為了讓各種專精都有用武之地,多人模式中各種彈藥的數量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,殺掉敵人也有機會爆出各種彈藥。


    因此在單機中的冷門武器,在多人中得以大放異彩。就拿迫擊炮來說,五個人每人身上都可以帶三發炮彈,加起來就是十五發。加上中途從日軍身上爆出來的炮彈。一次主線任務中,起碼可以打二十多發炮彈。玩家自然會搶著玩。


    “……”阿飄驚奇不已,這幾位怎麽幼稚成這樣?還會為遊戲吵架?


    她轉頭看了看周毅,隻見周毅臉色通紅地偷瞄著她。似是見到她的目光,周毅立馬轉開臉,因為太刻意了,連頭發都甩動了幾下子。


    這樣的小男生,也不像個青瓷科技的高層……


    “人到齊了,這就開始吧。”王不負邊說,邊捏出了個還能入眼的角色摸樣。


    第一章的多人模式很簡陋,沒有自定義外形的功能。玩家的皮膚隨機使用劇情中的友軍模板。其實《狂潮》中就有捏人模塊,隻是去年時間太緊,人手又不足,沒有時間去做。


    雖然遊戲全程第一人稱,看不到角色的外表。但終究會有些許遺憾。


    到了第二章,周毅專門調了幾個人負責移植《狂潮》中的捏人模塊,剔除了西方人的麵貌,優化了一些細節後添加進了遊戲。單機不能使用,但多人模式就可以自定義外表了。


    允許玩家自己捏人。絕對是讓玩家更加認同遊戲世界的好手段。有的玩家會花十幾二十分鍾時間去捏一個虛擬角色,當他們把角色捏滿意後,還沒有正式開始遊戲,就已經建立了和遊戲的感情,更覺得有代入感。


