“怎麽會呢。?。。”王不負彎下腰,很認真地說:“你就是你。你是唯一真正會為夏瓷擔心的同學。你有著第一次聽讓我笑出來的名字。我保證,很久以後,我不會記得給了你多少錢,隻會記得你為了唱出我給的歌,付出了多少努力。”


    王不負知道這小女孩**而驕傲,以為她害怕將來聽到“我以前給了你多少多少,所以你要如何如何”這種話,提前作出保證。


    “不是的。”羅彩球其實不是因為這個,但還是露出了笑容,也說:“我一定會好好練歌,在你需要的時候唱出來的。”


    將羅彩球送上樓時,王不負感覺有些不一樣。看了看二樓窗戶,那裏空空如也。羅彩球的父親今天沒有站在那裏瞪眼睛。王不負撓撓頭,不被瞪了,居然會感覺別扭。


    等聽到羅彩球開門的聲音,確定安全到家後,王不負笑了起來。1年的元旦,真是開了個好頭啊。


    ……


    新年第二天。


    好多早餐店在開門的時候,就放起了《千年食譜頌》,以吸引生意。這是他們喊自己子女從青瓷科技的官網上下載的。這兩天鬧得比較大的見義勇為已經播過了。但各種細碎的好人好事實在太多。記者們都快哭了,那麽多素材,到底先采訪哪一家啊?


    到底是怎麽一回事?媒體天天報道說要見義勇為,但誰真的聽進去了?到底怎麽回事,突然就鬧得滿城風雨了?


    好容易決定先後順序,記者們都撒網一樣出去采訪了。那些自發見義勇為的人,麵對記者,都說他們早有念頭。隻是以前不敢。後來看了倡議書,又仗著網吧裏人多勢眾,才作出了行動來。


    像在南江,有一個和王不負同名的小男生。麵對記者采訪時,就詳細解釋了經過。


    原來,那天他和小區裏幾個同伴去網吧。看到了青瓷科技發出的倡議書。當時他就想到了那兩個老是搶錢的混混。小男生曾被搶過好幾次,每次被搶了都沒飯吃,一個下午肚子都在叫。班上同學還會因為聽到聲音而笑話他。很快,記者們就抓到了問題的關鍵。讓人們鼓起勇氣的,居然是青瓷科技的一封倡議書?


    見義勇為一直是國家宣傳的重點。課本上有各種見義勇為的變種課,媒體上也經常宣傳見義勇為。但現實中。路遇不平、視若無睹,才是人們第一選擇。那麽多鋪天蓋地的宣傳,都沒有辦法改變的事情,青瓷科技的一封倡議書居然能夠做到這個地步?


    記者們也去趕緊下載遊戲盒,看那封倡議書。


    舉事實,擺道理。隻是最後多了一個呼籲而已。這類章記者們誰沒寫過?為什麽就王不負寫的那麽有效果?


    這些記者們隻是琢摩。還有好多職業撰稿人,真的把這封倡議書打印出來,然後逐字逐句地研究。


    研究到了什麽程度?研究到了排比句、成語的使用。圖片和字的比例搭配這些不著調的東西。


    可就算研究透了,他們也不明白,為什麽青瓷科技推送的一千多字,效果會如此之好?


    不論如何研究,他們都無法了解。這封倡議書,其實是把玩家們在玩遊戲時受的氣,和在現實中看到的不平聯係了起來。又因為網吧的環境,才最終讓他們站了起來。


    反正不管如何。那位大人物的一句話、某個領導趨炎附勢的一番吩咐,已經消弭無形了。


    青瓷科技這裏。有幾十個員工因為上周趕工cg動畫。把假日調整到今天。王不負到了公司,上到頂樓。感覺人少了好多。


    目標軟件的員工們正忙碌著,在會議室裏收拾東西。《傲世三國》完成後,就不能再用會議室就近辦公了。


    張淳看到王不負,立刻迎了上來,激動無比:“大神,昨天一天,賣了三百多萬!”


