“如果隻是暫停觸發特效的玩家呢……也不行。”孫一峰才把建議說出口,就意識到了問題。要是觸發了擊殺特效的玩家,得傻站在那裏五秒鍾,那擊殺特效反而成為累贅了。


    周遊怕孫一峰再瞎出主意,說道:“遊戲盒的製作我雖然沒有參與,但大神想出來的新商業模式,我能不知道麽。實話實說,這款遊戲的問題不是多人模式不好玩,是單機部分太好玩了。我想不到進一步提升多人模式的辦法。”


    孫一峰很有同感。確實是這樣。大神不知道怎麽想出擊殺特效的,放進遊戲後,真讓人白玩不膩。再加上軻編劇的劇本、先進的引擎、拚命的員工們,遊戲的單機部分確實做得無比亮眼。


    第二章的多人模式其實並不差。但麵對有擊殺特效的單機模式,貨比貨得扔啊。


    “改變栓動步槍的速度呢?”孫一峰又建議:“擊殺特效出現的時候,主角乘機換子彈,鍵盤依舊能操作。對高手來說,五秒鍾的時間也不浪費。就好像《反恐精英》裏被閃光彈炸到一樣。隻是從白屏換成擊殺特效。”


    周毅對這建議感覺無語,說道:“這沒什麽意思啊?反而太花哨了。擊殺特效在單機內容中是增益,強化玩家對於殺死日軍的感覺。現在學著閃光彈,把增益變成減益效果,反而弄巧成拙。”


    “那……”孫一峰沒話說了,看來隻能去找王不負。


    周毅給王不負打了電話:“大神。我們覺得《我的抗日》在多人模式方麵有些問題。《反恐精英》、《傲世三國》的多人模式比單機好玩得多。這遊戲是反過來了。”


    王不負先不看夏瓷給小孩子們彈鋼琴了,走出去說這事。


    到現在為止,王不負連單機都沒打完。還沒看過多人模式。但問題在第一章時就有。如果周毅用的是做第一章的思路,通過刪減玩法來做多人模式的話,那麽確實難說聯機後能增加多少樂趣。


    《我的抗日》的核心玩點就在於擊殺特效,但開槍後暫停遊戲、播放特效畫麵,隻能用於單機上。無法用在多人聯機中,不然遊戲就顯得支離破碎,撕裂得一塌糊塗。


    第一章中隻有步槍子彈會觸發擊殺特效,多人聯機減少一種視覺盛宴。增加了合作玩法。還容忍。


    到了第二章中,那麽多新武器都用上了擊殺特效,而這些視覺效果,在多人聯機時又全都無法使用。當然就有些坑人。


    王不負現在是遊戲製作者。要考慮的不僅僅是好玩。還要琢摩盈利的問題。去年五月份的時候,王不負更多考慮的是國家的政策。還沒有多思考遊戲的盈利模式。


    所以製作第一章時,王不負沒有對多人聯機的玩法進行太多摸索。差不多就是把單人模式裏不利於聯機的部分削改後。簡單捏吧捏吧,當成是賣錢的理由。講起來是多人聯機,但難講相比單機,究竟提升了多少樂趣。


    現在有了遊戲盒,可就不同了。遊戲盒的主旨,就是通過在線聯機來增加遊戲體驗。再想著削減單機內容做成多人聯機,就有糊弄事的味道。肯定不太行。


    問題在哪裏誰都知道,既然多人模式樂趣不夠,那麽增加樂趣就行了啊。


    但問題是怎麽解決?要增加一個可以比擬“擊殺特效”的玩點,這太難了。


    周毅想不出來,不代表王不負也想不通。他玩過的遊戲數不勝數,知道《我的抗日》的多人模式該朝哪個方麵發展。


    讓玩家互相對戰是不用想的,根本沒有任何可能性。隻能合作打ai,那麽就需要玩家之間互相配合。完全可以盯著“合作”這一玩點,繼續挖深。


    第二章裏增加了不少武器。有些武器更難得一些,像是一炸一大片的手榴彈。玩家要是看到地上有,肯定就一窩蜂地上去搶到手,然後自己扔自己的。迫擊炮彈、機槍子彈也是同理,什麽都搶來搶去,就沒有了精誠合作的感覺。


