很快,新版《傲世三國》很快就可以供網吧老板們下載了。青瓷科技專門推送了一則聲明,說目標軟件和青瓷科技一起攜手合作,針對遊戲盒推出了新版本。簡化了操作,並且增加了對抗性。請玩家免費試玩,元旦後再決定是否為“在線對戰”這一額外功能付費。
網吧老板們本來也對《傲世三國》有些失望,覺得這遊戲不好賣,他們也賺不了多少錢。這會看到有新版本,連忙下載玩玩看。
真是奇了。新版《傲世三國》和原版在製作質量上沒有任何區別。但整個遊戲都不一樣了,好像直接變成了個新遊戲似的。
曲龍戰隊的隊長曲合還也在訓練。結果就聽老板喊:“《傲世三國》有新版本,青瓷科技和那什麽軟件公司一起改的。你們裝一下進去看看!”
這老板當然熱心,他賣個遊戲幣售價是1塊錢,賣一款遊戲能賺三塊。要是《傲世三國》能大賣的話,積少成多,也能小賺一筆呢。
曲合的槍感正好不行了,就退出了遊戲,用局域網把遊戲安裝件拖到他的機子上,然後安裝。本來曲合看到頁麵和原板沒有變化後,沒抱著太大的期望。等看到多了“魏蜀吳”的選擇,倒是眼前一亮。他選擇了蜀國,試著去打ai。
曲合之前看那瘦青年調整資源,繁瑣無比。而現在資源就簡化成了“錢”和“鐵”兩樣。容易了很多,一目了然。不管是砍木頭還是種田,都能得到錢。鐵則是由鐵礦獲得的。
建築位鎖定之後,蓋房子也簡化了。這些操作空出來後,曲合不想讓自己無聊,就帶著剛招出來的武將關羽和幾個小兵出門。準備到大地圖上看看。結果才出門,就看到了在原版中不曾見過的野怪“黃巾軍”。
有點意思!曲合砍光黃巾軍後,關羽和小兵們都得到了經驗。但離升級還差一半。曲合當然要繼續升級了,於是在大地圖上找別的黃巾軍。這樣家裏發展發展。大地圖上練練級,感覺一直有事情做,雖然到現在還沒打什麽大戰,但不無聊。
曲合每個兵種都出了一點,看看數值,很快就想到了兵種的配合。
蜀國的白耳兵和連弩手不能上馬。白耳兵防禦高,看來是肉盾,連弩手就是輸出的主力了。而槍兵可以上馬。也要出一點槍騎兵,保護後方和側翼。曲合很快就造這個思路湊出好大一坨兵出來,開始往敵人家城下平推。
ai看起來兵也很多,但是很笨,一股腦就往擋在前麵的白耳兵上撞。就在ai的兵和白耳兵纏鬥的時候,後麵的連弩手火力全開,射速飛快。ai的兵頓時死得滿地都是。
“青瓷科技不簡單,這遊戲改得完全兩個樣子!”曲合驚歎地說,這一局從頭到尾打得沒歇過。比原版要好多了。
“老大,咱們打一局吧?”另一個隊員剛才也玩了遍魏國。想試試對戰。
“行啊!”曲合也挺有興致。
他們平常都在練《反恐精英》,但即時策略遊戲也打得很好。兩人開始用局域網,國家仍然是蜀魏對抗。
本來改版後。內政就大幅度地簡化了,一點都不費操作。這兩人的意識又都非常好,視角基本都不轉回家裏去,專心就大地圖上搶怪。
曲合這裏用的戰術是步弓協同,很快就能到野外地圖上推“大賢王”。同時也出少量的槍騎兵,打小怪練級。
隊友是魏國,輕重雙騎要想成型,需要飼養戰馬,出兵的速度是要比曲合慢一些。麵對蜀國平推。隻能騷擾,不敢硬戰。曲合穩紮穩打。野外地圖上四個“大賢王”,已經被曲合搶走兩隻了。
但隨著隊友的兵逐漸多後。數量就不再劣勢了,更就有了機動優勢。一口氣把剩下的“大賢王”全部幹掉。兩者等級旗鼓相當。隊友反而占據了主動,驍騎營繞著圈子,準備吃掉攻擊力很高、血非常脆的強弩手。