    三百萬,是王不負記憶中銷量的五倍了。


    王不負卻覺得很正常。按著傳統的零售模式,《傲世三國》賣六十萬份,但因為盜版泛濫,真正玩過遊戲的玩家也許會超過七八百萬。


    而按著遊戲盒的銷售模式,所有玩過遊戲的玩家,都可以方便地付費以增加遊戲體驗。做大蛋糕的時候,也擴大付費用戶的數量。


    “怎麽樣?網上的風評如何?”王不負問。


    “大多都很不錯。就是這幾天經常能看到一些人說,原版比較好玩,是真正即時策略遊戲的巔峰。”張淳鬱悶道。


    “別在意那些負麵言論。連《我的抗日》,都有人說不好呢。”王不負笑著安慰張淳。


    承受負麵信息是每個遊戲製作者的必經之路。西方遊戲產業中,有一句話,“你做的前十款遊戲,都是垃圾。從第十一款遊戲開始,才不會有人挑剔你”。《傲世三國》是張淳的第二部作品,能有現在的摸樣,已經是非常驚人的了。


    一百條評論裏,總會有一兩條負麵的言論。比如說一大堆的“好玩”、“刺激”之間,會藏著一條:“原版多好玩,難得看到一款和國外遊戲截然不同的。希望以後繼續做和原版類似的遊戲,別為多賺錢把遊戲做成快餐了。”


    對張淳來說,那零星的負麵評論顯得特別刺眼,特別會往心裏去,然後就會讓他動搖。


    王不負發現這個苗頭了,趕緊安慰張淳,怕這位遊戲製作者陷入各種評論的漩渦裏,然後失去自己的靈氣。


    王不負做的遊戲其實也沒到十款,但以前做的那些手遊,基本都會被人痛罵。騙錢、垃圾、低能等等。王不負的臉皮早就練起來了,什麽都不會往


    心裏放。


    比如說《我的抗日》,呼籲國家禁止這款遊戲的聲音就從未停歇過,什麽“玩吐了”、“惡心”、“消費民族感情”,王不負時不時地都能零星看到。不過他根本沒有受此影響,《我的抗日》想到《我的抗日》張淳勉強笑了笑,“我明白了。在元旦第一天就有三百萬份銷量,這才是實打實的支持。隻是賣了這麽多份後,我就要開始考慮開發《傲世三國》了。具體怎麽做,我心裏有個大概的摸樣,但就是沒底。怕這次做出來的,不再被玩家們歡迎。”…


    這就沒辦法勸了。目標軟件到目前為止已經賺了一千八百萬。人在有錢和沒錢的時候,完全是兩種心態。王不負無法強求,隻能期望張淳還能繼續保持衝勁吧。


    王不負說:“我在三樓給你們留了辦公區,有四百個平方。你們搬到那裏去,希望你們能繼續做出好的遊戲出來。”


    “太謝謝了。”張淳連連道謝。他心裏決定,《傲世三國》是一定要做的。而且要做得讓所有人都刮目相看。才能不辜負王不負的一番扶持。


    目標軟件開始搬家。王不負先去了解昨天一天的銷售數據。《傲世三國》的銷售量已經知道了,三百多萬。青瓷科技和目標軟件對半分銷售額,青瓷科技也賺到了一千八百萬。


    《反恐精英》的銷量每天都在平緩增加,借著周末加上元旦公休日、職業聯賽的東風,銷售量終於突破了一千五百萬。


    比較奇怪的是小遊戲。在王不負的預想中,小遊戲的爆發點是今天下午。小遊戲的目標人群是白領和公務員,他們今天才會上班,白天試玩後,下班後去買遊戲幣購買遊戲。


    而就在昨天,小遊戲的銷售量,也超過了三百萬。


    王不負不禁咋舌。現在買小遊戲的那三百萬人,大多都是在網吧玩慣了大新遊戲的核心玩家,還不是主力目標人群呢。


    財務部分也送來了初步的統計。昨天一天通過銷售遊戲幣,盈利四千九百多萬。


    “……”美中不足啊。王不負看著那缺了一個小角的數據,感覺真是不尷不尬的。還差了個零頭就到五千萬,賺出四座數據中心今年的運營費。


    王不負對於盈利不太看重。比起利潤,王不負更關注遊戲外的大環境。要不是那個盈利數字太過特別,王不負可能看過就忘了。


    他現在開始設計獎勵給玩家們的勳章係統。


    初步的設計,是由網吧老板向青瓷科技申請,給予參與見義勇為者頒發勳章。青瓷科技這裏經過審核,將勳章頒發給參與者。


    勳章在遊戲裏也會顯示。比如說《反恐精英》這類遊戲中,一按“tag”鍵,就能在彈出的id名單中,看到某個id後麵掛著的勳章了。)

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