邁克爾今天來參觀e3,肯定不是為了青瓷科技來的。在所有人的認知當中,今年e3的主角,絕對就是任天堂和微軟同時推出的兩大主機平台,“gamecube”和“xbox”。
一款是老牌日本廠商。絕大多數美國玩家,都是玩著任天堂的遊戲長大的,玩家基礎非常深厚。
另一方是財大氣粗的微軟。
外加目前的王者ps2,三方爭霸,實在是太有看頭了。
這資深玩家本以為主機之戰才是大戲。結果還沒進門,先被一堆抗議者給拉住了眼球。他看著那些往《遠東戰場》上打叉叉的抗議牌,心裏不太舒服。
誰能舒服得了啊。他雖然不太喜歡遊戲的劇情,但好歹把這個係列都通關了的。綜合來講,《遠東戰場》非常不錯。他看著牌子上那個“洗腦”字樣,不爽了,“難道我的腦子也被洗了麽?”
他不僅沒有認同抗議者,反而對那家中國公司有些同情。《遠東戰場》絕對是認真做的遊戲,不應該被這樣對待的。
但有的媒體人員,就拿出照相機,給那些抗議者照相。把這當成一件奇景了,遊戲展會外麵居然有人抗議,真是前所未見,太搞笑了。
排在資深玩家前麵的,也&長&風&}.{cf}{wx}.是個青年,排隊排得不耐煩,回頭起個話頭聊天:“哥們,你以前見過這景象麽?”
“沒有。第一次見。”資深玩家伸出手:“我叫邁克爾。”
前麵的青年握了手,也說了自己的名字。又說:“這次那中國公司有些危險了,被這麽多人抗議。”
“我玩過《遠東戰場》,雖然不喜歡遊戲的劇情,但不得不說,那是一款好遊戲。隻要玩過那遊戲的人,都不會聽他們胡說的。”邁克爾說。
青年卻搖頭道:“我也不信。可我們玩過的人不信沒有用,就怕那些沒玩過的人,受到影響。你聽現在的快門聲,等晚上,這些抗議者說的東西就傳播出去了。”
邁克爾確實能聽到此起披伏的快門聲。心裏不禁為那中國公司捏一把汗。來參加e3的。有很多遊戲媒體,傳播能力非常強。
邁克爾突然說:“除非,這次青瓷科技拿出非常驚豔的展品。吸引住我們的注意力,讓我們忘記了這些抗議者。”
“怎麽可能。這屆e3的主角。是索尼、任天堂和微軟。那中國公司除非拿出什麽新玩意。否則無法吸引我們的注意力的。”青年搖頭說。不看好青瓷科技。
邁克爾閑著也是閑著。就給青瓷科技目前的情況做分析:“確實,想要吸引我的注意力,就得拿出新的東西。新的遊戲類型還不夠看。得是那種從遊戲方式上顛覆現狀的遊戲。這種遊戲,該是什麽樣的?”
邁克爾想了半天,也想不出來。
他覺得自己是想多了。那中國公司再強,也隻是做pc遊戲的廠商而已。在pc上玩的遊戲,好處就是可以回到家裏先上上網,然後不用站起來就能直接打開遊戲玩。還能出現什麽顛覆現狀的遊戲方式?
在他的慢慢等待下,終於到他把邀請函交給工作人員了,然後得以進入其中。
邁克爾去年就來過e3,輕車熟路地走到大廳。在大廳裏,能看到巨大的xbox模型、巨幅“gamecube”的宣傳海報。地板上則印刷著ps2的圖片。
果然不假,這次的主角,肯定就是那三家而已。
邁克爾正準備去南區先看看微軟的展位。但看到西區外有不少人駐足觀看,不知道在看什麽。他忍不住好奇,路過西區時也轉頭看了一眼。
就看到了一台大電視,播放著精美無比的cg畫麵。正是青瓷科技用來做宣傳的《絕色江山》片頭動畫。
電視裏,一個男的正拿著火焰之劍,在無數獸人摸樣的怪物中衝殺。動作設計得酣暢淋漓,鏡頭動靜之間的轉變恰到好處。
那一群怪物剛剛殺光,巨大的雙頭食人魔出現了。男性戰士一番激戰,將火焰之劍插入了巨大怪物的胸口。
戰鬥結束之後,男性戰士駐劍而立。
邁克爾以為這就結束了。剛才的cg大概長達五分鍾,打鬥動作流暢,質量極佳,堪比即將上映的《最終幻想:靈魂深處》的預告片。
西區是日本廠商的盤踞地。邁克爾下意識地以為,這是日本廠商做的遊戲預告了。
哪個廠商?邁克爾瞄了眼展位上的標誌,有些愣神,居然是青瓷科技!
