打遊戲的是個二十多歲的青年,明顯是個強手。王不負隻看一眼,心裏就有數了。那人還剩下45點血,拿著加裝消音器的4步槍,隻剩下個位數的子彈,正蹲在b點通道的裏麵,聚精會神地預瞄對手會出現的位置。


    他麵前有個炸彈包,對手如果不過來撿的話,這一局就是警察贏了。


    王不負自己打這遊戲的時候,開兩槍就得裝次子彈,不然心裏就不舒服沒底氣。明知道會讓對手聽到換彈的聲音,還是會強迫性地把“r”鍵按下去。


    打遊戲的青年能克製住這種衝動,心理素質肯定過硬。


    十幾個圍觀者屏神靜氣,都在等著最後決戰。


    時間一秒秒地過去,突然,人影一閃,青年立刻開槍,幾乎眨眼的功夫,對手的頭就被爆了。而青年自己也剩下了十幾點血。假如慢了一拍,輸贏結果就要調轉了。


    “好帥!”圍觀者們看著都激動不已,好像是自己在這千鈞一之際獲得了勝利。


    王不負把圍觀者們的表情都看在了心裏,心中大定。一個高手對局,就能吸引十幾個人在旁邊看。那麽通過遊戲盒內的觀戰功能,看到千裏之外的頂級高手對決,也同樣吸引人吧?


    接下來一局。青年在和人對槍的過程中,被遠遠地用ak點射打死。


    在死亡之後,可以短暫地看到擊殺者的情況。隻見對手也隻剩下了27點血了。如果青年沒有上消聲器,或者再多打一子彈,那麽活下來的就是他了。


    青年自己倒是沒有什麽反應。可圍觀者們卻紛紛遺憾不已。差那麽一點點就贏了,實在是令人扼腕。


    現在青年沒法操作,隻好看對手的視角。圍觀者們都有些百無聊賴,轉頭看到粉雕玉琢的夏瓷,然後又看到了王不負。都覺得麵熟。有想起來的,驚呼:“你不是青瓷科技的老板麽?”


    這一說,登時大家都想起來了,都在問:“王老板,給個賬號吧,看人家玩不過癮啊。”


    “你們不是有《反恐精英》可以玩麽?”王不負說。網吧裏也確實有用局域網玩的人。


    “手殘啊,老是死。我加入哪方哪方就掛,不好意思拖後腿了。想和我實力差不多的人玩。”有人解釋。


    “大家在等十幾天吧。等到十二月份,就都能玩到了。現在的遊戲盒還不完善。”王不負又問那青年說:“我剛才在看你玩,打得很好啊。對《反恐精英》感覺怎麽樣?”


    “很好。非常刺激。”青年回答。這的確是他的體驗,和水平差不多的玩家玩,獲得的樂趣是難以想象的。


    “你剛才死了以後,心理是怎樣的?”王不負趕緊做玩家調研。


    “挺不服氣,我以為他要從另外一邊出來。假如我先瞄準位置,他根本殺不了我。”青年挺懊惱的。


    王不負點頭,匹配機製有效果。又問:“對於遊戲還有什麽建議沒?”


    “額,我倒是希望警察一方能加入中國的特警。光用海豹突擊隊、空勤團之類的外國人,沒什麽意思。要是可以的話,還希望加上中國的槍械。”青年說。


    王不負頓時覺得這建議不錯。他曾經在玩的時候,也希望能使用中國勢力、中國的槍械。但他現在不能單單從玩家角度去考慮問題。


    比如說腦袋一拍,往警察陣營裏加了把九五步槍,先不說會不會破壞平衡性。肯定會有更多的玩家選擇警察去玩遊戲。這對於匹配機製是災難性的。


    至於往匪徒裏麵加中國勢力和槍械以平衡玩家選擇?王不負腦袋還是好的,不會幹這種作死的事情。


    他想了想,心中有了決定。保持遊戲內部核心參數不動,然後開放人物建模給玩家自行diy!


    和《上古卷軸》生生地能被玩家搞成《少女卷軸》一樣。王不負玩《上古卷軸》的時候,操作著貓耳少女光溜溜地滿地圖跑,所產生的惡趣味,不是任何設計好的遊戲可以帶來的。


    開放了貼圖之後,玩家在屏幕上看到自己親手diy的圖片,比如說警察都是長腿少女、匪徒都是妖豔大媽。或者警匪都是高達機器人,或者把4改成九五步槍……


    王不負想著想著,自己都被這種想法給逗笑了。


    別說,這思路還真挺靠譜的。輕易就能改變遊戲內的形象,本身就是一種自由度。而自由度越高,玩家的參與度也就越高,代入感也隨之變強,最後獲得的快感也就隨之提升了。


    打個比方,有個玩家耗費了一晚上的功夫,把匪徒陣營的人物全變成萌妹子,然後進入遊戲,以第一視角看著萌化的隊友,幻想自己帶著一群後.宮打特種部隊。這簡直yy得不行。玩家到時候在遊戲裏真正槍戰時獲得的爽感,說不定都比不上開始冰凍時間內,環視四個“後.宮”時玩家自行散的思維。


