王不負想了想,感覺還真是這麽回事。早上來時,隱約看到好多報刊亭、小賣店這些地方,都掛出了《暗黑2》的精美海報。
這些海報做出來就要好幾塊錢的成本。再派人去掛上那些海報,又是一筆不小的成本。
王不負覺得好笑,這麽搞宣傳,還能不能賺到錢了啊。
龍遊公司賣的碟一張二十塊,根據推測,賣掉一份正版,龍遊公司大概能賺到八塊錢左右。單份盈利能力本來就不如青瓷科技。這次他們還搞得這麽任性,難道打算給暴雪打白工,不賺錢了?
王不負沒用外掛開過圖,不知道龍遊公司的策略。還以為他們是想給美國那邊交個投名狀,做義工在所不惜,就為了給美國人看看中國市場的潛力呢。
有錢就是好啊。王不負歎了口氣,他就不能這麽任性了,看著別人金戈鐵馬地砸錢,他隻能搞著不花錢的宣傳。
王不負正感歎自己花不起錢呢。周毅則得意洋洋,把龍遊公司當成冤大頭看了,簡直笑開了花。
宣傳這種東西,總是有個瓶頸的,過了就再也沒有效果了。該宣傳到的人,其實早就傳達到了。而不玩遊戲的人,說再多也沒用,就算被海報貼到家裏,也照樣不會玩。
龍遊公司對遊戲的理解終歸還是太淺薄了,宣傳策略始終是“《暗黑2》比青瓷科技的遊戲好玩”。要證明這點,得多大難度?一旦效果沒有達到,他們就開始急了,以為投入不夠,要再加大宣傳力度……
簡直太傻了。周毅前兩個月的鬱悶一掃而空,準備接下來就看龍遊公司的笑話了。每天估算下他們又白白燒掉了多少錢。心情保準能好不少。
周毅來還有別的事情,說道:“現在玩家們對我們的遊戲有了信心。也開始給我們寄建議了,特別是那些武器。很多人都發來了自己畫的武器想象圖。”
王不負頓時好笑不已。
能不好笑嘛。他在小學時,常常在書本上畫些威武霸氣的武器。畫功很差,卻能畫滿課本的空白頁。當初就是沒有投稿的地方,要是有,估計那些課本就寄走了……
王不負看了看,在玩家們發來的作品中,小學生的塗鴉也有,但多數都無比精美,設計感十足。
“你看我們要不要寄回感謝信?”周毅問道。他在看時也驚了一跳。質量實在太好了。
王不負翻了半天,裏麵也有坑貨,有好幾張明顯看出是用尺子瞄著畫的。但很多質量不錯,能看出是用了心的。
“這樣……”王不負得了個啟發,想要給遊戲新增盈利點。
他權衡半天,下定決心說道:“我們搞個活動,讓玩家們幫我們設計武器裝備。由我們的員工做成付費道具,賣給更多的玩家,然後將利益分給設計者們。”
遊戲盒模仿的是steam,那麽steam裏的“創意工坊”。就不應該不見蹤影。
“創意工坊”允許玩家們製作付費外形mod。其他玩家購買之後,製作mod的玩家和維爾福分享利潤。通過創意工坊,維爾福賺了不少錢。
王不負打算也搞這個。但他先不打算開發製作mod的工具。而是打算讓玩家們幫助設計裝備和武器的外形,再由青瓷科技的美工們做成付費皮膚。產生的盈利,青瓷科技和原來的設計者們進行分成。
由青瓷科技的美工製作,主要的考慮,是保證製作水準始終如一。青瓷科技的員工們絕對敬業,把圖紙上的東西做到遊戲中的本事,那可是一等一的。
其次,王不負也希望由青瓷科技的員工經過手之後,讓設計者們更加接受分成的模式。不要心生芥蒂,認為自己被青瓷科技吸了血。
以後有好多原創平台。明明隻承擔發布內容的工作,卻硬是要坑走大半的分成。那副剝削者的嘴臉,令人望而生厭。王不負如果沒想到就算,既然知道了,就會想辦法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部交給創作者,這想想就不可能。王不負是理想主義的人,但不是天真的人。
讓玩家們提供原始設計,再由青瓷科技的員工做進遊戲。多了一道工序,青瓷科技就不是剝削者,而是合作者,兩方在其中都出了力氣,分成的形式也就理所應當了。
產生盈利後的分成的比例為“四六”。創作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不負覺得,這是個大家都能接受的比例。
“這能賣錢麽?”周毅沒見過這種商業模式。
因為這確實難以想象啊。一般意義上的買賣,都是有出有入,付出後得到了服務或者商品。就好像青瓷科技的遊戲,付出了金錢,購買到了聯機的權利。
可是這外形模組,付費後隻得到視覺改變而已,又不疼又不癢,意義何在啊。
