目前,是新時代遊戲井噴的時代,各種新玩法、新類型,都會隨著硬件的升級而誕生。可是,硬件的提升總是會遇到瓶頸,玩法也沒有辦法無限擴展。拚到最後,內容將占據越來越大的比重。


    美國遊戲可不是隨隨便便弄出來的。都是質量極高,玩法極為有趣的精品大作。


    在這樣的情況下,什麽樣的動作遊戲,能比得上《蝙蝠俠》?


    什麽樣的射擊遊戲,能在《使命召喚》、《戰地》的封堵中突圍?


    周毅沒想到,王不負到了e3,居然會想到這些問題。這些東西,他從未聽聞,也不曾想過其中的道理。


    但王不負所說,確實不假。遊戲從最初簡單的字、到線條狀的圖像、再到八色、十六色,最終到如今可以模擬真實景象的地步,每一次技術升級,都帶來了玩法的極大提升。一旦技術停滯,玩法的擴展也會緩慢下來。


    一旦內容相近,真的就是話題為王了。不管青瓷科技擁有什麽樣的硬件,具體在玩家挑選遊戲時,還是會挑選那些認知基礎深厚的遊戲……


    本來以為在王不負的代領下,青瓷科技輕輕鬆鬆就能成為ea那樣的遊戲製作商加上遊戲發行商。所以周毅才建議王不負做遊戲機,再進一步,成為微軟那樣的廠商。


    結果,王不負從黑暗中揪出了個大怪物,告訴大家。成為ea都有危險。周毅頓時不吃著碗裏瞧著鍋裏,想著微軟的風光了,隻想著青瓷科技未來的安危。


    他趕緊問:“那怎麽辦?”


    王不負笑了笑:“我一直在考慮這個問題,來到e3,見了世麵,這才豁然開朗。曉得了問題,解決方法不言自明,當然是利用我還能拿出新玩法的這段時間,推出我們自己的頂級版權了。”


    王不負確實一直在考慮這個問題,從很早以前、還沒見到瓷瓷時。就在琢摩了。他曾經把《絕色江山》的策劃書拿給同事看。結果對方翻了兩頁,嗤笑一聲,評語隻有六個字“嗬嗬,挺雷人的”。


    當時王不負氣結過後。也在琢摩。為何大家可以接受一個“霍比特人摧毀魔戒、抵擋獸人入侵”的故事。卻無法接受王不負的故事?


    原因並不複雜。從二戰結束開始,西方社會幾乎每一位有著歡樂童年的小孩,都在臨睡前聽過了那個故事的前傳。等到他們長大。有能力去看正傳,甚至為那作品投資拍攝電影。中國人也通過盜版碟、網絡下載,感受到了兩個小時的震撼。從而接受了這個故事。


    而王不負的策劃書,那僅僅隻是無人認同、不值一談的空想而已。


    沒人認同的東西,質量就一定不行。而有人認同的,一定值得認真對待。每個人的潛意識裏,都會這樣去想。


    周毅沒有經曆過王不負的那些,說道:“道理我都懂,但具體怎麽做頂級版權?”


    “電影、小說、漫畫、遊戲,用多種渠道去擴充一個題材。學習漫威的方式,設計出一個個宏大的世界觀。做所有娛樂產品的最上遊。”王不負說。


    漫威應該是世界上最成功的版權運作商了。一個漫威世界,經過黃金時代、白銀時代等幾十年的衍進,擴充出了無數支線係列。周邊產品從大電影到遊戲都有涉獵。


    王不負覺得,中國也有適合去做成漫威世界的東西。比如說“九州世界”。可惜的是,那個空想世界有著夢幻一般的開始,結果在商業化的方式上出了大問題,漸漸地變成了不接地氣的高屋建瓴。然後兩位核心創始人還撕得一塌糊塗。


    此外,還有劉慈欣,王不負覺得,那人絕對有本事創作出堪比《光環》係列的世界觀。


    世界上不管什麽東西,縮略成一句話,都是可笑的臆想。就好像比爾蓋茨在自己車庫裏,如果說有一天要成為世界首富,那隻是瘋話而已。這些世界觀也是同樣,最初也隻是一兩個人的狂想。


    但青瓷科技會給予相當的資源,等它們壯大,再把它們做成遊戲,化為現實。


    獲得最初的吸引力後,再做遊戲續集,推向大銀幕,做成兒童玩具……通過擴展周邊產品,影響力開始輻射,邊際效應出現。最終,王不負相信,他一定能夠掌握幾個頂級版權。哪怕隻能活下來一個,都將是青瓷科技未來最寶貴的財富,和最鋒利的武器。


