柳霓花沉默了很久,算是勉強同意:“我這幾天都不問她考試的事情。等回來看她成績的時候,也會注意情緒。”
“你注意別罵她。就算成績沒有達到你的想象,也不要罵她。”王不負再三提醒說:“她現在可以依賴的人很少,如果連你也打擊她,她會更加難過的。”
“好。”柳霓花被說的也有些心疼。
王不負再談了幾句後掛了電話,去給夏瓷去熱牛奶。他今天抽空還在網上查了,現一次給夏瓷喝一整杯牛奶不科學,人體不能充分吸收營養的。所以今天他分成兩次,現在先給瓷瓷喝大半杯,等下臨睡前再喝大半杯。這樣喝還能養胃。
今天晚上瓷瓷在準備物理、地理、曆史三科的考試。看到王不負送牛奶來,她就露出了好像花兒綻放一樣的笑容,伸了個大大的懶腰。
“我和她說了,以後不要那麽注意成績。我家瓷瓷哪裏是可以用數字打分的?”王不負說,“明天考試的時候不要有壓力,知道麽?正常揮就可以了。”
“嗯。”夏瓷抱著暖暖的牛奶,連連點頭。覺得守護靈真的最好了,不像母後老是希望她去拿全班前三。
……
三十日。
王不負到公司的時候,先去了解目前的在線量。
即使《反恐精英》是一次買斷式消費,在線量也很重要。這將決定著遊戲盒的未來,也反應了玩家能不能接受王不負的理念。
童文這幾天累慘了,今天沒有提前來公司。但他的助理已經準備好了數據。王不負看到之後,長舒了口氣。
從昨天的五點開始,在線量節節攀升。到了九點達到了高峰,四十一萬的在線量。然後慢慢下落。
到了淩晨時分,在線量跌到穀底,隻有三萬多人。過了淩晨四點,開始回升。等到早上六點,就有了十餘萬的在線量。再到八點,就回升到了二十萬。
玩家不約而同地為了能在第二天獲得更好的成績,而在狀態不佳的時候下線休息。這個遊戲環境,可不是簡單地搞個“防沉迷”就能弄出來的效果。
王不負心想,在線量和人的生物鍾掛鉤,起碼作息時間是正常的。應該不會隔三差五地出什麽惡**件了吧?
沒有這些“逃學少年通宵不眠,猝死網吧”之類新聞刺激社會大眾的內心,說不定大環境會比以前更加寬容呢?王不負在心中想著。
說不定無濟於事。王不負有些悲觀。
在現在四五十歲的人看來,遊戲依舊是玩物喪誌的“電子海落因”。希望小孩像機器一樣,學習、工作、出人頭地。他們卻不知道,就是因為這樣的期望,使得越來越多的小孩用遊戲和虛擬世界來逃避現實。
哪有人人如龍的世界?在學校裏,一個班四十幾個學生,隻有一個第一名。也總是要有三十幾名的。那些小孩在“眼睛一睜開始競爭”的現實環境中,根本看不到未來的希望,又承載了太多來自長輩的壓力。隻能選擇進入遊戲中逃避自己。
然後就有了“網癮”這個可笑的名詞。
王不負知道,《反恐精英》運營得越好,他就越危險。在任何時代,隻要做民心向背的事情,都是走鋼絲。他看似現在走得最遠,但也許是第一個掉下去的。
就好像《反恐精英》。這個遊戲購買門檻極小,最多二十塊錢就能買到。又乎想象的好玩。肯定會有很多未成年人進入這個遊戲,隻為了逃避身上那些令他們喘不過氣來的重負。
對此,王不負能作什麽呢?把遊戲變得不好玩?設置出高盈利點,淘汰未成年人?這是不可能的。
未成年人玩遊戲的真正原因不是為了獲得快樂,而是為了逃避現實中的壓力。這和在歐美的玩家完全不同。
不管多麽反人類的遊戲,他們都能玩的進去。因為不管在遊戲中混得有多慘,總還是有怪物可以泄。於是以後的廠商就是利用了這些人,把這些人當成了更加刺激的怪物提供給“人民幣戰士”,然後獲得大量利潤。
這根本不是改遊戲內的參數就能解決的問題。
王不負要做的事情還有很多。
