肉鴿類遊戲的起源,要追溯到上世紀八十年代前後的時期。


    在那個年代,電腦還僅僅隻是作為處理一些繁雜的,龐大的計算當量而誕生的計算器。


    連基本的圖案顯示都辦不到。


    除了大型公司之外,幾乎沒有一個家庭會購買這種笨重的大腦袋當成自家的電器裝飾品。


    而在某一天,有兩個年輕人忽然突發奇想。


    上班的時候太無聊了,尤其是閑下來的時候。


    我們為什麽不能自己找點樂子呢?


    那個年代已經誕生了遊戲機,並且已經有了吃豆人,坦克大戰這類經典的像素電子遊戲。


    而這些像素電子遊戲,歸根結底無非也就是利用電腦的編程指令組合,將它們從一串字母與數字,變成肉眼可見的遊戲。


    那麽,作為產出代碼的電腦。


    它自身可不可以運行遊戲呢?


    答案是可以的。


    在借鑒了前輩所研發的曆史上第一款電腦遊戲《太空大戰》的靈感後。


    兩位年輕人經過了多次編寫、調試代碼。


    最終。


    一款名為《rogue》的遊戲成功誕生了。


    這是一款回合製rpg的遊戲,玩家將扮演一名朝著地牢深處挺進的勇者。


    但遊戲的畫風卻簡陋到了令人大跌眼鏡的程度。


    甚至不如說。


    它壓根就沒有畫風可言。


    由一連串的代碼符號相連,代替了遊戲的畫麵。


    玩家自身的位置,則在屏幕中以符號‘@’來表示。


    而地圖中的牆壁,則是由一連串的橫豎線交替勾勒出輪廓,形成一間間的房屋。


    玩家可以穿過這些牆壁橫豎線,也就意味著進入了房屋的內部。


    當然,他們需要找到‘+’號代表著的可以出入的門。


    不同的字母代表不同的怪物。


    ‘#’號則是連接著一間間房屋,以及通往下一關的走廊。


    盡管以現在人的眼光。


    哪怕是在遊戲種類匱乏的藍星,這種極簡主義風格的遊戲都不會再受到任何關注。


    因為它實在太老舊了。


    但要知道。


    在當年那個連魂鬥羅都還未曾出現過的年代。


    能在‘隻能用於計算’的電腦上,找到可以消磨閑暇時光的遊戲,簡直是一件異常奢侈的事情。


    因此。


    在《rogue》一經問世之後,馬上引爆了pc市場。


    當然了。


    《rogue》之所以火爆,除了遊戲的稀缺性這一點之外。


    還在於《rogue》本身的遊戲性十分強悍!


    兩名遊戲設計師認為,如果單純的將它作為一款冒險闖關式的rpg去製作的話。


    可能玩家玩一段時間就會膩了。


    有沒有一種辦法,能讓玩家百玩不膩。


    能持續的在相同的遊戲中,尋找不同的多元化的快樂呢?


    很快,世界遊戲曆史上最偉大的想法之一誕生了。


    隨機生成的地圖,以及永久死亡的設定!


    這一超前的想法,即便放到現在來都並不過時。


    更何況在那個年代。


    玩家們在發現《rogue》裏每一次的地圖都是完全不重複的。


    並且死亡時,角色也不像是其他遊戲那般,會繼承原先的存檔。


    而是永久性的從遊戲裏消失。


    想要遊玩,必須再建立一個新的角色,一路重新開始。


    當然,你所收集到的裝備,所提升的屬性,也會隨著角色的死亡統統歸零。


    這個傳奇般的想法,一舉打破了此前前所未有的遊戲格局。


    並且一直延續至今。


    《rogue》也成功衍生出了一種不同凡響的遊戲類型。


    再後來有更多類似的衍生遊戲出現時,玩家們也會親切的使用‘roguelike’來稱呼它。


    意為‘像《rogue》一樣的遊戲’


    不過。


    當楚君跟君月高層們提出這個觀點的時候。


    引得了整個會議室內的驚呼。


    所有坐著的高層‘騰’的一下就站了起來。


    全都滿臉不可置信的盯著楚君。


    “沒有存檔???”


    “隻要一旦死亡,玩家所收集的一切東西全部消失?”


    “這又是個什麽遊戲構思??”


    “這遊戲不會有人玩的吧?真的不會有人玩的吧?”


    “這是找虐啊!!”


    “即便像是節奏大師20級難度的音樂遊戲,一旦通關了也是會有成就感存在的,可是這種遊戲,玩家隻會在它上麵不斷的尋找挫敗感,直到棄坑為止……”


    “楚總,要不咱們……再好好熟慮一下?”


    這次。


    楚君沒再過多的跟他們解釋。


    而是微笑中不失認真的開口道。


    “一天內我會給出企劃,你們按照企劃照做就行。”


    肉鴿遊戲的定位相當複雜,乃至時至今日,無論是玩家還是遊戲廠商,都很難對它有一個十分精準的定位。


    它就好像科幻題材一樣。


    我不知道它到底是個什麽東西,但當我看到它的時候,我就知道它是。


    因此,楚君沒辦法很直觀的給員工描述它存在的價值。


    不過隻要員工們按照自己的企劃,完美的推出那款遊戲。


    楚君對它即將引爆整個中東的遊戲市場,深信不疑!


