劇情走到現在,現場已經有相當多的人感覺到了不適。


    明明除了一些特定的對話以及細節有變動之外。


    遊戲的內核完全沒有改變。


    在和平線就可以選擇的這些行為【戰鬥】【行動】【物品】【仁慈】


    在屠殺線仍舊可以選擇。


    戰鬥的方式也沒有改變。


    一樣是操縱紅心在規定的正方形白框內躲避接憧而至的彈幕攻擊。


    可是,給人的感覺卻完完全全不同了!


    在傳統的殺怪類遊戲中。


    主角擊殺怪物,不會讓玩家有任何心理負擔。


    線性成長以及裝備的獲取,反而會讓玩家時時刻刻擁有快感。


    “但在這款遊戲的屠殺線中……我感覺不到任何一絲的快樂。”


    “好像我們玩家操縱的主角才像是個徹頭徹尾的怪物,這讓我的良心備受煎熬。”


    而在遊戲繼續推進的過程中。


    主角會遇到一周目出現在第三關的一個小插曲。


    一隻憤怒的人偶。


    因為性格脾氣都相當暴躁,在一周目的時候見到玩家就要開幹。


    而且最令人頭疼的是,這個憤怒人偶不吃任何物理傷害。


    也就意味著,玩家的攻擊對它無效。


    必須得吃力的躲避著它猛烈的攻勢,同時不斷的【仁慈】對方。


    在一周目時,二號玩家曾多次死在這個憤怒人偶手中。


    可是到了二周目,主角提著屠刀一路殺下來之後。


    再遇到這個人偶時。


    彈出的提示卻變了。


    【你遭遇了高興人偶!】


    在碰到主角後,它正欲發火找主角展開戰鬥。


    可在看清是主角之後,頓時連聲道歉,布滿汗漬的臉頰硬生生擠出一絲笑容。


    一邊說著一邊後退,然後虛張聲勢的說道,它決定饒恕主角。


    但最終還是被主角一刀斬帶走。


    “好家夥……咱們的主角現在已經成了一個徹頭徹尾的魔鬼是吧。”


    “憤怒人偶看到主角都不敢憤怒了,太真實了……”


    “但你們不覺得這個怪物刻畫的很有人性嗎?很像是生活中偶爾會見到的那一類欺軟怕硬的茬子。”


    ……


    在解決了高興人偶之後,三號玩家一路殺向了第三關底。


    路上會遇到一個一直跟著自己的小恐龍怪物。


    它的生性很天真無瑕,甚至沒認出玩家就是一路殺瘋了的惡魔。


    它之所以會出現在這裏,是為了追星。


    它的偶像正是玩家即將遇到的第三關關底boss,安黛因。


    一隻魚類怪物。


    它在路上的任何攀談,主角都隻會以‘—_—’的冷漠臉回應。


    而最終。


    或許是不滿這個小屁孩一路十分聒噪。


    亦或是已經走到了關卡的結局。


    玩家的屠刀終於對它揮了下去!


    關卡boss安黛因此時從天而降,替小恐龍擋下了這一刀。


    並且大吼著讓小恐龍離開,自己會掩護的時候。


    所有觀眾眼裏都流露出了複雜的神情。


    麵對至強的惡魔時,往往會出現一名英雄般的人類,掩護所有幸存者撤退,然後犧牲自我。


    這個劇情放在人類曆史長河中,已經被演繹至俗套無比。


    可如果把它轉換一下呢?


    玩家此時扮演的是惡魔呢?


    從天而降的英雄,為了掩護幸存的怪物逃離,不惜犧牲自我。


    這樣的行為,令無數觀眾觸動。


    對話框適時彈出,伴隨著仿佛讚揚英雄一般的恢弘史詩級奏樂。


    【狂風呼嘯,現在站在你麵前的,是一位真正的英雄!】


    安黛因本該死在玩家的屠刀之下。


    但守護整個地底世界的決心在此刻超越了一切!