剛才在外麵看到抗議者,邁克爾還琢摩呢,他們該拿出什麽東西來吸引媒體的注意力。難道青瓷科技就是用這一段cg動畫麽?
cg還沒有結束。鏡頭推進到那男的麵孔上,那張臉突然微微起了變化。眼中的銳利變成了迷茫。再拉遠,就成了一個才剛剛睡醒的現代少年。
那少年揉揉眼睛,此時,電視上出現了字幕,好像有對話出現了。邁克爾距離太遠看不清,就走過去仔細看。
不止是邁克爾感興趣,此時青瓷科技的展位周圍已經圍著不少人,都在看著那台大電視。
cg中的少年生活在中國的一處城市中,過著普通的生活。完全看不出剛才斬殺怪物的痕跡,估計是那少年做的夢。
但在上課時,那少年心裏響起了呼喚,有個好聽的女性聲音,請那少年去成為“英雄”。
邁克爾好奇地看著劇情地發展,終於,那少年不安於平靜的生活,響應了那股呼喚,在一陣亮光聲效之中,
穿越到了異世界。
隻是異世界並不和平。少年出現在一處高台上。看到底下的城市久經戰火摧殘,處處燃燒,城外還圍聚著無數怪物,黑壓壓地連綿一片。
屏幕漸黑,金色的遊戲名《ld》出現在了屏幕上。
邁克爾知道,青瓷科技之前製作了一個2d版本的《twb》。難道這是《tbw》的3d遊戲版本?主題是時空穿越?
看cg的質量,還是大製作。在這個題材上投資,是不是太冒險了?
特別是在《tbw》的2d版本銷售失敗的情況下,再製作3d版本,難道那中國公司內部就沒有評估風險的部門麽?
不過。大作永遠是值得期待的。這段cg的質量。已經吸引到了邁克爾的興趣。他打算回去以後,就將這段見聞寫到網上。
就憑一段預告片,青瓷科技還是不能讓大家忘記外麵那些抗議者。邁克爾在心裏想,青瓷科技還有什麽展出的東西?
cg這時從頭播放。依然有很多人在盯著看。邁克爾擠開周圍看人群。湊近青瓷科技的展位。看到青瓷科技的展位中,擺著很多台電腦。
看來青瓷科技展出的還是pc遊戲。pc遊戲並不新奇,要想引起媒體們的注目。隻有製作得極其精良、玩法特別有趣才行。
現在每台電腦都有人占著玩。邁克爾走過去,挑了一台站在旁邊看了會,然後捂住了額頭……這是什麽遊戲啊!簡單成了這樣。
遊戲界麵色彩鮮豔,可一眼就看出,全是圖片。就算戰機再帥、飛行員再萌,總讓人覺得這是給小孩益智教學用的東西。
邁克爾沒見過這種遊戲,在旁邊看了看,感覺青瓷科技這次要遭。外麵圍了一堆抗議者,展會上又拿出這麽荒謬的遊戲出來。估計所有媒體都要把這青瓷科技當成笑話看了。
“不可思議。”一個遊戲媒體的雇員放下鼠標,再看了看這個遊戲,然後走了。
邁克爾以為,那人是《遠東戰場》的粉絲,對青瓷科技做出這麽幼稚的遊戲感覺“不可思議”。
連邁克爾本人都感覺不可思議,居然有人會把這樣的遊戲拿到e3上來。他走上去,握住了鼠標,想要實際體驗一下這遊戲。