    以此做矛,以此做盾,和他在e3上發現的那隻大怪獸做最終決戰。


    因此,回國以後,等《空戰先鋒》在六月份上市之後,他準備抽出時間,開始草創出幾個頂級版權的雛形。他已經有想法了。


    “慢慢來吧。”王不負心裏想的很是光芒萬丈,但他知道不能爭一時之功,說道,“這些不是一天就能做好的。那隻大怪物一直就藏在那裏。它也在養精蓄銳,等待著自身的積累。我們隻要積累得比它快,就可以了。”


    周毅點頭。他還以為,青瓷科技的最終形象,是微軟、索尼的遊戲部門。現在看來,王不負對青瓷科技的期望何止於此?既然這樣,他就沒什麽好迷茫的了。


    第一次參加e3,能夠得到這樣的地位,已是個絕佳的開始。以後,青瓷科技在e3上的地位,一定會越來越高的。


    ……


    參加e3,帶給王不負的收獲是難以想象的。同時,青瓷科技的出現,對於許多大廠商來說,也是一件稀奇的事情。


    特別是看到了展會方給出的“吸引指數”之後,大家更是驚奇。


    微軟遊戲也派了專門的調查人員,調查人們更願意去南區參觀xbox還是去西區看gamecube。參觀者


    雖然都是媒體人員,不是真正消費的玩家。但是那些媒體的任務是給玩家想要看的報道。因此比較媒體對於兩款遊戲機的關注度,就能推測出玩家的期待感了。


    他們的調查結果,和展會方的計算差不多。今年,西區的熱度,確實比南區要高一些。


    這究竟是什麽原因?硬件部門的人堅稱,是市場部搞砸了。市場部則很委屈,西區火熱,並非因為任天堂,而是突然出現的那家中國公司。那公司在入口處搞了台大電視,把人氣吸引走了。


    微軟公司崛起太快,導致山頭林立,特別喜歡內訌。其實硬件部的人心裏知道,市場部給出的原因有那麽幾分道理。但為了讓市場部以後多分出些資源來給xbox,好讓自己的業績好看,所以鬧得厲害。非要把罪過扣到市場部的頭上。


    遊戲部門的幾個副總裁簡直頭疼,感覺微軟的大企業病是好不了了。可沒辦法,兩個部門一定要協調好,不然真掉鏈子,誰都不落好。


    幾位副總裁商量一番,突發奇想,把那款在線小遊戲弄到南區展出,不就一目了然麽?立刻就能看出來,到底是空戰遊戲引起了大量關注,還是市場部門的人沒賣力氣。


    至於怎麽弄來那小遊戲?那還不簡單!代理啊。


    微軟的風格是從不代理其他企業的業務,看中什麽,要麽自己搞要麽收購。幾個副總裁也沒打算用微軟的資源代理那小遊戲,但作為微軟的高管,他們人脈很廣,有不少說得上話的發行商,可以建議那些人去代理。


    其實那中國人做的遊戲,有火得一塌糊塗的,也有打了水漂的。但看著《遠東戰場》給維爾福帶來的利益……很容易讓人心動,加上有微軟的人做建議,就接二連三地有人跑去王不負所在的酒店,去談這件事情。


    王不負早就把《空戰先鋒》的代理權交給id軟件的卡馬克了,沒有答應。就算對方提出的條件再好,王不負還是不動心。把錢留給id軟件賺,拉攏有製作引擎能力的卡馬克,對王不負更加有利。


    那些廠商悶悶不樂,微軟遊戲部門的幾個副總裁卻達到了目地。再過一段時間,那款小遊戲就能到南區展出了,他們的內訌也就消弭無形。


    ……


    此時,在一家高檔餐廳裏,昨天向王不負推銷韓國網遊的黃部長,這時仍然被一家韓國廠商宴請。


    黃部長來到美國一星期了,愣是沒有花自己一分錢。酒店有人訂、出去玩有人帶,吃飯有人請。當然了,回到韓國,黃部長也要給廠商們拉政治上的助力。


    這會酒過三巡,負責宴請的副社長拿出了展會方給出的“吸引指數”,讓黃部長看。


    黃部長看到了數字,想了半天說:“看來美國人都很看好任天堂的遊戲平台。我們韓國遊戲,還有很長一段路還走。”


    “黃部長,這裏麵可能也有那中國公司的原因。我問過了有過合作的美國記者,據他所說,這次青瓷科技展出的遊戲,在遊戲方式上很合他的胃口。”副社長說道。


    “根本沒有可能。”黃部長一口咬定道:“那中國公司反複播一段十幾分鍾的動畫,外加拿出一款靜態圖畫的遊戲。怎麽可能真的有什麽影響力!”


    “可開場時的摸樣,那麽多人都擠到那家展位去……”那副社長提醒道。


    黃部長根本不信。那麽簡單的遊戲怎麽可能被人重視?斷言道:“參觀的人一定先是被那短片吸引住了,然後才湧過去看的!後來漸漸地不就人都散了麽?”(未完待續。。)


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