漸漸地,不少在網吧裏打遊戲人都圍攏過來。這家網吧的賣點,就是有有曲龍戰隊在這裏訓練。經常有不少人為了看看頂級高手怎麽打遊戲而專門慕名前來。他們第一時間就發現,高手們在打新版的《傲世三國》。
剛才網吧老板讓裝的《傲世三國》,和早上他們買碟玩到的完全兩個樣子。玩法煥然一新,整個遊戲的焦點放在了爭奪經驗上,玩家們時刻都有爽感。和早上那不斷平衡經濟,憋出兵來相比,現在的版本要好玩很多。
他們再看了高手的對決,更是眼界大開。真沒想到。一款即時策略遊戲,居然能打出這麽多花樣來,即使遊戲細節表現不高,觀賞性也絕對十足。
曲合以及隊友又為了搶一堆中等怪物“黃巾力士”,酣戰起來。
後麵圍觀者看得心驚動魄,議論紛紛。
“魏國這個屁股咬得漂亮,差點就殺光強弩手了。要不是最後槍騎兵頂上來。蜀國就要輸了。我試過好幾次,光白耳精兵打不過虎豹騎的。”
“蜀國的槍騎兵打不過魏國的驍騎營啊。你看這波換下來,蜀國虧大了,主力兵報銷了一小半。死的還都是五級兵。”
“沒事,強弩手不死光,魏國就不敢硬打。”
這時不斷有新的人跑來看,不知道局勢,問旁邊人:“現在那邊要贏了?”
“他們打了二十分鍾,到現在沒分出勝負。估計等地圖上的小怪死光了,兩個高手才會決戰。”
曲合與隊友足足又拚了十分鍾,野外地圖上的黃巾軍都清光了。確實都準備開始決戰了。
曲合準備先退回家裏。和家裏新造出來的兵會合。由於魏國擁有機動優勢,隊友的控圖能
能力很高。曲合新造出來的部隊隻能等在家裏,貿然把全是一級兵拉出去的話,會被魏國找到機會,被高等級騎兵殺得落花流水。
隊友也明白這點。知道隊長在外麵的主力兵等級都很高,放回去後患無窮。所以不停地找機會,準備一舉殲滅蜀國主力。
圍觀者看著曲合與隊友之間的攻防。不禁張口結舌。真正古代戰爭也就不過如此了吧?雙方互相克製,都在遮掩自身弱點。都在尋找對方犯錯的時機。
“我覺得,三國時代的魏國和蜀國,可能還真是這麽打仗的。”有人小聲說。
人們紛紛點頭。就算看過再多的電影電視,翻爛了《三國演義》,可又有誰真的見過魏蜀交戰了?看著兩個高手打成一團的樣子,都覺得像是那麽回事。
在本質上,這是兩種戰術之間的對決。就算兵種建模其實都差不多,人們也能感覺得到魏國和蜀國更深層次上的差異。當這種差異又正好符合人們對三國的印象時。就有了真實感。
有了真實感後,那麽戰鬥越激烈,觀賞度也就越高。而激烈的戰鬥,需要玩家雙方都耗費精力和操作去主動求戰的,因此遊戲製作者就要設計出讓他們求戰的理由。
不管是新版還是原版《傲世三國》,玩家們終極交戰理由都是一樣的,那就是打敗對手。
但如何打敗對手,兩者就不一樣了。新版中,要打敗對手需要爭搶經驗,獲得等級優勢。這就是曲合與隊友最開始的交戰理由。現在他們打得越發激烈。就是因為一方想要殲滅對方高等級主力,另一方則要把主力保存下來。也是基於經驗和等級延生出來的交戰理由。
最終,曲合帶著主力回到了他的城下。和城內的新兵回合,浩浩蕩蕩地反撲隊友。
“輸了。還是老大厲害,打這麽久,就被我抓到一次破綻。”隊友心悅誠服地說。
曲合精神高度緊張地打了四十分鍾,不斷地收獲刺激感,這會渾身通泰。這樣的遊戲,才適合網吧玩啊!
