《鬼泣》之所以在玩家圈內如此津津樂道。
除了現象級的電影大片式製作手法,以及炫酷的技能組合與蘊含拋瓦的力度感之外。
還有一層因素,便是《鬼泣》遊戲的評分機製。
即便在藍星這種兩年前都遊戲類型匱乏的環境下。
動作遊戲伴隨著格鬥類型的發揚光大而演化出了無數的分支。
最終在不少設計師包括玩家們的認同下。
將‘動作’這一詞綴作為這個遊戲類型的大類。
而先誕生的格鬥遊戲,反而被囊括進了動作遊戲的分類中。
長達兩年的發展,評分這種東西在動作遊戲裏已經不算新鮮。
通常大多都采用d—sss級來為玩家此次的行動操作來打分。
被藍星玩家所熟知的《地下城》也存在著評分機製。
但不同於其他動作遊戲以取悅玩家為主。
評分通常都是稍微熟練一點,就能輕鬆拿到sss級。
以此滿足玩家一部分的成就感。
《鬼泣》的pts獲取無疑要難的多。(pts:全稱points,意為分數、比分、點數)
首先,在一段遊戲進程內,打怪都必須要求無傷。
哪怕你前麵的連段再華麗。
但凡被怪物觸碰一下,pts就極有可能從sss級掉到a級甚至b級。
除此之外,還有‘無續’的設定。
顧名思義。
在一段時間內一直都沒有碰過怪物,無法保持連擊的持續。
pts也會飛速下降。
相比起其他動作遊戲寬容的5秒甚至10秒無續時間。
《鬼泣》僅有小氣吧啦的三秒。
給玩家容錯的空間進一步被縮短。
再者,《鬼泣》對操作的要求也不僅僅隻是無傷跟無續。
如果一直使用民工四連或者拿手槍頻繁點射,固然能夠無傷+無續。
但最影響鬼泣pts判定的還是——華麗分。
即為,在打鬥的過程中不斷更換連招技巧,並且越難按出來的連招銜接,加分越多。
道理很簡單。
哪怕在現實中,你會的姿勢越多,妹妹都會越喜歡。
更何況虛擬的遊戲世界。
三合一的要素,導致《鬼泣》成了動作遊戲內,pts最難刷的存在。
但君月親自下場做了這次挑戰活動。
並且第一名甚至還能領到高達五萬塊錢的獎金。
這在遊戲圈內絕對是個重磅新聞了。
在此之前,即便是玩家能從遊戲裏撈到錢。
也不過是變賣自己的裝備,金幣,賬號等一係列道具。
但那些都是存在於灰色交易鏈中的。
官方的態度素來都是明麵上不支持,私底下睜一隻眼閉一隻眼,別鬧的太過分就行。
可現如今,通過官方組織的比賽,贏了不但有正大光明的獎金。
還會引來諸多玩家們崇敬欽佩的目光。
再者,君月不但設立了技術獎項,還有搞笑獎項,讓一些手殘黨也有了發揮的餘地。
真正意義上滿足了所有玩家都可以過來挑戰的門檻。
曾幾何時,區區一介臭打遊戲的,還能在眾目睽睽之下獲得如此殊榮?
沒聽說過啊!
這簡直新鮮啊!
於是,君月此次的活動,瞬間引發了全民玩家的關注狂潮!
如果說此前《鬼泣》破圈還隻是在大部分動作玩家群體內名氣較旺。
那麽這次活動,直接讓《鬼泣》的討論度炸開!
突破重重新聞,猛衝向熱搜!
#君月公司又一力作《鬼泣》,攜全民挑戰等你贏豐厚獎金!#hot!
#遊戲行業再添新花樣?首次遊戲玩家競賽來襲!#hot!
#遊戲是否即將崛起?成為新的第九藝術?#
可以發現,連新聞媒體的撰稿者,對遊戲界破天荒頭一回展開玩家賽事,都比較震驚。
聽說過唱歌比賽,舞蹈比賽,體育比賽。
啥時候連遊戲都有比賽了?
