三個青年聽了都沒什麽感覺。。仍然認為,小遊戲沒什麽意思,就算做得再好,也難揚國威。
王不負等行政記錄完剛剛的話,又說:“千萬不要以為隻有那些時不時能拿出半天時間,去玩遊戲的人,才是玩家。我作為一家遊戲公司的管理者,要考慮的是更大的市場。中國總人口13億人,麵對這個人口規模,遊戲玩家的數量實在太小。你們在實際生活中,玩遊戲時會不會聽到一些風言冷語?”
這句話說到要害上了。現在可不像以後,以後的小孩在飯桌上拿個手機玩都沒人說。但在現在要稍微玩一下遊戲,在別人眼裏就是虛度時光。
三個青年都在點頭,但不太理解。玩遊戲被家人罵,和小遊戲有什麽關係?
“在國外,遊戲被成為第九藝術。而在國內,電子遊戲卻和雞鳴狗盜聯係在一起。因為人們在麵對不了解的東西時,就會產生刻板偏見的印象。要消弭偏見,我需要製作各種不同類型的遊戲,讓所有人都接觸到遊戲,產生客觀的認知。小遊戲就是這樣的遊戲,麵向的是職場人群。未來幾年,我說不定還會陸續製作針對家庭主婦的、老年人的遊戲。”王不負說。
三個青年都沒什麽話反駁,王不負說得在理,他們都有親身經曆,上學的時候,跑去打遊戲就好像做賊一樣。家長老師罵人也就算了,還會被班上的漂亮女生給鄙視。
王不負又繼續說:“在國內做遊戲,除了遊戲質量外,盜版、社會影響、大環境……我要麵對的東西有很多。現在我做的事情在你們看來,也許有些不務正業,那是因為除了要核心玩家之外,我還要考慮更多。”
其中一個青年問:“能不能詳細說說您的規劃?”
正好,王不負也要把這些東西說出來,給全國玩家定心。他說:“在元旦時,小遊戲僅僅是道小菜。我真正要推廣的,其實是一個更重要的戰略級產品,也就是遊戲盒。你們可以把遊戲盒看成橋梁,連通著遊戲廠商和全國玩家。在未來,我會盡可能地讓每一個人,都能在遊戲盒中找到自己能玩的遊戲。”
遊戲盒!三個青年呼吸頓時急促了。遊戲盒的背後,是青瓷科技斥資一點五億建起的四座數據中心。這件事情,是被所有玩家們驕傲和感動的。青瓷科技賺了大錢之後,眼都不眨地又大筆投入,用以提升用戶的體驗。
玩過《反恐精英》的匹配模式的人,都能明白那一點五億轉化成了什麽。
他們聽著王不負對基於遊戲盒建立的未來遠景,都有些心馳神搖。以後,他們可以在遊戲盒上以低價購買正版遊戲,和朋友互聯對戰。玩家和遊戲廠商各取所需,各有所得,進入一個比歐美遊戲產業還要高效的良性循環。
王不負說道:“到元旦,遊戲盒正式運營時,我就建立起了一個國產遊戲生態圈。用各種類型的遊戲,吸引更多的人加入進來。五年、十年之後,當全國三分之一、甚至一半的人都在用遊戲盒進行遊戲時,那個時候,我們才可以說,國產遊戲真正振興了。”
王不負再怎麽樣,也做不到孤軍奮戰的。電子遊戲的製作周期非常長。在國外,經常出現做了一半然後全部推倒重來的情況。在王不負這裏,就算他開始就有遠見,知道遊戲的成品應該是什麽樣,不用浪費時間重做,也要小幾個月才能做出一款遊戲來。
在這樣的情況下,一個人或者一家公司是不可能逆轉遊戲產業的。王不負也沒那麽多精力,像指點目標軟件那樣,去提攜別的遊戲公司。就讓市場來磨礪國產遊戲商們吧!