站在旁邊的青瓷科技員工已經把遊戲一鍵還原,可以從頭開始玩了。
邁克爾實際體驗這款遊戲,發現這並不是一個學齡前兒童的益智遊戲遊戲。而是一款空戰類型的策略小遊戲。
招募世界上所有國家的戰機,去打外星人。邁克爾感覺這個題材蠻好,和卡馬克看到這遊戲的想法一樣,要是做成了3d遊戲,絕對將成為本屆e3大展的耀眼明星。
但現在的樣子,邁克爾覺得,這遊戲發布以後,他應該不會玩。視覺表現力、聲音效果、劇情深度、氣氛等等,才是他看重一款遊戲的地方。
邁克爾在這裏漫不經心地玩了會,旁邊就圍了許多人了。奇怪的是,這麽簡單的遊戲,好多人都看得眼睛放光。
邁克爾覺得沒什麽意思,就把位子放了出來。立刻一位掛著媒體胸牌的人就衝了上去,抓緊時間試玩這款遊戲。
“你怎麽會對這遊戲這麽感興趣?”邁克爾驚奇地搭話問,實在想不通。
“我可以在編輯室用午休的時間玩這遊戲,還不好?”那媒體人盯著屏幕說。
邁克爾的工作,就是在家裏玩遊戲。從早上玩到晚上,對於遊戲有著很高的硬性要求。
但那媒體人就不同了,哪能隨便弄個大型遊戲在辦公室玩?這種精良的小型遊戲,恰好適合他的需要。
人在需求不同時,心理底線也不同。這媒體人回到家,也許對大型遊戲的要求比邁克爾還高。但他需要一款在辦公室也能玩的遊戲時,標準就會降低很多。
他以前一直在玩“紅心接龍”。而這款空戰遊戲,毫無疑問比“紅心接龍”更加豐富好玩。等這款遊戲上市,工作閑暇就可以玩這款空戰遊戲了。(未完待續……)
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一款是老牌日本廠商。絕大多數美國玩家,都是玩著任天堂的遊戲長大的,玩家基礎非常深厚。
另一方是財大氣粗的微軟。
外加目前的王者ps2,三方爭霸,實在是太有看頭了。
這資深玩家本以為主機之戰才是大戲。結果還沒進門,先被一堆抗議者給拉住了眼球。他看著那些往《遠東戰場》上打叉叉的抗議牌,心裏不太舒服。
誰能舒服得了啊。他雖然不太喜歡遊戲的劇情,但好歹把這個係列都通關了的。綜合來講,《遠東戰場》非常不錯。他看著牌子上那個“洗腦”字樣,不爽了,“難道我的腦子也被洗了麽?”
他不僅沒有認同抗議者,反而對那家中國公司有些同情。《遠東戰場》絕對是認真做的遊戲,不應該被這樣對待的。
但有的媒體人員,就拿出照相機,給那些抗議者照相。把這當成一件奇景了,遊戲展會外麵居然有人抗議,真是前所未見,太搞笑了。
排在資深玩家前麵的,也&長&風&}.{cf}{wx}.是個青年,排隊排得不耐煩,回頭起個話頭聊天:“哥們,你以前見過這景象麽?”
