王不負和整個團隊,都隻是搭起了個《空戰先鋒》的大框架,其中有很多填充內容的空間。而為了使遊戲不至於單調,也需要時刻填充內容。


    支線任務、小劇情、角色對話、語音……可以增加的遊戲內容是永無止境的。隻靠遊戲團隊去做,先想出策劃,做出玩法驗證,再進行測試,根據反應決定是否采用……這一套是正規的流程,但太複雜了。


    遠不如玩家們自己提出各種各樣增加內容的方案,然後讓基數龐大的玩家群體做裁判,挑選出最受歡迎的那些玩點。


    遊戲團隊就此省去了策劃、論證、測試等等浪費時間的步奏,直接把玩家接受的東西整合進遊戲裏就行。


    各種題材的衍生作品,都能夠成為遊戲後續運營的養分。小說可以做成支線任務,漫畫提供新的人設……


    王不負打算這樣做,也是不得已為之。他到現在為止,都沒有培養出多少能獨當一麵的遊戲策劃。他不是不想培養來著,但時代的差距擺在哪裏,很多時候想說都說不通。


    所以幹脆就把改進遊戲的權利交給玩家來。遊戲團隊作為裁判,從那些已經證明會受歡迎的改進方案中,選取合適的,接下來隻要執行就可以了。


    要實現那樣的目地,征集和評選的活動一定要搞好。獎勵不夠豐厚沒有關係,隻要公平公正就行。


    還需要青瓷科技的多個部門配合,這得有人居中協調。以前都是王不負自己來。現在可以交給何輕煙了。


    何輕煙有著非常豐富的活動策劃經驗。就算這是把現實中的活動移到網上,隻要參加活動的還是人類,就大差不差。肯定有很多對遊戲充滿愛意、抱著期待來的人,也一定會有想要渾水摸魚的家夥。


    她明白了王不負對於這個活動的期待和目地,她的能力就一定能發揮巨大的作用。


    ……


    通過廣告業務,青瓷科技對於中互聯網的了解程度超乎想象,掌握了大量網站的信息。這些信息平常時隻是屠龍之技,知道日活躍用戶過好千的網站有多少,沒什麽實際意義。但冷不丁什麽時候就能突然用上了。


    王不負打算搞這種活動,也是靠著手上有大量數據。若是沒有這些積累。征集活動隻能是異想天開。在一開始就玩不轉。


    通過從廣告業務中積累的信息,短短一個上午,就選出了稍有規模的各個網站,然後把活動的介紹發送到那些網站所有者的電子郵箱裏去了。


    此時。在一個站長們互相交流的聊天群裏。有許多人都在討論這次活動。


    “哈哈哈。我得到了兩份青瓷科技發的郵件了,我有兩個網站都達到標準了!”


    “膜拜……”


    “大俠,互換個推廣鏈接吧!”


    “羨慕能得到兩封郵件的。我一封都沒有。不過估計我下個月就能收到了。”


    加這個聊天群的都是站長,在浩瀚如煙的互聯網中,把網站的規模做得稍大些非常不容易。這個群中隻有寥寥數人收到了青瓷科技的郵件了。得到郵件的人把這看成榮耀,沒得到的則非常眼饞。


    可他們要跟著搞這次活動麽?好幾個收到郵件的站長都不太上心,覺得自己的網站流量不高,就算搞了活動,也不見得有人支持。即使有人做了,用戶基數那麽小的網站,怎麽誕生出有競爭力的作品?


    到時候加入遊戲盒參與評選,他們不見得能脫穎而出,得不到一點好處。既然如此不靠譜,就覺得算了,看看別人弄吧。


    那些沒收到郵件的站長,聽到收到郵件的高手們,居然都對活動興趣缺缺,很不理解。


    “我要是收到郵件,虧本也舉辦這活動啊。能增加不少網站的凝聚力呢!”


    “就是,我可是盼著青瓷科技給我發郵件呢。湊個熱鬧也好啊。就算不得獎,哪怕隻是排名高些,也是個強大的廣告啊。”


    可不管那些小網站的怎麽羨慕、勸說,都沒有人對這個活動動心。


    隨著有個新入群的網站站長提出了個網站構架上的問題,話題就此轉移開了。


    過了會,有個才上線的人,id名為“華聲”,他不知道剛才的討論,發言道:“咦,我得到了青瓷科技發來的郵件啊,你們誰收到了?”


    “恭喜來到火星。”其他人紛紛表示鄙視,這老早就聊過了的東西了。


    有個小網站的人問:“你打算搞這個活動麽?”


    “肯定搞啊,我等下吃過飯就開始弄。時間太緊迫了,就給了三天時間。”華聲說著的時候,還抱怨呢。


    “你居然參加這個活動?”其他人都驚奇了。好多大些的網站都不搞,怎麽這人會做呢?