未來,當中國出現藝電、動視、2k、r星……那些的遊戲商。他們站在王不負搭起來的舞台上百家爭鳴,王不負就覺得,他作為一個玩家的遺憾已經沒有了。
等過個十幾年、二十年,王不負準備安享人生的時候,還能不斷玩到精品的國產遊戲……說著說著,王不負自己也有些暢想那樣的盛景了。到時候,他先下一個吊打《明5》的國產策略戰棋遊戲,玩膩之後,再下一個猛抽《戰地4》的國產射擊遊戲。
當然,他隻想了那個時候玩遊戲的景象,至於到時候和誰一起安享人生……夏瓷、羅彩球、何輕煙、仙仙都飛快地在他腦中過了一遍,然後他自己也覺得罪惡滔天。會被澆汽油的,現在還是別多想吧。
三個青年明白了。王不負居然是出於這麽大的遠景考慮,才準備花一個月的時間,做一款小遊戲的。這麽看來,如果小遊戲真的能將一個群體擴展成遊戲盒的玩家,哪裏是浪費時間啊,簡直大賺了。
他們急急忙忙地說:“我們現在服了!沒想到您居然想得這麽深!但現在網上沒人理解您的用意,是不是要向他們解釋一下?”
“所以我讓人記錄了啊,準備發給遊戲雜誌和網絡論壇上,讓大家明白我的用意。”王不負笑了。
遊戲盒建成後,想要運轉起來,就離不開玩家們的支持。所以王不負準備了新聞稿,希望看到的人能有所觸動,加入進遊戲盒的體係。國產遊戲要想崛起,隻有王不負這個靈魂人物仍不足夠,還需要千千萬萬的玩家支持。
青年們聽了王不負的暢想,激動得難以言語。他們對王不負極為信任,相信隻要是王不負要做的事情,就一定能夠實現。到時候,中國不僅有最為高聳巍峨的青瓷科技,還有一大堆優秀的廠商,團結一致,碾壓國外……這樣的畫麵,確實比現在青瓷科技單槍匹馬對抗歐美遊戲,要是熱血得多。
他們聽了都這麽激動,等網上的玩家聽到了,會變成什麽樣子?在青瓷科技出現之前,國產遊戲實在太過低迷,玩家們哪能不期待一位行業領袖的出現?王不負已經做出那麽驚人的成就,現在又有如此抱負,青年們仿佛已經看到青瓷科技振臂一呼,應者雲集的場麵了。
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他們又好奇地道:“那青瓷科技再下下一款遊戲是小遊戲,還是大遊戲?”
“下下一款遊戲是春節時出的《我的抗日》第二章。”王不負幽了一默,然後正經回答:“再下一款算是大遊戲。類型為arpg,內容和玩法都不是特別多,甜點級別。明年五月份前後發布。”
這是已經定好的事情,正好寫進新聞稿裏,也給遊戲玩家們一個念想去期待。
三個青年頓時更加激動了:“您是瞄準了暴雪的《暗黑破壞神2》麽?”
王不負一愣,“什麽《暗黑2》?”
其中一位青年介紹到:“本來暴雪要在今年六月份左右發布的遊戲,中途重做了,然後一直跳票。最近才放出消息,說是他們做出了新的3d引擎,準備在明年五月份做出成品!”
王不負心說怎麽會這麽巧?而且《暗黑2》不是2d遊戲麽?怎麽會又搞出3d引擎了?他先不多想《暗黑2》的事情。而是把前傳小遊戲的玩點、特色詳細地向麵前三位狂熱玩家介紹了一遍。
那三個青年光用聽的,還沒什麽感覺。於是王不負幹脆讓他們實際玩兩下,結果小遊戲開局的那兩次“升級——變強”的小把戲殺傷太大,連這些核心玩家都難以抵擋。
這是當然的了。所謂的“升級——變強”,也是“投入——回報”的變種,是人類在基因中就擁有的感情。在現實中,這樣的期望一般不容易實現。
比如說這三個青年,玩《反恐精英》的時候,也想說每練三個小時,實力就能提高一截。但這並不現實。
他們本來也是刻板偏見,以為小遊戲就是低齡簡單,卻沒想到在開局就遇到了這麽大的一個驚喜。都服了。他們驚歎道:“這個小遊戲不隻能給職場白領玩啊,我們玩大遊戲的空餘時候,都能順便點兩下。”
王不負眼睛不停地往獸人提著的大棒子、戴帽子的弓箭塔、還有城門瞄,問道:“這個畫麵你們覺得怎麽樣?老實說,你們看到畫麵,第一個產生的聯想是什麽?”