獎金總共加起來,也足有二三十萬了,比民間的一些小型賽事要豐厚不少。
一波宣傳猛烈發酵,玩家圈內不玩鬼泣的,開始紛紛入手這款遊戲。
拿不到操作獎,拿個搞笑獎也不錯。
而不玩遊戲的網友,也開始關注《鬼泣》這款作品。
活動在發起的當天,就有好多玩家開始陸續上傳自己的精彩操作。
花裏胡哨的技能銜接被玩家們不斷研究。
《鬼泣》的觀賞性實在是太過於華麗,當諸多帥氣逼人的視頻呈現出之後。
讓這款遊戲的熱度再上一層樓。
許多其他分區的主播,乃至up等視頻製作者,也開始將目光投向了《鬼泣》
雖然大部分自媒體作者都沒有參賽的打算,但是蹭一波熱度總歸沒錯。
【你從未玩過的極致爽感遊戲!】
【這款遊戲將帥字貫穿全篇!】
【如果槍械是男人的浪漫,那麽鬼泣就是動作遊戲愛好者的浪漫!】
熱度愈滾愈大。
鬼泣的pts記錄也在不斷被刷新。
從第一天挑戰者們的極難模式s級評價。
到第二天就被拔高到了雙s。
終於,在挑戰活動開啟到第三天的時候。
一個id名為‘帝國猛虎丁一郎’的玩家,攜帶著自己突破sss級的pts視頻出現在了眾人的麵前。
由於視頻中展現出了許多強大到前所未聞的連段技法,將尼祿的打法幾乎開發到了極致。
但卻不失華麗與絲滑。
瞬間引起了廣大網友的熱議。
稱看這種炫酷的連招視頻外加爆燃的bgm,簡直宛如欣賞一場另類的暴力美學藝術。
哪怕從來沒玩過鬼泣的網友,都絲毫不影響其觀看體驗。
“鬼鬼……這連招也太秀了。”
“這不僅僅隻是連招秀的問題,楚子哥是怎麽想出來這些技能的?並且每一組幾乎都能糅合進連招裏,實在太逆天了。”
“感覺,最強操作非這個視頻莫屬了啊。”
短短半天時間,這支視頻的點擊量就直接突破了百萬!
留言的評論全都直呼從未見過如此帥氣逼人的身法。
李俊祥在直播時也觀看了這段錄像。
實際上,李俊祥也參加了這次比賽。
隻不過在進行到第二天的時候就已經被淘汰了。
後麵越來越多的連段視頻,一個個玩家簡直就跟怪物一樣,讓他望塵莫及。
他不得不感慨江山代有人才出,有些人的天賦樹就光點在遊戲天賦這一塊了,不服不行。
而眾水友隨他一同看過視頻後,全部都懵了。
“這……我們玩的是一個遊戲???”
“不懂就問,這個遊戲是不是叫飛行模擬器?”
還有更多的水友直呼完全看不明白,隻看到什麽玩意在天上飛來飛去。
感覺自己這199跟白花了一樣。
李俊祥笑道:“這樣吧,我給大家解說一下這位帝國猛虎兄的操作。你們很快就知道這支視頻到底強在哪裏了。”
視頻畫麵中。
隻見尼祿手持緋紅女皇。
麵對怪物一刀普攻砍出的同時,秒搓三紅刀!
左上角的三格充能條一如噴火筒般,瞬間發紅發燙!
讓整個視頻的觀感截然不同!
“這裏出現的三紅刀,隻有嚐試過尼祿紅刀的玩家,才清楚這需要找到多離譜的節奏感。才能在那幾幀的區間內,一刀搓出三紅。”
“而更可怕的是,猛虎兄在貫穿整個視頻的連招裏麵,幾乎是刀刀三紅的狀態。”
很快。
畫麵中的尼祿又有新的動作。
後進斬讓尼祿的身形猛然爆退一步。
“後進斬這一招其實算是比較基礎的連招起手式,角色先後退擁有一個短暫的無敵幀效果,旋即衝到怪物麵前,砍出一刀。這個大家都會我就不詳細說了。”李俊祥又拍下了暫停鍵分析道。
視頻畫麵的操作頻率太快,不暫停下來他根本沒辦法拆解動作。
“但最離譜的是,猛虎兄用了一種我不知道的手法,取消掉了後進斬的出擊動作,同時利用鉤索拉拽出怪物僵直,瞬間上挑擊飛。”
“到這一步,如果是正常的後進斬接上挑,可能c級評價都打不到。”
“但正因為取消了後進斬又多接了一段鉤索,再加上挑,這些幾乎是在一秒內完成的。pts也直接漲到c級!”
