王不負生怕羅彩球以後戴眼鏡,千叮萬囑之後,才去找周毅。把問題一說,周毅傻了。


    “大神,你是說,老板娘覺得主角手臂晃著煩,所以要我們改?”周毅不願意。花了多少時間、多少人投入進來的浩瀚工程,就因為一個小女孩改了?


    “我和你說過張淳的故事吧?張淳就是極少和玩家接觸,自己悶頭做遊戲,把所有東西一股腦地塞進去。和我交流以後,再和許多資深玩家溝通,最終呈現的遊戲究竟如何,你也看到了。我們也要這樣。”


    王不負有些汗,又說:“還有,那個稱號是外麵人喊著玩的。咱們就別跟著叫她那個了。”


    周毅早在網吧時,就見過了夏瓷,知道大神有兩個一樣大的女孩子,還有雲潤的總裁在旁邊盯著。誰是老板娘還真不一定。


    所以看王不負不認,周毅趕緊道歉:“不好意思,是我激動了。但要是改善遊戲性,我認了。可改善暈3d,這就太唯心主義了啊。如果按著她來改,她不暈了,可又讓別人暈了怎麽辦?或者我們玩起來沒有意思了怎麽辦?”


    這是真話,晃手臂從《狂潮》時就開始了。王不負因為不暈這些遊戲,所以看起來很有代入感。從晃動幅度而言,真的能體會到主角在跑步的感覺。


    要是變成了《反恐精英》那個樣子,確實會失色一分。


    王不負說:“先做一版出來,挑選些暈3d遊戲的玩家進行對比測試。我們現在做遊戲。得擴大圈子,把更多人都拉進來。暈3d會是每一款射擊遊戲都要麵對的問題。我們得從現在開始就做這方麵的積累。”


    周毅還是猶豫,計算手臂晃動數據非常困難。就這麽直接刪掉,真的令人心疼。


    王不負也清楚,又補充:“不用直接取消掉。把手臂晃動做成可以開關的視覺選項。默認是關閉的,玩家可以自己打開。全看他們的選擇。”


    周毅頓時大喜,雖然不是默認開啟,但能保留在遊戲裏也算不錯,趕緊回去帶人進行調整。這項工作速度很快,大概今天下午就能做好。


    王不負也回到辦公室。羅彩球正靠在椅背上歇眼睛。她看到王不負。緊張地問:“怎麽樣啊?你的同事們覺得我的想法對麽?”


    “不用他們覺得對不對,我覺得對就行了。”王不負很霸氣地說。在青瓷科技裏,他要做的事情就一定要做起來。也許他會用說服員工和自己一條心,卻不會打退堂鼓。


    羅彩球不知道王不負存著怎樣的打算。還以為是他專門為了自己改的。頓時感覺好驚喜。


    到了下午。周毅果然把改版拿來了。在選項裏做了個“增強實景感”。默認是關閉的,手臂固定不動。隻有手動開啟以後,手臂才會恢複晃動。


    怕玩家不明白這個選項的作用。隻要將鼠標移過去後,就會有詳細的介紹。


    羅彩球仔細地看著彈出來的介紹字。


    “選擇此項後,遊戲人物的肢體動作更為真實,但也會使部分玩家產生暈眩感。開啟此項後若是感覺不適,請立刻關閉此選項。”


