眼鏡男現在不玩第一章了,打算用別的辦法來消磨期盼,就是在網上黑王不負。


    他正在寫的這個帖子,就是模仿rpg遊戲的升級屬性,來給全球遊戲製作者們排名次。


    《反恐精英》的製作人之一李明的屬性是:“遊戲策劃:lv3。遊戲製作:lv5。”


    王不負的角色屬性是:“遊戲策劃:lv5。遊戲製作:lv5。坑人:lv100。”


    前麵都很正常,關鍵的黑點就在最後那個“坑人”屬性上。相信其他看貼者看到開頭,還以為是認真分析全球遊戲製作人,看到最後一定會笑噴出來。


    這帖子他找資料加打字,大概用了兩個小時,寫的時候轉移了注意力,於是就不是那麽地想玩新遊戲了。


    那男的重新看了一遍,就準備點擊發布。


    沒想到,瀏覽器底端的進度條並未向以前那麽平安地走到底,而是停頓了片刻後消失了。網頁出現了白屏和顯示錯誤的字……


    打了半天的字,全沒了!


    那男的目瞪口呆,要知道,為了寫那帖子,他可是費了多少勁找的資料啊!


    他一拍鍵盤,大吼道:“老板,你這什麽破網?帖子都發不了!”


    不止是他,還有好多人圍在老板那裏,問網速怎麽突然那麽慢。


    “吵什麽!”老板也拍桌子,“我在下遊戲,青瓷科技給我發通知,說《我的抗日》第二章可以開始下載了。我沒多想,就隨手點了下載。要不然我關掉?等淩晨下載,你們明天來玩?”


    一眾玩家都驚奇不已。《我的抗日》第二章不是春節時才發布的麽?


    玩家們嘰嘰喳喳地問個不停。打《傲世三國》輸了也就輸了。打《反恐精英》的話,可是要關小黑屋的呀。


    “你們懂什麽!”老板不耐煩道:“我還能騙你們?青瓷科技給我的說明書上都寫明了,由於第二章的單機和多人玩起來不太一樣。怕玩家到時候覺得衝突,所以提前放出單機遊戲讓你們玩。”


    “……”玩家們都聽呆了。這樣說,青瓷科技實在是太厚道了,居然提前十幾天把遊戲放出來,讓玩家先玩到單機!


    眼鏡男麵紅耳赤,青瓷科技這樣做真是太夠意思了。他還發了好幾個帖子說王不負坑人……得虧最後一個帖子因為斷網消失了,不然他真要無地自容了。


    “老板,來二十個遊戲幣!”眼鏡男跑過去,從口袋裏掏出十五塊錢說。


    頓時。眼鏡男就贏得了整個網吧讚歎的目光。老板嘖嘖稱奇,“還有十幾天才到花錢的時候,你現在買什麽啊。”


    “就是求個心安。反正不管青瓷科技做什麽我都玩!”眼鏡男吹道。其實是因為發帖黑了王不負,所以不好意思。


    他說的也沒錯,雖然會黑王不負坑人,但青瓷科技的每一款遊戲他都會玩。隻不過有的玩得多,有的玩得少而已。


    被眼鏡男帶動,有四五個青年也跑上來,拿著錢說:“老板,也給我來二十個遊戲幣。”


    聽說馬上能玩到《我的抗日》第二章。玩家們都心癢難耐。一時間,整個網吧的屏幕全部在打第一章。


    好多人時不時過去看看老板的屏幕,問下進度。


    於是整個網吧就聽見老板不耐煩的聲音。


    “才多久啊。百分之二十都不到。”


    “嗯,到一半了。”


    “快了,百分之八十了。”


    老板都被煩死了,基本上隔個五分鍾,就有人過來問下進度。下載速度又不是他能控製的好不好!


    等終於下載好並且共享出去,所有的電腦都整齊劃一地開始安裝了。


    眼鏡男也盯著安裝進度條猛看,心跳得飛快。


    等真的進入遊戲,還在菜單界麵呢,先聽著耳機裏傳來的嘹亮軍號聲。眼鏡男的眼睛就有點濕潤了。


    國外的遊戲大作,會用這種軍號做背景樂麽?隻有中國人做的抗日遊戲。才能讓他聽到軍號的啊!


    隻這先聲奪人的一個細節,就讓眼鏡男看到了青瓷科技的情懷。


    現在隻是01年。情懷還不能賣三千塊,但十五塊是能賣的。


    有四個玩家也被軍號聲觸動了情懷,一扔耳機,噔噔噔地跑到網吧老板麵前,把錢往台子上一拍,說要買遊戲幣。還連連催促老板快點,好回去繼續玩。


    眼鏡男剛才付過錢,這會隻覺得那錢花得真心值得。心滿意足地正式進入遊戲。


    正如他想象的一樣,這個遊戲非常的好玩!