“然後,就到了整個視頻最恐怖的地方。也就是你們看到的尼祿在空中瘋狂飛來飛去的畫麵。”
說實話,當第一次看到這個鏡頭的時候。
就連李俊祥都難以置信的瞪大眼睛。
尼祿這個角色的空中技能不多。
除去普攻之外,常規操作中鉤索算一個,飛燕算一個,再就是機械手的運用。
可以延長尼祿的滯空時間。
而視頻內分明看見。
尼祿在空中如鬼影一般,幾乎連續快速漂移了三次。
視覺觀感上看起來就如同瞬移了一般。
“如果我沒看錯的話,這裏應該是反向飛燕……再接手槍打出怪物僵直,再反向飛燕……嘶……這特麽還是人打出來的操作嗎?”李俊祥忍不住連連吸氣。
飛燕算是鬼泣的基礎技能中,比較難搓出來的一招。
也是萌新玩家看大佬玩家的角色總是能在天上飛的關鍵技能之一。
因為同時需要依次按下——跳躍+shift+s鍵+w鍵+鼠標左鍵五個鍵位。
並且每個鍵位的順序不能錯,要在0.5秒內全部搓出來。
很多玩家打到通關,都沒搓出過飛燕也是常態。
更何況連續搓飛燕,短短一秒鍾內要按下十來個鍵位指令……
就連李俊祥都不得不說一句恐怖如斯。
在空中來回三次‘燕返’外加輸出後,評分已經暴漲到了ss!
後續空中嘲諷姿態+搓紅刀,瞬間出三紅!
再一記火焰斬擊,一如一輪火紅色的大風車。
最後俯衝斬收尾。
短短幾秒內直接將pts拉到sss級!
彈幕全都歎為觀止,滿屏666飄過。
除此之外,帝國猛虎丁一郎這位玩家,還在視頻內展示了一下尼祿的魔人化攻擊銜接技能。
雖然視覺效果同樣華麗,但該名玩家也在視頻中表示:不同的技能銜接觀賞度均不一樣,親測過好幾次,最快出sss還是視頻開頭的這一套連招,又華麗又好看。
當尼祿的連招已經被開發到了五秒以內打出sss之後。
後續的競爭顯得尤為乏力。
玩家們又將目光轉向了另外幾名角色的開發。
手持拐杖的禦獸師,v
以及鬼泣的最終boss尤裏森,實際上就是尼祿的親爹維吉爾,在通關遊戲第一遍便會解鎖的人物。
當然,少不了那位將騷字貫穿全場的騷老頭子但丁。
比賽的內卷程度開始變得瘋狂。
但也給圍觀者帶來了一場又一場淋漓盡致的視覺盛宴。
每天都有新的姿勢解鎖,每天也有新的記錄刷新。
除了技術流之外。
玩家在整活方麵的腦洞也是一絕。
在跟但丁的哥哥,也就是尼祿的老爹維吉爾進行最後一場戰鬥boss戰的時候。
維吉爾坐在魔樹頂端的一把椅子上,靜等玩家到來。
由於椅子的形狀太像輪椅。
便有懂3d建模的網友,索性把維吉爾的建模做了億點點嘯修改。
這幫子沙雕網友直接把椅子改成了輪椅,跟維吉爾的建模融為一體了。
於是,令人啼笑皆非的一幕出現了。
本來長相冷酷而帥氣的維吉爾,素來不苟一笑。
跟尼祿進行這最後一場切磋,也隻是想試探一下自己的兒子有沒有達到純種拋瓦人的境界。
這本該是一場熱血爆燃的戰鬥,也是全作中難度最高的boss。
是考驗玩家對遊戲技術的磨練。
總而言之,這是一場試煉!
結果輪椅一換,全程維吉爾搖著輪椅跟尼祿決鬥。
整個畫風就全變了。
這惡搞的視頻瞬間引發了無數網友的強勢圍觀。
沒玩過鬼泣,隻是道聽途說過一些劇情的玩家。
一上來就看到尼祿在打親爹,人都看傻了。
頓時繃不住了,憤憤譴責道。
“這遊戲設計師是什麽三觀啊?不是,尼祿他親爹都坐輪椅了,他怎麽下的去手的啊?”
“有沒有一種可能,這是網友p的?”
“別鬧,眾所周知視頻是p不了的,所以這是真的/狗頭/狗頭”
“緋紅一提,今晚開席是吧。”
“尼祿:你們看我幹嘛啊,我爹都沒了,你們快夾菜啊!”
