這一個故事,裏麵涉及了很多東西。經濟快速發展造成的社會撕裂、因為現實原因而放棄理想、職業的選擇越來越功利……這些可都是能讓媒體興奮得眼睛發紅的題材。


    另一個故事,就更傳奇了,並且更切中社會的議論點。社會上,隨著大學開始擴招,大學生“眼高手低”的評價,也開始在社會中浮現。就好像以後對“90後”、“00後”的評價一樣,2001年的年輕人也深受輿論的奚落。


    “交大學子被說上司兩句就離職不幹”,簡直太符合社會對年輕人的臉譜化定義了。讓人下意識就認定,此人看似高材生,其實既沒有本事,也沒有責任感。泡在蜜罐裏長起來的下一代要完蛋了……


    但這隻是個開頭,接下來就是戲劇性的反轉——陳星漢才是有才華的那個,從有眼無珠的公司離職後,他被規模十幾倍的大公司看重,青眼有加。


    兩個故事,都極有新聞價值。王不負為這兩個故事精心搭配了各種元素,相信很快綜合性媒體就會察覺到這兩個故事,然後加以報道。因為切入大眾的興奮點,所以報道的效果將會非常好。


    社會媒體當然不會給《絕色江山》做宣傳。但不管是報道紫金山天台,還是報道陳星漢,都逃不開“青瓷科技正在做新遊戲、和天搭上邊”這個信息。


    這就夠了。王不負搞軟的手段更上一層樓,已經不需要挖空心思地把產品名加進去。隻要他藏在裏麵的信息,通過傳統媒體覆蓋到更多人,《絕色江山》在宣傳上便奠定了最初的基石。


    ……


    遊戲媒體拿到了資料。如獲至寶。他們需要的不是故事,而是讓玩家看得懂的遊戲內容。王不負給的玩法非常新穎,清晰好懂。還附上了已經做好的部分貼圖,看著非常華麗。


    遊戲媒體和遊戲廠商是相輔相成的關係。遊戲媒體能夠幫助遊戲在推出之前,先在玩家心目中建立信任感。以增加遊戲銷量。


    小遊戲廠商得去求遊戲媒體,而遊戲媒體也需要仰視青瓷科技這樣的大塊頭。玩家對青瓷科技已經足夠信任了,並不特別需要遊戲媒體。反而是遊戲媒體,需要介紹青瓷科技的遊戲,增加讀者群。


    因此,拿到了資料的媒體們。絕無拖延之心,立刻召集編輯,根據得到的資料去寫報道,然後盡快發出去。


    王不負隻把資料發給了有限的幾家遊戲媒體。但很快,報道就傳開來了。連龍遊公司旗下的那些媒體,都做了跟進。


    看到報道的玩家,對照著王不負所給出來的部分圖片,立刻感興趣了。從體驗的角度來說,這樣的玩法前所未見!絕對比幹巴巴的數值好玩!


    甚至於晚上時,他們會忍不住去看看天空。在城市裏,就隻能看見零星的幾顆星星。若是能像遊戲裏那樣,點亮它該多好……


    青瓷科技的人是怎麽想出這種玩法的?


    但買遊戲雜誌的玩家隻是少數。更多的玩家群體還對此一無所知。要讓更多人知道。需要綜合媒體加入進來,擴散傳播。


    紫金山天台、陳星漢的故事,並不是遊戲媒體的報道重點。隻是略微一提。但很快,還是被一些傳統媒體看到了。


    傳統媒體不理會什麽星宿、升級這些東西。隻被這兩個故事吸引住了。媒體人天然就有用“唱反調”來表達中允客觀專業的需求。


    “經濟大發展”、“下一代不負責任”,這兩個都是目前輿論一邊倒的事情,要是在這兩個地方唱反調,保證吸引眼球。


    他們一般很難找到安全的論點去唱反調,但這兩個故事卻沒什麽危險。


    相比經濟的爆炸發展。天科學是弱者,在媒體眼中。弱者天生正確。陳星漢相比企業高管,也是弱者。在這裏,交大學子的身份,給陳星漢增加了正確性。


    把這兩個故事搬上報紙,既安全,又吸引注意力。


    很快,傳統媒體上,就出現了這兩個故事。


    這兩個故事中,青瓷科技都是作為唯一的、重要的配角出現。


    紫金山天台在經濟社會中遇冷,如果沒有青瓷科技,這根本沒有報道價值。隻有加上了青瓷科技,讓天台看到改善處境的可能性,這才是新聞。


    同樣,陳星漢的報道,要是沒有青瓷科技,那麽就是普通的大學生辭工而已。當青瓷科技給了這個故事一個轉折,才有了戲劇性。


    普通大眾們的敏銳性不高,在他們眼裏,“青瓷科技”在這兩篇報道中,隻是個大公司的代名詞,不是主角,也沒做什麽大事。


    他們看過了報道,都在為紫金山天台的衰落而唏噓,或是為陳星漢的遭遇而憤慨。注意力被表象給拉走了。


    王不負追求的就是這個。目前社會上,絕大多數人都不是青瓷科技的客戶,不需要過於執著地吸引他們的關注。在初期打開名氣之後,就不能老想著刷版了,否則會引起人們的情緒反彈。


    而王不負的目標人群,也就是那些對青瓷科技有所了解的人。他們看了報道,發現了報道中藏著的東西。青瓷科技發掘了交大的一位學生、又和天台合作,是想要做一款天方麵的遊戲麽?