    “這是為我做的選項麽?”羅彩球點著鼠標,看著那個選項上一會勾上,一會空空的,感覺很滿足。


    “你進去遊戲再體驗一下,看看還會不會感覺暈了。”王不負說。


    羅彩球滿心期待。果然,當主角跑步端槍不晃手後,她真的感覺好受了很多。


    但還是有一些暈眩感,特別是主角自動作出某些行動時,一瞬間整個屏幕天旋地轉,仍會令她難受。不過那些突發動作很快就會做完,暈眩感不會累積起來。


    羅彩球這次直接打了二十分鍾,眼睛有些澀,耳朵也有些微鳴,卻不像昨天想吐了。


    起碼在羅彩球身上的3d暈眩症,是緩解了。


    “謝謝你了。”羅彩球很感激地看著王不負。


    “謝什麽啊,我該謝謝你才是。是你幫我改進了遊戲。”王不負被羅彩球逗笑了。


    “謝謝你為我改變了遊戲。”羅彩球堅持道。


    明明是她幫了王不負一個大忙,卻沒有任何意識。反而看到遊戲的改變,更受感動。如果遊戲能因此受到更多歡迎就好了。羅彩球在心中想。這樣子,她對王不負來說就更加重要了。


    “你繼續玩吧。等時間到了,我們去接瓷瓷。”王不負說。


    他接下來還要再找一些暈3d遊戲的人,實驗有多少人和羅彩球一樣,會因為屏幕中出現了個固定的參照物所以減輕了暈眩。


    客服團隊的員工都是妹子,都不怎麽玩大型遊戲,正好是絕佳的實驗對象。王不負帶著周毅過去,一個個地做測試,讓她們對比“增強實景感”開啟和關閉的差別。


    結果還行。解決羅彩球暈眩感的方法,不是對所有人都起效。隻有一小半妹子,說關閉選項後,能把遊戲玩下去了。


    她們的空間感都不是很好。在第一人稱的遊戲裏,若是沒有一個固定物做參考,很快就暈了,隻覺得屏幕裏麵所有東西都在晃。


    有了固定著的手臂參照,那麽樹、草、石頭之類的景物看上都不會動了,頓時非常穩定。


    “這是為什麽啊?”周毅站在男性玩家的立場上,想不通。


    王不負同樣不理解。


    固定手臂也沒有解決所有人的問題。還是有幾個妹子們,實話實說地告訴王不負,就算關閉


    了“增強實景感”,還是會頭暈。


    和羅彩球一樣,她們猛然間也弄不清為什麽會頭暈。她們和王不負沒有那層關係,不願意費心去想其中的緣由,隻把自己的直觀感受說出來。


    隻要是射擊遊戲,都會或多或少地有這方麵的問題。不知道增加了“增強實景感”的選項後,能不能再增加一些從不玩遊戲的玩家?


    這些妹子們肯定不是《我的抗日》的玩家群。她們對遊戲的核心玩點擊殺特效,完全無感。王不負打算要擴展的人群,是二十五歲到三十五歲年齡層之間的那些人。


    不用上網發帖找人選。雲潤就很不錯。那裏的有很多三四十歲的員工。請他們來參加對比測試的話,就能知道了。


    王不負於是給何輕煙打電話。


    何輕煙接起電話,聽了王不負的說法,有些驚奇,“你要做讓人不暈的遊戲?玩你遊戲的人,不是都不暈麽?”


    “擴大玩家群是我一直在做的事情。話說回來,你玩我的遊戲時頭暈不暈?”王不負問。


    “小遊戲不暈。要買盤來裝的遊戲沒玩過,我現在這麽忙,又要忙工作,又要帶小孩,哪有功夫玩遊戲啊。”何輕煙抱怨連連。


    “要不然,明天你也來看看我的新遊戲吧。我也好久沒見到仙仙了。”王不負笑著說。期待抱著仙仙的手感了。


    “好吧。明天我會帶人到你這裏來。”何輕煙說。她也想看看,王不負的新作品是什麽樣子的。畢竟王不負做的事情,都太神奇了。


    幾個月時間,就能“憑空”作出產品,賺到大量回報。這對於何輕煙來說簡直是不可思議的事情。像是那款小遊戲,參與進去的員工,好像也就十幾個人,製作時間一個月都不到,卻已經賣了超過一千萬份。


    半個多億就這樣出來了啊!


    特別是國外還很吃王不負這套。據說《我的抗日》第一章銷售海外時,王不負和外國公司簽訂了四六比例的分成協議。何輕煙之前問過,海外每賣出一份遊戲,青瓷科技能分到4.3美元。


    《我的抗日》第一章的海外銷量很好,首周就破了百萬。那時何輕煙算了算王不負賺的錢,就為之吃驚了。前段時間又冷不丁聽了一耳朵,遊戲第一章的累計銷量好像突破了八百萬了。這得多少錢啊。


    在國內一幫出口企業都隻能給國外做低端加工,苦哈哈地賺錢時。青瓷科技居然能這樣輕輕鬆鬆地從國外摟錢回來,效率簡直令人目瞪口呆。


    偏偏王不負不急不忙,也不知道擴大戰果。明明第一章賣的那麽好,他還輕飄飄地把第二章的製作丟給手下,轉而去做遊戲盒和小遊戲了。


    知道的人都目瞪口呆。張市長隻要見到何輕煙,就必定會讓她勸勸王不負。爭取多做些能賣到國外去的遊戲。不要多,一年做三款在歐美大賣的遊戲,賺到一億美元的外匯。然後就可以在南江搞產業園……


    何輕煙其實明白,王不負就是想做自己想玩的遊戲。如果單純賣錢的話,根本就不會有抗日題材的射擊遊戲麵世的。


    正因為那遊戲太奇特了,承載了王不負的理想,所以和別的遊戲不一樣。何輕煙也好奇起來,決定明天專門拿個大半天時間,過去親眼看看他的作品、他的世界。


    何輕煙一個人去沒用,還得挑一些手下帶去。何輕煙挑人的時候,當然有些心思。


    今年她就要退出雲潤、加入青瓷科技了,所以想帶些得力的人手過去。為明天挑選的人,自然全是她得力的手下,存了領去認認門的心思。


    人選很快就選好了。分管熟食的市場部副經理,公關部經理等等,何輕煙不露聲色地挑了十四人,告訴他們明天去青瓷科技測試遊戲。(……)


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