就在眾網友其樂融融,每天都沉浸在各種《鬼泣》挑戰視頻中。
看技術看累了就看整活,切換著來,樂此不疲的時候。
楚君也終於回歸了正常的生活節奏。
這段時間他帶洛天依逛遍了江華市的許多景區,包括鄰市的一些知名景點。
一回來才得知,君月為《鬼泣》發起了最強拋瓦人挑戰。
並且已經引發了全網大規模的關注,熱度居高不下,每天踴躍參賽的玩家數不勝數。
這是好事,他首先肯定了君月高層的這一做法。
“楚總,這是您休假的這段日子裏,我們收集到目前最優秀的玩家挑戰作品。”淩天航將作品一一呈現。
邊看邊感歎道:“研發遊戲我們在行,可是要論遊戲性的開發,還是得看這幫腦洞大開的玩家啊。”
隻不過,全部優秀作品看完後。
楚君卻有些失望的搖搖頭。
“隻開發到這種程度麽……”
“是吧楚總,我也覺得很不……什麽?”‘不錯’兩個字卡在淩天航嗓子眼,他下意識瞪大眼睛:“這個尼祿玩家五秒打出sss級的操作,已經是目前十萬名參賽玩家中,最快進入高評價的作品了。而且從觀賞度華麗度來說,都做到了綜合最佳。”
“不夠。”楚君遺憾無比:“遠遠不夠,這才開發到哪。”
不過旋即,楚君也就釋懷了。
在前世鬼泣之所以有那麽多眼花繚亂的操作搭配。
是建立在從鬼泣第三代開始,再到第四代的係列精煉之下。
十餘年的時間。
玩家們已經把版本都浸淫通透了,把能利用上的東西都拉滿到了極致。
而在藍星上。
《鬼泣》隻是一款剛發售的作品。
一個月都沒到的發售期,能開發出的東西的確有限。
也罷。
既然開了一個全民挑戰的好頭。
就這樣結束未免太可惜。
那就得讓所有人都看看,拋瓦人的極限到底在哪裏!
也算是給玩家們立一個標杆,樹個榜樣。
把遊戲競技的極限再往上提一提,讓君月的玩家以後都能贏在起跑線上。
退後,我要開始裝逼了!
在淩天航滿臉震驚的表情中。
他聽見自家老總明確的表示。
要參賽!
“獎金我就不湊熱鬧了,如果拿到第一,獎金就順延發給第二名。”
交代完一句之後,楚君就打開了辦公室內的高配遊戲電腦。
淩天航也識趣的退下。
楚君下載完鬼泣之後,稍微熟練了半小時的手感。
然後選擇了這款遊戲中最花哨的角色——但丁!
作為本次的參賽挑戰。
……
當晚,深夜時分。
楚君已經沉寂了許久,擁有著將近五百萬粉絲的微博賬號終於有了動靜。
該賬號上傳了一條視頻。
有關注了楚君的粉絲,第一時間收到彈窗提示。
火速奔赴現場。
評論區短短數分鍾內便熱鬧紛呈,動靜跟過年似。
“我透!我爺爺關注的博主更新動態了?”
“楚子哥大半夜不睡覺,跑來更動態玩?”
“嗚嗚嗚,楚寶不要熬夜到這麽晚,媽媽心疼!”
“你們別看楚子哥表麵光鮮亮麗的,他現實裏也就是個送外賣的,這麽遲沒睡是因為還在送外賣。我剛點了一次外賣就是他送的,給我超時了/瘋狂/瘋狂”
“前麵的,你要不聽聽看你在說什麽?”
當有粉絲看見了楚君上傳的視頻標題後。
紛紛傻眼。
【鬼泣全民挑戰:優雅,永不過時】
“????”
“哇!我楚子哥居然也要做一回玩家了?真罕見啊。”
“罵誰罕見呢!/拍桌”
“堂堂身價破億的君月老總,跟粉絲們搶幾萬塊錢的獎金是吧?/狗頭”
“搶獎金?他就一破做遊戲的,不會真有人以為遊戲設計師比玩家更會玩遊……臥槽!楚!!”
“哇!!!這種操作對21世紀的玩家而言是不是為時過早了?”
就在評論區前腳都還在調侃楚君時,後腳就有人已經點開了視頻。
僅僅隻是一個開頭的展示。
就讓評論區陷入瘋狂!