曲龍戰隊的五人本來就打算為這遊戲花錢。但之前的心態隻是捐款,而現在則變成了公平交易,他們感覺到遊戲物超所值。
而其他圍觀的人也是如此。這麽爽的遊戲。值得為在線對戰花錢玩!
他們回到自己座位上時,還在議論紛紛。“這遊戲是被青瓷科技改過的麽?怎麽變化那麽大?”
“肯定是。你看開頭頁麵和遊戲界麵,和碟片裏完全一樣。但內容完全變了個摸樣!”
“確實變了。我早上打了一局,一個多小時全在種田,頭都木了。剛才看人打,一點都不覺得困。青瓷科技太厲害了。”
“是啊,反正我是沒玩過這麽好玩的即時策略遊戲。”
他們紛紛點開《傲世三國》,想親自體驗一下這遊戲。畫麵還是一樣的,早上的時候他們還在心裏歎氣,為這國產遊戲隻能做出這種畫質而感到失望。這會全然沒有了。對於男性玩家來說,玩法才是最重要的。
當他們造出兵來,看著它們一級級地變強,從白板變成八、九級的精銳,那種天下風雲出我輩的豪情之感,難以言喻。
不管是打ai,還是用局域網對戰,爭搶經驗都是對戰的理由。有了這個理由,玩家們就會把自己的操作、精力、智慧投入進去,哪怕一個小勝利,都能讓他們感覺到滿足。等看到最後的大勝時,愉悅感更是難以言表。
玩著新的《傲世三國》時,玩家們都心想,青瓷科技真不簡單,能把那麽拖遝的遊戲,改成這麽緊湊的遊戲。如果再配合在線匹配,繼續讓對戰樂趣提升一個台階……這遊戲還得了?
ps:二百章了。撒花。求票啊!各種票都要。
網吧老板們本來也對《傲世三國》有些失望,覺得這遊戲不好賣,他們也賺不了多少錢。這會看到有新版本,連忙下載玩玩看。
真是奇了。新版《傲世三國》和原版在製作質量上沒有任何區別。但整個遊戲都不一樣了,好像直接變成了個新遊戲似的。
曲龍戰隊的隊長曲合還也在訓練。結果就聽老板喊:“《傲世三國》有新版本,青瓷科技和那什麽軟件公司一起改的。你們裝一下進去看看!”
這老板當然熱心,他賣個遊戲幣售價是1塊錢,賣一款遊戲能賺三塊。要是《傲世三國》能大賣的話,積少成多,也能小賺一筆呢。
曲合的槍感正好不行了,就退出了遊戲,用局域網把遊戲安裝件拖到他的機子上,然後安裝。本來曲合看到頁麵和原板沒有變化後,沒抱著太大的期望。等看到多了“魏蜀吳”的選擇,倒是眼前一亮。他選擇了蜀國,試著去打ai。
曲合之前看那瘦青年調整資源,繁瑣無比。而現在資源就簡化成了“錢”和“鐵”兩樣。容易了很多,一目了然。不管是砍木頭還是種田,都能得到錢。鐵則是由鐵礦獲得的。
建築位鎖定之後,蓋房子也簡化了。這些操作空出來後,曲合不想讓自己無聊,就帶著剛招出來的武將關羽和幾個小兵出門。準備到大地圖上看看。結果才出門,就看到了在原版中不曾見過的野怪“黃巾軍”。
有點意思!曲合砍光黃巾軍後,關羽和小兵們都得到了經驗。但離升級還差一半。曲合當然要繼續升級了,於是在大地圖上找別的黃巾軍。這樣家裏發展發展。大地圖上練練級,感覺一直有事情做,雖然到現在還沒打什麽大戰,但不無聊。
