李發卡一驚,青瓷科技怎麽會找她呢?


    她錄的那首歌,已經看不到重新登上榜首的希望了啊。


    不止是她,機房裏好多同樣在上網的學生,都轟動了起來。這個學校裏,居然有人能得到青瓷科技的邀請!


    “李發卡在麽?”老師又問道。她是教導處的,不可能認識每一位學生,不確定李發卡是在機房還是錄音室。要不在這裏的話,她還要去別的地方找找。突然冒出這麽一位人才,學校的麵上也有光的。


    “是我。”李發卡舉手說。


    “你是不是唱了一首……什麽玫瑰花的歌?”老師記不得歌名了。


    “是。”李發卡確定了,青瓷科技找的就是她。但還是有些疑惑,為什麽呢?


    在一堆學生們敬佩的注視下,李發卡跟著老師去了教導處,接了青瓷科技的電話。


    原來,王不負和遊戲團隊一直在盯著各種參賽作品。李發卡所唱的“掠過遠方的玫瑰”,當然也被關注到了。這首歌確實適合做成《空戰先鋒》的主題曲。


    那首歌是用學校的錄音設備錄製的,不太專業。所以青瓷科技找到了李發卡,邀請她去南江。在專業錄音室裏,重新錄製一遍歌曲,作為遊戲的主題曲。


    這次,青瓷科技堅持不和金錢掛鉤。隻負擔李發卡的食宿、車旅費用。沒有任何報酬。


    但由李發卡所演唱的主題曲,能夠進入玩家群體那麽廣泛的遊戲中。對李發卡來說就已經足夠了。


    她沒有一步登天的想法,甚至不覺得自己是歌手。現在這樣,讓她的歌能登上一個更大的舞台,讓她接觸到更專業的設備。對她來說已經是非常不可思議的進步了。


    李發卡當然一口答應了,趕緊請了兩天的假。準備用這兩天時間,去南江錄音。


    簡單地收拾了下行李,她就準備坐車去長途汽車站去南江了。


    就在校門口,有個滿麵淚水、表情惶恐羞怒的女孩,正拖著一個滿麵厭惡之情的帥哥,大聲哀求著什麽。李發卡走過時看了兩眼。認了出來。是那天在學校錄音室見過的時髦女孩。


    李發卡沒往心裏去,想著去南江以後要去哪些地方玩。


    ……


    對李發卡那樣的創作者來說,名次和票數非常重要。但王不負卻不太看重。


    由於規則的限製,玩家們票數有限。於是更多地為了某個網站、或者某個人投票。大網站能吸引到更多的票數。卻不代表其作品必然在質量上超過小網站。


    王不負希望從這個活動中。吸取到足夠的元素,充實到《空戰先鋒》中去。這三千多部作品,不管得票多少。都有可能做進遊戲中。


    “掠過天空的玫瑰”、幻想機形的素描、適合作成遊戲劇情的設定集……王不負挑的眼花繚亂,甚至來不及去看看預售銷量。


    他前幾天一直追更的短篇小說,在激烈的投票競爭中已經後繼乏力了。在字分類中,排名第一的,就是一篇設定集。


    內容貼合《空戰先鋒》的遊戲背景,卻非常的超現實。入侵的聯合**為了迅速解決戰鬥,秘密研究中世紀時期的黑魔法,並且武器化,在玩家的基地旁邊打開了地獄之門。各種強大的惡魔紛紛湧出,玩家需要不斷地迎戰那些惡魔,最終摧毀“地獄之門”。


    設定集不是故事,沒有劇情,平鋪直敘。但內容非常完整,用字設定了近百種空中和地麵惡魔,從惡魔巢穴打到地獄之門的過程,都非常詳細。王不負覺得,設定集已經詳細到可以直接做一款新遊戲出來了。


    能吸引那麽多人投票的原因,就在這裏。其他的都隻能做成一段遊戲任務,而這個,完全可以做出夠玩一個多月的旁支劇情了。


    誕生那篇設定集的網站,是個挺專業的遊戲討論板。混在裏麵的甚至有從八十年代開始玩遊戲的老玩家。這部設定集,就是受到了歐美老派遊戲的影響。


    討論版本來人氣隻是稀鬆,沒有多少拉票的能力。可是,這篇設定集卻憑著巨量的遊戲內容,吸引到了很多無陣營玩家的注意力。


    中立玩家們不僅為設定集投票,助其登頂,還紛紛湧入那個討論版,想看看到底什麽地方能誕生出這樣的作品。


    於是,討論版的青瓷科技搜索指數,在極短時間內一飛衝天,增幅達到了百分之好幾千!