“不知道為什麽,我突然想到高中時候的時期了,為了同桌女生和高年級的混混打架。奇怪了,我怎麽會想到這東西的?”
“我想的也是高中時候,和別的班打籃球,場邊有班花再看……”
“我倒是想到網吧裏麵的收銀小妹了……”
他們三個說完之後,麵麵相覷。因為不知道原理,都覺得對方腦洞好大,在小遊戲裏點個兩下,怎麽會想七想八的?
“嘿嘿。”王不負幹笑兩聲。對於主創的隱喻,實在服得不行。用畫麵元素就能調動玩家的淺層意識,真是太玄幻了。
三個青年告辭之後,王不負拿過行政妹子記錄的東西,潤色之後,把自己說的幾個要點都強化了一下,然後分別寄給國內一些大型遊戲雜誌。並且在幾個網絡論壇上發布了。
遊戲雜誌的編輯們拿到新聞稿,都激動得一塌糊塗。他們遊戲媒體和國產遊戲業一榮俱榮,一損俱損。何況,編輯們本身也是遊戲玩家。本來他們對於王不負去做小遊戲都不理解,感覺失望。卻沒想到,王不負真正的打算居然那麽宏大。
他要整合中國遊戲產業!
天啊,這個目標就算國家出手也難以做到。他一個人,才崛起不到一年,就要去做這件事情了。
但全國十三億人,真要說有機會做到的,也隻有王不負了吧?
無數的遊戲雜誌中,主編們都作出了同樣的決定:“將新聞稿擺在下一刊的第一篇!”
王不負等行政記錄完剛剛的話,又說:“千萬不要以為隻有那些時不時能拿出半天時間,去玩遊戲的人,才是玩家。我作為一家遊戲公司的管理者,要考慮的是更大的市場。中國總人口13億人,麵對這個人口規模,遊戲玩家的數量實在太小。你們在實際生活中,玩遊戲時會不會聽到一些風言冷語?”
這句話說到要害上了。現在可不像以後,以後的小孩在飯桌上拿個手機玩都沒人說。但在現在要稍微玩一下遊戲,在別人眼裏就是虛度時光。
三個青年都在點頭,但不太理解。玩遊戲被家人罵,和小遊戲有什麽關係?
“在國外,遊戲被成為第九藝術。而在國內,電子遊戲卻和雞鳴狗盜聯係在一起。因為人們在麵對不了解的東西時,就會產生刻板偏見的印象。要消弭偏見,我需要製作各種不同類型的遊戲,讓所有人都接觸到遊戲,產生客觀的認知。小遊戲就是這樣的遊戲,麵向的是職場人群。未來幾年,我說不定還會陸續製作針對家庭主婦的、老年人的遊戲。”王不負說。
三個青年都沒什麽話反駁,王不負說得在理,他們都有親身經曆,上學的時候,跑去打遊戲就好像做賊一樣。家長老師罵人也就算了,還會被班上的漂亮女生給鄙視。
王不負又繼續說:“在國內做遊戲,除了遊戲質量外,盜版、社會影響、大環境……我要麵對的東西有很多。現在我做的事情在你們看來,也許有些不務正業,那是因為除了要核心玩家之外,我還要考慮更多。”
其中一個青年問:“能不能詳細說說您的規劃?”
