“咳咳,這是正常現象嘛,你想,回頭看爆炸的男人怎麽把妹紙?”
茶米悠涼涼的接了一句,“不回頭那是傻子——身後炸了都不知道。”
“……咱們能別這麽較真不?”
按了按小麒的腦袋,後者抬臉露出了一個軟糯糯的笑容,完成這個小互動,茶米悠打量著麵前泛著白光的副本,“好吧……那現在怎麽辦,直接進去?說起來e等級上麵不會還有啥abcd吧?”
“嗯,直接進入就可以了,”歐文斯一邊領著兩人進入了副本,一邊解釋著,“不過副本的等級可不是按照abcd這樣的等級來分的。”
進入副本的感覺其實就是沒有感覺,似乎是因為身在其中的緣故,就連在外麵感覺到的波動都不明顯了,沒等歐文斯繼續解釋,茶米悠就發現信息欄上接到了提示:
係統提示:
“請注意,您已經進入了副本範圍……副本開啟中,開啟完成。”
“您好,歡迎進入遊戲組合屋27號,祝您遊戲愉快。”
“提示(本次提示僅出現一次,請認真閱讀):本副本為日常副本,每名玩家每天僅能進入一次,日常副本的進入次數一般會在每天的12點刷新,本副本的相關信息已經在副本信息欄中更新,請您注意查看。最後,請您在遊戲過程中務必遵守遊戲規則,否則後果自負。”
茶米悠趕緊看了看副本信息,發現副本描述下多了一些內容:
副本描述:
遊戲屋就是排列組合才有趣,大家一起來玩吧!
本副本共由145個遊戲屋組成,合計遊戲種類34種,本副本為日常副本,每名玩家每天僅可進入一次,離開後當天不可再次進入。
本副本規則為遊戲屋通用規則,開始遊戲前需繳納靈點兌換遊戲幣,每一個遊戲都需要繳納不等的遊戲幣才能開始,若玩家遊戲幣為零且靈點小於100點則強製結束遊戲並傳送出副本。
本副本為和平副本,不存在直接抹殺玩家的遊戲,玩家在副本內殺死其他玩家不會得到任何的副本獎勵。
怎麽看都感覺很古怪……
茶米悠食指抵著下巴,如果說僅僅是外麵的怪物那還好理解,這種像是專門為他們這些玩家——姑且就認同這種稱呼,像是專門為玩家準備的遊戲副本又是個什麽意思?而且周圍和現實世界還這麽像,難道這就是傳說中的“裏世界”?
“歐文斯,這裏難道有原住民?”茶米悠四處打量著周圍,想要發現她口中的原住民或者其他人的痕跡,但是看起來周圍冷清得有些詭異,“而且……這棟大樓原來是有人住的吧?”
“這可不好說,不過最多的就是從外麵來的玩家吧。”
歐文斯含糊的回答,走到大樓的自動玻璃門前,這個詭異的夢境世界對於現實中的事物還原度似乎很高,自動玻璃門在短暫的卡頓後打開了——這個卡頓是因為現實中的這扇自動玻璃門本來就有點小問題。
看到這種現象,她不禁頻頻側目玻璃門的接口和控製端的位置,提出了新的疑問:“這裏也遵守現實世界的規則?”
這個問題問得有些沒頭沒尾,倒不如說,在這個九成學生黨都被各種網絡小說毒茬的年代,在這個如此具有即視感的現狀下,中二期的少年少女們要是不懷疑一下自己是不是天命所歸的主角,天上有沒有掉下來金手指,旁邊有沒有蹦出來十把個帥哥或者美女,自己的老爹老媽是否曾被某個大家族迫害被迫隱姓瞞名,自個兒身負血海深仇順帶擁有通天之潛能身上其實有著xxx血脈啥的,你都不好意思說自己看過小說。
……好吧,可能不會想得這麽認真,可能隻是大腦在無法理解的現狀中,牽強從平時看的小說裏拚出來的邏輯碎片,畢竟不是所有人都能在生命攸關的時刻貫徹中二之路的,但少說也要趕緊開始遊戲拿個首通關然後得到xx隱藏獎勵新手神裝,再不濟也要從身邊的人揪出幾個貼上“惡毒女/男配123”、“刷時髦度專用渣男”、“裝逼專用量產炮灰甲乙丙丁”、“我隻能幫你到這裏係列量產死黨”等標簽才符合咱們新一代祖國未來的形象對吧?
