當王不負麵對美國的媒體時,他知道,這些媒體很容易會被國內轉載,不僅要說給美國人聽,更會被國內玩家看到。所以不能出現任何諂媚的態度,否則會讓國內玩家失望。
王不負本來就不是諂媚的人。這種自我營銷的機會,他當然要好好利用。首先是感謝世界上所有支持他的玩家,為他贏得了這次展出新遊戲的機會。
麵對記者詢問,王不負有進入美國市場的打算。他反複說明,目前沒有立刻進軍美國市場的打算,所有遊戲,都會尋找像id軟件、維爾福那樣的合作夥伴進行運作。
王不負當然有進軍美國市場的打算。但他怕弄得和華為一樣,所以準備這幾年中,讓張純如幫忙做好鋪陳。別到時候再橫生變故。
這些采訪,大概過段時間,才會刊登在紙麵媒體上。而更快捷的互聯網,已經開始有消息傳播了。
邁克爾在中午時,就把他早上的見聞給發到了博客上。
進場排隊時,遇到的抗議者,當然是奇景一件。他把這些照片放在了開頭。接下來,進入會展中心時,看到許多人都在圍著看西區的大電視,他當時也被吸引到了目光。
3d版的《tbw》,雖然沒有玩家基礎,不會讓人聽到名字就激動得難以自己。但用作宣傳的cg質量,還是能讓人發出“哇哦”的一聲驚歎。
之後邁克爾還把《空戰先鋒》這款遊戲的詳情告訴了玩家。這就是青瓷科技即將麵世的新遊戲。
這三部分內容,隻是博的開頭。占了這篇博客大概30%的篇幅。接下來的70%。主要還是介紹微軟的xbox、任天堂的gamecube,還有其他一些知名遊戲續作。
但那30%的內容,放在最前麵,卻最吸引人的眼球。看邁克爾博客的讀者,大多是年輕人,鮮有保守主義者。知道有群人居然抗議一款射擊遊戲,都覺得逗得厲害,反而有幾分同情青瓷科技。
他們對於3d版的《tbw》興趣不是很大,沒有產生“看到了cg,然後就去買來2d版本的解解饞”的狂熱念頭。隻是有些感興趣。把這款遊戲當成了下半年的關注點之一。
再看到《空戰先鋒》時。各人的觀感都不同了。有些在校學生,隨便看了兩眼,對簡單的遊戲提不起興趣,拉到底下繼續看xbox的消息。
大學生學業緊張。空餘時間要去打工賺生活費。再減去一些不得不花掉的時間。可以給他們用來玩遊戲的時間並不多。在有限的時間裏,當然是得玩一些不得不玩的大製作了。
《空戰先鋒》是把碎片狀的無用時間,轉化為樂趣的遊戲。每個人都有碎片形態的無用時間。等公交車、等人、等上課之類的,但不是所有人都有玩《空戰先鋒》的條件。
那些大學生就算有碎片時間,手邊也沒有電腦,根本玩不了。所以對那遊戲不感興趣。等以後智能手機普及之後,他們才有條件最大化地用碎片時間玩遊戲。
但有些人現在就有玩遊戲的條件和時間。
他們看著《空戰先鋒》的介紹,十分地迫不及待。覺得設定很帶感,招募一群戰機,抵擋外星人,玩法也很輕便,簡直是為了他們的需要打造的遊戲。
其中一個讀者,有非常多的碎片時間,以前沒事可做,就反複刷新電子郵件。電子郵件當然不可能時時都來,發出去的郵件也不可能立刻得到回複,可他沒事幹時,就喜歡用這種方式浪費時間。
現在好了,出來了個《空戰先鋒》,他可以拿90%刷郵件的時間,放到那遊戲上。這樣溝通也不落下,還能組建一隊f22機群。多爽?
他立刻拉到博客底下,打字詢問《空戰先鋒》什麽時候能夠麵世。
而博客下麵,已經有了三個人問了同樣的問題了。顯然想玩《空戰先鋒》的人,不止他一個。
……
由於青瓷科技的參加,這屆e3也得到了許多國內玩家的關注。一有消息,就傳到了國內網絡上。
很快,許多個人博客的消息,就被翻譯之後轉帖了過來。國內玩家對xbox、ps2這些平台知之甚少,不多關注。甚至很多轉帖都沒帶上,掐頭去尾,隻把有關青瓷科技的內容轉了過來。
何輕煙也在關注著。她早上剛剛到了辦公室,就上網找e3的消息。此時還是洛杉磯的昨天下午,第一天e3展會剛剛結束。
網上已經有了很多照片流傳。那些抗議者的模樣,更是被所有人看了個清楚。
何輕煙看著那些抗議者的照片好半天,歎了口氣,這就是王不負過於重視國內市場的後果。如果他不做抗日遊戲的話,會被人抗議麽?