“試試看吧,反正又不損害玩家利益,他們主動購買,我們和這些創作者們都能賺到錢。”王不負說。
時裝係統可是所有網遊中的重要盈利點。對於這個係統的研究也是多如牛毛。不過王不負沒在端遊公司中工作過,對這盈利點的研究隻有泛泛皮毛。以後網遊中大行其道的盈利點,能不能在如今這個時代生存,王不負也說不好。
……
很快,《絕色江山:外傳》的官網上,出現了個投稿的功能。
除了完整地介紹了王不負的構想之外,還建立了一個專門通道,允許玩家設計裝備,用各種藝術表現形式做出來,然後寄給青瓷科技。
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nbsp;設計的門檻定的非常高。一件武器,必須要有從“兵士級”到“軍帥級”的完整變化。
裝備的話,如果能夠設計出渾身一套出來最好,可以得到高定價和前排推薦位。當然,如果隻設計單件裝備,那也行,但裝備的進化一定要完整表現。
隻要采用,青瓷科技將會給創作者的賬戶打去兩百塊錢,並且發去電子版的分成合約。創作者用兩百塊錢打印合約並且簽字,再用剩下的錢寄回給青瓷科技。
兩百塊錢,就算從新.疆寄合約,都足夠了。
青瓷科技收到合約。就算簽訂完畢了。
等到遊戲正式上線,所有玩家都可以使用遊戲幣,購買由玩家設計、青瓷科技的員工做成的外形模組。
按著合約,青瓷科技有權決定發售時間、做減價活動等等。產生的所有利潤,由青瓷科技和創作者們進行分成。
好多玩家們看到了這裏,立刻奔走相告:“青瓷科技終於會坑錢了,可喜可賀!”
不怪他們的反應喜感。實在是青瓷科技過去搞得實在太良心了。單機遊戲免費,聯網遊戲一次買斷,這怎麽賺錢啊!
老實講,青瓷科技要是賣點卡賺錢,誰都不會說什麽。結果青瓷科技愣是堅持一次買斷直到現在。好多玩家都替王不負操碎心了,不心黑怎麽做企業啊!
好不容易,青瓷科技真的開始賺錢了,結果連賺錢方式都良心得奇葩。玩家和青瓷科技合作推出外形模組,其他玩家付費購買。創作者和青瓷科技利潤共享。
不損害大眾玩家利益的同時,也給了少數玩家為遊戲產出更多利益的途徑。同時,還給了有天分的玩家賺錢的機會。
玩家們和周毅一樣,沒見過這種商業模式。同樣不覺得外形模組能賺到錢。隻是這是個不錯的開頭,以後說不定還能出些付費技能、付費神諭什麽的……
他們沒見過那會引起什麽樣的後果,展開了很是浪漫主義地想象。不過王不負心裏有數,肯定不會這樣做的。
……
與此同時。
在另一座城市中的某座中學裏。
到了下課時間,有位中學生坐在座位上一動不動,拿著素描本在畫著東西。
“唉,杜飛,在畫什麽呢?”有同學湊過去問。
“青瓷科技不是要征稿麽,我在準備投個稿,正好有個一直想畫的東西。”那名為“杜飛”的中學生的眼睛始終盯著素描本,嘴上說道。
“我看看,這是盾牌?”旁邊的同學看到了,吃驚不已,“這畫的不錯啊。”
“不錯管什麽啊,青瓷科技要求,一件裝備要有七種變化。我這裏就做了四種。”杜飛歎氣說道,腦袋都想破了。
“咱們一塊想!”旁邊的同學湊上來道。
他們都有過類似的暢想,在紙上畫過這些東西。隻是他們都隻是塗鴉,難登大之堂。倒是杜飛所畫的東西,看起來不錯,要是做進遊戲裏,肯定挺好的。
杜飛覺得同學沒什麽幫助,不是太在意:“那你想出來告訴我。”
等上了課,他就把素描本收起來聽課。沒過一會,從後麵扔過來一個紙團,正好砸他腦袋上。
杜飛先看了眼老師,見老師正被對學生麵對黑板寫字,這才放心,轉身怒視,找扔他的凶手。
結果行凶的同學主動承認了,連連比劃,讓杜飛撿起紙團。
紙團掉在地上,坐在後麵的女生將紙團踢過來,杜飛彎腰撿起,發現也是盾牌的設計圖。
是拿圓珠筆畫的,畫功一塌糊塗。但創意絕對不錯,七麵盾牌由一個核心的花紋組成,從開始的小圓盾,到後麵的巨塔盾,漸次變強。
不錯啊!杜飛被這個激發了靈感,自己的設計更完整了。
這些海報做出來就要好幾塊錢的成本。再派人去掛上那些海報,又是一筆不小的成本。
王不負覺得好笑,這麽搞宣傳,還能不能賺到錢了啊。
龍遊公司賣的碟一張二十塊,根據推測,賣掉一份正版,龍遊公司大概能賺到八塊錢左右。單份盈利能力本來就不如青瓷科技。這次他們還搞得這麽任性,難道打算給暴雪打白工,不賺錢了?