不過,這種麻煩的事情隻能慢慢來。他現在已經解決了一個猝死的問題,起碼不會引起劇烈的社會影響。很不錯了。他又不是真是龍組的人,能一下子解決所有問題
先看現在的喜人成績吧。高峰期四十萬在線量,還隻是以南江為中心的玩家。等另外三個數據中心建成後,就算隻是簡單地做加法,也有一百六十萬的巔峰在線量了。
當然,這不能簡單地這麽計算。要知道,今天也僅僅隻是《反恐精英》大範圍開放測試的第二天。遊戲盒和《反恐精英》互相疊加的真正潛力,還要再等一段時間才能看出來。
有了這麽龐大的玩家群體作為後盾,遊戲盒也算是有了成長的土壤。
既然玩家第二天的留存度依舊很高,說明遊戲盒和《反恐精英》都沒有什麽難以忍受的瑕疵。既然這樣,王不負就打算將這次測試的時限,延長到下個月為止。
另外三個數據中心也將在十二月中6續竣工。整個十二月份,就讓全國玩家6續體驗和熟悉遊戲。等到元旦那天,將刪檔重來,正式開始運營。
正式運營中,天梯戰將以“賽季”的形式進行。每三個月重啟一次。
個人天梯戰很好考慮。王不負現在開始設計戰隊賽的方案。
要維持目前的好勢頭,王不負除了建設公平的環境,還要靠職業玩家通過對抗,讓大眾玩家也能在遊戲中獲得樂趣。
職業玩家對遊戲的促進,已經在《狂潮》上證明了。更何況王不負本來就記得職業玩家在《反恐精英》中的表演。一代狙神johnnyr,槍神heaton……到現在,王不負還能回憶起當他觀看johnnyr用ap一挑五時,那種心跳加的興奮感覺。
王不負從不覺得,johnnyr那樣的頂級狙擊高手隻能在德國出現。他始終認為,也許中國有很多個johnnyr,說不定早上送瓷瓷上學時就遇見了一個。隻是因為現實的原因,他們無法靠打遊戲賺到錢,填飽肚子、贍養家庭、回報父母。所以放棄了自己的特長,成為了芸芸社會中的普通人。
他通過《狂潮》已經挖掘出了不少職業高手,讓他們靠著獎金獲得了體麵的生活。王不負打算,將《反恐精英》的參賽門檻放的更低。雖然競爭會更加殘酷,但衝殺出來的高手,含金量也更高。
他於是吩咐客服團隊,詢問所有還在參加《狂潮》聯賽的職業,願不願意從《狂潮》轉戰《反恐精英》。
《狂潮》的節奏太緩慢,半個小時的時限,死一次定輸贏,變數太大,不適合作為正兒八經的比賽打。王不負打算在11月的決賽打完後,就不在繼續《狂潮》聯賽了,轉而開始《反恐精英》的職業比賽。
具體的賽程,王不負現在先構思個雛形,具體的方案還是要等職業玩家的反饋。
……
曲合剛剛打玩一局。從上午打到中午,他已經打到了黃金組。對抗感越來越激烈,經常能看到一些熟悉的id。以前在《狂潮》中的死敵,經常成為他的隊友,感覺挺有意思的。
精神高度緊張地打了九個小時,曲合已經現自己的狀態開始下滑了。不管是意識還是反應,都開始落後。變得輸多贏少,排名開始急下降。
這是當然的了。《反恐精英》就是一個看狀態和反應的遊戲。腦袋不靈光了,意識也會下滑,很多容易被設伏的地方,會意識不到。這個遊戲中,就算隻慢半秒鍾,都會導致整體實力下降一個檔次。
曲合剛開始遊戲時,眼睛不停地留意右上角的實時戰績,然後腦中自動就能推算出戰況出來,然後迅轉變策略,伏擊、保槍、強攻等等。但狀態漸漸下滑,這些東西都無暇他顧了。
可匹配給他的人,都是實力強勁的高手。曲合的狀態下降,等於他這一隊的實力都被減弱了,如果對手士氣如虹,那麽肯定會輸。
曲合看著總勝率降低,慢慢降低到了73%,感覺不太舒服。就退出了遊戲。準備回家好好吃一頓,然後中午睡個午覺,養足精神,下午再戰吧!