頓時,聽取哇聲一片!
7017k
除了現象級的電影大片式製作手法,以及炫酷的技能組合與蘊含拋瓦的力度感之外。
還有一層因素,便是《鬼泣》遊戲的評分機製。
即便在藍星這種兩年前都遊戲類型匱乏的環境下。
動作遊戲伴隨著格鬥類型的發揚光大而演化出了無數的分支。
最終在不少設計師包括玩家們的認同下。
將‘動作’這一詞綴作為這個遊戲類型的大類。
而先誕生的格鬥遊戲,反而被囊括進了動作遊戲的分類中。
長達兩年的發展,評分這種東西在動作遊戲裏已經不算新鮮。
通常大多都采用d—sss級來為玩家此次的行動操作來打分。
被藍星玩家所熟知的《地下城》也存在著評分機製。
但不同於其他動作遊戲以取悅玩家為主。
評分通常都是稍微熟練一點,就能輕鬆拿到sss級。
以此滿足玩家一部分的成就感。
《鬼泣》的pts獲取無疑要難的多。(pts:全稱points,意為分數、比分、點數)
首先,在一段遊戲進程內,打怪都必須要求無傷。
哪怕你前麵的連段再華麗。
但凡被怪物觸碰一下,pts就極有可能從sss級掉到a級甚至b級。
除此之外,還有‘無續’的設定。
顧名思義。
在一段時間內一直都沒有碰過怪物,無法保持連擊的持續。
pts也會飛速下降。
相比起其他動作遊戲寬容的5秒甚至10秒無續時間。
《鬼泣》僅有小氣吧啦的三秒。
給玩家容錯的空間進一步被縮短。
再者,《鬼泣》對操作的要求也不僅僅隻是無傷跟無續。
如果一直使用民工四連或者拿手槍頻繁點射,固然能夠無傷+無續。
但最影響鬼泣pts判定的還是——華麗分。
即為,在打鬥的過程中不斷更換連招技巧,並且越難按出來的連招銜接,加分越多。
道理很簡單。
哪怕在現實中,你會的姿勢越多,妹妹都會越喜歡。
更何況虛擬的遊戲世界。
三合一的要素,導致《鬼泣》成了動作遊戲內,pts最難刷的存在。
但君月親自下場做了這次挑戰活動。
並且第一名甚至還能領到高達五萬塊錢的獎金。
這在遊戲圈內絕對是個重磅新聞了。
在此之前,即便是玩家能從遊戲裏撈到錢。
也不過是變賣自己的裝備,金幣,賬號等一係列道具。
但那些都是存在於灰色交易鏈中的。
官方的態度素來都是明麵上不支持,私底下睜一隻眼閉一隻眼,別鬧的太過分就行。
可現如今,通過官方組織的比賽,贏了不但有正大光明的獎金。
還會引來諸多玩家們崇敬欽佩的目光。
再者,君月不但設立了技術獎項,還有搞笑獎項,讓一些手殘黨也有了發揮的餘地。
真正意義上滿足了所有玩家都可以過來挑戰的門檻。
曾幾何時,區區一介臭打遊戲的,還能在眾目睽睽之下獲得如此殊榮?
沒聽說過啊!
這簡直新鮮啊!
於是,君月此次的活動,瞬間引發了全民玩家的關注狂潮!
如果說此前《鬼泣》破圈還隻是在大部分動作玩家群體內名氣較旺。
那麽這次活動,直接讓《鬼泣》的討論度炸開!
突破重重新聞,猛衝向熱搜!
#君月公司又一力作《鬼泣》,攜全民挑戰等你贏豐厚獎金!#hot!
#遊戲行業再添新花樣?首次遊戲玩家競賽來襲!#hot!
#遊戲是否即將崛起?成為新的第九藝術?#
可以發現,連新聞媒體的撰稿者,對遊戲界破天荒頭一回展開玩家賽事,都比較震驚。
聽說過唱歌比賽,舞蹈比賽,體育比賽。
啥時候連遊戲都有比賽了?