王不負放著很多輕鬆的大錢不賺,一直在較勁似的做遊戲,然後為一點點別人看起來很小的事情擔心。還經常會碰壁。現在更是連海外市場都受到威脅了。
這種政治上的潑髒水,非常難以清洗。何輕煙再歎了口氣,她認同王不負,卻不真正理解王不負的內心。為什麽明明有一條容易的道路就在心裏,他卻轉身去走一條荊棘之路呢?
何輕煙再翻翻回帖,驚奇地發現,那些抗議者的照片居然起到了出人意料的效果。
有好多人看了那些國外抗議者,義憤填膺:“青瓷科技在國外賣遊戲,賣得怎麽磕磕碰碰的!咱在國內給青瓷科技一點支持行不行?”
類似的回帖不止一個。就何輕煙所接觸的地方,全都是這個論調。國外有人反對青瓷科技,國內的玩家反而更加忠誠了?
貶低別人喜歡的東西,絕對
是最欠扁的一種行為。以後網上不知道多少戰火,都是因此而生的。
現在那麽多國內玩家,現在都玩通了《我的抗日》三部曲。那遊戲不僅僅是抗日題材的射擊遊戲,更帶來不知道多少前所未有的體驗。認同度極高。
甚至還有狂熱的玩家,已經不滿足於打ai了。聽說美國即將推出對戰版本,於是現在就開始想辦法怎麽買到,就算一套售價高達五百多人民幣,也在所不惜。隻要能殺真人扮演的日本兵就行。
在這麽多《我的抗日》的支持者麵前,說這個係列扯謊?洗腦?是鼓勵仇恨罪的遊戲?這可太嘲諷了。
可中國網民又不能跑到洛杉磯,去幫忙出氣,隻能坐在電腦前,看著照片生悶氣。
至於支持青瓷科技,肯定就是買他們的遊戲了。正好,《空戰先鋒》的題材極佳,指揮中國戰機去打外國人,必買不可,問都不要問。
好像青瓷科技還在e3上展出了《絕色江山》的宣傳cg?就連外國人都駐足觀看,震撼不已。那是什麽樣的?
《絕色江山》在國內的接受度,和國外是不同的。從去年開始,就有前傳小遊戲做鋪墊。接下來還有“外傳”和《暗黑2》打擂台,吸引足了眼球。終於,《絕色江山》的正傳也開始製作了!
此時,青瓷科技的官網上,已經出現了cg的下載。長達十五分鍾的cg,容量居然高達五百多mb,簡直驚人,比很多電影的容量都大了。
這還是經過了壓製之後的容量,把視頻轉換成了更容易被中國用戶識別的“rmvb”格式。拿到e3展會播放的原件,容量高達3gb。
等玩家們終於看到了視頻之後,驚喜不已。
cg的內容,其實不多。那持劍戰士最開始的戰鬥,除了酷炫之外沒什麽營養。接下來到是交代了一些信息,正傳的遊戲主角,原來是現代人,被召喚到了異世界。
cg的最後,那被戰火摧殘的城池之外,居然雲集著那麽無邊無際的獸人大軍,這和前傳小遊戲聯係了起來。前傳小遊戲中,有獸人源源不斷地去攻打城門,原來真正的麵貌,是這樣殘酷的戰爭。
那麽,主角穿越過去,肯定是要打敗那些獸人了。從一個什麽都不會的現代少年,成長為cg開頭時那樣的勇武戰士,這中間的過程,大概就是《絕色江山》的遊戲內容吧。
最令玩家驚喜的,是cg的質量。難怪青瓷科技的展位能夠吸引那麽多人的注意力呢!這種質量的cg,國內玩家從未見過。開頭cg都做成了這樣,真正的遊戲絕對非常不錯!玩家們為一款大作期待不已。
王不負去e3的目的,已經達到了。玩家們因為外國人的評價,主動下載了那些cg。他們不是被動輸灌,而是主動了解,傳達的效果不知好了多少。
……
對於整個青瓷科技來說,第一天都是一場大勝仗。每時每刻都有人在采訪王不負,周毅等其他員工也被追著采訪。這種感受前所未見。
這些采訪和國內不同。周毅在國內就經常接受采訪,但問題大多圍繞在商業策略方麵,還有記者會問周毅“怎麽看待電子商務在中國的發展”,這種完全不挨著的問題。
應付多了這些不著調的問題,周毅都習慣了。結果來到e3,居然有遊戲媒體很專業地詢問周毅,在中國管理開發團隊有沒有什麽特別之處。
能得到e3展會方發出邀請函的媒體,都有過人之處,不是普通的八卦刊物。問的問題確實千奇百怪,可都找準了問點。“節約開發成本的心得”、“怎麽在策劃階段判斷玩法”等等。(未完待續。。)
...
