說實在的,王不負還真就是認真。他所做得一切,都絕不向時代妥協,而要盡可能地達到盡善盡美的效果。像是對戰平台,完全可以用實惠的方案。但他隻為讓用戶獲得最佳體驗,直接建立數據中心,很幹脆地要把事情做絕。


    出租車司機佩服得不行,誰都知道,王不負的這句話可不是輕飄飄的口號,有眼睛的都能看到,青瓷科技出品的遊戲,不認真誰能做得出來?


    司機小心翼翼地問:“能不能透露下,你們接著出什麽遊戲?”


    王不負看著外麵潑瓢大雨,反正也沒事可做,不如做用戶調查了。他說:“接下來,我打算推出的仍然是射擊遊戲。這個遊戲主要是玩家對戰,由十個人分成兩隊,互相對戰。你覺得怎麽樣?”


    司機不好意思道:“我怕玩不過來,手慢。不過我鄰居家的小孩可能喜歡玩。”


    王不負把《反恐精英》的玩法和特性仔細說了一遍,司機卻始終不怎麽感興趣,覺得遊戲是個好遊戲,能操作現實中的槍支對戰。但對抗性太高,年紀大了後,沒有那麽多精力和血勇去玩這種遊戲了。


    王不負把司機的意見記在心裏。《反恐精英》是核心向的遊戲,對抗性強了後,挫折感也就提高了。


    兩隻隊伍對戰,總得有贏有輸。輸的一方,肯定會感覺到了挫折。就算贏的一方也會有人掛,也會有玩家感覺挫折。


    算起來的話,這種對戰模式下,玩家獲得的挫折感,是要高於成就感的。十個人裏麵,可能隻有小半人感到成就感,剩下一大半都遭受了挫折。這樣的模式,也確實隻有小年輕會玩了。


    王不負記憶中,《反恐精英》在中國火爆無比,那是因為沒有競爭對手。當時市麵上,隻有這個射擊遊戲擁有最好的平衡行和最快的節奏。


    而現在,玩家在多了《狂潮》和《我的抗日》兩種選擇。很多玩家肯定會對《反恐精英》的高烈度感到恐懼。


    王不負和司機說了兩句話,才意識到,現在的環境已經和記憶中不一樣。玩家選擇更多之後,《反恐精英》反而不如記憶中那麽火爆了。


    他繼續問司機道:“那你說,如果我加快遊戲節奏呢?比如說,被殺後滿地圖重生,立刻重新參與戰鬥。每局殺幾十個人,被殺幾十次?”


    “這有點瞎胡鬧的意思了……”司機搖頭,覺得這種模式更不好玩。


    王不負也笑了,居然想直接把《cf》的模式加進去,同時麵向核心玩家和休閑玩家,確實感覺不倫不類的。


    他分析了一下。《我的抗日》休閑向、《狂潮》大眾向、《反恐精英》核心向,這個三款遊戲形成了個金字塔,囊括了所有射擊遊戲玩家群。所以用不著改變《反恐精英》的對戰性,從而流失核心向玩家。


    可這樣的話,《反恐精英》就會變成小眾遊戲。像是《星際爭霸2》,需要極高的操作性、對大局的把握、對時間點的拿捏。隻有把人訓練成一台機器,才能出點成績。因為遊戲需要玩家付出的努力太高,導致參與的玩家越來越少。


    王不負曾經也玩過《星際2》,五場定級賽隻贏了兩場,成為了青銅玩家。接著第一次戰天梯時,上來就被人快攻打死。當時他直接就把遊戲退了,好久都沒有再開過。


    小眾的遊戲,會產生的後果就是越來越小眾。《星際2》國服的在線人數越來越低,導致玩家匹配對戰時,沒有很多的選擇。像王不負第一次匹配時,就是以青銅的級別,打白銀選手。肯定打不過。


    很多和王不負一樣的玩家,就被這種遊戲內的環境給嚇壞了,反正有其他的選擇,幹嘛要和自己過不去呢?


    可以預見,王不負如果不做改變,《反恐精英》也許能火爆一時,就好像《星際2》剛出時那種萬眾矚目,但最終隨著大量玩家的流失,使這款經典之作的壽命變短。


    但這並不妨礙《星際2》在即時策略遊戲中的王者地位。很多人沒有精力和時間在遊戲中提高自己,卻通過收看即時比賽,從而獲得了頂級職業選手的樂趣。


    王不負舉辦《狂潮》聯賽,正是基於這一思路。效果也非常顯著。


    對啊!就用這個思路了!王不負一拍大腿,興奮地作出了決定。


    他問司機說:“假如那個遊戲中,有很多的高手,比如說兩屆《狂潮》聯賽冠軍隊伍在遊戲裏麵對戰,遊戲內又有觀戰係統,你看到的屏幕和他們看到的完全一樣,你會看他們比賽麽?”


