等到十二月,《絕色江山》上市,到時候王不負的反應速度就恢複了,再根據韓國人的行動做出後續的決定。


    王不負剛剛定了一個對抗韓國遊戲的大戰略,接著又拿個小本子,去客服團隊找養貓的妹子,問養貓時該注意什麽。他根本不指望夏瓷去照顧貓,肯定所有事情都是他來做的。了解這些知識,趕早不趕遲。


    ……


    按著王不負的要求,遊戲盒團隊加班到了晚上,放出了遊戲盒的版本更新。


    這個更新之後,隻要電腦上有《暗黑2》,誰都可以進入遊戲盒。


    聯機功能好做。遊戲盒團隊忙了大半天,主要把時間花在自動檢測《暗黑2》版本上。因為暴雪在這個月裏,先後放出了兩個補丁,加上原版,就是三個版本了。玩家有的會下載更新包更新,有的懶得弄。聯機的話,不同版本是不能全部弄在一起的。


    遊戲盒團隊用的是最簡單的方案。遊戲盒自動檢測遊戲版本,再給遊戲統一安裝最新的補丁。


    更新完畢,玩家就可以用遊戲盒玩《暗黑2》了,角色數據全部保存在青瓷科技的數據中心裏。


    當天晚上,不少玩家和往常一樣,打開遊戲盒。結果遇到了自動更新。自動更新一般一周一次,等個三五分鍾就行。玩家們不以為意,在等進度條時,上網逛逛。


    結果不少網站上,都出現了對這次版本更新的討論,好多人都在詢問去“最新版免cd補丁”在哪裏。


    看了半天,玩家看懂了。遊戲盒這次更新之後,好像可以聯機玩《暗黑2》了。


    玩家們感覺不可思議。《暗黑2》不是青瓷科技的敵人麽?兩個月前,《暗黑2》和《絕色江山:外傳》的競爭。眾所周知。遊戲盒居然接入了《暗黑2》?這太離奇了,不會是惡作劇吧?


    等更新完了,他們驚愕地看著那隻有一句話的更新說明。不是惡作劇。遊戲盒還真增加了《暗黑2》的聯網功能。


    很多已經玩過《暗黑2》的玩家,詫異歸詫異。還是決定試試。自動更新到最新版後,他們再自己從網上下載一個免cd補丁,或者把光盤塞進光驅,果然從遊戲盒進入了遊戲。


    多人遊戲和單機差不多。都是練級為主,不同的是,遊戲世界不再獨孤的了,可以加入別人的遊戲,也可以自己創建一個。等待朋友加入。


    《暗黑2》聯網之後的遊戲性如何,歐美的銷量是最有力的證明。四月底發售的遊戲,到六月中旬這兩個月不到的時間裏,賣出了一千萬份。按這個趨勢,到年底絕對能賣到一千五百萬份。


    好玩的遊戲,在中國不會水土不服。隻要有合適的商業模式,就能挖掘出驚人的回報。


    《暗黑2》在中國賣了六百多萬份,但真正玩過遊戲的玩家,不知道多少。玩家群體絕對龐大。他們已經打過了單機劇情,對遊戲印象很好。但沒有動力孤零零地重打一遍。多人聯機的出現,讓他們再次產生了嚐鮮的心理。


    多人模式確實好玩,難度提高了。合作打怪物的樂趣也有,還有pk模式。頓時,玩家們呼朋喚友,連睡夢中的朋友也照喊不誤。


    於是,這個兩個月前發售的遊戲,因為青瓷科技提供了穩定優質的聯網服務,再次火爆起來。


    ……


    王不負再到公司時,先看遊戲盒接入《暗黑2》的效果。


    他很滿意,看玩家們的樣子。類《暗黑》的遊戲是無法在短期內在中國市場獲得成功了。


    遊戲盒的裝機量,就在昨天一晚上。增加了二十餘萬,而且這個數字還在上升之中。


    遊戲盒這個軟件從元旦時放出後。增量已經走向平緩。每天也就是八千、一萬的振幅而已。突然一夜之間增加了二十萬,肯定是有二十多萬個單機玩家,為了《暗黑2》的聯網功能,下載並且注冊了遊戲盒。


    這挺好的。二十萬的流量啊,這要是在以後的手機時代,得花多少成本,才能引入二十萬的裝機量?而現在,隻是接入了《暗黑2》,就成功地將二十萬個堅持玩單機的玩家,轉變成了遊戲盒的用戶。


    他們登陸遊戲盒後,必然要看到那個彈窗廣告。那廣告有時候是活動宣傳,有時候是新遊戲推送。


    再加上遊戲盒側邊的新遊戲推送、火熱遊戲榜這兩個地方,不斷推送十幾款新遊戲,他們總會慢慢轉變觀念,成為遊戲盒的正式用戶的。


    最重要的是,王不負在韓國遊戲搶攤之前,就徹底占領了“在線角色扮演類遊戲”的市場,爭取到了安心製作《絕色江山》的時間。


    ……


    在龍遊公司,負責市場的經理正驚奇地聽著手下的匯報。他們代理的《暗黑2》,本來已經趨於平靜了,突然再度迎來了火爆。原因就是因為遊戲盒開放了《暗黑2》的聯機功能。


    市場經理首先想到遊戲的銷量:“《暗黑2》的銷量增加了麽?”


