留學生還有很多其他想要的外形模組,隻是沒有虛擬幣了。他決定晚上好好填問卷、寫感受,明天就能買到了。


    王不負注意到,留學生在沒有選擇外形模組前,對這個功能毫不在意。但是選擇了一個以後,就開始意動了,連連去瞄那些問卷。


    也是,沒有接觸過,不怎麽去想。但嚐過了味道,那麽就會食髓知味了。


    王不負決定,把付費外形模組這個盈利點,弄得靈活些。別死板地隻能通過付費購買得到,盡可能地讓玩家免費地先挑選一兩件。


    他的打算是,如果玩家點亮了《絕色江山:前傳》的圖標,那麽可以獲得一件免費的外形模組選擇權。如果玩家點亮了《我的抗日》第二章和最終章兩款遊戲,可以再獲得一件選擇權。


    這樣,玩家在免費挑選外形模組時,總會要從好幾個心儀的候選中挑選一兩個,剩下要麽忍著,要麽拿金錢購買。估計相當一部分人,就會為之付費了。


    有點坑人啊……王不負想好了策略,問留學生道:“你玩到現在了,感覺這遊戲怎麽樣?”


    “確實和《暗黑2》是兩款遊戲。”留學生不得不說,“就是這次的海外銷量,可能會危險了。我所認識的白人,不見得會堅持到長風學發現遊戲樂趣的時候。”


    留學生感覺,這是款需要消耗信譽的遊戲。


    一年時光,王不負建立起了“青瓷科技”這塊牌子。隻要認同這塊牌子的玩家。大多數都會撐過無聊的前期。一步步地通過塑造主角,沉浸到遊戲中去。


    不認同的玩家,則不會買賬。


    “無所謂,我的立足點,始終是國內市場。”王不負笑笑,他隻在乎中國市場,至於其他的地區,賣得不好無所謂,賣得好當中了彩票。


    “……”留學生不太理解王不負的想法,不過這和他無關。他繼續玩遊戲。這遊戲的樂趣。完全是由玩家自己傾注進去的。越玩越吸引人。等到了下午,他的主角已經擁有了不錯的裝備、有了神佑、還能打出三十多分的連招來。


    這時告訴他今天的測試結束了,留學生反而有些戀戀不舍。


    他回到住的賓館,開始做問卷。然後在帶來的筆記本電腦上打字。準備明天換虛擬遊戲幣。


    建議和體驗分別要寫一千五百字。這隻能用筆記本。寫字的話太慢了。


    他不怕打字,說服王不負模仿《暗黑2》,就能洋洋灑灑地寫幾萬字。現在寫三千字根本不在話下。寫完之後,他還發在了自己的博客上。


    這位的博客有一定的瀏覽量。早在去年,他去參加了《暗黑2》的測試,就開始寫博客了,這吸引了第一批人。


    接下來他還發了其他遊戲的測評。再接著又發了新版《暗黑2》的觀感。關注者更多。


    前段時間給青瓷科技寄的郵件,他也在博客裏放一份。他的章把好多人的心裏話都說出來了,轉載量很大,導致人氣再次增加。關注者達到了兩萬多人。


    留學生才剛剛發了《絕色江山:外傳》的體驗和建議,就被許多人看到了。他們不禁奇怪,博主不是一直堅定地支持《暗黑2》的麽?怎麽去青瓷科技測試一天,就轉變看法了?


    難道那遊戲真的和王不負所說,有著和《暗黑2》完全不同、卻不相上下的樂趣?


    很多人就算到了現在,還是無法想象那樣的樂趣。但還是決定了,相信王不負一次。


    ……


    第二天,留學生早上再到青瓷科技,交上了他的問卷調查、建議和體驗。然後得到了兩百多的虛擬遊戲幣,把昨天想買但是沒買到的都買了。


    比如說他又買了個“雷電長槍”的外形模組。槍頭被替換成了閃電。和火焰長槍來回替換著用,也挺新鮮的。


    除了留學生,所有參加測試的人,絕大多數都交上了問卷調查、體驗和建議。


    王不負看過了統計,覺得玩家們連一千五百字甚至三千字都願意寫,那麽對於外形模組肯定非常喜歡。遊戲正式發售後,應該會有相當多的玩家會為之付費。


    能讓玩家買賬,首先得把遊戲做得貼合心意。這些做進遊戲裏的外形模組,都是羅先勇二次設計過的。王不負不禁感歎,這世上真是每個人都有著自己的價值。誰能想到,羅先勇居然還能起到這樣的作用呢?