    王不負心中決定了,在《反恐精英》中,留下點扣子,讓玩家不用費多少功夫就能實現修改建模。


    這個時候,電腦裏的一局結束,青年又回到了遊戲中,重新吸引了圍觀者的目光。


    王不負牽著瓷瓷回去。這一趟網吧不白來,證明了觀戰模式和匹配機製的效果,又想明白了怎麽讓《反恐精英》變得再吸引人些。


    他根本不怕《反恐精英》變得好玩後,會擠占《狂潮》和《我的抗日》的玩家群。現在的玩家群體還是太小了,《狂潮》和《我的抗日》兩款遊戲總數加起來別看賣得過兩千萬。其實是玩家購買量高度疊加的結果。真正的玩家才五六百萬而已。


    相比以後玩家數量直接過美國總人口的驚人規模,王不負根本不能小家子氣。他要保證每推出一款遊戲,就要向前大踏一步。而不是時時刻刻回頭盯著身後。


    又想出了一個讓《反恐精英》上個台階的點子,王不負有些興奮,對夏瓷說:“我們今天吃雲潤的夫妻肺片怎麽樣?”


    “好啊!”夏瓷開心地說。


    帶夏瓷回去的時候,王不負順便打電話找周毅,讓他有空從《我的抗日》第二章的製作團隊中,抽調幾個人出來。


    “大神,要做什麽啊?”周毅問,他現在就在公司,但手下不像以前那麽寥寥之人,各種專精人才都有。得搞清楚王不負的目地,再派得力的人手來。


    “我打算把這遊戲的所有皮膚文件,都改成可以用photoshop可以打開的格式。”王不負說。


    photoshop5以上就開始支持中文了,ps裝甲從此正式在中國生根。


    周毅摸不著頭腦,不知道這搞得是哪一出。但大神肯定自有目地。他打開孫一峰的電腦,看《反恐精英》的文件格式,開始估算人選。


    《反恐精英》其實和《我的抗日》源出同門,皮膚文件保存的格式雖然不一樣,但思路都是大差不差的。換過格式後,再改一下遊戲內部的引用方法就行。


    王不負並不打算公開宣揚可以改遊戲貼圖。畢竟會改出什麽東西來,誰也不曉得。到時候可以用“程序漏洞”和“玩家自己的行為”來推諉。而且也不能做得太過分,把《反恐精英》變成《反恐少女》肯定會遭倒黴的。


    所以他還要重做防彈衣文件,把作戰衣和身體貼圖分開。可以修改身體貼圖,但不能修改作戰衣。


    周毅有些轉不過彎,問:“搞這麽麻煩,有什麽意義?”


    “人生就是一場沒有意義的旅程。我們要多做一些事情,來讓這場旅程變得有意義。”王不負對電話裏說。風花出版社上周又出了新書,送過來了,他記得這句話呢。


    周毅沒說話。


    王不負怕這孩子短路,趕緊解釋:“其實就是一個彩蛋。比《狂潮》裏麵的捏人還要讓玩家產生代入感。親手操作自己設計的槍械、看著身旁改過的隊友、再射擊邪惡的敵人……玩家會爽死的。”


    “為什麽會感覺爽?”周毅奇了。


    因為宅男靠幻想就能吃三大碗飯啊!王不負知道目前還沒有宅男的概念,說:“可以讓你產生聯想啊!我問你,假如你在遊戲裏麵,旁邊是趙蔚、章紫怡這些人,你爽不爽?”


    “哦。”周毅理解意思了,眼睛有些光,“我到時候自己做宋惠喬、廣沫涼子、酒津法子這些隊友!”


    看著周毅憧憬莫名的摸樣,王不負不好意思說酒津法子有蝴蝶,會讓人幻滅的,歎了口氣,心想:“真是年輕啊。”


    周毅玩過《反恐精英》,隻是打不過孫一峰,所以不太上心。現在聽王不負說能自己diy,頓時心動了,琢摩著守護女神安炸彈的畫麵,越想越激動。有了動力,琢摩製作人選也就越認真了。


    很快,他就選了三個程序和四個美工,用來做這個小彩蛋。安排好後,周毅又問:“玩家能現麽?”


    王不負說:“說不定玩家始終現不了,說不定放出後第二天就被現了。這說不好的。”


    周毅臨走之前,還匯報了下他的進度:“《我的抗日》第二章製作很順利,能在元旦的時候做好,春節之前正式放出。”


    王不負表示知道了。《我的抗日》第二章將和第一章采用同樣的宣傳手法,仍然是先出書,再正式放出。


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