轉天,王不負回到公司。79閱.讀.網就看到張淳頂著個大黑眼圈,跑出來說道:“我們重新製作了資源和城內地圖。但整合到遊戲裏,需要等到機器從都運過來。”


    王不負沒想到他們搞得那麽快。他愣了一會,說道:“你昨晚沒睡?”


    “沒有。”張淳搖頭說道。


    “你先去休息。還有二十多天,你這樣沒日沒夜怎麽行?”王不負說,讓張淳找地方睡覺。


    他還真沒想到張淳的速那麽快。既然這樣,那他也不擠牙膏了,幹脆把主意一股腦地丟給張淳。


    然後在元旦遊戲盒正式運營之前,用二十幾天的時間,去做一款新遊戲。


    和《反恐精英》、《傲世國》那樣針對特定玩家群的遊戲不同。王不負準備做的是個小遊戲,要吸引的是公司白領、公務員這類人群,擴大遊戲盒的影響力。


    至於《傲世國》,王不負還會關注的。給張淳的設計,他也不會藏私和馬虎。


    經濟和戰鬥,是即時策略遊戲的兩條交織在一起的線。在《傲世國》中,明麵意義上的複雜資源被削減了,但還有一種原本並未被重視的資源,可以去加深挖掘。


    每個兵種都能往上升級,是《傲世國》的亮點之一。經驗當然可以作為一種資源,提供給玩家互相爭奪。


    玩家在城牆裏造出兵來,然後到大地圖上去練級,獲取“經驗”資源,積累優勢。這種資源有總量上限,一個玩家得到的多了,另一個玩家得到的就少了。對戰時,他們肯定會爭先恐後地出城拚搶。


    至於提供經驗資源的野怪怎麽設置?遊戲的背景可是國時代,正好流寇四起,黃巾軍更是顛.覆漢室的重要因素。將黃巾軍放進去,完全不會違和。


    以此一來,《傲世國》也沒有了“憋兵必輸”的說法。對抗性大大提高。


    人與人之間對抗的時候,總會發生各種奇葩的事件。歡樂得連製作者自己都想不到。鼓勵玩家參與對抗,就等於給玩家更多的歡樂,是穩賺不賠的。


    隻有不斷地到處打,打野怪,打對手。或是殺了對方一個好不容易練起來的九級兵,或者搶到了一個怪物的經驗,在這樣的激烈對抗中,才能讓玩家們感覺:這個小時的上網費沒白花!


    除此之外,魏蜀吳國的區別、平衡的武將係統,王不負都做了初步的設計。雖然現在的數值都是想當然,但做出來以後,由青瓷科技出麵找來大量的玩家進行測試,收集反饋,並且不斷調整。最終肯定要比原本的《傲世國》更適合玩家對戰。


    張淳吃過中飯,下午才回來。一來就拿到了王不負打印出來的字,看著看著,心中越發的歎服。


    他原本還在好奇,王不負讓他們刪減了資源之後,拿什麽來填時間。結果就看到了“經驗”這種資源。野怪分得有強有弱,最弱的是黃巾流寇,強一些的黃巾力士,最強的是“大賢王”。獲得的經驗也是由少到多。越是強大的怪物,提供的經驗就越多,但數量也越加稀少。


    “遊戲隻是平台,真正給玩家帶來樂趣的,還是其他的玩家。”王不負說,“我覺得這樣做出來以後,再把數據調整好,一定能比《帝國時代2》要好玩。”


    “沒錯。現在這遊戲的賣點,還真是隻有在線對戰時才能玩到。”張淳翻著本,王不負已經把每一種設置的原理、期望玩家玩到時的心理反應都寫了出來。於是張淳看著看著,腦中就浮現出一副波瀾壯闊的畫麵來。


    “我這就開始去做了。”張淳無比激動道。


    “嗯,我很期待能玩到新的《傲世國》。”王不負說。


    張淳再次道謝,然後急急忙忙地回到會議室。他將本拍在桌上,信心十足地大聲說:“各位,我們就按著這上麵做,兩個星期做出來,剩下的時間用來測試調整,元旦的時候正式放出!”


    目標軟件的員工們互相傳閱檔,都露出了驚喜交集的神色。


    他們都是遊戲狂人,隻稍微一想,腦中就有了個大概摸樣。經驗和武將,光這兩個玩點挖掘出來,那麽整個遊戲絕對能陡然提高一個檔次!