他的隊友差不多也是這種情況。一開始狀態都很好,玩著玩著,狀態就會慢慢下滑,積分就會越扣越多。連敗的話,那積分被扣的簡直不能看。
其實要真問他們“積分有什麽用”,誰都說不出來。又不能換錢又不能寫進簡曆裏的。但大家都舍不得啊!可能花一個半小時辛辛苦苦緊緊張張地打出來的積分,連輸兩場就沒了。
這其實是心理投射了,《反恐精英》中真正的玩點,始終是公平的匹配機製。玩家也是因為這個,所以才獲得了遊戲的樂趣,繼續把時間投入進去。但什麽匹配、算法,都是藏起來的。玩家隻看到了積分的增長,然後潛意識裏將積分和勝利聯係到了一起。
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“你注意別罵她。就算成績沒有達到你的想象,也不要罵她。”王不負再三提醒說:“她現在可以依賴的人很少,如果連你也打擊她,她會更加難過的。”
“好。”柳霓花被說的也有些心疼。
王不負再談了幾句後掛了電話,去給夏瓷去熱牛奶。他今天抽空還在網上查了,現一次給夏瓷喝一整杯牛奶不科學,人體不能充分吸收營養的。所以今天他分成兩次,現在先給瓷瓷喝大半杯,等下臨睡前再喝大半杯。這樣喝還能養胃。
今天晚上瓷瓷在準備物理、地理、曆史三科的考試。看到王不負送牛奶來,她就露出了好像花兒綻放一樣的笑容,伸了個大大的懶腰。
“我和她說了,以後不要那麽注意成績。我家瓷瓷哪裏是可以用數字打分的?”王不負說,“明天考試的時候不要有壓力,知道麽?正常揮就可以了。”
“嗯。”夏瓷抱著暖暖的牛奶,連連點頭。覺得守護靈真的最好了,不像母後老是希望她去拿全班前三。
……
三十日。
王不負到公司的時候,先去了解目前的在線量。
即使《反恐精英》是一次買斷式消費,在線量也很重要。這將決定著遊戲盒的未來,也反應了玩家能不能接受王不負的理念。
童文這幾天累慘了,今天沒有提前來公司。但他的助理已經準備好了數據。王不負看到之後,長舒了口氣。
從昨天的五點開始,在線量節節攀升。到了九點達到了高峰,四十一萬的在線量。然後慢慢下落。
到了淩晨時分,在線量跌到穀底,隻有三萬多人。過了淩晨四點,開始回升。等到早上六點,就有了十餘萬的在線量。再到八點,就回升到了二十萬。
玩家不約而同地為了能在第二天獲得更好的成績,而在狀態不佳的時候下線休息。這個遊戲環境,可不是簡單地搞個“防沉迷”就能弄出來的效果。
王不負心想,在線量和人的生物鍾掛鉤,起碼作息時間是正常的。應該不會隔三差五地出什麽惡**件了吧?
沒有這些“逃學少年通宵不眠,猝死網吧”之類新聞刺激社會大眾的內心,說不定大環境會比以前更加寬容呢?王不負在心中想著。
說不定無濟於事。王不負有些悲觀。
在現在四五十歲的人看來,遊戲依舊是玩物喪誌的“電子海落因”。希望小孩像機器一樣,學習、工作、出人頭地。他們卻不知道,就是因為這樣的期望,使得越來越多的小孩用遊戲和虛擬世界來逃避現實。
哪有人人如龍的世界?在學校裏,一個班四十幾個學生,隻有一個第一名。也總是要有三十幾名的。那些小孩在“眼睛一睜開始競爭”的現實環境中,根本看不到未來的希望,又承載了太多來自長輩的壓力。隻能選擇進入遊戲中逃避自己。
然後就有了“網癮”這個可笑的名詞。
王不負知道,《反恐精英》運營得越好,他就越危險。在任何時代,隻要做民心向背的事情,都是走鋼絲。他看似現在走得最遠,但也許是第一個掉下去的。
就好像《反恐精英》。這個遊戲購買門檻極小,最多二十塊錢就能買到。又乎想象的好玩。肯定會有很多未成年人進入這個遊戲,隻為了逃避身上那些令他們喘不過氣來的重負。
對此,王不負能作什麽呢?把遊戲變得不好玩?設置出高盈利點,淘汰未成年人?這是不可能的。
未成年人玩遊戲的真正原因不是為了獲得快樂,而是為了逃避現實中的壓力。這和在歐美的玩家完全不同。
不管多麽反人類的遊戲,他們都能玩的進去。因為不管在遊戲中混得有多慘,總還是有怪物可以泄。於是以後的廠商就是利用了這些人,把這些人當成了更加刺激的怪物提供給“人民幣戰士”,然後獲得大量利潤。
這根本不是改遊戲內的參數就能解決的問題。
王不負要做的事情還有很多。