    ————


    “你們先別急著噴,我誇這款遊戲好是有原因的。”


    歐國youtubelive


    艾布特剛點開遊戲,創建了一個角色之後,便對觀眾們信手拈來的誇誇其談。


    “你們看,初始環境是一個雜亂無章的小院子。”


    “這代表著什麽?”


    “代表著,遊戲設計師想讓我們明白,哪怕是在遊戲裏,也得時刻保持勤勞的美德,你不做這些事情,永遠沒有人會幫你做。”艾布特幾乎就差沒閉著眼睛瞎編了。


    這麽雜亂的院子,第一印象就不好。


    我玩遊戲就是來體驗各種快樂的,結果你還要我親自動手去整理?


    哈哈哈!


    不出三分鍾,這些觀眾怕不是就要開始狂噴這款垃圾遊戲了。


    艾布特裝模作樣掏出遊戲贈送的初始工具。


    開始一下一下的鏟除周圍的雜草。


    這看起來是一個無聊十足的過程。


    可是割著割著。


    他忽然感覺到不太對勁……


    等會……


    等會等會!


    這割草的過程,莫名有些輕鬆解壓是怎麽回事?


    艾布特抽空瞄了一眼評論。


    眼瞳頓時微微收縮。


    此時的評論區,比起剛才滿屏謾罵。


    現在卻開始夾雜著一些不同的聲音。


    “老天!為什麽這割草的畫麵令我舒適?”


    “原來在遊戲裏讓一個雜亂的環境變得整潔,也會獲得快樂?”


    “這似乎跟艾布特說的一樣,這款遊戲真的想告訴我們,要時刻保持勤勞的美德!這一切都在設計師的掌控之中嗎?”


    艾布特:“????”


    眼看情況不對,艾布特趕緊停止了割草的行為。


    生怕給觀眾帶來更多的愉悅。


    既然整理讓他們看著很爽。


    那我就開始直奔主題,種地!


    這不是一款種田遊戲嗎?


    那我後續就一直種地!


    一直種一直種!


    種到他們都看麻了為止!


    歐國是一個高度發達的國家,現存的農民已經很少,大部分基礎糧食都依賴進口。


    剩下一部分的糧食,則來自於一體化的種植機器。


    這也就導致了,歐國的玩家對種田這種事情是沒有太多的了解渠道的。


    沒有渠道去了解,也就意味著沒有代入感。


    沒代入感的東西,除了無聊還是無聊。


    艾布特開始刨地,播撒種子,澆水。


    一切按部就班。


    做完這一切怎麽辦?


    當然是睡覺啊!


    繼續整理院子的話,那些觀眾不又集體高潮了嗎?


    於是乎,艾布特開始遵守遊戲最基礎的規則的情況下,每天埋頭苦睡。


    結果一周時間睡過去之後。


    艾布特照例起床糊弄一下。


    剛站在門口。


    他懵逼了。


    種的作物成熟了……


    在陽光的照耀下閃爍著動人的色澤,等待著他的摘取。


    而當艾布特嚐試收獲的時候。


    一株株飽滿待摘的作物蹦進他口袋裏的時候。


    他的內心竟然迸出了一絲很難描述的快感。


    這種感覺,就好像他每個月發直播工資的時候的那種快樂。


    雖然沒到百分百接近,但也十分相似了。


    當這想法冒出來的時候。


    連艾布特都嚇了一跳。


    要知道,發工資那是什麽級別的快感了?


    現在玩個遊戲就能體驗到相似的樂趣?


    這還了得?


    再一看評論區。


    果不其然。


    從最初滿屏罵罵咧咧的留言。


    到剛才割草時出現了一絲不同的聲音。


    再到現在收獲的時候。


    評論區已經冒出了——


    “嘿,bro,這款遊戲去哪裏能下載?”


    “說實話,看著還挺有趣味的。”


    “我祖上三代都是商人,從來沒種過地,這遊戲對我來說反倒十分新奇。”


    艾布特的臉色變了。


    額頭開始滲出細細的密汗。


    見……見鬼!


    這遊戲到底是什麽鬼啊!


    自己這是來詆毀這款遊戲的啊!


    是想讓這款遊戲原地暴斃的啊!


    怎麽試玩了不到半小時,評論區風向開始出現變化了?


    而且就連自己內心深處都不得不承認。


    這遊戲……是有點好玩來著……


    但所謂幹一行愛一行。


    收了伍德的錢,就得把事情辦好!


    艾布特索性連地也不種了。


    草我也不除,地現在我也不種。


    你這遊戲總歸是沒有什麽好玩的地方了吧?


    艾布特看了看自己兜裏係統贈送的魚竿。


    靈機一動。


    誒!


    我去釣魚!


    讀作釣魚,寫作摸魚。


    釣魚總歸是真的沒有觀賞性吧?