    都叫王不負為大神,果然名不虛傳!目標軟件的員工們現在終於見識到了,在心中已經要對王不負頂禮膜拜了。


    兩個星期徹底大修一款遊戲,聽起來難以置信,但他們都沒什麽懷疑。現在大家心裏有數了,知道要做什麽。王不負給他們提供了方向,剩下的就是由他們自己把東西做出來。


    超越《帝國時代2》。整個目標軟件的員工們心中都對此無比確信。在張淳的指揮下,他們各司其職地緊張運作起來,都在為了元旦放出遊戲這個目地,全力以赴。


    ……


    王不負等張淳走了,就打開電腦。開始做小遊戲的策劃。


    說是小遊戲,但隻是遊戲體積小。隻要運作得好,盈利能力絕不弱於大型遊戲。像是《泡泡堂》、《開心農場》,都是小遊戲,也都引起了一時風潮。


    這些成功的小遊戲,王不負也玩過,但他並不打算直接複製一個,沒什麽意思。這個小遊戲,也要和《絕色江山》相關。


    畢竟《絕色江山》的背景對於玩家來說,為陌生。王不負要提前打下基礎,讓玩家相對了解這個遊戲的故事脈絡。等到明年五月份他開始做《絕色江山》的正傳時,也不用付出那麽多的宣傳成本了。


    他已經說好,在春節之後,做一個《絕色江山》的外傳。外傳是aprg遊戲,故事背景是楚城被獸人


    人攻打,派出戰士去尋找秦軍援軍。


    那麽王不負現在要做的小遊戲,就是描寫楚國被獸人攻打的危急之情。給外傳做個鋪墊。


    玩家隻要被遊戲性抓住,必然會產生好奇:為什麽戰國時期的城池,會被根本不搭界的獸人攻打?


    好奇心就是求知欲。激起玩家的好奇心,讓他們主動去了解王不負設計的世界觀,效果甚至比在安全盒上做廣告都要好。


    遊戲性的話,王不負最不擔心。他已經想好了,把這個外傳的外傳,做成塔防的在線小遊戲。


    塔防遊戲結合了模擬經營和即時戰略各自一部分玩點,不累人,非常適合用來放鬆。對於在網吧裏打遊戲的人來說,塔防遊戲可能不激烈,但王不負這次把玩家目標群體,放在在公務員、白領、小店老板這些人身上。


    這部分人群都有工作,消費欲.望不敢說,但消費能力是十足的。把遊戲賣給他們,說不定反而能收獲意想不到的回報。不僅可以為遊戲盒擴展新的玩家群體,也可以把《絕色江山》這個概念更好地推廣給更多人。


    他們有收入,有電腦,有零碎的時間,有放鬆的需要,但現在還沒有專門針對他們的遊戲出現。


    像是《反恐精英》,哪個上班族能在公司那麽囂張,用公用網絡下載遊戲客戶端,然後認認真真地打滿一局?小老板們的時間是多,但指不定什麽時候來個客人就要忙生意,更玩不了。


    他們需要的遊戲,不能有多的操作感。也就是說,遊戲確實是他們在玩的沒錯,但不需要時刻盯著,就算走開或者最小化,也能自動進行戰鬥。等他們忙完了事,就又能上去看一眼。


    以後的網頁遊戲,就是因為迎合了這些人的需求,所以瞬間崛起。


    針對這樣的特點,王不負要在塔防小遊戲裏,加上養成類、自動掛機的玩法。就好像頁遊一樣,玩家退出遊戲時,但遊戲世界還在運行,屬於他們的城池還在抵抗者獸人的入侵。吸引他們再次上線。


    當然,小遊戲也不僅僅針對新的玩家群,狂熱的大型遊戲玩家也沒有理由抗拒這種小遊戲。需要的操作少,每天隻需要上線一兩次,完全可以在打大型遊戲的中途,抽空上去點兩下鼠標。


    雖然是小遊戲,不要操作,不用費神,但溫水煮青蛙,隨著一天天的過去,玩家抵擋了一波又一波的獸人,會在心理上組建開始和被攻打的楚城“郢陳”建立聯係,會越來越舍不得這個城池被獸人攻破。不然的話,他們之前的時間不就浪費了麽?


    最好,能讓他們對這麽一個莫名其妙的“郢陳”產生好奇,想要弄明白為什麽會有這麽一個城市出現在異世界。等到春節之後,王不負要做的arpg遊戲做好,就可以讓他們蜂擁而至,到那裏麵去一探究竟了。


    那個arpg遊戲裏,肯定也會留出很多的懸疑。最終隻有進如《絕色江山》的正傳,才能得到解答。


    “我在坑底笑,看誰往下跳。”王不負的心已經黑透了。想象著經過兩個遊戲的鋪墊,玩家那爪撓心的感覺。


    明年的這個時候,《絕色江山》的正傳才會發布。他準備喪心病狂地吊玩家一年的胃口。從前傳到外傳,再到正傳,坑死他們。


    他真的是準備報複社會了。當年的《絕色江山》的收藏隻有十個,總點擊隻有兩。他到現在還沒有忘懷那種鬱悶的感覺。既然放上網後誰都不看,現在就要讓所有人全部饞一年!

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