王不負沒用外掛開過圖,不知道龍遊公司的策略。還以為他們是想給美國那邊交個投名狀,做義工在所不惜,就為了給美國人看看中國市場的潛力呢。
有錢就是好啊。王不負歎了口氣,他就不能這麽任性了,看著別人金戈鐵馬地砸錢,他隻能搞著不花錢的宣傳。
王不負正感歎自己花不起錢呢。周毅則得意洋洋,把龍遊公司當成冤大頭看了,簡直笑開了花。
宣傳這種東西,總是有個瓶頸的,過了就再也沒有效果了。該宣傳到的人,其實早就傳達到了。而不玩遊戲的人,說再多也沒用,就算被海報貼到家裏,也照樣不會玩。
龍遊公司對遊戲的理解終歸還是太淺薄了,宣傳策略始終是“《暗黑2》比青瓷科技的遊戲好玩”。要證明這點,得多大難度?一旦效果沒有達到,他們就開始急了,以為投入不夠,要再加大宣傳力度……
簡直太傻了。周毅前兩個月的鬱悶一掃而空,準備接下來就看龍遊公司的笑話了。每天估算下他們又白白燒掉了多少錢。心情保準能好不少。
周毅來還有別的事情,說道:“現在玩家們對我們的遊戲有了信心。也開始給我們寄建議了,特別是那些武器。很多人都發來了自己畫的武器想象圖。”
王不負頓時好笑不已。
能不好笑嘛。他在小學時,常常在書本上畫些威武霸氣的武器。畫功很差,卻能畫滿課本的空白頁。當初就是沒有投稿的地方,要是有,估計那些課本就寄走了……
王不負看了看,在玩家們發來的作品中,小學生的塗鴉也有,但多數都無比精美,設計感十足。
“你看我們要不要寄回感謝信?”周毅問道。他在看時也驚了一跳。質量實在太好了。
王不負翻了半天,裏麵也有坑貨,有好幾張明顯看出是用尺子瞄著畫的。但很多質量不錯,能看出是用了心的。
“這樣……”王不負得了個啟發,想要給遊戲新增盈利點。
他權衡半天,下定決心說道:“我們搞個活動,讓玩家們幫我們設計武器裝備。由我們的員工做成付費道具,賣給更多的玩家,然後將利益分給設計者們。”
遊戲盒模仿的是steam,那麽steam裏的“創意工坊”。就不應該不見蹤影。
“創意工坊”允許玩家們製作付費外形mod。其他玩家購買之後,製作mod的玩家和維爾福分享利潤。通過創意工坊,維爾福賺了不少錢。
王不負打算也搞這個。但他先不打算開發製作mod的工具。而是打算讓玩家們幫助設計裝備和武器的外形,再由青瓷科技的美工們做成付費皮膚。產生的盈利,青瓷科技和原來的設計者們進行分成。
由青瓷科技的美工製作,主要的考慮,是保證製作水準始終如一。青瓷科技的員工們絕對敬業,把圖紙上的東西做到遊戲中的本事,那可是一等一的。
其次,王不負也希望由青瓷科技的員工經過手之後,讓設計者們更加接受分成的模式。不要心生芥蒂,認為自己被青瓷科技吸了血。
以後有好多原創平台。明明隻承擔發布內容的工作,卻硬是要坑走大半的分成。那副剝削者的嘴臉,令人望而生厭。王不負如果沒想到就算,既然知道了,就會想辦法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部交給創作者,這想想就不可能。王不負是理想主義的人,但不是天真的人。
讓玩家們提供原始設計,再由青瓷科技的員工做進遊戲。多了一道工序,青瓷科技就不是剝削者,而是合作者,兩方在其中都出了力氣,分成的形式也就理所應當了。
產生盈利後的分成的比例為“四六”。創作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不負覺得,這是個大家都能接受的比例。
“這能賣錢麽?”周毅沒見過這種商業模式。
因為這確實難以想象啊。一般意義上的買賣,都是有出有入,付出後得到了服務或者商品。就好像青瓷科技的遊戲,付出了金錢,購買到了聯機的權利。
可是這外形模組,付費後隻得到視覺改變而已,又不疼又不癢,意義何在啊。
“試試看吧,反正又不損害玩家利益,他們主動購買,我們和這些創作者們都能賺到錢。”王不負說。