然而……茶米悠,看起來她相信科學。
或者說她在強製被拖入夢境世界僅僅不到半個小時之後,就嚐試從科學的角度來理解這個世界了……
歐文斯眯起眼睛。
在很多網絡小說中,主角總能在完全陌生的環境裏察覺身邊環境的一切異動,總能在某些劇情需要的關鍵性瞬間隨隨便便就閃過幾千字的心理分析和計劃,但是實際上,人在單位時間內能捕捉和處理的信息量是非常有限的,特別是在極度慌亂的陌生環境之中,能捕捉到的信息量就極少,關鍵時刻因為注意力極端集中的關係,或許能夠思考更多事情,但在眨眼的時間裏,幾千字那樣詳細而有條理的信息滾屏就太強人所難了,當然……如果金手指是計算力相關請當我沒說。
舉例來說,如果一個普通人在逃跑的時候地點是家裏的樓梯,那麽他當然可以考慮一下怎樣才能更快下樓梯,怎樣阻止敵人的靠近,比如在經過樓梯拐角的時候撐住扶手直接離地轉體180度節約時間,再比如他或許會記得樓梯間哪裏能製造障礙物……隻要足夠冷靜,這些都是有可能做到的事情,因為他並不需要花費多餘的精力去處理周圍環境現狀的問題,隻要思考如何利用周圍環境就行了。
但如果這個人逃跑的地點是在陌生的樹林裏呢?他可能分不清方向,跑著跑著就繞了圈子走了很多彎路,可能會因為枝葉的妨礙而無法確認身後敵人的情況,可能會跑著跑著就跌入一個土坑,甚至可能會跑到其它更危險的地方,這個時候這個人還有多少空閑給身後的敵人使絆子呢?極少甚至可能完全沒有,因為他光是理解周圍的環境現狀,不讓自己被絆倒跌倒就傾盡全力了。
茶米悠涼涼的接了一句,“不回頭那是傻子——身後炸了都不知道。”
“……咱們能別這麽較真不?”
按了按小麒的腦袋,後者抬臉露出了一個軟糯糯的笑容,完成這個小互動,茶米悠打量著麵前泛著白光的副本,“好吧……那現在怎麽辦,直接進去?說起來e等級上麵不會還有啥abcd吧?”
“嗯,直接進入就可以了,”歐文斯一邊領著兩人進入了副本,一邊解釋著,“不過副本的等級可不是按照abcd這樣的等級來分的。”
進入副本的感覺其實就是沒有感覺,似乎是因為身在其中的緣故,就連在外麵感覺到的波動都不明顯了,沒等歐文斯繼續解釋,茶米悠就發現信息欄上接到了提示:
係統提示:
“請注意,您已經進入了副本範圍……副本開啟中,開啟完成。”
“您好,歡迎進入遊戲組合屋27號,祝您遊戲愉快。”
“提示(本次提示僅出現一次,請認真閱讀):本副本為日常副本,每名玩家每天僅能進入一次,日常副本的進入次數一般會在每天的12點刷新,本副本的相關信息已經在副本信息欄中更新,請您注意查看。最後,請您在遊戲過程中務必遵守遊戲規則,否則後果自負。”
茶米悠趕緊看了看副本信息,發現副本描述下多了一些內容:
副本描述:
遊戲屋就是排列組合才有趣,大家一起來玩吧!
本副本共由145個遊戲屋組成,合計遊戲種類34種,本副本為日常副本,每名玩家每天僅可進入一次,離開後當天不可再次進入。
本副本規則為遊戲屋通用規則,開始遊戲前需繳納靈點兌換遊戲幣,每一個遊戲都需要繳納不等的遊戲幣才能開始,若玩家遊戲幣為零且靈點小於100點則強製結束遊戲並傳送出副本。
本副本為和平副本,不存在直接抹殺玩家的遊戲,玩家在副本內殺死其他玩家不會得到任何的副本獎勵。
怎麽看都感覺很古怪……
茶米悠食指抵著下巴,如果說僅僅是外麵的怪物那還好理解,這種像是專門為他們這些玩家——姑且就認同這種稱呼,像是專門為玩家準備的遊戲副本又是個什麽意思?而且周圍和現實世界還這麽像,難道這就是傳說中的“裏世界”?