獎金總共加起來,也足有二三十萬了,比民間的一些小型賽事要豐厚不少。
一波宣傳猛烈發酵,玩家圈內不玩鬼泣的,開始紛紛入手這款遊戲。
拿不到操作獎,拿個搞笑獎也不錯。
而不玩遊戲的網友,也開始關注《鬼泣》這款作品。
活動在發起的當天,就有好多玩家開始陸續上傳自己的精彩操作。
花裏胡哨的技能銜接被玩家們不斷研究。
《鬼泣》的觀賞性實在是太過於華麗,當諸多帥氣逼人的視頻呈現出之後。
讓這款遊戲的熱度再上一層樓。
許多其他分區的主播,乃至up等視頻製作者,也開始將目光投向了《鬼泣》
雖然大部分自媒體作者都沒有參賽的打算,但是蹭一波熱度總歸沒錯。
【你從未玩過的極致爽感遊戲!】
【這款遊戲將帥字貫穿全篇!】
【如果槍械是男人的浪漫,那麽鬼泣就是動作遊戲愛好者的浪漫!】
熱度愈滾愈大。
鬼泣的pts記錄也在不斷被刷新。
從第一天挑戰者們的極難模式s級評價。
到第二天就被拔高到了雙s。
終於,在挑戰活動開啟到第三天的時候。
一個id名為‘帝國猛虎丁一郎’的玩家,攜帶著自己突破sss級的pts視頻出現在了眾人的麵前。
由於視頻中展現出了許多強大到前所未聞的連段技法,將尼祿的打法幾乎開發到了極致。
但卻不失華麗與絲滑。
瞬間引起了廣大網友的熱議。
稱看這種炫酷的連招視頻外加爆燃的bgm,簡直宛如欣賞一場另類的暴力美學藝術。
哪怕從來沒玩過鬼泣的網友,都絲毫不影響其觀看體驗。
“鬼鬼……這連招也太秀了。”
“這不僅僅隻是連招秀的問題,楚子哥是怎麽想出來這些技能的?並且每一組幾乎都能糅合進連招裏,實在太逆天了。”
“感覺,最強操作非這個視頻莫屬了啊。”
短短半天時間,這支視頻的點擊量就直接突破了百萬!
留言的評論全都直呼從未見過如此帥氣逼人的身法。
李俊祥在直播時也觀看了這段錄像。
實際上,李俊祥也參加了這次比賽。
隻不過在進行到第二天的時候就已經被淘汰了。
後麵越來越多的連段視頻,一個個玩家簡直就跟怪物一樣,讓他望塵莫及。
他不得不感慨江山代有人才出,有些人的天賦樹就光點在遊戲天賦這一塊了,不服不行。
而眾水友隨他一同看過視頻後,全部都懵了。
“這……我們玩的是一個遊戲???”
“不懂就問,這個遊戲是不是叫飛行模擬器?”
還有更多的水友直呼完全看不明白,隻看到什麽玩意在天上飛來飛去。
感覺自己這199跟白花了一樣。
李俊祥笑道:“這樣吧,我給大家解說一下這位帝國猛虎兄的操作。你們很快就知道這支視頻到底強在哪裏了。”
視頻畫麵中。
隻見尼祿手持緋紅女皇。
麵對怪物一刀普攻砍出的同時,秒搓三紅刀!
左上角的三格充能條一如噴火筒般,瞬間發紅發燙!
讓整個視頻的觀感截然不同!
“這裏出現的三紅刀,隻有嚐試過尼祿紅刀的玩家,才清楚這需要找到多離譜的節奏感。才能在那幾幀的區間內,一刀搓出三紅。”
“而更可怕的是,猛虎兄在貫穿整個視頻的連招裏麵,幾乎是刀刀三紅的狀態。”
很快。
畫麵中的尼祿又有新的動作。
後進斬讓尼祿的身形猛然爆退一步。
“後進斬這一招其實算是比較基礎的連招起手式,角色先後退擁有一個短暫的無敵幀效果,旋即衝到怪物麵前,砍出一刀。這個大家都會我就不詳細說了。”李俊祥又拍下了暫停鍵分析道。
視頻畫麵的操作頻率太快,不暫停下來他根本沒辦法拆解動作。
“但最離譜的是,猛虎兄用了一種我不知道的手法,取消掉了後進斬的出擊動作,同時利用鉤索拉拽出怪物僵直,瞬間上挑擊飛。”
“到這一步,如果是正常的後進斬接上挑,可能c級評價都打不到。”
“但正因為取消了後進斬又多接了一段鉤索,再加上挑,這些幾乎是在一秒內完成的。pts也直接漲到c級!”
