“建造流遊戲?”


    “這又是個什麽遊戲類型?”


    十遊公司。


    已經將君月列入自己的最高級別競爭對手之一的鞏斌。


    在得知君月係遊戲弄了個線下旗艦店之後。


    派出了自己的手下,假裝成玩家進店探訪一圈,想打聽點商業機密。


    當然,也不能算是機密了。


    君月公司既然敢把新遊戲丟進旗艦店,進行內測體驗。


    說明這款新遊戲的研發已經進入尾聲。


    這時候就算人家把完整的企劃丟到鞏斌臉上,他想抄都來不及了。


    雖然說是競爭關係。


    但鞏斌還是不得不感歎一句。


    姓楚的這小子腦袋到底是怎麽長的?


    兩個月一款新遊戲雷打不動,而且每款遊戲都史無前例的新穎。


    一次又一次顛覆遊戲界設計師們對於常理的認知,讓無數人直呼‘遊戲還可以這樣玩?’


    他似乎從來就不知道‘靈感枯竭’兩個字怎麽寫。


    他好像也從來沒有遇到過瓶頸期。


    他簡直就像是被上帝拿著奶嘴,天使長加百列舉著尿不濕在屁股後麵追著養大的。


    他……


    嗷,現在是在批判他,不是要誇他是嗎。


    那沒事了。


    “主線任務是研發科技,建造一些科技工廠之類的建造流遊戲。”‘商業間諜’員工舔了舔嘴唇,略有緊張的望向鞏斌。


    “建造工廠?像是流水線那類的?”鞏斌不確定的把頭扭向陳冠。


    而後者則穩如泰山般,翹著二郎腿斜坐在沙發前,似乎對這件事情漠不關心。


    “對……一開始就是采礦,然後收集礦資源,再利用礦資源升級相應的設備科技……但是每人限時體驗兩小時,我能玩到的東西並不多。”


    “采礦?建工廠,然後升級科技?”鞏斌越聽越是滿頭霧水。


    這樣的遊戲。


    真的好玩嗎?


    這聽上去不就是個純純的蓋樓模擬器嗎?


    隻是把正常的蓋樓換了個皮,套上了科技文明發展這種背景。


    蓋大樓變成了建造各種科技建築。


    可本質上是難以掩蓋它的空洞的啊。


    玩家首先是一群什麽群體?


    是想在遊戲中獲得快樂的群體。


    無論是自豪感,成就感,還是爽。


    你總得讓玩家占一樣吧?


    玩家們上學上班累了一天了,回來還要蓋大樓。


    這遊戲能火?


    這遊戲能火我特麽直接當場把電腦屏幕吃下去!


    當然,鞏斌作為十遊公司的總領導。


    還不至於隻聽了個小道消息,就對君月係的新遊戲全盤否認。


    他之前是吃過虧的。


    君月公司從成立到現在大大小小也發布了接近十款遊戲,還間接參與製作了好幾款遊戲。


    無一例外,遊戲質量全都出奇的高。


    為了確保萬無一失。


    鞏斌又仔細詢問了一番自家的員工。


    “現在拋開其他不說,你就光說你自己玩下來的體驗,是怎樣的?”鞏斌迫不及待的想從自家的‘商業間諜’口中聽到‘一塌糊塗’、‘稀爛’、‘狗都不玩’等詞匯。


    不過他失望了。


    員工遲疑了一番之後,才硬著頭皮道:“可玩性的確不錯……尤其是開場動畫挺震撼的。在後續的建造方麵,也持續保持了玩家的期待感,以及……”


    “行,我知道了。”聽完員工的回答,鞏斌緩緩朝椅背靠去,對著他揮了揮手:“你先去忙吧。”


    待到員工離開辦公室後。


    他這才點燃了一根煙,目光挪向陳冠。


    “你怎麽看?”


    “我的評價是,不如《彈跳勇者》”陳冠低頭撥弄著自己的指甲蓋,漫不經心道。


    《彈跳勇者》,是他這次回國後研發的一款全新模式的遊戲。


    由於遊戲的企劃在他還在國外時,就已經開始陸陸續續構思了兩年左右。


    已經有著相對完善的體係與細節。


    後來在工作中,陳冠發現頁遊更加搞錢,因此將《彈跳勇士》擱淺。


    回國後,因為與鞏斌的約定,隻要能在遊戲冰雪節中脫穎而出,力壓君月公司的遊戲,鞏斌便可以答應他引進島國的頁遊模式。


    故此,陳冠才將擱淺了許久的《彈跳勇士》進行修改,投入製作。


    一開始,他的構思自然而然的屬於回合製遊戲。


    但在這近一年的遊戲發展中,楚君這個家夥對遊戲類型的大膽拓寬。


    讓全世界的各大廠商都爭先恐後的模仿,衍生,創新。


    陳冠對楚君這個人的創意是認可的。


    但他覺得楚君這個人卻沒有什麽商業頭腦。


    這麽多款開山類遊戲,如果是自己研發出來的。


    現在怎麽著也算是全球遊戲界的名人了。


    可楚君呢?