“沒有。第一次見。”資深玩家伸出手:“我叫邁克爾。”
前麵的青年握了手,也說了自己的名字。又說:“這次那中國公司有些危險了,被這麽多人抗議。”
“我玩過《遠東戰場》,雖然不喜歡遊戲的劇情,但不得不說,那是一款好遊戲。隻要玩過那遊戲的人,都不會聽他們胡說的。”邁克爾說。
青年卻搖頭道:“我也不信。可我們玩過的人不信沒有用,就怕那些沒玩過的人,受到影響。你聽現在的快門聲,等晚上,這些抗議者說的東西就傳播出去了。”
邁克爾確實能聽到此起披伏的快門聲。心裏不禁為那中國公司捏一把汗。來參加e3的。有很多遊戲媒體,傳播能力非常強。
邁克爾突然說:“除非,這次青瓷科技拿出非常驚豔的展品。吸引住我們的注意力,讓我們忘記了這些抗議者。”
“怎麽可能。這屆e3的主角。是索尼、任天堂和微軟。那中國公司除非拿出什麽新玩意。否則無法吸引我們的注意力的。”青年搖頭說。不看好青瓷科技。
邁克爾閑著也是閑著。就給青瓷科技目前的情況做分析:“確實,想要吸引我的注意力,就得拿出新的東西。新的遊戲類型還不夠看。得是那種從遊戲方式上顛覆現狀的遊戲。這種遊戲,該是什麽樣的?”
邁克爾想了半天,也想不出來。
他覺得自己是想多了。那中國公司再強,也隻是做pc遊戲的廠商而已。在pc上玩的遊戲,好處就是可以回到家裏先上上網,然後不用站起來就能直接打開遊戲玩。還能出現什麽顛覆現狀的遊戲方式?
在他的慢慢等待下,終於到他把邀請函交給工作人員了,然後得以進入其中。
邁克爾去年就來過e3,輕車熟路地走到大廳。在大廳裏,能看到巨大的xbox模型、巨幅“gamecube”的宣傳海報。地板上則印刷著ps2的圖片。
果然不假,這次的主角,肯定就是那三家而已。
邁克爾正準備去南區先看看微軟的展位。但看到西區外有不少人駐足觀看,不知道在看什麽。他忍不住好奇,路過西區時也轉頭看了一眼。
就看到了一台大電視,播放著精美無比的cg畫麵。正是青瓷科技用來做宣傳的《絕色江山》片頭動畫。
電視裏,一個男的正拿著火焰之劍,在無數獸人摸樣的怪物中衝殺。動作設計得酣暢淋漓,鏡頭動靜之間的轉變恰到好處。
那一群怪物剛剛殺光,巨大的雙頭食人魔出現了。男性戰士一番激戰,將火焰之劍插入了巨大怪物的胸口。
戰鬥結束之後,男性戰士駐劍而立。
邁克爾以為這就結束了。剛才的cg大概長達五分鍾,打鬥動作流暢,質量極佳,堪比即將上映的《最終幻想:靈魂深處》的預告片。
西區是日本廠商的盤踞地。邁克爾下意識地以為,這是日本廠商做的遊戲預告了。
哪個廠商?邁克爾瞄了眼展位上的標誌,有些愣神,居然是青瓷科技!
剛才在外麵看到抗議者,邁克爾還琢摩呢,他們該拿出什麽東西來吸引媒體的注意力。難道青瓷科技就是用這一段cg動畫麽?
cg還沒有結束。鏡頭推進到那男的麵孔上,那張臉突然微微起了變化。眼中的銳利變成了迷茫。再拉遠,就成了一個才剛剛睡醒的現代少年。
那少年揉揉眼睛,此時,電視上出現了字幕,好像有對話出現了。邁克爾距離太遠看不清,就走過去仔細看。
不止是邁克爾感興趣,此時青瓷科技的展位周圍已經圍著不少人,都在看著那台大電視。
cg中的少年生活在中國的一處城市中,過著普通的生活。完全看不出剛才斬殺怪物的痕跡,估計是那少年做的夢。
但在上課時,那少年心裏響起了呼喚,有個好聽的女性聲音,請那少年去成為“英雄”。
邁克爾好奇地看著劇情地發展,終於,那少年不安於平靜的生活,響應了那股呼喚,在一陣亮光聲效之中,
穿越到了異世界。
隻是異世界並不和平。少年出現在一處高台上。看到底下的城市久經戰火摧殘,處處燃燒,城外還圍聚著無數怪物,黑壓壓地連綿一片。
屏幕漸黑,金色的遊戲名《ld》出現在了屏幕上。
邁克爾知道,青瓷科技之前製作了一個2d版本的《twb》。難道這是《tbw》的3d遊戲版本?主題是時空穿越?