    “時間允許就看。”司機想了想,說:“要是火玫瑰戰隊打的遊戲,我不出車都看。那五對大白腿……”


    王不負心裏有了底。他打算在遊戲盒內添加觀戰模式,讓大眾玩家直接觀看職業高手的表演,不用付出努力,就可以得到相應的刺激。


    這可和《星際2》不一樣了。《星際2》出現時,有太多的直播平台、視頻網站,導致暴雪無法通過職業玩家的表演獲得利益。但王不負不一樣。


    遊戲盒可以分辨遊戲的正版,隻有買了《反恐精英》正版的人,才能觀戰,看到職業高手的屏幕畫麵。等於說,青瓷科技不僅能把《反恐精英》賣給玩家,也能賣給看熱鬧的人。


    作弊根本不用擔心,隻要進行幾分鍾的延遲,就可以避免有玩家喪心病狂地買一堆電腦,看對麵的視角。


    這個功能要是按著vpn的方案來,根本不可能實現。王不負現在自有數據中心,內部都是相連的。等於說職業玩家把操作和數據上傳到服務器,服務器再把職業玩家的計算結果分給觀戰者。觀戰者看遊戲端自動運行就可以了。


    王不負別看童文麵前,一副花錢扔水裏也不所謂的摸樣,其實也對自有數據中心也有一些不安。現在想出了觀戰模式,頓時連最後一點不安都消失了。


    要知道,職業玩家的魅力不僅僅隻是實力。像火玫瑰戰隊,五對大白腿比她們的槍法引人多了。成功造星之後,大眾玩家能體驗到遊戲之外的樂趣,就算不打算認真玩的遊戲也會出錢買單。


    觀戰模式如果成功,不僅《反恐精英》收益,以後加入遊戲盒係統的遊戲商,也能賣出更多的正版遊戲。


    遊戲盒將把廠商、玩家綁定起來,通過良性互動,玩家獲得快樂,廠商獲得利益。


    這可比王不負原本的設想還要厲害一籌!


    他想明白了《反恐精英》的定位之後,又問司機:“你鄰居家的小孩也玩遊戲?多大的小孩啊?”


    司機想想,說:“我家附近玩遊戲的小孩多了。我對門的那家年高一,經常玩。”


    “他父母的態度怎麽樣?”王不負擔心了。


    司機尷尬地說:“挺著急的……罵得很厲害。”


    王不負頓時就愁起來了,他和學生家長天生就是大敵。兩者之間天然就有敵對的立場,不是互相理解就能消弭的。他要做賣得好的遊戲,必然要做得好玩。對於現在教育環境中的學生來說,電子遊戲完全是無法抗拒的**。何況王不負用前理念做的遊戲?


    王不負也是學生時代過來的人,理解學生的心理。他憑良心做事,不賺虧心錢,但在某些人眼裏,卻是最為作惡多端的人吧?


    司機師傅見王不負情緒低落,連忙勸:“家長自己管不住,不關你的事情。做什麽事情都會挨罵,我在路上好好開車都會被人按喇叭呢。你隻管做遊戲就是,做什麽我都買。”


    王不負笑了:“讓所有人都交口稱讚確實不現實。我自己問心無愧就是了。”


    這個時候,二中66續續開始放學。初三有晚自習了,但夏瓷是不上的。還有羅彩球也沒上。


    王不負一直盯著初三八班的出口,見到有學生出來。王不負連忙對司機師傅說一聲,然後打傘到門口去接。


    遠遠可以看到,夏瓷是被羅彩球拽出來的,像是很怕外麵的大雨。但是從走廊看到校門口的王不負後,她就不用拽了,小跑到了樓下。王不負也走進校園裏去接。


    “剛才打雷了,但本公主召喚出了守護靈後,強大了很多。所以我打敗了它們!”夏瓷很驕傲地看著王不負。


    “她都嚇哭了。”羅彩球直接戳穿她,“她每次打雷都會哭。”


    周圍的同學看到王不負,眼神都有些古怪。初中的年紀,什麽都懂了點,又不太明白,對於夏瓷和王不負之間的關係,他們又好奇,又有些抗拒。


    “雨這麽大,我送你回去吧?”王不負問羅彩球。


    “好。”羅彩球帶著傘呢,但能被他送回家,當然更好了。


    她把自己的傘給了一個忘帶傘的女生,“借給你,明天記得還我!”


    那女生住的地方挺偏,正愁呢,又驚又喜地道謝。然後她瞄眼王不負,拉過羅彩球悄悄說:“夏瓷自甘墮落。你是班長,可也沒有那麽大的責任。老想著幫她的話,小心自己也學壞了。”


    “哪有。”羅彩球搖手,和她道了別,然後回到王不負這裏。


    王不負把傘豎直,笑道:“才想起來,你還是個小班長呢。”


    “是呀,我很能幹的。”羅彩球開開心心地擠在王不負的身邊,有躲雨做借口,可以心安理得地靠的近些。


    夏瓷扁扁嘴,有些吃醋。


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