    除了在國內名氣不差,在國外幾乎鮮為人知。


    各國的遊戲資本家不需要知道這個人是誰,隻需要知道這款遊戲能不能賣出大價錢。


    而知道楚君是誰,並且扒皮他的遊戲進行魔改的設計師,自然也不會將這種事情到處去說。


    怎麽說?


    ‘你知道嗎,我這遊戲雖然在島國賣爆,但其實我是抄襲的華夏一個名叫楚君的人’?


    拜托,沒有人會這麽蠢。


    這種做法無疑是在搬石頭砸……嗷,石頭搬完了。


    那沒事了。


    資本家不關心,偷遊戲的設計師不吭聲。


    那麽各國玩遊戲的玩家,因為遊戲文化封鎖政策,就更加不知道這麽一號人了。


    說他有創意吧,的確有。


    但也挺可悲的。


    這麽多個在國外被改動一下就賣爆的遊戲,他在國內卻隻靠著這些遊戲賺了幾個億都不到。


    再去掉稅收、分利、成本。


    他還剩下幾個錢?


    所以,陳冠對楚君的看法不能說深表同情,至少也算是不屑一顧了。


    不管怎麽說。


    遊戲類型的擴充。


    讓陳冠找尋到了靈感。


    將《彈跳勇士》從最初的回合製,更改成了另外一種核心玩法,動作類遊戲。


    當然,這在藍星的遊戲界並不算什麽新鮮的分類。


    隻能算作一個對今年盛起的諸多新類型遊戲的廣泛總結。


    不少設計師對動作類遊戲的粗略定義為——這個角色會動,而且比正常回合製裏的角色都要會動。


    意為,在更多時候,角色需要完成比回合製更多的動作,來進行相應通關。(補丁:這個世界裏沒有act動作冒險類遊戲的說法,所以藍星設計師也沒辦法無端聯想的取名。)


    這點是在拳皇97問世之後,世界的各大遊戲設計師從中得到的靈感啟發。


    但是大部分遊戲廠商的側重點在於打鬥殺怪升級。


    陳冠想要反其道而行之。


    能不能換一種表達手法?


    比如說,用另類的,跳躍式的方法殺敵,然後通關?


    於是乎,原本暫定名字為《瘋狂勇士》的遊戲,被他更名成了《彈跳勇士》


    企劃書足夠全麵,加上鞏斌的大力支持,讓陳冠有了相當多的人手可以調動。


    《彈跳勇士》這款畫麵算不上精良,主要以新奇玩法為核心賣點的2d橫版闖關動作遊戲,也在短短兩個月內,進入了研發的尾聲。


    “《彈跳勇士》從玩法上的確具有開創性。”聽完陳冠的評價,鞏斌難得的點點頭給予認可。


    《彈跳勇士》,鞏斌是親眼看著項目組立項,然後一點一點看著它的研發進度進展。


    如果隻是比玩法話。


    這種跳躍式殺敵,中途還能獲得稀奇古怪道具進行成長遊戲。


    可玩性高,趣味性高,上手難度低。


    似乎全方位都比《戴森球計劃》更優良。


    “但是根據目前網友們對《戴森球計劃》評價,楚君的新遊戲似乎也同樣不容小覷。”鞏斌皺著眉頭。


    遊戲界的每年四大熱點階段共分為:耕耘季、盛夏季、收獲季、冰雪季


    其中最為熱鬧的遊戲季是冰雪季活動。


    無論玩家還是廠商都對活動的熱情高漲,遊戲界於冰雪節,如電商於618、雙11


    能在一年年末的冰雪活動季斬獲頭魁。


    無疑能在接下來的hlg年度金手柄獎中,獲得不少的關注度與票數。


    規模在十遊之上的網南與企鵝兩家遊戲廠子,都是做網遊為主,與十遊嚴格來說不算競爭對手關係。


    眼下鞏斌最擔憂的,還是今年才橫空出世的黑馬君月。


    陳冠無聲的笑了笑。


    “他贏不了我的。”


    “為什麽?”


    “從集遊社的玩家數據畫像反饋來說,玩家們更喜歡動作內容更多的遊戲。因為這樣他們可以更真實的感受到是自己在控製角色。”陳冠搖搖頭:“另外一個問題在於,建設遊戲的長期吸引力不足,這幾乎是可以想象得到的。”


    “動作類遊戲,玩家閑來無事就可以開上一局。”


    “可是建設類遊戲,玩家會重複一次兩次的開新檔,一次兩次的忍受前期漫長的等待曲線嗎?”


