相較於玩家們互動獲得的樂趣,作為基礎的遊戲本身,很容易被忘掉。


    令他們動容的地方,都不是遊戲設置好的,而是其他玩家所做出的行動。人與人的互動所產生的變數,可不是生搬硬套的遊戲機製可以比擬。


    比如說趙寧摸索出了怎麽快速按出刺刀qte,然後在沒有慢鏡頭幫助下捅死三個日軍。這是第一章時做不到的事情,能讓趙寧驚喜。但四個隊友看到此景打出的那些省略號,卻更讓他得意。


    在寫貼時,他隻會先寫感覺最刺激的地方。那些地方又是他個人的體驗,看貼的網民就難以理解了。為什麽這人呼籲衝鋒,其他四人就會相應?為什麽他們會精誠合作,而不是一窩蜂地搶著玩最稀奇的武器?


    趙寧底氣十足,一一辯解。同時在別的大型論壇上,也都出現了很多類似的帖子,是今天去測試遊戲的其他玩家發的。


    今天參與測試的有四百多人。其中一小半也發帖了。


    那些人都和趙寧差不多,對遊戲的內容沒有太過提及,寫的東西全是走心的。比如說有一位玩家,就說這遊戲第一次讓他知道了男人的勇氣是什麽樣的。


    看貼的網民都暈了,要不要這樣跳大仙啊?這邊玩個遊戲體驗到了戰場,那邊玩個遊戲知道了男人的勇氣。哪跟哪啊?


    但是隨著介紹自己體驗的帖子越發增多。玩家們的懷疑也不斷減輕。


    如果青瓷科技真的能搭起一個讓玩家互相合作的平台,齊心協力地對抗日軍。那麽玩家之間的互動。說不定真的能迸發出意想不到的閃光點!


    於是有好奇的玩家,略過難以理解的體驗,隻詢問遊戲的內容。想知道青瓷科技搭起來的平台,是什麽樣子的。


    像趙寧這樣參與測試的玩家,對遊戲內容的記憶沒有體驗來的深刻,寫貼的時候會忘了寫上去。但被人問起來,還是能對答如流的。


    於是,第二章的遊戲內容,就浮現出現出來了。


    挑戰式升級……武器專精……多人模式中自定義角色……在沒玩到遊戲前,這些才是喜聞樂見的介紹嘛!


    玩家們看著帖子。心被釣得好高。好想玩!


    他們根據字。幻想出了遊戲的摸樣,想象著和自己的死黨在這樣的平台上進行遊戲。也就能理解之前所看到的那些貌似誇張的個人體驗了。


    可惜這樣的遊戲還得再等一等。青瓷科技什麽都好,就是太坑人。玩家都在鬱悶,為什麽要這樣子吊胃口呢。還不如捂著消息。等到了時間直接發售。哪怕遊戲性差一點都行。起碼不用像現在這樣心裏火急火燎的。


    周日。趙寧又在青瓷科技打了一天。已經玩出了味道。可今天過後,就隻能巴巴地再等十多天才能再玩到,也是鬱悶得很。


    回到家。他立刻給青瓷科技發電子郵件,問能不能像《反恐精英》一樣,提前開放預售。反正遊戲做得已經非常好了,提前賣,他也能解饞的。


    他這郵件寫的可憐無比。沒見過也就算了,可現在見過了,才嚐個鮮就沒得玩。等於在餓著肚子的人麵前擺上一座山珍海味,然後那人才吃一口,滿桌菜就不翼而飛了。這簡直比什麽都殘忍。


    就在鬱悶著呢,趙寧接到了同學打來的電話。就是昨天覺得買遊戲浪費錢的那人。


    在趙寧心裏,那人已經從“哥們”變成了“同學”了。道不同不相為謀,連青瓷科技這樣的公司都不願意盡一份力,還振振有詞,趙寧早已開始懷疑對方的人品了。


    那人也上網看到了字描述,也心動了。如果遊戲真的那樣,第二章確實值得去買正版啊。


    青瓷科技真的把單機和多人做成了兩種遊戲。玩家從中獲得的完全是兩種體驗。免費的單機內容肯定會很好玩。但是付費的多人模式,更迎合那人內心對戰爭的幻想!


    從小看了很多的紅色經典。甚至於在小學的語課本上,就有《狼牙山五壯士》的故事。五個戰士對抗日寇這一場麵,其實已經印在每一個人的精神世界深處了。就連那哥們也不例外。


    那人本來是想等遊戲出來,去網吧先看看別人打,再決定買不買。但這會被新遊戲吸引住了,所以想再了解一下遊戲的具體內容。


    因此,趙寧也不怎麽上心,嗯嗯啊啊地應付對方的提問。


    那同學徹底確認多人模式真的很好玩後,說道:“我這次也買!你昨天說是大年初五一起去網吧的是吧?是模範馬路那家麽?”