    羅先勇到現在還是不太相信,真的有人花真金白銀去購買花裏胡哨的東西。但做起二次設計時,卻是一絲不苟。


    王不負找到他說:“可以肯定了,付費的外形模組,肯定會成為核心盈利點。”


    “那些畫畫的人,都能賺到錢了?挺好。”羅先勇點頭道。


    王不負無法理解羅先勇怎麽會這麽無私,也不多問,說道:“你不光做設計,還要注意數據,每天都要研究報表。測試玩家們的選擇非常關鍵。什麽類型的設計更吃香,哪些裝備更容易被選擇,都要注意,加以調整。”


    “哦。”羅先勇表示明白。他雖然跟不上時代,到現在還不懂得電腦的工作原理,但大致明白王不負的意思。


    比如說玩家們若是更喜歡囂張一些的外形模組,那麽就應該多朝那個方向去做。


    羅先勇又問:“遇到不太喜歡選的裝備部位怎麽辦?”


    玩家確實是有不太首先選擇的部位。比如說護手、鞋子之類的。


    “你知道了哪些部位不吃香後,就把那些設計集合起來,做成風格相同的一套。我再打折做促銷,吸引玩家購買。”王不負說。


    “明白了。”羅先勇答應了。


    ……


    隨著遊戲測試,參與測試的玩家們越來越體驗到了遊戲的樂趣。刷神諭、升級、連招,等等玩點都組合了起來,非常有趣。


    唯一的缺憾,就是這遊戲沒有劇情。


    但這是小問題,測試玩家們通過日記和遊戲中拾取到的書籍,看到了龐大的世界觀。他們相信,正傳的劇情絕對不錯。這款arpg遊戲作為一款過渡遊戲來講,做得已經很不錯了。所以玩家們不吝讚美之詞。


    王不負從去年開始,建立的牌子這時發揮了作用。更多玩家們看著測評,比照著從官網下載來的模擬器,相信了這是一款好玩的遊戲。


    其實,國內玩家們更期待《我的抗日》最終章的發售。這個係列經過去年國慶的始動、春節的升溫,也即將落下帷幕了。對於玩家來說,這才是萬眾期待的大作。


    龍遊公司在整個四月,已經花費了大約一千萬,用來在網上請人發帖壓製青瓷科技、在遊戲媒體上買版麵,擠走青瓷科技。


    可是網上的討論似乎完全不受影響。玩家仍然在討論著青瓷科技的遊戲……


    對此,龍遊公司的付輝不僅不生氣,反而笑嗬嗬的。


    副總裁匯報道:“我們花了大概五百萬用於網上造勢,根據我們分析得出的效費比估算,青瓷科技為了控製網上的輿論,最起碼花了兩千萬。”


    “兩千萬!哈哈哈。”付輝神采飛揚,“以後就這樣慢慢玩,他總有崩潰的一天!”


    付輝和副總裁早已脫離大眾了。他們根本意識不到,有多少人窩在網吧裏邊摳腳邊抽煙邊期待王不負的遊戲。


    在網上,有很多去青瓷科技參與了測試的玩家,寫出了詳細的遊戲體驗,點擊和回帖都很高。明明是真實的體驗,付輝和副總裁卻對之嗤之以鼻,覺得這些東西,肯定是青瓷科技的人自己鼓搗出來的。


    對這兩人來說,玩家就是一群數字,根本沒有自主意識。青瓷科技目前在網上的期待聲音,全是用錢操控出來的。


    就算告訴他們:“無數玩家們因為從青瓷科技過去的遊戲中,得到了太多太美好的體驗,所以相信王不負和《絕色江山:外傳》”,他們隻會當成天方夜譚來聽。


    遊戲在他們看來,隻是商品。付出多少、收益多少,市場占有率多少,銷售網點多少,玩家買了多少……唯獨不考慮的,是遊戲本身。


    可是,遊戲難道隻是一個幾百mb或是幾個gb的軟件而已麽?玩家難道隻是坐在電腦前消磨時光的人麽?


    難道玩家玩遊戲,不是為了獲得喜怒哀樂的釋放,沒有得到自己的個人體驗麽?


    這就是青瓷科技和龍遊公司之間的真正差別。


    王不負連同青瓷科技的每一個人,都相信“玩家”這個群體,是由**的人組成的。


    這些玩家們,除了生而為人的共性之外,還有更多的個性。比如說希望安穩、追求自由、樂於控製……也能把遊戲能玩出自己的、獨特的、與眾不同的故事。遊戲寄托他們的回憶、安慰他們的現在、激勵他們走向未來。


    而龍遊公司則完全不是。隻把遊戲看成了商品、供玩家目光呆滯地看著屏幕打發時間的商品。什麽體驗,共鳴,都是虛的,隻有銷量才是結果。


    付輝對玩家全無尊重,由己及人,覺得青瓷科技也是如此。玩家是如何對《絕色江山:外傳》產生期待的?肯定是拿錢砸出來的!


    隻要砸了錢,青瓷科技就失了血,對於付輝來說就是好消息。付輝想象著青瓷科技不斷萎縮的摸樣,不由得樂滋滋地。


    付輝和一個臆想出來的敵人,戰鬥到了四月二十五日。終於到了《暗黑2》正式發售的日子。(……)

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