正好,王不負也要把這些東西說出來,給全國玩家定心。他說:“在元旦時,小遊戲僅僅是道小菜。我真正要推廣的,其實是一個更重要的戰略級產品,也就是遊戲盒。你們可以把遊戲盒看成橋梁,連通著遊戲廠商和全國玩家。在未來,我會盡可能地讓每一個人,都能在遊戲盒中找到自己能玩的遊戲。”
遊戲盒!三個青年呼吸頓時急促了。遊戲盒的背後,是青瓷科技斥資一點五億建起的四座數據中心。這件事情,是被所有玩家們驕傲和感動的。青瓷科技賺了大錢之後,眼都不眨地又大筆投入,用以提升用戶的體驗。
玩過《反恐精英》的匹配模式的人,都能明白那一點五億轉化成了什麽。
他們聽著王不負對基於遊戲盒建立的未來遠景,都有些心馳神搖。以後,他們可以在遊戲盒上以低價購買正版遊戲,和朋友互聯對戰。玩家和遊戲廠商各取所需,各有所得,進入一個比歐美遊戲產業還要高效的良性循環。
王不負說道:“到元旦,遊戲盒正式運營時,我就建立起了一個國產遊戲生態圈。用各種類型的遊戲,吸引更多的人加入進來。五年、十年之後,當全國三分之一、甚至一半的人都在用遊戲盒進行遊戲時,那個時候,我們才可以說,國產遊戲真正振興了。”
王不負再怎麽樣,也做不到孤軍奮戰的。電子遊戲的製作周期非常長。在國外,經常出現做了一半然後全部推倒重來的情況。在王不負這裏,就算他開始就有遠見,知道遊戲的成品應該是什麽樣,不用浪費時間重做,也要小幾個月才能做出一款遊戲來。
在這樣的情況下,一個人或者一家公司是不可能逆轉遊戲產業的。王不負也沒那麽多精力,像指點目標軟件那樣,去提攜別的遊戲公司。就讓市場來磨礪國產遊戲商們吧!
未來,當中國出現藝電、動視、2k、r星……那些的遊戲商。他們站在王不負搭起來的舞台上百家爭鳴,王不負就覺得,他作為一個玩家的遺憾已經沒有了。
等過個十幾年、二十年,王不負準備安享人生的時候,還能不斷玩到精品的國產遊戲……說著說著,王不負自己也有些暢想那樣的盛景了。到時候,他先下一個吊打《明5》的國產策略戰棋遊戲,玩膩之後,再下一個猛抽《戰地4》的國產射擊遊戲。
當然,他隻想了那個時候玩遊戲的景象,至於到時候和誰一起安享人生……夏瓷、羅彩球、何輕煙、仙仙都飛快地在他腦中過了一遍,然後他自己也覺得罪惡滔天。會被澆汽油的,現在還是別多想吧。
三個青年明白了。王不負居然是出於這麽大的遠景考慮,才準備花一個月的時間,做一款小遊戲的。這麽看來,如果小遊戲真的能將一個群體擴展成遊戲盒的玩家,哪裏是浪費時間啊,簡直大賺了。
他們急急忙忙地說:“我們現在服了!沒想到您居然想得這麽深!但現在網上沒人理解您的用意,是不是要向他們解釋一下?”
“所以我讓人記錄了啊,準備發給遊戲雜誌和網絡論壇上,讓大家明白我的用意。”王不負笑了。
遊戲盒建成後,想要運轉起來,就離不開玩家們的支持。所以王不負準備了新聞稿,希望看到的人能有所觸動,加入進遊戲盒的體係。國產遊戲要想崛起,隻有王不負這個靈魂人物仍不足夠,還需要千千萬萬的玩家支持。
青年們聽了王不負的暢想,激動得難以言語。他們對王不負極為信任,相信隻要是王不負要做的事情,就一定能夠實現。到時候,中國不僅有最為高聳巍峨的青瓷科技,還有一大堆優秀的廠商,團結一致,碾壓國外……這樣的畫麵,確實比現在青瓷科技單槍匹馬對抗歐美遊戲,要是熱血得多。
他們聽了都這麽激動,等網上的玩家聽到了,會變成什麽樣子?在青瓷科技出現之前,國產遊戲實在太過低迷,玩家們哪能不期待一位行業領袖的出現?王不負已經做出那麽驚人的成就,現在又有如此抱負,青年們仿佛已經看到青瓷科技振臂一呼,應者雲集的場麵了。
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他們又好奇地道:“那青瓷科技再下下一款遊戲是小遊戲,還是大遊戲?”