    “我昨天已經找好人了。正好五個。”趙寧很果斷地拒絕道:“多人聯機最多五個人玩。你昨天沒答應,我就找了別人。已經說好了。”


    “……”同學有些茫,沒弄明白,“我們倆誰跟誰啊,你挑一個玩得最差的踢掉,拉我進來。”


    “算了,都是說好了的事情。你自己找隊友吧。”趙寧很幹脆地說。這可不是拖泥帶水打哈哈的事情。大家玩遊戲,就是圖的開心,心裏有疙瘩,就玩不痛快了。


    他現在找的,三個是同班同學,一個是暗戀他的女生,互相都很敞亮。坐在一起大喝大叫地打小鬼子,肯定能爽翻天的。


    “……”同學掛了電話,低聲說一句“有什麽了不起的”。不就多人模式麽,大不了買兩張盤一樣過寒假。


    可不知道為什麽,他腦中老是想起小學時光。他還記得,小學時每次過完假期,拿到新的語課本,都會翻其中的戰爭故事看。好像是五年級時,看到了《狼牙山五壯士》,老師還


    還沒教到那裏,他就把那故事讀了十幾遍了。


    那幾天放學回家時,他還會和趙寧與另外三個小男生一起玩很幼稚的遊戲。幻想一輛沒人看管的三輪車是日本人的裝甲車,然後五個小毛孩分別拿截樹枝去敲那三輪車,車主不知道從哪裏衝過來趕人,他們就叫“敵人來啦”,跑到一個台階往下麵跳。


    跳下去以後,五個自以為是的“英雄”,興奮地湊在一起大叫大嚷。


    可惜隨著長大,那種時光不可能再有了。


    沒想到,在《我的抗日》第二章中,又能重新體驗。而且不隻是想象,還能從屏幕上看到更逼真的抗日戰場。


    他想到這裏,再想到不能和趙寧一起玩那遊戲,就有些悵然了。要是有趙寧在,肯定更有一分情懷在裏麵。


    早知道,就應該順著點趙寧來的,青瓷科技出的遊戲又不多,才幾十塊錢。就算不買,也不該笑趙寧花錢打水漂。


    ……


    兩天的測試結束了,四百多名玩家,給遊戲提供了許多小bug。這些小型漏洞被修補後,相信遊戲會變得更加優秀。


    那些玩家對於多人模式也是讚不絕口,想不到自己居然能從遊戲中獲得如此驚人的體驗。


    王不負這兩天都沒去公司。但他聽了周毅的匯報,有了個大致了解。多人模式深入挖掘“合作”的樂趣,明顯很有效。


    夏瓷盯著看王不負打電話,一直沒出聲。等他掛了才問:“釋放神術的準備是不是已經完成了啊?”


    “還有一點點小調整。不過已經不影響什麽了。”王不負放下手機。拉過夏瓷的小手,繼續給她揉。


    這幾天夏瓷老是會喊手累,王不負於是就給她揉。


    王不負根本沒有練過,也不知道穴位什麽的,可說來也怪,被揉過後,她就不喊累了。


    “你這手是不是太小了?彈起來應該累壞了吧?”王不負把自己的手掌和她比。兩個手貼在一起,手腕挨著手腕。隻見夏瓷的手指才到王不負的第一個指節而已。


    “我已經接觸到共鳴魔法元素的奧秘了。”夏瓷很驕傲地說道。所謂接觸奧秘,其實是她已經能很熟練地彈出《歡樂頌》,不過每次彈完一遍,都要休息三五分鍾就是了。


    王不負再給夏瓷捏另一隻手。皮膚是軟軟的,肉是軟軟的,連骨頭都好像是軟軟的。他問道:“你以後怎麽想?是辦場演出,還隻是彈給小孩子們聽?”


    “現在我隻是觸碰到了那個奧秘,還沒有真正明白。等以後再釋放大型的心靈魔法吧。”夏瓷低聲說道,臉開始紅了。


    “那你好好練,我每天給你揉手。”王不負笑眯眯地,真心喜愛一個人的話,不會計較自己付出了多少,反而會努力想要找更多的機會去付出。他現在就是這樣,每天給瓷瓷揉手,也是很讓人享受的工作。


    夏瓷伸著胳膊,一隻小手在王不負的雙手中被揉來揉去,真的很羞人。所以另一隻小手在身後握成了小拳頭。


    兩人隻要不說話,氣氛就怪了。夏瓷渾身的力氣好像都消失了,別看表情依舊雲淡風輕,臉卻紅得通透。


    王不負不知怎麽的想到了煮熟的蝦子,問道:“明天我們吃蝦仁怎麽樣?”


    “哦……”夏瓷不知道聽進去了沒有。今天守護靈的寵愛已經足夠了,所以抽出手輕聲說:“不累了啦,謝謝你。”


    有什麽好謝的。王不負在心中想。等夏瓷站起來,他看到夏瓷剛才坐的地方有掉的頭發,就伸手給撿了。(。。)


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