    她燃燒了決心與勇氣,化身成為了【不滅的安黛因】


    且血條終於不是能被一刀秒殺的了。


    三號玩家在戰鬥的過程中發現,這位關底boss的強大超出了他的預料。


    難度相當之高。


    在反複暴斃了十幾次之後。


    才堪堪將她擊敗。


    可擊敗之後卻並沒有任何的喜悅感。


    倒下的安黛因咧著嘴,怪物模樣的她露出了一口鋒利的魚齒。


    譏諷的對玩家笑道。


    「我的目地已經達成了。


    你再也殺不了任何一個地底世界的怪物。


    它們在你跟我戰鬥的時候,已經被艾菲斯轉移到了一個你永遠找不到的安全地方。


    作為惡魔,卻不能殺盡一切,你顯然十分的失敗。」


    話音落下後,第三關的關底boss安黛因也化作粉末隨風消散。


    但她的所作所為,卻令不少觀眾們觸動無比。


    犧牲自己,為所有怪物們爭取逃亡的時間。


    這種本來該存在在人類身上的偉大品質,卻出現在了一直都被人認為的怪物身上。


    這種強烈的矛盾與反差感,讓現場觀眾們持續被破防。


    臨死前的嘲諷更如一柄重錘砸向現場所有觀眾。


    “到底誰才是怪物啊……”現場甚至有感性的女生默默流下了眼淚。


    “我已經不想再看到屠殺了……我們明明可以選擇更和平的方式,我們可以跟這些心懷善意的怪物做朋友啊,它們壓根都沒惹到我們,為什麽要設計屠殺線呢?”


    “我感覺我的良心在隱隱作痛……”


    “她是地下王國真正的英雄。”也有評委小聲感歎。


    終於。


    遊戲進入了最後一關。


    關卡入口處放置的一台飲水機此時顯得十分刺眼。


    在和平線中。


    對玩家一路放水的安黛因追到了熱域,因為自身為魚類怪物,無法忍受熱域的炎熱而倒地。


    玩家還用飲水機接水將她救活。


    可現在。


    她為了守護地底世界而死。


    殺死她,破壞了整個地底世界和平的人。


    是玩家本身。


    “媽的,我受不了了……我一個大老爺們,看這種畫風粗糙的遊戲居然會糊了眼睛……我不看了兄弟們我先撤了。”網上有水友選擇關了直播,平複心情。


    遊戲中。


    一如安黛因臨死前所說。


    所有怪物都已經被轉移到安全的地方。


    因此,玩家在整個第四關都不會遇到任何小怪。


    隻剩下一些擁有戰鬥力的怪物,與安黛因如出一轍。


    跟玩家選擇了殊死一搏。


    但很可惜,它們沒有足夠的決心。


    被玩家均是一刀斬。


    在抵達最後一關關底時。


    許久未見的小花終於冒了出來。


    它開始講述它複活時的那段劇情。


    算是為整個遊戲最後沒有補全的劇情,進行了揭露。


    在對話中。


    真相一切大白。


    玩家得知了小花為何在和平線中會化身成那般的模樣。


    在小王子艾斯利爾臨死前,由於它擁有著chara的靈魂。


    因此它的意識並沒有馬上消散。


    而國王艾斯戈爾一夜之間失去了兩個心愛的孩子,勃然大怒。


    令科學家艾菲斯連夜研究人類靈魂與決心的物質,為即將到來的人怪大戰做準備。


    艾菲斯拿不同的物體研究‘靈魂’這一物質。


    其中就包含了附身在小花身上的艾斯利爾的靈魂。


    將人類決心注入進去之後。


    小花卻因為實驗突變,產生了一種奇怪的能力。


    一種可以操控時間線的能力。


    最開始。


    它也像是玩家這般。


    選擇了對地底世界的所有怪物們友善。


    它試過跟所有怪物們交朋友。


    它們很開心快樂的一起生活。


    但好景不長。


    很快,小花就厭倦了這樣的生活。


    「你知道的,日複一日,年複一年。


    我能知道它們所有的反應。


    它們所有的行動對我而言,都已經經曆過了千八百次。


    我幾乎快要瘋狂。


    所以,我選擇了屠殺。」


    “這個理由會不會有些太牽強?”有觀眾詫異:“可以操控時間線,就要把朋友跟親人全都殺掉嗎?”