    王不負現在沒時間好好捏,隻是大概齊地選了個男的,調整了下頭發、膚色之類的。然後進入遊戲。


    武器的話,他還是選擇步槍。


    不像別人能在00年就玩到抗日題材的射擊遊戲。王不負可是盼了十幾年才玩到這遊戲的。所以他的心態和孫一峰等人完全不同。比起娛樂,王不負更多的是圓夢。


    抗日戰爭中,軍人最普遍使用的武器還是步槍。所以用步槍更有時代感。新出的花哨武器固然讓王不負感覺驚喜。玩起來也很爽。可真的要選專精之路。他還是想操作栓動步槍。


    孫一峰和黃旭東他們就不一樣。搶著爭要用更刺激的迫擊炮,一次能炸一大片。最終他們兩個包子剪子錘分勝負。是黃旭東搶到了。


    阿飄在旁邊看得都差點笑了。孫一峰也就罷了,黃旭東可是做出青瓷搜索和青瓷廣告的人啊,一年能給青瓷科技賺一億五呢。還玩包子剪子錘……


    她沒什麽選擇的餘地。隻能選擇救護方向去玩。


    五個人各司其職。不管是在防守陣地。還是進攻日軍,都和單機玩時好像兩款遊戲。


    擊殺特效強化的是在殺死敵人那一瞬間的快感。現在互相合作時,則有一種戰爭的身臨其境感覺。


    比如說阿飄被子彈擊中後。她就會發出尖叫,然後閉眼按著“s”連連後退。王不負操作步槍的時候,經常瞄準了一個人,卻提前被周毅用機槍射倒了。


    王不負在後方用步槍射擊,熟練度累積得很快。十幾分鍾後就可以升級了。


    步槍有兩種升級,一種是“穩定”,降低開槍時的後坐力,升到高級,槍口可以始終不晃。


    另一種是“速射”,按下蹲鍵時,槍口自動瞄準到視野內最近一個敵人的身上。


    瞄準的部位是隨機的。幸運的時候,可以直接瞄準到胸口這種一槍就死的地方。有時候則會瞄準到胳膊肚子,需要玩家再手動調整到能一槍斃命的部位。


    隨著升級,隨機的範圍也會縮小。將“速射”升到頂級後,從站立切換成蹲姿時,準星會自動套準敵人的腦袋。


    王不負選擇的是“速射”。因為是第一級,所以技能的威力還不明顯。王不負按了下蹲的按鍵,果然在主角蹲下的同時,槍口微微調轉,移到了一個日軍的身上。


    再微調下準星,接著開槍就行,王不負按了鼠標左鍵,那日軍應聲而倒。


    這時候再站起蹲下,就無效了。必須再等到五分鍾的時間限製過後才行。不過隨著升級,這個時間限製會越來越短,最後隻剩三十秒的限製。


    就因為這一個技能,王不負的能力就和別人不同了。而另外四人也差不多陸續點出了他們的第一個技能。定位更加鮮明而迥異,五人配合,互相彌補不足。


    突然,有個敵人被殺後掉落了一枚迫擊炮彈,合作感頓時達到了極致。


    “孫一峰,黃旭東,你們去搶回來!阿飄過去加血。周毅和我掩護。”王不負下命令。


    五人立刻配合起來,王不負點殺那個方向的日軍,周毅端起機槍架過去掃射。孫一峰和黃旭東兩個人端著刺刀衝下去,身後跟著驚叫連連的阿飄補血。


    好不容易搶回來這枚炮彈,黃旭東用來炸死了一片日軍,居然又幸運地爆出了機槍子彈。然後黃旭東和孫一峰再次衝出去,幫周毅去撿機槍彈藥。


    把撿彈藥做成進攻的理由,也是很奇特的設計。他們不是被某個任務目標逼迫去進攻,而是主動出擊,為團隊中某個人獲取彈藥。不管撿機槍子彈,還是去撿炮彈,都需要互相合作。真有點“人人為我,我為人人”的意思。


    像是阿飄,玩著玩著就已經很安然了。就算被擊中兩下,也能繼續給別人補血。


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    nbsp;打完一個關卡後,五個人退出了遊戲。周毅很興奮地問王不負:“大神,怎麽樣?多人模式還滿意麽?”


    “比第一章的多人模式要好玩得多。”王不負說道。


    “那麽我們接下來找玩家試玩麽?”周毅迫不及待地想要看到玩家們的表情了。


    “再等等。我還有個想法。你做進去。”王不負說道。


    剛才的多人模式裏,王不負積累了武器熟練度,然後就直接升級了一級“速射”,他感覺這個過程太兒戲了。


    王不負考慮了一會說:“我們把武器熟練度的升級調整一下。同樣是升級,也有各自的不同。讓玩家們每開一局,都產生新鮮的體驗。”


    他的意思是,當玩家累積了熟練度後,可以不直接升級,而是去做一個挑戰,根據挑戰結果,給出技能也有優劣之分。


    比如說同樣是積累了可以升一級的步槍熟練度,王不負剛才是直接在主線任務中點出了技能。他想改成等打完了一個主線任務,開始自由活動時,傳送到個類似靶場的地方。通過挑戰類似打靶的小遊戲,然後根據得分獲得不等品級的升級。


    初步準備把技能的每次升級,都分成“普通、良好、優秀、卓越、完美”五個檔次。同樣是一級的速射,普通的話,就要間隔五分鍾才能再次出現“下蹲後自動瞄準”的效果。完美則隻要四分半就好了。


    升二級速射時,會再進行一次挑戰。升三級時也是這樣。每次都會得到不同品階的升級,層層相加後,每個玩家都能練出自己獨有的技能。


    周毅問最關鍵的地方:“這個挑戰的結果如果不好,可以讓玩家重複嚐試麽?”


    王不負搖頭說:“不行,升一級隻能玩一次挑戰。不過就算玩家什麽都不做,也能得到普通的技能。”


    “那每次玩確實都不同了……”周毅連連點頭。這樣做的話,確實增加了一個讓玩家玩過後反複重玩的動力。


    周毅又說:“正好我之前做廢了個場景,沒有做植被和樹木。本來不打算用的,現在看來也有用武之地了。稍微改改,爭取這個星期五做出來。”


    “行,你去做吧。”王不負心中打算,要是周五能做好,就開始請玩家來試完了。


    試玩的玩家和雲潤來的人不同。雲潤的人是測試社會接受度的,請試玩的玩家來,則是測試遊戲本身的樂趣。


    ……


    周毅說話算話,在周五早上果然把訓練場做好了。


    員工們的工作任務一直是由他負責調配,因此對於進度的判斷非常準確。不會少說時間來吹牛,也不會多說去偷懶。


    王不負調滿了一個角色的步槍熟練度,然後試試看這種挑戰式升級。


    在自由行動時,選擇升級就可以自動進入一個新場景。就是個小土坡,前後左右什麽都沒有。挑戰開始後,不停地會有靶子豎起來。


    步槍有二十五發子彈,也就是要打二十五個靶子。如果認真瞄準的話,誰都能打中十環。可靶子豎起來再倒下去的速度太快了,哪有時間仔細瞄準?隻能先求打中。


    因此想要拿到“完美”,就需要仔細練槍法才行了。王不負打了半天,也就拿到了個“優秀”。


    王不負雖然沒拿到“完美”,但他對這個挑戰升級很滿意。現在的升級不僅僅是耗費熟練度來升級數值而已,還需要玩家在遊戲中,更加專情於自己所選擇的武器。


    也許一開始隻能得到“普通”或者“良好”的技能。但隻要盯著那把武器使用,慢慢地,玩家也會對那款武器熟練起來,得到更好的評價。(……)

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