    你看看現實中那些釣魚佬。


    哪個不是披星戴露就出門,到晚上回來桶裏啥也沒有?


    這說明什麽?


    說明魚上鉤的慢啊!


    那這個等待的過程,不就顯得十分無聊咯?


    當然,艾布特也沒那麽傻。


    他還考慮到了另外一種情況。


    人遊戲設計師既然能把作物的成熟時間調的那麽快。


    魚咬鉤的速度他同樣可以設置,極大程度縮短玩家的等待期。


    不過這些都並不能讓艾布特擔憂。


    就算咬鉤又如何?


    這跟種地可不同。


    種地最爽的莫過於豐收時節,一收收一大片成熟作物。


    但這遊戲裏的釣魚又不能廣撒網,隻能拿跟破魚竿,一條一條的釣。


    就算馬不停蹄的咬鉤,看久了也會無聊啊!


    “很好!這波我將絕殺!”艾布特為自己終於找到了絕佳的抹黑機會,而暗自竊喜。


    結果等他手持魚竿,興衝衝來到海邊,一竿子甩出去的時候。


    艾布特人傻了。


    評論區卻炸了。


    “厚禮蟹???”


    “魚還能這樣釣?我從來沒想過有朝一日能看到這麽新穎的釣魚方式!!”


    “太有意思了!這款遊戲到目前展現出來的內容來看,跟艾布特說的一毛一樣!真的太有趣了!”


    “主播快把遊戲的下載方式告訴我!我已經迫不及待想為這款遊戲的設計師貢獻出我的歐元了!”


    隻見在屏幕中。


    艾布特甩杆出去的那一刻。


    與現實中釣魚截然不同的是。


    當魚兒上鉤的時候。


    界麵會彈出一根長條形的指示條,就好像是溫度計那般。


    而在這‘溫度計’當中,會顯示一條魚兒上竄下跳的小圖標,代表著魚正在掙紮。


    在指示條內還有一小段光標,用鼠標長按或者短按來操控這一小節光標的起伏。


    讓它完全將魚兒的圖標覆蓋住,並且持續一段時間,才能將魚兒成功勾上來。


    這種釣魚的方式令在座的觀眾聞所未聞!


    在很多遊戲裏都有釣魚的元素。


    而那些釣魚的元素無非隻是更改魚類上鉤的成功率。


    可《星露穀》卻將‘是否能釣到魚’的所有主動權交給玩家手裏。


    讓玩家清楚,這不是一個概率事件。


    而是一個你的技術問題。


    你釣不上來魚,那就純純是你技術不行,是你自己菜,跟我遊戲概率無關。


    這還得了?


    對遊戲玩家說‘你真菜’,無限約等於臭妹妹跟男朋友說‘你真短’,這對男人的尊嚴來說都是神聖不容侵犯的!


    事態發展到這一步。


    這個釣魚小遊戲的性質已經悄然發生了變化。


    它將玩家的勝負欲進一步擴大了!


    果不其然。


    評論區已經開始有一大票的玩家著急上火。


    “fuck!你慢點按啊!”


    “不對不對!快上鉤這會你得長按,你沒看到魚跑到頂上去了嗎?”


    “shit!!居然讓魚跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真沒用!回家親你老媽的屁股去吧!”


    “我決定自己下載這款遊戲去玩,看艾布特玩的我火大!”


    被一眾觀眾拱火嘲笑的艾布特。


    此時也來了一絲脾氣。


    特麽的。


    一條魚老子都釣不起來?


    我還偏偏要證明給你看!


    然後。


    然後,艾布特就遇到了一條魚王……


    在《星露穀》這款遊戲中。


    存在春夏秋冬四個季節的魚王設定。


    這些魚王掙紮的異常激烈,很容易就竄出光標,讓人捉摸不透它的下一步行動。


    艾布特花了接近半個小時都沒能將這條魚給釣起來。


    越釣越氣。


    不隻是他氣,觀眾看的更氣。罵聲更狠了。


    艾布特滿臉鬱悶。


    忽然看到了一條評論。


    有人支招道。


    “艾布特,你可以把你的魚竿升級一下,魚竿品質變高之後,特別好用。”


    “是嗎?”艾布特一愣,又問:“在哪裏升級?”


    “啊,在海邊那個漁船的老頭那裏升級,不過在這之前,你得先修橋。”


    “怎麽修橋?”


    “修橋你得解鎖成就。”


    “啊?”


    “對,就是在社區那一塊,解鎖其中一項成就。”


    “成就怎麽解鎖?”


    “先種地吧,有些成就需要隻在秋天才能生長的作物。”


    “好!”老實人艾布特聽的一愣一愣的。


    得到了解決方案後,他便扛起了他的小鋤頭,屁顛屁顛殺回自己的小農場,擼起袖子開始種地。


    而他在賣力種地的過程中。


    艾布特總感覺自己好像忘記了點什麽。


    到底忘記了啥呢?


    算了,管它呢!


    釣魚王要緊!


    。樂文

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