不過,這種麻煩的事情隻能慢慢來。他現在已經解決了一個猝死的問題,起碼不會引起劇烈的社會影響。很不錯了。他又不是真是龍組的人,能一下子解決所有問題
先看現在的喜人成績吧。高峰期四十萬在線量,還隻是以南江為中心的玩家。等另外三個數據中心建成後,就算隻是簡單地做加法,也有一百六十萬的巔峰在線量了。
當然,這不能簡單地這麽計算。要知道,今天也僅僅隻是《反恐精英》大範圍開放測試的第二天。遊戲盒和《反恐精英》互相疊加的真正潛力,還要再等一段時間才能看出來。
有了這麽龐大的玩家群體作為後盾,遊戲盒也算是有了成長的土壤。
既然玩家第二天的留存度依舊很高,說明遊戲盒和《反恐精英》都沒有什麽難以忍受的瑕疵。既然這樣,王不負就打算將這次測試的時限,延長到下個月為止。
另外三個數據中心也將在十二月中6續竣工。整個十二月份,就讓全國玩家6續體驗和熟悉遊戲。等到元旦那天,將刪檔重來,正式開始運營。
正式運營中,天梯戰將以“賽季”的形式進行。每三個月重啟一次。
個人天梯戰很好考慮。王不負現在開始設計戰隊賽的方案。
要維持目前的好勢頭,王不負除了建設公平的環境,還要靠職業玩家通過對抗,讓大眾玩家也能在遊戲中獲得樂趣。
職業玩家對遊戲的促進,已經在《狂潮》上證明了。更何況王不負本來就記得職業玩家在《反恐精英》中的表演。一代狙神johnnyr,槍神heaton……到現在,王不負還能回憶起當他觀看johnnyr用ap一挑五時,那種心跳加的興奮感覺。
王不負從不覺得,johnnyr那樣的頂級狙擊高手隻能在德國出現。他始終認為,也許中國有很多個johnnyr,說不定早上送瓷瓷上學時就遇見了一個。隻是因為現實的原因,他們無法靠打遊戲賺到錢,填飽肚子、贍養家庭、回報父母。所以放棄了自己的特長,成為了芸芸社會中的普通人。
他通過《狂潮》已經挖掘出了不少職業高手,讓他們靠著獎金獲得了體麵的生活。王不負打算,將《反恐精英》的參賽門檻放的更低。雖然競爭會更加殘酷,但衝殺出來的高手,含金量也更高。
他於是吩咐客服團隊,詢問所有還在參加《狂潮》聯賽的職業,願不願意從《狂潮》轉戰《反恐精英》。
《狂潮》的節奏太緩慢,半個小時的時限,死一次定輸贏,變數太大,不適合作為正兒八經的比賽打。王不負打算在11月的決賽打完後,就不在繼續《狂潮》聯賽了,轉而開始《反恐精英》的職業比賽。
具體的賽程,王不負現在先構思個雛形,具體的方案還是要等職業玩家的反饋。
……
曲合剛剛打玩一局。從上午打到中午,他已經打到了黃金組。對抗感越來越激烈,經常能看到一些熟悉的id。以前在《狂潮》中的死敵,經常成為他的隊友,感覺挺有意思的。
精神高度緊張地打了九個小時,曲合已經現自己的狀態開始下滑了。不管是意識還是反應,都開始落後。變得輸多贏少,排名開始急下降。
這是當然的了。《反恐精英》就是一個看狀態和反應的遊戲。腦袋不靈光了,意識也會下滑,很多容易被設伏的地方,會意識不到。這個遊戲中,就算隻慢半秒鍾,都會導致整體實力下降一個檔次。
曲合剛開始遊戲時,眼睛不停地留意右上角的實時戰績,然後腦中自動就能推算出戰況出來,然後迅轉變策略,伏擊、保槍、強攻等等。但狀態漸漸下滑,這些東西都無暇他顧了。
可匹配給他的人,都是實力強勁的高手。曲合的狀態下降,等於他這一隊的實力都被減弱了,如果對手士氣如虹,那麽肯定會輸。
曲合看著總勝率降低,慢慢降低到了73%,感覺不太舒服。就退出了遊戲。準備回家好好吃一頓,然後中午睡個午覺,養足精神,下午再戰吧!
他的隊友差不多也是這種情況。一開始狀態都很好,玩著玩著,狀態就會慢慢下滑,積分就會越扣越多。連敗的話,那積分被扣的簡直不能看。
其實要真問他們“積分有什麽用”,誰都說不出來。又不能換錢又不能寫進簡曆裏的。但大家都舍不得啊!可能花一個半小時辛辛苦苦緊緊張張地打出來的積分,連輸兩場就沒了。
這其實是心理投射了,《反恐精英》中真正的玩點,始終是公平的匹配機製。玩家也是因為這個,所以才獲得了遊戲的樂趣,繼續把時間投入進去。但什麽匹配、算法,都是藏起來的。玩家隻看到了積分的增長,然後潛意識裏將積分和勝利聯係到了一起。
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