    “我做的是音樂論壇,有個原創板塊。可以給那遊戲征集個主題曲什麽的,絕對能增加不少用戶凝聚力的。”華聲很是篤定地說。


    和現在很多網站站長一樣,華聲有一份工作,兼職做網站。從青瓷廣告開始有了收入,再到《絕色江山:外傳》上線之後,他做的網站終於開始賺錢了。所以他對青瓷科技非常有好感。


    他的論壇流量很少,注冊人數兩萬多,活躍用戶一千多。在原創板塊上傳作品的歌手,也就五個。其中還有兩個已經有半年沒登陸了。


    各種數據都非常寒酸。華聲自己也不認為,從這裏會誕生出什麽好歌,拿到遊戲盒的平台又能拿到什麽名次。他跟著做這個


    活動,主要就是看重這個活動能夠增加論壇的凝聚力。


    隻要參與這個活動的用戶,就能增加用戶對網站的認同感。若是真的能誕生出登上遊戲盒的歌曲,他到時候還會鼓勵自己的用戶去購買預售,給從網站誕生的作品投票。


    這樣拚搏一次後,就算最後沒有得到名次,那些付出金錢購買預售、投票的用戶,肯定有一大半會成為網站的死忠用戶。


    聊天群裏,同樣得到郵件的那些人,則不認同華聲的看法。他們怕做個失敗的活動,自取其辱,不僅惹人嘲笑,而且也會損害形象和自尊心。


    對此,華聲一句話都不說。其實他已經離開電腦,去廚房煮方便麵去了。吃完以後,就要趕緊開始準備那個活動。


    等他吃完了飯,順便也把這個活動的想法在腦中想好了,然後在論壇中發了個全區置頂的帖子,召集原創的歌手,為《空戰先鋒》演唱主題歌。網站內部進行評選,勝者將遞送給青瓷科技,參加更殘酷的投票選拔。


    華聲發完了帖子,也有些忐忑不安。要是沒人響應,豈不是要被人當成笑話看?那確實會非常丟臉的。


    很快,帖子下麵就出現回帖了。


    第一篇回帖很令華聲失望,是個不玩遊戲的用戶:“真是,現在上個網,感覺到處都是青瓷科技的遊戲和廣告。論壇有廣告我就認了,但這可是音樂論壇,和遊戲搭上邊不覺得怪異麽。唉,如今找個清淨的地方比上月球都難。”


    不是所有人都是遊戲玩家的,那用戶不見得是存心搗亂,也許真的隻是不喜歡玩遊戲。華聲頓時忐忑起來,開始自我懷疑了。


    說起來,音樂論壇的用戶,和電腦遊戲玩家的重合率有多高?他不知道。但上個月,他在《絕色江山:外傳》中申請了一個虛擬服務器,到現在也隻有四百多玩家,說明論壇的凝聚力不高。現在又舉辦這樣的活動,會不會起反作用?


    正想著呢,又有人回帖了,“《空戰先鋒》絕對是好遊戲,肯定有幾百萬的人去玩。主題曲要是我們論壇做的,所有人都聽得到,多光榮?”


    抱此想法的不在少數。很快,討論就熱烈起來了。什麽樣的旋律適合《空戰先鋒》這樣的遊戲?光對這個問題,就爭論不休。


    既然是戰爭題材,又是被外國入侵,應該是悲壯的曲子才對。立刻就有人反駁,那麽多可愛的人物,應該是輕靈輕快的曲風才對。還有人提議,主題歌聽上去應該熱血激烈些。


    這些討論不僅是個人感觀,還有實例。不少人對電影中的配樂如數家珍,舉證支持自己時,就會舉一個甚至好幾個經典配樂的電影橋段。反駁時,也會用電影配樂來舉例。


    華聲沒有發言,但一直看著論壇,目瞪口呆。他都沒想到,自己論壇裏居然有這麽多音樂方麵的大神。


    以前這個論壇的在線高峰時間,通常都在晚上八點到九點鍾,之後數據就會慢慢掉下去。到晚上十點以後,在線數量通常就降到五六百了。


    今天可不一樣。好多人在為了《空戰先鋒》適合什麽曲風的爭論熱火朝天,辯駁得有理有據,更多人反複刷著帖子觀戰。


    於是,在線率從八點開始達到了一千,到九點時達到了一千五。再到十點不降反升,達到了一千八的在線量。


    這個數據說明,以前那些時不時進論壇逛逛就走掉的用戶,今天為了關注這些討論,一直留下來了。


    華聲完全沒有想到,舉辦活動居然產生了這樣的作用。本來,他也就是想增加凝聚力而已啊,沒想到因為這個話題,居然吸引了那麽多藏龍臥虎的高手出來,吸引了大量眼球。(未完待續。。)


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