“然後,就到了整個視頻最恐怖的地方。也就是你們看到的尼祿在空中瘋狂飛來飛去的畫麵。”
說實話,當第一次看到這個鏡頭的時候。
就連李俊祥都難以置信的瞪大眼睛。
尼祿這個角色的空中技能不多。
除去普攻之外,常規操作中鉤索算一個,飛燕算一個,再就是機械手的運用。
可以延長尼祿的滯空時間。
而視頻內分明看見。
尼祿在空中如鬼影一般,幾乎連續快速漂移了三次。
視覺觀感上看起來就如同瞬移了一般。
“如果我沒看錯的話,這裏應該是反向飛燕……再接手槍打出怪物僵直,再反向飛燕……嘶……這特麽還是人打出來的操作嗎?”李俊祥忍不住連連吸氣。
飛燕算是鬼泣的基礎技能中,比較難搓出來的一招。
也是萌新玩家看大佬玩家的角色總是能在天上飛的關鍵技能之一。
因為同時需要依次按下——跳躍+shift+s鍵+w鍵+鼠標左鍵五個鍵位。
並且每個鍵位的順序不能錯,要在0.5秒內全部搓出來。
很多玩家打到通關,都沒搓出過飛燕也是常態。
更何況連續搓飛燕,短短一秒鍾內要按下十來個鍵位指令……
就連李俊祥都不得不說一句恐怖如斯。
在空中來回三次‘燕返’外加輸出後,評分已經暴漲到了ss!
後續空中嘲諷姿態+搓紅刀,瞬間出三紅!
再一記火焰斬擊,一如一輪火紅色的大風車。
最後俯衝斬收尾。
短短幾秒內直接將pts拉到sss級!
彈幕全都歎為觀止,滿屏666飄過。
除此之外,帝國猛虎丁一郎這位玩家,還在視頻內展示了一下尼祿的魔人化攻擊銜接技能。
雖然視覺效果同樣華麗,但該名玩家也在視頻中表示:不同的技能銜接觀賞度均不一樣,親測過好幾次,最快出sss還是視頻開頭的這一套連招,又華麗又好看。
當尼祿的連招已經被開發到了五秒以內打出sss之後。
後續的競爭顯得尤為乏力。
玩家們又將目光轉向了另外幾名角色的開發。
手持拐杖的禦獸師,v
以及鬼泣的最終boss尤裏森,實際上就是尼祿的親爹維吉爾,在通關遊戲第一遍便會解鎖的人物。
當然,少不了那位將騷字貫穿全場的騷老頭子但丁。
比賽的內卷程度開始變得瘋狂。
但也給圍觀者帶來了一場又一場淋漓盡致的視覺盛宴。
每天都有新的姿勢解鎖,每天也有新的記錄刷新。
除了技術流之外。
玩家在整活方麵的腦洞也是一絕。
在跟但丁的哥哥,也就是尼祿的老爹維吉爾進行最後一場戰鬥boss戰的時候。
維吉爾坐在魔樹頂端的一把椅子上,靜等玩家到來。
由於椅子的形狀太像輪椅。
便有懂3d建模的網友,索性把維吉爾的建模做了億點點嘯修改。
這幫子沙雕網友直接把椅子改成了輪椅,跟維吉爾的建模融為一體了。
於是,令人啼笑皆非的一幕出現了。
本來長相冷酷而帥氣的維吉爾,素來不苟一笑。
跟尼祿進行這最後一場切磋,也隻是想試探一下自己的兒子有沒有達到純種拋瓦人的境界。
這本該是一場熱血爆燃的戰鬥,也是全作中難度最高的boss。
是考驗玩家對遊戲技術的磨練。
總而言之,這是一場試煉!
結果輪椅一換,全程維吉爾搖著輪椅跟尼祿決鬥。
整個畫風就全變了。
這惡搞的視頻瞬間引發了無數網友的強勢圍觀。
沒玩過鬼泣,隻是道聽途說過一些劇情的玩家。
一上來就看到尼祿在打親爹,人都看傻了。
頓時繃不住了,憤憤譴責道。
“這遊戲設計師是什麽三觀啊?不是,尼祿他親爹都坐輪椅了,他怎麽下的去手的啊?”
“有沒有一種可能,這是網友p的?”
“別鬧,眾所周知視頻是p不了的,所以這是真的/狗頭/狗頭”
“緋紅一提,今晚開席是吧。”
“尼祿:你們看我幹嘛啊,我爹都沒了,你們快夾菜啊!”