    陳冠這番話說完,鞏斌的眼神分明亮了。


    他剛才一直在思索《戴森球計劃》作為建造流遊戲的可玩性。


    至少從目前去旗艦店體驗過《戴森球計劃》的玩家反饋來看,他們對這款遊戲的態度是讚不絕口的,其中不乏一些在遊戲圈內公認的玩家大佬。


    雖然不清楚這類遊戲吸引玩家的核心點在哪裏。


    但玩家們可不會空口說白話。


    可如果從長遠角度來看呢?


    就算從未聽說過建造流遊戲的鞏斌,也能在心中模擬出玩家的反應。


    萬丈高樓平地起。


    今天我從茅草屋一路蓋到了大廈,把這款遊戲打差不多了。


    可下次呢?


    還是從茅草屋蓋成大廈。


    它沒有更多的變數。


    自然就失去了對玩家的長期吸引力。


    一款單機遊戲,除了銷量與口碑,還有另外一層決定因素,是各大遊戲廠商都十分看重的。


    二刷率。


    二刷率會直接影響到一款單機遊戲的出圈程度,也是遊戲熱度的保障。


    單機不像是網遊,給點上線獎勵,玩家們就天天準時準點的上號蹲著,做日常任務。


    單機一旦打通後,二刷率會下降非常多。


    到最後大家都不玩了,這款遊戲也就自然而然的涼涼。


    從目前的遊戲市場來看,以格鬥遊戲為首的動作類單機遊戲。


    二刷率是最高的。


    玩家們即便是通關後,也會想著嚐試其他角色的技能搭配,出招順序。


    “光二刷率這一點,動作遊戲與不知名的新類型遊戲,就已經分出勝負了。”陳冠傲然笑道:“優勢在我。”


    “而且時間越長,優勢越大。”


    “有沒有什麽辦法,能在短期內造成有效的碾壓優勢?”鞏斌又問。


    距離hlg開辦還剩下不到一個月的時間。


    在hlg至少斬獲一個獎項,才能夠順利擠進埡洲遊戲製作大賽。


    陳冠略微思索了一番島國集遊社的運營思路。


    打了個響指:“有。”


    “什麽?”


    “綁定式營銷策略!”


    ————


    “丟!今年的遊戲冰雪季簡直是神仙打架啊!寶可夢定檔一月中旬發售正統ip續作!引入了集換式卡牌元素!並且推出了閃卡係列,在線下旗艦店就能夠購買!這不買爆?”


    “天韻公司也將推出一款解謎類遊戲《沉寂之湖》,這公司原來有在做遊戲的啊,我看它半年都沒動靜還以為它要倒閉了呢……”


    “鬆果工作室闊別兩年之久,終於要推出自己的獨立作品《沙灘排球》了!根據遊戲主創人顏頌果的描述來看,這也將會是一款體育類型的遊戲。就是不知道她自己私下做的作品,能不能達到她在十遊公司做的那款《極限網球》的水平。”


    “夠嗆,她在十遊做遊戲,多少人力物力資源傾斜?但自己做遊戲就沒那麽簡單了。”


    “我最期待的還是楚子哥的《戴森球計劃》,網上吹的那麽神,把我期待值完全拉起來了有沒有!”


    “《戴森球計劃》預定發售日期好像是在1月22號,都快小年了。這不得拿壓歲錢支持一波。”


    “說來慚愧,我之前玩楚子哥的單機玩的全都是盜版……如果《戴森球計劃》真的質量很高,我一定正版入手一個!”


    就在冰雪季即將來臨的前夕,玩家們在網上熱議著今年冰雪季的神仙打架。


    各路大廠以及個人獨立作品,工作室作品都把寶壓在了年底這一波。


    眾多的宣發眼花繚亂,各類營銷手段層出不窮。


    讓藍星沒見過世麵的玩家們直呼,今年的冰雪季,將會是遊戲有史以來最精彩的眾神之戰!


    而就在玩家們熱議哪家公司的遊戲值得期待一手的時候。


    十遊公司在社交媒體平台上發表了一條動態。


    動態一經發出,直接引炸了整個遊戲圈!


    動態包含著遊戲的首支宣傳片。


    但真正引發玩家熱議的,是動態的文字內容本身。


    【親愛的玩家們,十遊攜最新動作闖關類力作《彈跳勇士》陪大家過新年了!遊戲定檔1月22日準時上架發售。預售價為50元。


    為了回饋多年來一如既往支持十遊遊戲的玩家們,本次新作《彈跳勇士》將與ggame攜手合作,推出千萬份激勵折扣卷!


    領取了折扣卷的小夥伴們,可在ggame平台享受5折購買《彈跳勇士》優惠價格。】


    【備注:請須知,激勵折扣卷屬於本司對新老玩家們的反饋活動,如購買當日上架的其他遊戲產品,則無法使用《彈跳勇士》激勵折扣卷,望諒解。】


    【備注:本活動最終解釋權歸本公司所有,具體活動詳情請參照本司官方公告。】


    ------題外話------


    今天還是隻有一更,勿等,早眠。


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