    既然如此,王不負就打算讓玩家之間出現差異化,讓他們自行選擇使用一種武器,並且盯著那種武器一直用到專精。


    不僅僅是數值的提升,還需要給玩家提供和現實相關的成長。讓他們更擅長使用某種武器,就算一遍遍地重新開始遊戲,仍然會繼續使用某樣拿手武器。


    玩家因為拿手武器的不同,產生差異化。互相也就有了合作的天然基礎。


    第二章裏恰好有好幾種武器。練步槍的人負責掩護、練機槍的人負責壓製,練刺刀的人負責衝鋒……自然而然地出現了分工合作。


    人與人之間互動,不管是對抗還是合作,都能增加遊戲的樂趣。王不負通過搭建平台,讓玩家之間有了合作的基礎。在此基礎上,王不負相信玩家會找到別於擊殺特效的樂趣。


    王不負想通之後,回到鋼琴教室。夏瓷正在彈很低齡的《小星星》,十幾個小孩子圍著她看著。熟悉的旋律似乎引起了他們的思緒,好幾個小孩子眼中已經蓄滿了淚水。


    “她就會彈兩首歌,《小星星》和《歡樂頌》。”羅彩球輕輕告訴王不負說。


    “我又不指望她去演出,她開心就好。”王不負不在意,笑意盈盈地看著夏瓷。


    隻見夏瓷邊彈鋼琴,邊瞄旁邊小孩子們的表情。要是看到有哭了的小孩子,她的臉上就有得意的神色。


    她努力練琴,然後被那些小聽眾後認同,這個過程其實才是真正的無價之寶,可遇而不可求。很多人家財萬貫,卻始終無法擁有這種體驗。


    羅彩球很**,她仰頭看著王不負,王不負的眼神放在夏瓷身上,柔和而專注。


    />


    於是羅彩球察覺到了,自己和夏瓷在王不負心中的差距,微感酸味。可轉眼又不太在乎。王不負讓她演出,其實就是不斷地給她閃耀的機會。


    她聽過龜兔賽跑的故事,因為是後認識王不負,所以她的起跑線落後夏瓷。但不斷前行的話,總有一天能超過夏瓷的。


    那邊夏瓷又瞄了眼緊握神力果的紅紅,看那小女孩眼淚汪汪的,夏瓷便露出了一絲淺淺的笑容,然後看了眼王不負,見他也很讚許地看著自己,於是夏瓷就更加開心。根本不覺得累,小短手在鋼琴上來回動按個不停。


    ……


    周一。王不負到公司後,周毅早就來了,等著看多人模式的解決辦法。


    “為解決這個問題,我打算重新製作升級線。”王不負從口袋裏拿出一張紙遞過去。昨天王不負在白天時想了個大概,晚上回去推敲一下,就做好了。


    “重改升級線?”周毅驚奇了,接過紙看了起來。


    第二章中,並未改變第一章時的升級模式。還是三個主要升級,加上一大堆小的附加能力解鎖。三個技能中,還隻有兩個能在聯機中使用。減緩時間“虎息”技能,會在聯機時失效。


    “我知道,《我的抗日》在單機部分非常好。而多人聯機部分就顯得落後一籌了。其實要解決也很簡單,分開走兩個方向就行了。”王不負說。


    周毅這幾天,其實也一直在設想如何提高多人模式的樂趣。受限於單機中的擊殺特效實在太過經典,他怎麽也想不出好主意,在多人模式中增加可以媲美的類似玩法。


    聽王不負一說,他頓時被點醒了。不用媲美擊殺特效,隻要將多人模式的玩法發揚到極致就行!


    “對啊!我是鑽牛角尖了。應該把單機和多人的玩法分成兩種類型,分道揚鑣。這樣青菜蘿卜各有所愛,也就難分高下了。”周毅說著,睜大眼睛仔細看王不負給的紙。


    王不負的字跡潦草,密密麻麻的字和數字亂成一團,不解釋的話看不明白。周毅看了半天,不好意思道:“大神,能不能解釋一下?我看不太明白。”


    於是王不負指著紙上的鬼畫符,解釋道:“我的打算是,把多人模式中的升級分成兩類。”


    周毅凝神細看。


    王不負繼續說:“一種是給單機玩家的升級,名為‘獵人傳承’,作用和第一章相同,通過殺死日軍後獲得經驗升級。還是三個主技能,‘鷹目’、‘虎息’、‘豹靈’。另一種是給多人聯機的升級,名為‘戰火訓練’。”


    “獵人傳承,戰火訓練……”周毅下意識地複述出來。


    王不負說:“主角所有可操作的武器,隻要使用,都會不停地提升熟練度。然後用熟練度解鎖能力。這些升級,就放在戰火訓練中。比如說手榴彈,就有兩個升級,一個是‘集束’,可以把手榴彈綁在一起扔出去。另一個是‘拋投’,落點更精準,距離更遠一些。”


    手榴彈原本的玩法類似迫擊炮。準備扔時會出現一道虛色紅線,在落點處有個圓圈。扔出去後隨機落在那個圓圈中。


    同時在主線任務中,主角會固定得到一些綁起來的集束手榴彈,威力比單個要大,堪比小炸彈了。


    以前這些集束手榴彈是無法獲得的。現在則可以通過積累熟練度,製作出更大威力的集束手榴彈、並且投的更遠了。


    “使用一次武器,就能獲得熟練度。還是隻有殺死日軍,才能得熟練度?”周毅問。(……)


    ps:第三更,求票,推薦票也行,謝謝大家了。

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