“下下一款遊戲是春節時出的《我的抗日》第二章。”王不負幽了一默,然後正經回答:“再下一款算是大遊戲。類型為arpg,內容和玩法都不是特別多,甜點級別。明年五月份前後發布。”
這是已經定好的事情,正好寫進新聞稿裏,也給遊戲玩家們一個念想去期待。
三個青年頓時更加激動了:“您是瞄準了暴雪的《暗黑破壞神2》麽?”
王不負一愣,“什麽《暗黑2》?”
其中一位青年介紹到:“本來暴雪要在今年六月份左右發布的遊戲,中途重做了,然後一直跳票。最近才放出消息,說是他們做出了新的3d引擎,準備在明年五月份做出成品!”
王不負心說怎麽會這麽巧?而且《暗黑2》不是2d遊戲麽?怎麽會又搞出3d引擎了?他先不多想《暗黑2》的事情。而是把前傳小遊戲的玩點、特色詳細地向麵前三位狂熱玩家介紹了一遍。
那三個青年光用聽的,還沒什麽感覺。於是王不負幹脆讓他們實際玩兩下,結果小遊戲開局的那兩次“升級——變強”的小把戲殺傷太大,連這些核心玩家都難以抵擋。
這是當然的了。所謂的“升級——變強”,也是“投入——回報”的變種,是人類在基因中就擁有的感情。在現實中,這樣的期望一般不容易實現。
比如說這三個青年,玩《反恐精英》的時候,也想說每練三個小時,實力就能提高一截。但這並不現實。
他們本來也是刻板偏見,以為小遊戲就是低齡簡單,卻沒想到在開局就遇到了這麽大的一個驚喜。都服了。他們驚歎道:“這個小遊戲不隻能給職場白領玩啊,我們玩大遊戲的空餘時候,都能順便點兩下。”
王不負眼睛不停地往獸人提著的大棒子、戴帽子的弓箭塔、還有城門瞄,問道:“這個畫麵你們覺得怎麽樣?老實說,你們看到畫麵,第一個產生的聯想是什麽?”
“不知道為什麽,我突然想到高中時候的時期了,為了同桌女生和高年級的混混打架。奇怪了,我怎麽會想到這東西的?”
“我想的也是高中時候,和別的班打籃球,場邊有班花再看……”
“我倒是想到網吧裏麵的收銀小妹了……”
他們三個說完之後,麵麵相覷。因為不知道原理,都覺得對方腦洞好大,在小遊戲裏點個兩下,怎麽會想七想八的?
“嘿嘿。”王不負幹笑兩聲。對於主創的隱喻,實在服得不行。用畫麵元素就能調動玩家的淺層意識,真是太玄幻了。
三個青年告辭之後,王不負拿過行政妹子記錄的東西,潤色之後,把自己說的幾個要點都強化了一下,然後分別寄給國內一些大型遊戲雜誌。並且在幾個網絡論壇上發布了。
遊戲雜誌的編輯們拿到新聞稿,都激動得一塌糊塗。他們遊戲媒體和國產遊戲業一榮俱榮,一損俱損。何況,編輯們本身也是遊戲玩家。本來他們對於王不負去做小遊戲都不理解,感覺失望。卻沒想到,王不負真正的打算居然那麽宏大。
他要整合中國遊戲產業!
天啊,這個目標就算國家出手也難以做到。他一個人,才崛起不到一年,就要去做這件事情了。
但全國十三億人,真要說有機會做到的,也隻有王不負了吧?
無數的遊戲雜誌中,主編們都作出了同樣的決定:“將新聞稿擺在下一刊的第一篇!”