曲合每個兵種都出了一點,看看數值,很快就想到了兵種的配合。
蜀國的白耳兵和連弩手不能上馬。白耳兵防禦高,看來是肉盾,連弩手就是輸出的主力了。而槍兵可以上馬。也要出一點槍騎兵,保護後方和側翼。曲合很快就造這個思路湊出好大一坨兵出來,開始往敵人家城下平推。
ai看起來兵也很多,但是很笨,一股腦就往擋在前麵的白耳兵上撞。就在ai的兵和白耳兵纏鬥的時候,後麵的連弩手火力全開,射速飛快。ai的兵頓時死得滿地都是。
“青瓷科技不簡單,這遊戲改得完全兩個樣子!”曲合驚歎地說,這一局從頭到尾打得沒歇過。比原版要好多了。
“老大,咱們打一局吧?”另一個隊員剛才也玩了遍魏國。想試試對戰。
“行啊!”曲合也挺有興致。
他們平常都在練《反恐精英》,但即時策略遊戲也打得很好。兩人開始用局域網,國家仍然是蜀魏對抗。
本來改版後。內政就大幅度地簡化了,一點都不費操作。這兩人的意識又都非常好,視角基本都不轉回家裏去,專心就大地圖上搶怪。
曲合這裏用的戰術是步弓協同,很快就能到野外地圖上推“大賢王”。同時也出少量的槍騎兵,打小怪練級。
隊友是魏國,輕重雙騎要想成型,需要飼養戰馬,出兵的速度是要比曲合慢一些。麵對蜀國平推。隻能騷擾,不敢硬戰。曲合穩紮穩打。野外地圖上四個“大賢王”,已經被曲合搶走兩隻了。
但隨著隊友的兵逐漸多後。數量就不再劣勢了,更就有了機動優勢。一口氣把剩下的“大賢王”全部幹掉。兩者等級旗鼓相當。隊友反而占據了主動,驍騎營繞著圈子,準備吃掉攻擊力很高、血非常脆的強弩手。
漸漸地,不少在網吧裏打遊戲人都圍攏過來。這家網吧的賣點,就是有有曲龍戰隊在這裏訓練。經常有不少人為了看看頂級高手怎麽打遊戲而專門慕名前來。他們第一時間就發現,高手們在打新版的《傲世三國》。
剛才網吧老板讓裝的《傲世三國》,和早上他們買碟玩到的完全兩個樣子。玩法煥然一新,整個遊戲的焦點放在了爭奪經驗上,玩家們時刻都有爽感。和早上那不斷平衡經濟,憋出兵來相比,現在的版本要好玩很多。
他們再看了高手的對決,更是眼界大開。真沒想到。一款即時策略遊戲,居然能打出這麽多花樣來,即使遊戲細節表現不高,觀賞性也絕對十足。
曲合以及隊友又為了搶一堆中等怪物“黃巾力士”,酣戰起來。
後麵圍觀者看得心驚動魄,議論紛紛。
“魏國這個屁股咬得漂亮,差點就殺光強弩手了。要不是最後槍騎兵頂上來。蜀國就要輸了。我試過好幾次,光白耳精兵打不過虎豹騎的。”
“蜀國的槍騎兵打不過魏國的驍騎營啊。你看這波換下來,蜀國虧大了,主力兵報銷了一小半。死的還都是五級兵。”
“沒事,強弩手不死光,魏國就不敢硬打。”
這時不斷有新的人跑來看,不知道局勢,問旁邊人:“現在那邊要贏了?”