看cg的質量,還是大製作。在這個題材上投資,是不是太冒險了?
特別是在《tbw》的2d版本銷售失敗的情況下,再製作3d版本,難道那中國公司內部就沒有評估風險的部門麽?
不過。大作永遠是值得期待的。這段cg的質量。已經吸引到了邁克爾的興趣。他打算回去以後,就將這段見聞寫到網上。
就憑一段預告片,青瓷科技還是不能讓大家忘記外麵那些抗議者。邁克爾在心裏想,青瓷科技還有什麽展出的東西?
cg這時從頭播放。依然有很多人在盯著看。邁克爾擠開周圍看人群。湊近青瓷科技的展位。看到青瓷科技的展位中,擺著很多台電腦。
看來青瓷科技展出的還是pc遊戲。pc遊戲並不新奇,要想引起媒體們的注目。隻有製作得極其精良、玩法特別有趣才行。
現在每台電腦都有人占著玩。邁克爾走過去,挑了一台站在旁邊看了會,然後捂住了額頭……這是什麽遊戲啊!簡單成了這樣。
遊戲界麵色彩鮮豔,可一眼就看出,全是圖片。就算戰機再帥、飛行員再萌,總讓人覺得這是給小孩益智教學用的東西。
邁克爾沒見過這種遊戲,在旁邊看了看,感覺青瓷科技這次要遭。外麵圍了一堆抗議者,展會上又拿出這麽荒謬的遊戲出來。估計所有媒體都要把這青瓷科技當成笑話看了。
“不可思議。”一個遊戲媒體的雇員放下鼠標,再看了看這個遊戲,然後走了。
邁克爾以為,那人是《遠東戰場》的粉絲,對青瓷科技做出這麽幼稚的遊戲感覺“不可思議”。
連邁克爾本人都感覺不可思議,居然有人會把這樣的遊戲拿到e3上來。他走上去,握住了鼠標,想要實際體驗一下這遊戲。
站在旁邊的青瓷科技員工已經把遊戲一鍵還原,可以從頭開始玩了。
邁克爾實際體驗這款遊戲,發現這並不是一個學齡前兒童的益智遊戲遊戲。而是一款空戰類型的策略小遊戲。
招募世界上所有國家的戰機,去打外星人。邁克爾感覺這個題材蠻好,和卡馬克看到這遊戲的想法一樣,要是做成了3d遊戲,絕對將成為本屆e3大展的耀眼明星。
但現在的樣子,邁克爾覺得,這遊戲發布以後,他應該不會玩。視覺表現力、聲音效果、劇情深度、氣氛等等,才是他看重一款遊戲的地方。
邁克爾在這裏漫不經心地玩了會,旁邊就圍了許多人了。奇怪的是,這麽簡單的遊戲,好多人都看得眼睛放光。
邁克爾覺得沒什麽意思,就把位子放了出來。立刻一位掛著媒體胸牌的人就衝了上去,抓緊時間試玩這款遊戲。
“你怎麽會對這遊戲這麽感興趣?”邁克爾驚奇地搭話問,實在想不通。
“我可以在編輯室用午休的時間玩這遊戲,還不好?”那媒體人盯著屏幕說。
邁克爾的工作,就是在家裏玩遊戲。從早上玩到晚上,對於遊戲有著很高的硬性要求。
但那媒體人就不同了,哪能隨便弄個大型遊戲在辦公室玩?這種精良的小型遊戲,恰好適合他的需要。
人在需求不同時,心理底線也不同。這媒體人回到家,也許對大型遊戲的要求比邁克爾還高。但他需要一款在辦公室也能玩的遊戲時,標準就會降低很多。
他以前一直在玩“紅心接龍”。而這款空戰遊戲,毫無疑問比“紅心接龍”更加豐富好玩。等這款遊戲上市,工作閑暇就可以玩這款空戰遊戲了。(未完待續……)
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