    “沒有。”手下說:“各地經銷商都沒有申請進貨。遊戲在市場上已經飽和了。”


    市場經理真的奇了,為什麽王不負要做這種做好事不留名的事情?


    兩個月前,公司不是沒想過要提供聯網功能的。但那時在營銷上花了太多成本,再增加聯網功能就虧了。聯網功能說起來很簡單,但要投入金錢運營的。


    龍遊公司為省錢舍棄了聯網功能。怎麽王不負居然拿出昂貴的網絡資源給這遊戲呢?學雷鋒?


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    市場經理把這個消息告訴了副總裁。副總裁趕緊上網看了看情況,頓時目瞪口呆。


    王不負哪裏是做好事?這是在害人啊!


    通過代理《傳奇》,副總裁已經認識到了網遊的盈利能力。《傳奇》的玩家雖少,但還是有幾個的。頭幾天的免費之後,那些玩家就開始為遊戲付費了。


    這些玩家的付費能力非常驚人。一天大概為遊戲出兩毛錢。一個月就是六塊。一年就是七十多……若是《暗黑2》的幾百萬玩家,能夠每天掏兩毛錢給龍遊公司,這錢賺得還得了?


    副總裁後知後覺,趕緊籌備《暗黑2》的聯網模式。等計費功能做好,立刻就能從《暗黑2》的幾百萬、上千萬的龐大玩家基礎中掘金。沒想到青瓷科技恰好放出了免費的聯網服務!這釜底抽薪之舉,可太狠毒了!


    副總裁還留著一線希望,去問法律顧問。結果法律顧問研究之後,也為王不負的老謀深算歎服。青瓷科技做得滴水不漏,並不通過這種事情盈利,自身沒有破綻。


    而且,龍遊公司還隻是在籌備《暗黑2》的聯網服務,沒有運營。空口白話地說造成了多少多少損失,法院是不予采信的。


    從司法層麵上看,青瓷科技沒賺錢,龍遊公司沒虧錢。這怎麽起訴?


    就算起訴,也會拖得曠日持久。短期內根本告不下來。


    告下來的話,青瓷科技也賠不了多少錢。龍遊公司卻付出了高額的訴訟費用,然後怎麽辦?青瓷科技因為敗訴撤掉了免費的《暗黑2》多人服務,龍遊公司是繼續免費還是收費?隻會得不償失。


    “唉……”副總裁歎了口氣。覺得那王不負真是狠毒!兩個月前的恩怨,居然隱忍到現在,然後一擊致命,直接幹掉了《暗黑2》這個龍遊公司手上最優質的遊戲!


    造成的損失可不是小錢!王不負這次發動的突襲,一舉砍掉的,是一條年營收必定過億的現金流!


    傷其十指不如斷其一指。副總裁算是明白這句話的意思了,站起來看著窗外,心中有幾分對王不負的懼怕。這個世界上,不怕那種暴脾氣的人,就怕能忍的人。因為不知道什麽時候,那人會突然使出殺招。措不及防,最是危險。


    而龍遊公司的總經理付輝,聽到這個消息,更是氣的渾身發抖。王不負簡直欺人太甚,居然在一夜之間,下了這樣斬盡殺絕的狠手!


    憤怒之時,他也有些恐懼。王不負在過去從未對龍遊公司出手過,導致付輝以為青瓷科技就是可以搓圓捏扁的軟柿子。沒想到,王不負第一次下手,就找準了龍遊公司的軟肋。


    昨天一晚上,王不負對龍遊公司的傷害,十倍於付輝在過去做的那些小動作!


    付輝自覺地和王不負不共戴天,因此認定王不負還會繼續下手。下一次,青瓷科技會攻擊哪裏?用什麽手段?


    ……


    不說龍遊公司這裏驚慌失措。在首都,那個代理了韓國遊戲的地產老板,找了家廣告公司,準備給遊戲做宣傳。


    宣傳是精心策劃的。他們煞有介事地宣布,簽約了目前炙手可熱的的四位大明星,做了那網遊的形象代言人。


    這當然是虛構的。若那四個明星默認,那就免費利用明星的人氣,賺到眼球。等遊戲上線就能賺錢了。


    若那四個明星反對,那也無所謂,反對得越激烈越好,最好起訴法院。這樣子,也賺到了眼球。等遊戲上線賺得更多。


    通過廣告公司的關係,這種惡趣味的宣傳,也在昨夜掛在了很多網絡媒體上麵。


    地產老板覺得廣告公司真是神創意,怎麽都是賺。樂嗬嗬地等著人氣暴漲,形成類似《空戰先鋒》那樣全民關注的聲勢。


    沒想到,那宣傳根本一點浪花都沒翻起來,完全無人理會。(未完待續)


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