“他們打了二十分鍾,到現在沒分出勝負。估計等地圖上的小怪死光了,兩個高手才會決戰。”
曲合與隊友足足又拚了十分鍾,野外地圖上的黃巾軍都清光了。確實都準備開始決戰了。
曲合準備先退回家裏。和家裏新造出來的兵會合。由於魏國擁有機動優勢,隊友的控圖能
能力很高。曲合新造出來的部隊隻能等在家裏,貿然把全是一級兵拉出去的話,會被魏國找到機會,被高等級騎兵殺得落花流水。
隊友也明白這點。知道隊長在外麵的主力兵等級都很高,放回去後患無窮。所以不停地找機會,準備一舉殲滅蜀國主力。
圍觀者看著曲合與隊友之間的攻防。不禁張口結舌。真正古代戰爭也就不過如此了吧?雙方互相克製,都在遮掩自身弱點。都在尋找對方犯錯的時機。
“我覺得,三國時代的魏國和蜀國,可能還真是這麽打仗的。”有人小聲說。
人們紛紛點頭。就算看過再多的電影電視,翻爛了《三國演義》,可又有誰真的見過魏蜀交戰了?看著兩個高手打成一團的樣子,都覺得像是那麽回事。
在本質上,這是兩種戰術之間的對決。就算兵種建模其實都差不多,人們也能感覺得到魏國和蜀國更深層次上的差異。當這種差異又正好符合人們對三國的印象時。就有了真實感。
有了真實感後,那麽戰鬥越激烈,觀賞度也就越高。而激烈的戰鬥,需要玩家雙方都耗費精力和操作去主動求戰的,因此遊戲製作者就要設計出讓他們求戰的理由。
不管是新版還是原版《傲世三國》,玩家們終極交戰理由都是一樣的,那就是打敗對手。
但如何打敗對手,兩者就不一樣了。新版中,要打敗對手需要爭搶經驗,獲得等級優勢。這就是曲合與隊友最開始的交戰理由。現在他們打得越發激烈。就是因為一方想要殲滅對方高等級主力,另一方則要把主力保存下來。也是基於經驗和等級延生出來的交戰理由。
最終,曲合帶著主力回到了他的城下。和城內的新兵回合,浩浩蕩蕩地反撲隊友。
“輸了。還是老大厲害,打這麽久,就被我抓到一次破綻。”隊友心悅誠服地說。
曲合精神高度緊張地打了四十分鍾,不斷地收獲刺激感,這會渾身通泰。這樣的遊戲,才適合網吧玩啊!
曲龍戰隊的五人本來就打算為這遊戲花錢。但之前的心態隻是捐款,而現在則變成了公平交易,他們感覺到遊戲物超所值。
而其他圍觀的人也是如此。這麽爽的遊戲。值得為在線對戰花錢玩!
他們回到自己座位上時,還在議論紛紛。“這遊戲是被青瓷科技改過的麽?怎麽變化那麽大?”
“肯定是。你看開頭頁麵和遊戲界麵,和碟片裏完全一樣。但內容完全變了個摸樣!”
“確實變了。我早上打了一局,一個多小時全在種田,頭都木了。剛才看人打,一點都不覺得困。青瓷科技太厲害了。”
“是啊,反正我是沒玩過這麽好玩的即時策略遊戲。”
他們紛紛點開《傲世三國》,想親自體驗一下這遊戲。畫麵還是一樣的,早上的時候他們還在心裏歎氣,為這國產遊戲隻能做出這種畫質而感到失望。這會全然沒有了。對於男性玩家來說,玩法才是最重要的。
當他們造出兵來,看著它們一級級地變強,從白板變成八、九級的精銳,那種天下風雲出我輩的豪情之感,難以言喻。
不管是打ai,還是用局域網對戰,爭搶經驗都是對戰的理由。有了這個理由,玩家們就會把自己的操作、精力、智慧投入進去,哪怕一個小勝利,都能讓他們感覺到滿足。等看到最後的大勝時,愉悅感更是難以言表。
玩著新的《傲世三國》時,玩家們都心想,青瓷科技真不簡單,能把那麽拖遝的遊戲,改成這麽緊湊的遊戲。如果再配合在線匹配,繼續讓對戰樂趣提升一個台階……這遊戲還得了?
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