    可聽說,他們不是要做一款叫《絕色江山》的正傳麽?為了推出那款遊戲,青瓷科技之前做了兩款前傳性質的作品,積累了玩家基礎。而且打入e3的遊戲片頭,也是驚豔無比,讓人印象深刻。


    難道這遊戲將和天有聯係?怎麽聯係?他們好奇起來,找朋友打聽,或是上網搜索。於是就看到了《絕色


    江山》那獨特的升級玩法。


    王不負這次弄的定向營銷非常成功。沒有引起大眾的廣泛注意,卻成功地把遊戲的宣傳盡可能地傳達給了目標人群。


    在網上,對《絕色江山》的討論,逐漸地熱切起來。


    ……


    與此同時,作為報道中的反方,陳星漢之前所工作過的遊戲公司裏,人人都麵麵相覷。


    外麵人不知道,公司裏都清楚。那個被青瓷科技看中的交大學生,就是之前從這裏負氣離職的!


    那個升級玩法,居然被青瓷科技看重了?這怎麽可能?


    產品經理臉麵無光,之前他為了立威,把那交大生臭罵一頓,沒想到那人轉眼就被青瓷科技發掘了。但他心中不服,認定那小孩想的東西成不了,就算是青瓷科技,也要做砸掉。等到年底看笑話就行了。


    沒想到不要年底。很快,網上就有了對《絕色江山》的討論。


    就因為青瓷科技把傳統的升級模式,給替換成了星宿圖,所以玩家們期待無比。為中國的遊戲廠商能采用出這樣創新的遊戲模式而自豪。


    這就是打臉了。產品經理才說那玩法是無稽之談,連青瓷科技也做不起來。結果玩家們就一麵倒地期待著那個玩法。還有什麽話好說?


    不一會,老板就過來了,徑直找產品經理問罪:“我剛才和人打牌聽說,那個被你趕走的交大生,被青瓷科技看中了?”


    陳星漢走的那天,老板喝醉了,印象不深。但第二天時,陳星漢的母親跑來公司,要四百多塊錢。老板當時嫌煩,就掏錢包給了,就此留下了印象。


    今天他在外麵和人應酬,恰好聽到有人談了這事。聽者有意,遊戲公司的老板就想起來了。


    一個被青瓷科技看重的年輕人,居然是從這裏被生生地趕走的?


    “這……”產品經理不知道怎麽解釋。


    老板根本不要解釋,劈頭蓋臉就是一通罵,等了解到那個玩法很受玩家歡迎就更怒了。要不是手下有眼無珠,現在網上這些美譽,都是他的了!


    看看現在玩家在網上說的話,仿佛隨便什麽遊戲都行,隻要有那個升級模式就好!現在這創意現在成別人的了,虧了多少錢啊!


    頓時,老板罵的更厲害了。


    產品經理被訓了半天,說:“我們可以立刻改,仿照那個東西做。我還記得那小孩寫的設計……”


    ……


    在南江,何輕煙問王不負:“你現在就把這個宣傳出去了,別人抄你的怎麽辦?現在可不是一年前,很多遊戲公司都湧現出來了。”


    王不負額頭上全是青筋,正咬著牙抱著一台大箱子,他先不說話,而是瞪圓了眼珠,用膝蓋頂著,把那箱子往上挪一個台階。這股氣不能泄,他連續緊走幾步,抱著那箱子上了半層樓。


    這箱子就是他跟何輕煙才去買的電視機,三十五寸,重得嚇人。搬了幾步就得歇一歇,他喘著氣道:“這個玩法不重要,別人抄走了也沒什麽。遊戲不好玩,升級做得再花哨也沒用。”


    “喝點水麽?”何輕煙遞上去礦泉水,王不負接過來喝了。何輕煙又說:“你這次不再鋪天蓋地地打廣告了啊?”


    “我想過了,有道是盛極而衰。目前再弄得滿城風雨,對我們反而不妙。最好在認同我們的人群中做宣傳。等社會把我們忘記的差不多了,再搞個大新聞吧。”王不負說。


    說完,他又瞪圓了眼睛,用膝蓋頂起電視機的箱子,往樓上搬。(未完待續)


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