就在眾網友其樂融融,每天都沉浸在各種《鬼泣》挑戰視頻中。
看技術看累了就看整活,切換著來,樂此不疲的時候。
楚君也終於回歸了正常的生活節奏。
這段時間他帶洛天依逛遍了江華市的許多景區,包括鄰市的一些知名景點。
一回來才得知,君月為《鬼泣》發起了最強拋瓦人挑戰。
並且已經引發了全網大規模的關注,熱度居高不下,每天踴躍參賽的玩家數不勝數。
這是好事,他首先肯定了君月高層的這一做法。
“楚總,這是您休假的這段日子裏,我們收集到目前最優秀的玩家挑戰作品。”淩天航將作品一一呈現。
邊看邊感歎道:“研發遊戲我們在行,可是要論遊戲性的開發,還是得看這幫腦洞大開的玩家啊。”
隻不過,全部優秀作品看完後。
楚君卻有些失望的搖搖頭。
“隻開發到這種程度麽……”
“是吧楚總,我也覺得很不……什麽?”‘不錯’兩個字卡在淩天航嗓子眼,他下意識瞪大眼睛:“這個尼祿玩家五秒打出sss級的操作,已經是目前十萬名參賽玩家中,最快進入高評價的作品了。而且從觀賞度華麗度來說,都做到了綜合最佳。”
“不夠。”楚君遺憾無比:“遠遠不夠,這才開發到哪。”
不過旋即,楚君也就釋懷了。
在前世鬼泣之所以有那麽多眼花繚亂的操作搭配。
是建立在從鬼泣第三代開始,再到第四代的係列精煉之下。
十餘年的時間。
玩家們已經把版本都浸淫通透了,把能利用上的東西都拉滿到了極致。
而在藍星上。
《鬼泣》隻是一款剛發售的作品。
一個月都沒到的發售期,能開發出的東西的確有限。
也罷。
既然開了一個全民挑戰的好頭。
就這樣結束未免太可惜。
那就得讓所有人都看看,拋瓦人的極限到底在哪裏!
也算是給玩家們立一個標杆,樹個榜樣。
把遊戲競技的極限再往上提一提,讓君月的玩家以後都能贏在起跑線上。
退後,我要開始裝逼了!
在淩天航滿臉震驚的表情中。
他聽見自家老總明確的表示。
要參賽!
“獎金我就不湊熱鬧了,如果拿到第一,獎金就順延發給第二名。”
交代完一句之後,楚君就打開了辦公室內的高配遊戲電腦。
淩天航也識趣的退下。
楚君下載完鬼泣之後,稍微熟練了半小時的手感。
然後選擇了這款遊戲中最花哨的角色——但丁!
作為本次的參賽挑戰。
……
當晚,深夜時分。
楚君已經沉寂了許久,擁有著將近五百萬粉絲的微博賬號終於有了動靜。
該賬號上傳了一條視頻。
有關注了楚君的粉絲,第一時間收到彈窗提示。
火速奔赴現場。
評論區短短數分鍾內便熱鬧紛呈,動靜跟過年似。
“我透!我爺爺關注的博主更新動態了?”
“楚子哥大半夜不睡覺,跑來更動態玩?”
“嗚嗚嗚,楚寶不要熬夜到這麽晚,媽媽心疼!”
“你們別看楚子哥表麵光鮮亮麗的,他現實裏也就是個送外賣的,這麽遲沒睡是因為還在送外賣。我剛點了一次外賣就是他送的,給我超時了/瘋狂/瘋狂”
“前麵的,你要不聽聽看你在說什麽?”
當有粉絲看見了楚君上傳的視頻標題後。
紛紛傻眼。
【鬼泣全民挑戰:優雅,永不過時】
“????”
“哇!我楚子哥居然也要做一回玩家了?真罕見啊。”
“罵誰罕見呢!/拍桌”
“堂堂身價破億的君月老總,跟粉絲們搶幾萬塊錢的獎金是吧?/狗頭”
“搶獎金?他就一破做遊戲的,不會真有人以為遊戲設計師比玩家更會玩遊……臥槽!楚!!”
“哇!!!這種操作對21世紀的玩家而言是不是為時過早了?”
就在評論區前腳都還在調侃楚君時,後腳就有人已經點開了視頻。
僅僅隻是一個開頭的展示。
就讓評論區陷入瘋狂!
頓時,聽取哇聲一片!
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