王不負本來就不是諂媚的人。這種自我營銷的機會,他當然要好好利用。首先是感謝世界上所有支持他的玩家,為他贏得了這次展出新遊戲的機會。
麵對記者詢問,王不負有進入美國市場的打算。他反複說明,目前沒有立刻進軍美國市場的打算,所有遊戲,都會尋找像id軟件、維爾福那樣的合作夥伴進行運作。
王不負當然有進軍美國市場的打算。但他怕弄得和華為一樣,所以準備這幾年中,讓張純如幫忙做好鋪陳。別到時候再橫生變故。
這些采訪,大概過段時間,才會刊登在紙麵媒體上。而更快捷的互聯網,已經開始有消息傳播了。
邁克爾在中午時,就把他早上的見聞給發到了博客上。
進場排隊時,遇到的抗議者,當然是奇景一件。他把這些照片放在了開頭。接下來,進入會展中心時,看到許多人都在圍著看西區的大電視,他當時也被吸引到了目光。
3d版的《tbw》,雖然沒有玩家基礎,不會讓人聽到名字就激動得難以自己。但用作宣傳的cg質量,還是能讓人發出“哇哦”的一聲驚歎。
之後邁克爾還把《空戰先鋒》這款遊戲的詳情告訴了玩家。這就是青瓷科技即將麵世的新遊戲。
這三部分內容,隻是博的開頭。占了這篇博客大概30%的篇幅。接下來的70%。主要還是介紹微軟的xbox、任天堂的gamecube,還有其他一些知名遊戲續作。
但那30%的內容,放在最前麵,卻最吸引人的眼球。看邁克爾博客的讀者,大多是年輕人,鮮有保守主義者。知道有群人居然抗議一款射擊遊戲,都覺得逗得厲害,反而有幾分同情青瓷科技。
他們對於3d版的《tbw》興趣不是很大,沒有產生“看到了cg,然後就去買來2d版本的解解饞”的狂熱念頭。隻是有些感興趣。把這款遊戲當成了下半年的關注點之一。
再看到《空戰先鋒》時。各人的觀感都不同了。有些在校學生,隨便看了兩眼,對簡單的遊戲提不起興趣,拉到底下繼續看xbox的消息。
大學生學業緊張。空餘時間要去打工賺生活費。再減去一些不得不花掉的時間。可以給他們用來玩遊戲的時間並不多。在有限的時間裏,當然是得玩一些不得不玩的大製作了。
《空戰先鋒》是把碎片狀的無用時間,轉化為樂趣的遊戲。每個人都有碎片形態的無用時間。等公交車、等人、等上課之類的,但不是所有人都有玩《空戰先鋒》的條件。
那些大學生就算有碎片時間,手邊也沒有電腦,根本玩不了。所以對那遊戲不感興趣。等以後智能手機普及之後,他們才有條件最大化地用碎片時間玩遊戲。
但有些人現在就有玩遊戲的條件和時間。
他們看著《空戰先鋒》的介紹,十分地迫不及待。覺得設定很帶感,招募一群戰機,抵擋外星人,玩法也很輕便,簡直是為了他們的需要打造的遊戲。
其中一個讀者,有非常多的碎片時間,以前沒事可做,就反複刷新電子郵件。電子郵件當然不可能時時都來,發出去的郵件也不可能立刻得到回複,可他沒事幹時,就喜歡用這種方式浪費時間。
現在好了,出來了個《空戰先鋒》,他可以拿90%刷郵件的時間,放到那遊戲上。這樣溝通也不落下,還能組建一隊f22機群。多爽?
他立刻拉到博客底下,打字詢問《空戰先鋒》什麽時候能夠麵世。
而博客下麵,已經有了三個人問了同樣的問題了。顯然想玩《空戰先鋒》的人,不止他一個。
……
由於青瓷科技的參加,這屆e3也得到了許多國內玩家的關注。一有消息,就傳到了國內網絡上。
很快,許多個人博客的消息,就被翻譯之後轉帖了過來。國內玩家對xbox、ps2這些平台知之甚少,不多關注。甚至很多轉帖都沒帶上,掐頭去尾,隻把有關青瓷科技的內容轉了過來。
何輕煙也在關注著。她早上剛剛到了辦公室,就上網找e3的消息。此時還是洛杉磯的昨天下午,第一天e3展會剛剛結束。
網上已經有了很多照片流傳。那些抗議者的模樣,更是被所有人看了個清楚。
何輕煙看著那些抗議者的照片好半天,歎了口氣,這就是王不負過於重視國內市場的後果。如果他不做抗日遊戲的話,會被人抗議麽?
