不止何輕煙舒了口氣。她帶來的人都是有了底。王不負隻要做實體產品,肯定得仰仗傳統企業出來的人。位置有了,隻要好好表現,肯定能跟著何總擠進青瓷科技裏。


    隻有公關部的女經理同時還有些忐忑。她清楚自己玩不了那種大型遊戲,頭會暈。可能對新遊戲提不出什麽獨到的見解。


    到了頂樓,女經理硬著頭皮入座,進入遊戲。準備咬著牙起碼要撐一會,了解新遊戲是怎樣的。


    結果進入遊戲後,她頓時奇了。昨天她在玩第一章時,感覺就好像坐在船上,整個畫麵晃得人想吐。今天卻不同了,還是在晃,可反感卻少了好多,頂多隻是腦袋脹一點而已。


    為什麽啊?女經理奇了,難道是青瓷科技的屏幕變好了?


    她家裏的電腦是前年買的,用的是曲麵屏。青瓷科技的屏幕則是平麵的。難道是因為這個原因?


    其實和屏幕關係不大。她和羅彩球一樣,需要一個全程穩定的東西做參照。


    她驚詫訝異的摸樣,立刻引起了王不負的注意。才進遊戲就吃驚,肯定遇到了什麽事。王不負趕緊過去問:“你感覺這遊戲怎麽樣?”


    “不知道為什麽,我能玩這遊戲了。昨天我也試了第一章,玩起來頭非常暈。”女經理如實報告。


    王不負點點頭,然後目光直直地圍著女經理猛看。


    女經理有些失措,沒見過這個。腦袋裏想到別的東西。頓時對這位白手起家的青年大為失望。


    王不負還繞著圈子,從各個角度看女經理。


    雲潤的人都呆了。何輕煙也目瞪口呆,她怒火熊熊,心說就算轉,也該圍著我轉才對吧。


    這個時候周毅也跑過來。沒攔著王不負,反而和王不負一起猛看女經理。還微微屈膝,降低自己身高,就盯著女經理的臉看。


    雲潤來的人都是三四十歲的,徹底暈了。青瓷科技的兩個是中了邪麽?怎麽突然饞成這樣?


    隻聽周毅佩服說:“大神,你的推測沒錯。可能真是鼻子的問題。”


    王不負還在盯著女經理的臉看。嘴上說:“對吧。我昨天想了很久想明白的。”


    昨天讓周毅固定手臂之後,羅彩球果然頭不暈了。然後王不負就使勁琢磨,這裏麵的原因究竟為何。


    但這種東西,哪裏是一時之間能想得到的?他苦思冥想很久。都沒琢摩出名堂來。


    到了今天早上。夏瓷洗完臉。鼻子被凍得紅紅的,非常醒目。王不負看到後忍不住伸手揉了揉。發現她的鼻子小小的,然後就靈光一閃。有了個不靠譜的推測


    人一直都能看到自己鼻子的。不管怎麽晃腦袋,鼻子都不會動。屏幕在模擬遊戲人物的視角時,假如不設置一個永遠固定的東西,就會感覺少了什麽東西。


    王不負當時看了看自己的鼻子,不是很大。夏瓷的鼻子也是細細小小的,都不影響視線。羅彩球的鼻子則要更高一些,好像專門整形墊高過似的。


    鼻子高的人,外表更好看些。像是羅彩球就非常好看,但高挺的鼻子,首先吸引的是她自己的注意。從小到大,看什麽都有個固定的東西前麵,突然在屏幕上看不到固定的東西,羅彩球就算意識不到真正的原因,也會感覺和平常不一樣,失真了。


    王不負把這推測告訴周毅以後,周毅立馬就笑出來了。這怎麽可能?玩家頭暈,是因為她們從屏幕上看不到類似鼻子一樣的東西?


    結果現在看到女經理,事實勝於雄辯,她的眼距很窄,鼻子又很高挺,她肯定更習慣視角中有個固定的東西存在。因此屏幕中沒有那個東西,就會讓她不安。


    聽著王不負和周毅討論鼻子對遊戲的影響,雲潤的一幫人徹底暈了。都在感歎,青瓷科技這家公司真是太不可思議,兩個公司的高層居然會當著這麽多人的麵,堂而皇之地討論鼻子對遊戲的影響。把技術做到這個份上,難怪做的每一款遊戲都能大賣呢。


    女經理也為剛才誤會了王不負而不好意思,摸摸自己的鼻子,心說難道真的是這個讓我玩遊戲頭暈的?


    何輕煙默默地瞄了眼女經理的鼻子,再斜眼看看自己的,心裏不服氣。她進入設置,點開了“增強實景感”。再玩遊戲果然有一點點暈。她的暈感其實比女經理和羅彩球要輕許多,可她也不深究,立刻滿足了。心說咱的鼻子,也是又高又挺的。


    她抱起仙仙,問:“你頭暈不暈?”