時裝係統可是所有網遊中的重要盈利點。對於這個係統的研究也是多如牛毛。不過王不負沒在端遊公司中工作過,對這盈利點的研究隻有泛泛皮毛。以後網遊中大行其道的盈利點,能不能在如今這個時代生存,王不負也說不好。
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很快,《絕色江山:外傳》的官網上,出現了個投稿的功能。
除了完整地介紹了王不負的構想之外,還建立了一個專門通道,允許玩家設計裝備,用各種藝術表現形式做出來,然後寄給青瓷科技。
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裝備的話,如果能夠設計出渾身一套出來最好,可以得到高定價和前排推薦位。當然,如果隻設計單件裝備,那也行,但裝備的進化一定要完整表現。
隻要采用,青瓷科技將會給創作者的賬戶打去兩百塊錢,並且發去電子版的分成合約。創作者用兩百塊錢打印合約並且簽字,再用剩下的錢寄回給青瓷科技。
兩百塊錢,就算從新.疆寄合約,都足夠了。
青瓷科技收到合約。就算簽訂完畢了。
等到遊戲正式上線,所有玩家都可以使用遊戲幣,購買由玩家設計、青瓷科技的員工做成的外形模組。
按著合約,青瓷科技有權決定發售時間、做減價活動等等。產生的所有利潤,由青瓷科技和創作者們進行分成。
好多玩家們看到了這裏,立刻奔走相告:“青瓷科技終於會坑錢了,可喜可賀!”
不怪他們的反應喜感。實在是青瓷科技過去搞得實在太良心了。單機遊戲免費,聯網遊戲一次買斷,這怎麽賺錢啊!
老實講,青瓷科技要是賣點卡賺錢,誰都不會說什麽。結果青瓷科技愣是堅持一次買斷直到現在。好多玩家都替王不負操碎心了,不心黑怎麽做企業啊!
好不容易,青瓷科技真的開始賺錢了,結果連賺錢方式都良心得奇葩。玩家和青瓷科技合作推出外形模組,其他玩家付費購買。創作者和青瓷科技利潤共享。
不損害大眾玩家利益的同時,也給了少數玩家為遊戲產出更多利益的途徑。同時,還給了有天分的玩家賺錢的機會。
玩家們和周毅一樣,沒見過這種商業模式。同樣不覺得外形模組能賺到錢。隻是這是個不錯的開頭,以後說不定還能出些付費技能、付費神諭什麽的……
他們沒見過那會引起什麽樣的後果,展開了很是浪漫主義地想象。不過王不負心裏有數,肯定不會這樣做的。
……
與此同時。
在另一座城市中的某座中學裏。
到了下課時間,有位中學生坐在座位上一動不動,拿著素描本在畫著東西。
“唉,杜飛,在畫什麽呢?”有同學湊過去問。
“青瓷科技不是要征稿麽,我在準備投個稿,正好有個一直想畫的東西。”那名為“杜飛”的中學生的眼睛始終盯著素描本,嘴上說道。
“我看看,這是盾牌?”旁邊的同學看到了,吃驚不已,“這畫的不錯啊。”
“不錯管什麽啊,青瓷科技要求,一件裝備要有七種變化。我這裏就做了四種。”杜飛歎氣說道,腦袋都想破了。
“咱們一塊想!”旁邊的同學湊上來道。
他們都有過類似的暢想,在紙上畫過這些東西。隻是他們都隻是塗鴉,難登大之堂。倒是杜飛所畫的東西,看起來不錯,要是做進遊戲裏,肯定挺好的。
杜飛覺得同學沒什麽幫助,不是太在意:“那你想出來告訴我。”
等上了課,他就把素描本收起來聽課。沒過一會,從後麵扔過來一個紙團,正好砸他腦袋上。
杜飛先看了眼老師,見老師正被對學生麵對黑板寫字,這才放心,轉身怒視,找扔他的凶手。
結果行凶的同學主動承認了,連連比劃,讓杜飛撿起紙團。
紙團掉在地上,坐在後麵的女生將紙團踢過來,杜飛彎腰撿起,發現也是盾牌的設計圖。
是拿圓珠筆畫的,畫功一塌糊塗。但創意絕對不錯,七麵盾牌由一個核心的花紋組成,從開始的小圓盾,到後麵的巨塔盾,漸次變強。
不錯啊!杜飛被這個激發了靈感,自己的設計更完整了。