    試玩是在上上周發布的,自從玩過試玩,他就心癢眼饞了。隻要遊戲不跳票,並且最終作品的質量能夠滿足他,那麽他轉眼就會忘了貓抓心的感覺。之前吊起來的胃口落回肚子裏,更加地享受遊戲。


    一些質量不佳的遊戲要想這麽玩的話,那就是作死。幹一次名聲就臭了。青瓷科技則不同,王不負確實存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》第二章的質量有目共睹,絕對沒有任何苟且的地方。


    除了青瓷科技的內部員工,還有雲潤的九個人、四百多位測試玩家都可以證明遊戲的質量。因此不管玩家對這遊戲產生多高的期待,這遊戲全都能予以滿足。


    />


    眼鏡男就是這樣,別看剛才黑王不負黑得飛起,這會對青瓷科技和“坑神”卻更加忠誠。


    從遊戲環境的建模,再到新增的數種擊殺特效,甚至還有“增強實景感”這個小細節,都讓眼鏡男服了。


    雖然在試玩中已經見過了所有新增的擊殺特效。也玩過了很多次。可是真的在完整的遊戲中體驗到擊殺特效,就又是另一種感覺。


    冷靜地瞄準後,打穿頭盔的擊殺特效。好不容易搶到一發迫擊炮彈後轟出來的擊殺特效。忍著衝動等敵人靠近後再扔手榴彈的擊殺特效。抱著不成功便成仁的心態按qte時的擊殺特效……正式遊戲中玩家遇到的情況千變萬化,體驗也和試玩不一樣。


    比如說現在,選擇了困難難度的眼鏡男,就幾乎陷入了絕境。他守在陣地上。身上隻有一枚手榴彈和八發子彈。但敵人卻有十五個!就算槍槍打頭,也隻能打死八個敵人。還剩七個。


    刺刀的qte隻能在間隔相近的敵人中觸發,麵對七個散開的敵人必死無疑。所以必須利用手榴彈起碼炸死四五個。然後再用刺刀解決。


    他心砰砰直跳,一邊瞄準日軍的腦袋。一邊找機會。


    先將外圍的敵人打出爆頭的擊殺特效。同時他在陣地上來回移動,吸引日軍聚集起來。


    終於,他看到有一堆日軍似乎湊成了團,立刻掏出僅剩的手榴彈,拉開拉環,立刻就出現一道虛紅色的拋物線,盡頭是個比較大的圓圈。


    手榴彈的落點不固定,會隨機落在那圓圈中。隻要那個圓圈套中了五個日軍以上。就會觸發擊殺特效。


    而那堆日軍居然有五個。隻見屏幕變暗,鏡頭放在主角背後,顯示出主角投擲手榴彈的動作。


    主角那一擲,絕不僅僅用傳神可以形容。衣服的甩動,手臂的搖晃,力量感躍然眼前,眼鏡男隻覺得自己後背的肌肉似乎也動了兩下,感受到了主角投擲手榴彈的力量。


    眼鏡男不知道青瓷科技是怎麽做出這兩秒鍾來的。但就算這兩秒鍾播放一千次、一萬次,他都不會看膩。


    事實上,連莫提也無法憑空想象出人體在投擲時的力量感。為了那兩秒鍾。青瓷科技請了省體育局的幫助。然後員工們提著去年買的超高速攝相機,從背後拍攝了田徑運動員們訓練鉛球、標槍、鐵餅時的摸樣,拿回去逐幀分析。


    莫提看到那些元素後。在腦中打亂重組,終於將力量感發揮到極致。


    做成這擊殺特效的,不止是莫提而已,還有精益求精的周毅。


    去年時,周毅在王不負的手下一遍又一遍地重做擊殺特效,對於大神說所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的話印象極為深刻。


    而且,到了他手上的項目,做出來的效果若是落後大神帶隊時的作品。周毅自己也不好意思。


    因此周毅要求員工百分之百地複製莫提的想象。而員工也知難而上,哪怕一個小細節做得不對。也要修改到完美的地步。


    於是,最終就做出這樣的兩秒鍾。逼真得已經不再是動作而已。甚至能用力量感調動起觀者的共情心理,感覺那手榴彈仿佛是自己投出去的。


    眼鏡男就是這樣,他的左手不自覺地放開鍵盤,使勁捏緊了拳頭。


    屏幕中手榴彈在空中飛過,砸在了地上。


    落點是隨機計算的。這次手榴彈正好砸在了最邊上。轟然爆炸的時候,衝擊波將左邊五個日軍全部掀飛,兩個靠得近的,更是被彈片嗖嗖嗖地插成了刺蝟。


    擊殺特效結束了,眼鏡男再看,那邊五個日軍全被炸死了。


    “帥!”他低聲說了一句。


    遊戲主角重新拿起步槍。眼鏡男握成拳頭的手也鬆開了,重新按在鍵盤上,恍然感覺指尖觸及的不是塑料鍵盤,而是主角手中那杆木質的步槍。


    接下來槍槍打頭。子彈打空的同時,敵人也隻剩下了兩個。


    眼鏡男控製著主角一躍而起,端著刺刀如同猛虎下山一般地撲下去。


    雖然掉了血,但戰鬥也結束了。眼鏡男得到了短暫休息時間,以休整和尋找彈藥。


    他舒了口氣,緩了下來。可心髒仍然為剛才那一戰刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的遊戲,實在是太好玩了!


    ps:兄逮,不留一張推薦票咩?~\(≧▽≦)/~

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