王不負放著很多輕鬆的大錢不賺,一直在較勁似的做遊戲,然後為一點點別人看起來很小的事情擔心。還經常會碰壁。現在更是連海外市場都受到威脅了。
這種政治上的潑髒水,非常難以清洗。何輕煙再歎了口氣,她認同王不負,卻不真正理解王不負的內心。為什麽明明有一條容易的道路就在心裏,他卻轉身去走一條荊棘之路呢?
何輕煙再翻翻回帖,驚奇地發現,那些抗議者的照片居然起到了出人意料的效果。
有好多人看了那些國外抗議者,義憤填膺:“青瓷科技在國外賣遊戲,賣得怎麽磕磕碰碰的!咱在國內給青瓷科技一點支持行不行?”
類似的回帖不止一個。就何輕煙所接觸的地方,全都是這個論調。國外有人反對青瓷科技,國內的玩家反而更加忠誠了?
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是最欠扁的一種行為。以後網上不知道多少戰火,都是因此而生的。
現在那麽多國內玩家,現在都玩通了《我的抗日》三部曲。那遊戲不僅僅是抗日題材的射擊遊戲,更帶來不知道多少前所未有的體驗。認同度極高。
甚至還有狂熱的玩家,已經不滿足於打ai了。聽說美國即將推出對戰版本,於是現在就開始想辦法怎麽買到,就算一套售價高達五百多人民幣,也在所不惜。隻要能殺真人扮演的日本兵就行。
在這麽多《我的抗日》的支持者麵前,說這個係列扯謊?洗腦?是鼓勵仇恨罪的遊戲?這可太嘲諷了。
可中國網民又不能跑到洛杉磯,去幫忙出氣,隻能坐在電腦前,看著照片生悶氣。
至於支持青瓷科技,肯定就是買他們的遊戲了。正好,《空戰先鋒》的題材極佳,指揮中國戰機去打外國人,必買不可,問都不要問。
好像青瓷科技還在e3上展出了《絕色江山》的宣傳cg?就連外國人都駐足觀看,震撼不已。那是什麽樣的?
《絕色江山》在國內的接受度,和國外是不同的。從去年開始,就有前傳小遊戲做鋪墊。接下來還有“外傳”和《暗黑2》打擂台,吸引足了眼球。終於,《絕色江山》的正傳也開始製作了!
此時,青瓷科技的官網上,已經出現了cg的下載。長達十五分鍾的cg,容量居然高達五百多mb,簡直驚人,比很多電影的容量都大了。
這還是經過了壓製之後的容量,把視頻轉換成了更容易被中國用戶識別的“rmvb”格式。拿到e3展會播放的原件,容量高達3gb。
等玩家們終於看到了視頻之後,驚喜不已。
cg的內容,其實不多。那持劍戰士最開始的戰鬥,除了酷炫之外沒什麽營養。接下來到是交代了一些信息,正傳的遊戲主角,原來是現代人,被召喚到了異世界。
cg的最後,那被戰火摧殘的城池之外,居然雲集著那麽無邊無際的獸人大軍,這和前傳小遊戲聯係了起來。前傳小遊戲中,有獸人源源不斷地去攻打城門,原來真正的麵貌,是這樣殘酷的戰爭。
那麽,主角穿越過去,肯定是要打敗那些獸人了。從一個什麽都不會的現代少年,成長為cg開頭時那樣的勇武戰士,這中間的過程,大概就是《絕色江山》的遊戲內容吧。
最令玩家驚喜的,是cg的質量。難怪青瓷科技的展位能夠吸引那麽多人的注意力呢!這種質量的cg,國內玩家從未見過。開頭cg都做成了這樣,真正的遊戲絕對非常不錯!玩家們為一款大作期待不已。
王不負去e3的目的,已經達到了。玩家們因為外國人的評價,主動下載了那些cg。他們不是被動輸灌,而是主動了解,傳達的效果不知好了多少。
……
對於整個青瓷科技來說,第一天都是一場大勝仗。每時每刻都有人在采訪王不負,周毅等其他員工也被追著采訪。這種感受前所未見。
這些采訪和國內不同。周毅在國內就經常接受采訪,但問題大多圍繞在商業策略方麵,還有記者會問周毅“怎麽看待電子商務在中國的發展”,這種完全不挨著的問題。
應付多了這些不著調的問題,周毅都習慣了。結果來到e3,居然有遊戲媒體很專業地詢問周毅,在中國管理開發團隊有沒有什麽特別之處。
能得到e3展會方發出邀請函的媒體,都有過人之處,不是普通的八卦刊物。問的問題確實千奇百怪,可都找準了問點。“節約開發成本的心得”、“怎麽在策劃階段判斷玩法”等等。(未完待續。。)
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