“歐文斯,這裏難道有原住民?”茶米悠四處打量著周圍,想要發現她口中的原住民或者其他人的痕跡,但是看起來周圍冷清得有些詭異,“而且……這棟大樓原來是有人住的吧?”
“這可不好說,不過最多的就是從外麵來的玩家吧。”
歐文斯含糊的回答,走到大樓的自動玻璃門前,這個詭異的夢境世界對於現實中的事物還原度似乎很高,自動玻璃門在短暫的卡頓後打開了——這個卡頓是因為現實中的這扇自動玻璃門本來就有點小問題。
看到這種現象,她不禁頻頻側目玻璃門的接口和控製端的位置,提出了新的疑問:“這裏也遵守現實世界的規則?”
這個問題問得有些沒頭沒尾,倒不如說,在這個九成學生黨都被各種網絡小說毒茬的年代,在這個如此具有即視感的現狀下,中二期的少年少女們要是不懷疑一下自己是不是天命所歸的主角,天上有沒有掉下來金手指,旁邊有沒有蹦出來十把個帥哥或者美女,自己的老爹老媽是否曾被某個大家族迫害被迫隱姓瞞名,自個兒身負血海深仇順帶擁有通天之潛能身上其實有著xxx血脈啥的,你都不好意思說自己看過小說。
……好吧,可能不會想得這麽認真,可能隻是大腦在無法理解的現狀中,牽強從平時看的小說裏拚出來的邏輯碎片,畢竟不是所有人都能在生命攸關的時刻貫徹中二之路的,但少說也要趕緊開始遊戲拿個首通關然後得到xx隱藏獎勵新手神裝,再不濟也要從身邊的人揪出幾個貼上“惡毒女/男配123”、“刷時髦度專用渣男”、“裝逼專用量產炮灰甲乙丙丁”、“我隻能幫你到這裏係列量產死黨”等標簽才符合咱們新一代祖國未來的形象對吧?
然而……茶米悠,看起來她相信科學。
或者說她在強製被拖入夢境世界僅僅不到半個小時之後,就嚐試從科學的角度來理解這個世界了……
歐文斯眯起眼睛。
在很多網絡小說中,主角總能在完全陌生的環境裏察覺身邊環境的一切異動,總能在某些劇情需要的關鍵性瞬間隨隨便便就閃過幾千字的心理分析和計劃,但是實際上,人在單位時間內能捕捉和處理的信息量是非常有限的,特別是在極度慌亂的陌生環境之中,能捕捉到的信息量就極少,關鍵時刻因為注意力極端集中的關係,或許能夠思考更多事情,但在眨眼的時間裏,幾千字那樣詳細而有條理的信息滾屏就太強人所難了,當然……如果金手指是計算力相關請當我沒說。
舉例來說,如果一個普通人在逃跑的時候地點是家裏的樓梯,那麽他當然可以考慮一下怎樣才能更快下樓梯,怎樣阻止敵人的靠近,比如在經過樓梯拐角的時候撐住扶手直接離地轉體180度節約時間,再比如他或許會記得樓梯間哪裏能製造障礙物……隻要足夠冷靜,這些都是有可能做到的事情,因為他並不需要花費多餘的精力去處理周圍環境現狀的問題,隻要思考如何利用周圍環境就行了。
但如果這個人逃跑的地點是在陌生的樹林裏呢?他可能分不清方向,跑著跑著就繞了圈子走了很多彎路,可能會因為枝葉的妨礙而無法確認身後敵人的情況,可能會跑著跑著就跌入一個土坑,甚至可能會跑到其它更危險的地方,這個時候這個人還有多少空閑給身後的敵人使絆子呢?極少甚至可能完全沒有,因為他光是理解周圍的環境現狀,不讓自己被絆倒跌倒就傾盡全力了。