    “你如果真的代入進去,你就會發現這個理由不但不牽強,反而非常的絕妙!”有評委聽見了身後前排觀眾的吐槽,臉色有些激動的轉過去對他道:“楚設計師對細節的把控真的太好了!”


    吐槽的觀眾麵露迷茫之色。


    評委卻忍不住激動道:“如果當你可以隨意操控時間線之後,那麽一切的未知都不存在了,你可以知道所有人在所有時間內的一切舉動……”


    “你每天的生活都是存檔,讀檔,重開。就像是在玩一款單機遊戲。”


    “而你在通關了這款遊戲數十次,上百次,成千次之後……它還真的好玩嗎?”


    觀眾露出了震撼的表情。


    如果已經熟練到掌握了一款遊戲的所有細節。


    對它的每一句台詞都倒背如流,那麽這款遊戲將會毫無樂趣可言。


    那麽,人生呢?


    當你發現你知道你父母接下來對你說的每一句話。


    當你發現你知道你出門之後遇到的任何人做的任何事。


    你已經在不斷的重複時間線中已經經曆過了,他們的行動對你而言,就好像電腦設置的編碼指令一樣。


    這樣的人生……真的還有意義嗎?


    小花選擇了屠殺,似乎成為了一種必然。


    它需要更多不同的反應。


    在經曆過無數次如程序般設定的微笑之後。


    朋友的怒罵,朋友的驚愕與怨恨。


    對它來說,都成了一種非常新奇的體驗!


    在不斷重複的體驗中。


    小花發現自己對任何人都失去了感情。


    笑也好,哭也罷。


    麵對死亡的恐懼也好。


    跪下來苦苦求饒放過自己的家人也罷。


    這一切,對小花來說都麻木了。


    「而現在,就連做個惡魔都已經讓我厭倦了。


    我已經做過了我可以做的所有事情。


    我讀過了每一本書,聽過了每一首音樂。


    也燒過每一本書。


    贏過所有的遊戲。


    也輸過所有的遊戲。


    讓每個人心滿意足。


    也讓每個人含恨而亡。


    每一組數字,每一句對白。


    我全部都知道!」


    「可是隻有你,我沒辦法預測你的行為。


    你的決心要比我更強大。


    你擁有與我同樣的力量,操控時間線的力量。」


    這次,小花又打破了第四麵牆與玩家對話。


    有觀眾幡然醒悟。


    “你們還記得和平線結束的時候,小花對我們說過什麽嗎?”


    “它求我們不要重開,讓怪物們就這樣幸福的生活下去。”


    “如果一定要的話,它希望我們把它的記憶一起抹除。”


    “正是因為,它曾經掌控過時間線,那些怪物對它來說,不過都是牽線木偶。”


    “現在,我們玩家擁有存檔的能力,比它更強大,那麽它對我們來說,也就隻是牽線木偶。我們可以在和平線中讓它最終愧疚的向我們道歉。”


    “我們也可以在屠殺線中讓它成為我們的同夥。”


    “它,就成為了我們眼中的牽線木偶。它預料到了這樣的事情發生,所以它乞求我們把它的記憶全部刪掉。這樣就不會有任人擺布的痛苦。”


    試想,如果當你得知有人可以操縱你的時間線,讓你每天都重新來過,並且隻能按部就班的做出反應的時候。


    這種人生,會相當的痛苦。


    小花的這段話更是引起了台下觀眾們極大的轟動!


    嘩然全場的聲音如開水般沸騰。


    “這款遊戲到現在,帶給我的思考已經超出了和平線之外了!”


    “如果隻看和平線,我會認為這隻是一款普通簡單的治愈遊戲,而且劇情也比較老套單調。可看到屠殺線之後,我才知道這遊戲想表達的深度遠不止於此!它折射出來的許多靈魂拷問,都非常有內涵!”


    “楚子哥真的太絕了!我的媽!我直接頭皮都麻了!這是什麽神仙遊戲啊!!”