    這就是雙贏了。討論版得到了人氣的支持,王不負也得到了新的啟發。


    至於設定集和遊戲內容搭不搭?王不負之前確實否決了僵屍妹子的溫馨日常漫畫,但他否決的是“萌妹子死後變萌僵屍”這種玩法。要做出些新的敵人來給玩家打,倒是沒什麽。


    王不負在前段時間想的後續玩法,比這些還不靠譜。他想的是:由於戰場上大威力武器的大量運用,產生了很多神奇的能量風暴,扭曲了時空,玩家可以派出戰機進入能量風暴,穿越到二戰時期的戰場上……


    相比之下,“惡魔入侵”還算好的了。


    除了非常受歡迎的設定集,學分類中還有很多好東西。而學分類之外,其他分類也能給遊戲做出貢獻。


    隻要王不負看中的,就會決定搞進遊戲中。李發卡所演唱的主題曲,就是其一。


    為了讓小遊戲保持精簡狀態,主題曲不會隨著安裝包默認地加進遊戲中。但整個遊戲都內置了一個下載器,玩家可以隨時增加各種各樣的東


    西。


    下載引擎是現成的,王不負早在去年就投資了一個下載器的創業團隊。遊戲盒就整合了那個下載引擎。


    在登陸頁麵,會出現一個類似小扳手的圖標,讓玩家自定義登陸頁麵顯示的圖片、歌曲。


    小扳手圖標還會在很多地方出現。玩家在不同的頁麵,打開也有不同的選項。可以給飛行員增加語音、換衣服、換房間,給戰鬥機添加引擎聲效等等。


    而且,在玩家的創作下,可以改變的東西將會越來越多。


    遊戲在50mb的情況下就可以玩,但也可以增加到幾百mb的大小,甚至更臃腫。


    而這些都將是免費提供給玩家的。王不負獲取這些素材時沒有給予創作者金錢報酬,自然不能憑此盈利。


    就算不做成盈利點,這種實時更新、不斷進化的模式,對玩家持續產生吸引力,本身已經是超乎想象的好處了。


    當然,有投票做刺激的預售,數據也很漂亮。王不負在下午四點多,要下班時,才去了解遊戲的預售銷量。結果非常令人驚喜,已經超過了五百萬份。


    王不負樂的嗬嗬直笑。不過他也沒覺得這是什麽稀奇的。他曆經過內容為王、話題為王的這兩個互聯網時代。知道一款產品隻要有足夠的內容做基礎,再加上吸引眼球的話題性,接著就可以等著奇跡出現了。


    王不負對內容很有自信。升級線、遊戲性這些東西沒什麽稀奇的。但這個遊戲的框架下的世界觀絕對少有,相信能讓遊戲的內容變得獨一無二。


    再加上現實和架空的戰鬥機、下屬的隨機性格,這些既是樂趣,又是噱頭。


    附加在遊戲上的話題性就更多了。從最開始遊戲是打外星人還是外國人,到e3引起的風潮,再到這個征集和評選活動。話題可是一波接著一波的。


    在有意無意之間,王不負已經把《空戰先鋒》這個概念,盡可能地推廣了出去。因此有五百萬人在沒有看到遊戲的情況下,就用消費肯定了這款遊戲。


    對這個結果,王不負隻感覺驚喜,沒有驚奇。他料定會有很多人購買預售,隻是沒想到有五百萬人這麽多!


    但整個青瓷大廈的人,都被預售的銷量給驚呆了。去年,同樣是一個月做出來的小遊戲,可是在發售後經曆了好幾天的時間,這才達到五百萬銷量的。


    現在可好,還沒看到《空戰先鋒》,居然就有五百萬人購買了遊戲!


    要知道,這幾天都非常普通,不是什麽特別的日子,既不是學生寒暑假,也不是公休假日。就這樣還能產生如此銷量!


    五百萬還沒完。現在才五點鍾,等晚飯時間過後,還會有一段上線高峰期。現在就有五百萬了,到時候銷量還會再瘋漲的。


    果然,到了七點多,預售銷量又開始迎來了一次上漲高峰。再度以每分鍾幾萬的數字往上跳著。


    到了八點以後,勢頭這才緩慢下來。此時,預售量已經超過了七百萬,即將向八百萬邁進了。


    這個數據,讓何輕煙都吃了一驚。她這個時候在家裏,滿臉都貼著黃瓜,仰著頭陪仙仙看電視。她接到電話時,以為自己聽錯了。


    她在早上就聽過了,晚上有一波上線高峰。但沒想到,高成這樣!三個多小時內,預售了兩百多萬份遊戲!


    目前七百萬份的預售量,已經超過了何輕煙的理解。在傳統行業中,再怎麽樣,也不可能出現這樣的景象。


    這是何輕煙來到青瓷科技以後,第一款她看著做出來的遊戲。沒覺得有什麽奇特的,和她時不時也上去玩一玩的《絕色江山:前傳》沒什麽太大的差別。怎麽會產生這樣的轟動?(未完待續。。)


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