜,才殺掉大佐,太酷了。”福田打開自己的電腦,邊咬壽司邊進遊戲。


    三個白人同事都不敢說話,但都暗暗點頭。打死大佐的那一幕簡直爽爆了,他們看過後記憶非常深刻。


    中村與福田同為日裔,平常關係還不錯。但這時,中村被激怒了,口氣很衝地道:“福田!你難道不知道,這遊戲裏麵可都是我們的先輩啊!”


    福田咬著壽司,口齒不清道:“都是假的東西,你較什麽真啊!”


    “你……”中村氣得不行,但又不好吵架,甩手就走了。


    福田不以為意,說:“我進了。怎麽安排戰術?”

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