    不隻是觀眾。


    就連剛才故意給《傳說之下》一周目打分的評委,此時每個人的表情都掛著震撼。


    他們低頭看了看手中的評分牌。


    陷入了猶豫中。


    “我不得不打斷一下,雖然遊戲還沒有走完全程,可是我現在心裏有些話不吐不快。”


    “我承認,我剛才打出了七分的低分,而現在,我意識到了這個錯誤。”


    “到目前,這款遊戲展現出來的東西。


    已經不隻是一款遊戲那麽簡單了。


    它從玩法上就已經顛覆了回合製。


    從類型上又開創了全新的第四麵牆。


    現在對靈魂的多重拷問,再一次將遊戲拔然上漲到了一個更高的高度!


    什麽是善?


    什麽是惡?


    對於一個可以隨意支配時間線的怪物來說,這些似乎都不重要了。


    善與惡的定義早已模糊,甚至合為一體。


    而玩家的出現,則代表了另外一朵小花的誕生!


    玩家擁有更強的決心,擁有遠遠淩駕於小花之上的存檔能力。


    那麽。


    所謂的和平線與屠殺線。


    在反複體驗多次之後,也會變得麻木,最後感到無趣。


    那麽。


    有沒有存在在玩家之上更強的決心擁有者?


    祂們可以支配人類的時間線?


    每次重開都會刪除人類的記憶。


    這是一個細思恐極的想法,讓人不寒而栗。


    這是目前我對這款遊戲的理解,它已經超過了我對遊戲的定義與認知。我第一次知道,遊戲可以擁有這麽複雜的深度。


    不管等會結局的時候劇情會怎麽走,我先給出我的滿分。


    為了顛覆回合製的玩法。


    為了第四麵牆的開創性。


    也為了劇情的深意。


    我給……


    十分!!”


    評委高高抬手,亮出了手中的10分牌。


    這一舉動,直接將比賽的氛圍推向了高潮!


    台下觀眾們都吹起了口哨,瘋狂的鼓掌!


    在遊戲沒結束前直接打滿分!


    這在其他任何一款遊戲比賽時。


    都是一種不被允許的行為。


    甚至會有包庇與私通的嫌疑。


    但對於《傳說之下》,沒有任何人質疑。


    就連監管的主辦方都站在台下一聲未吭。


    現場觀眾們甚至因為評委大膽的滿分行動,給他送上了充滿敬意的掌聲。


    “穩了!!”戴曉詩也攥緊了小拳頭,暗道一聲。


    君月總部所有員工均長舒了一口氣,對視的目光中帶著笑意。


    “我就說,這才是楚總嘛,遊戲如果隻到和平線就結束的話,那也太小兒科了。”淩天航笑道。


    “我剛才就說楚總是永遠滴神!”楊邁也舔著臉笑。


    “剛才有意見最大聲的就是你,等楚總回來我要給他打小報告。”許念磬瞪了楊邁一眼,輕哼道。


    “別……許秘書!許老板娘!”楊邁急忙喊道。


    登時,許念磬秀麗的臉蛋漲紅,白皙的額頭上隱約青筋漲起。


    接連便是什麽難懂的話。


    什麽‘誰……誰是老板娘啦!別亂說話!’、‘我可沒有那個意思!’、‘楚總也壓根沒有談戀愛的心思好吧。’


    惹得辦公室內充滿了歡快的氣氛。


    在《傳說之下》目前表現出的質量與深度以及開創性多合一的情況下,奪冠幾乎已經成了定局。


    所有人都在笑。


    隻有一個人反正是笑不出來。


    樸恩祿的眼淚在眼眶裏打轉。


    他倒不是委屈。


    反倒是氣的有些上頭。


    情緒到這,眼睛不自覺的就模糊了。


    .


    .


    .


    還有一點收尾沒有寫完,但影響到一款遊戲的主要劇情已經寫完了。


    下章會是一些對遊戲的各界評價。


    這款遊戲展現出來的東西挺多的,這個評委所說的這點,隻是其中一點。


    下章完全把這款遊戲,把整個亞遊賽一並進行收尾。


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