    “暈!”仙仙點頭說道。


    “這說明你也很漂亮!”何輕煙笑眯眯地暗自開心。


    雲潤來的人,也都開始遊戲進行體驗。他們也在好奇這款遊戲的摸樣,想知道青瓷科技能不能憑著這一款遊戲,再重現去年的瘋狂?


    像是市場部副經理,之前陸陸續續地玩過《我的抗日》第一章。對遊戲有個大概的印象。昨天沒有繼續玩老遊戲,而是事先精心準備好了幾個注意點。


    他覺得,讓自己一個不怎麽玩遊戲的,去談什麽代入、節奏什麽的,那是開玩笑。術業有專攻,他是做市場的,要把自己的經驗和知識揉進遊戲,然後提出一些別開生麵的**。


    明明想好了好幾個要點。可進入遊戲後,一操作起來,這位就忘了正事。隻覺得遊戲中的每一處都擊中了他的喜好。特別是關閉了“增強實景感”後,遊戲玩起來也不那麽費腦了。


    對副經理來說,開啟“增強實景感”並不會頭暈,


    但玩起來會累。


    難道我的鼻子也很大麽?副經理心中暗暗稱奇,瞄了眼自己的鼻子,確實能看得到。這種一般會讓人忽視的細節,居然會影響他對遊戲的觀感?


    他去年玩《我的抗日》第一章不是出於興趣,而是聽說遊戲大賣,於是買了取經的。開始玩確實很驚豔,很有代入感。


    可他每次玩到二十分鍾後,就開始感覺到疲勞了。而完成一個主線任務差不多要半個小時,等於說每次打到最後十分鍾,體驗都不是很好。


    第一章中更多是潛入關卡,剛開始時,在日軍眼皮子底下潛入很刺激。但漸漸地,刺激感就會消退,然後變得勞心費力了。從享樂變成了折磨。導致他後來根本不去做主線任務了,也沒有把遊戲打通關。


    難得無聊的時候,他就會進遊戲單槍匹馬地幹掉一個日軍小隊。用時十五分鍾二十分鍾左右,剛剛好。


    副經理對為什麽會感覺疲勞,也有了自己的思考。他以前都以為,是第一章中的劇情太沉重了。導致氣氛壓抑,讓人氣悶。到了現在對比才知道,原來是遊戲中一直亂晃的手臂,會消耗腦力。


    手臂不動的時候,他腦中隻要構想出一個人物就行。要是手臂動起來,他腦中構想的人物也要相應地動起來,他當然會感覺累了。


    現在他的疲勞感減輕了許多。這遊戲的劇情仍然很沉重,如果青瓷科技不公然改寫曆史的話,那麽遊戲的結局一定非常悲哀。開始時的豪情壯誌、熱血滿懷,都會被打得支離破碎。但就拿遊戲本身來說,玩起來是很輕鬆的。


    十幾分鍾過去了,副經理很驚喜地發現,沒有感覺到第一章時那種疲勞感。


    副經理和網吧裏的玩家不一樣。網吧裏的玩家們精力充沛,需要用遊戲來帶走他們的躁動。副經理不同,他工作繁忙、壓力極大,精神都被事業和家庭占據了,哪有分給玩遊戲的空間?


    對副經理來說,沒有負擔的遊戲,才是好遊戲。


    玩起來不覺得疲勞,於是他對遊戲非常接受,代入感也提升很多。


    遊戲開頭意氣奮發的氛圍,很快就感染了他。戰友們蓬勃的戰意,團長憧憬著反攻,都令人動容。副經理玩著玩著,隻覺得身臨其境,好像回到了十年前。


    那時他剛加入雲潤。正好是風雲激蕩的改開時代,老董事長正帶著公司四處出擊。那個時候,老董事長就好像是遊戲中的團長一樣,人到中年,又鬱鬱良久,好不容易看到希望,煥發著驚人的幹勁。


    副經理加入雲潤的時候,雲潤的規模還很小。他也隻是普通的辦事員,正如遊戲主角一樣,不太投入,隻是觀望而已。畢竟老董事長那時想要做的事,對他來說太高了,也太飄了。


    漸漸地,副經理看著雲潤一點點壯大,看著老董事長取得了一個又一個成就。不禁也為之動容。不知何時開始,老董事長的目標,也成了他的信念。


    遊戲中,團長布置好了568團的防禦陣地,對主角說:“我們守在這裏,一步不退。等十天後增援到來,就從這裏開始反攻。”


    看著這個場景,不知為何,副經理想起他第一次升職時,老董事長請他吃晚飯。就在小飯館裏,老董事長喝了點酒,酒道上頭,也是意氣紛發地說:“我建起雲潤,就是要讓全國人民都吃得上肉,要讓所有養殖戶都能發家。我們齊心合力一起做,總有做到的那天。”


    那時,副經理想起小時候得用糧票購買豬肉的窘境,立馬喝了一大口白酒,隻覺得有股燒心的感覺在腹中升騰。對於當時正做的事業,隻覺得與有榮焉。(……)


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