說來也是搞笑。


    楚君發現,在自己死亡的期間內。


    唯一給自己打電話發短信的那位所謂的朋友。


    隻是挺久之前就不聯係了的一個前同事。


    而找自己的目地也十分純粹……


    在嗎?


    當這兩個字敲出來的時候,九成九都意味著借錢。


    或許是比較急用錢,又或許是前身老實巴交的性格,曾借過他幾次錢,但都沒主動開口讓他還。


    總之,他又找上了自己。


    但因為始終沒接電話,發短信也沒回。


    他便順著自己的微信個簽,找到了劉倩倩的電話號碼。


    誤以為是自己的新號,打過去卻發現是個女聲接的。


    然後也就有了接下來的那些事情。


    早逝的雙親隻留給了自己一套江雲市還算中心地段的獨居小房子。


    因為從小沉悶的性格導致也沒交過什麽朋友。


    搞笑又可笑的是,自己死亡之後唯一一個惦記著自己的,卻是一名關係並不太熟的人。


    不,他也不是惦記著自己。


    他隻是盯著自己手裏的錢。


    ……


    回到家中,亂糟糟的家裏如同遭了賊。


    但擁有從前記憶的楚君知道,一個人獨居久了便是如此。


    更讓他無語的是,自己的前身居然也特麽是個處男……


    有一個交往了一年的女朋友,居然都甘願當個處男……


    小老弟你怎麽回事?


    擼起袖子,花費了半個小時將一居室打掃幹淨,又衝了個澡。


    本來有些許睡意的楚君,在洗完澡被冷風一吹過後,反而精神了。


    索性趁著這會功夫,一鼓作氣將剩餘的製作階段全部搞定。


    說做就做。


    音效這一塊,因為是貼圖格鬥,再加上附加在舊遊戲的版本中,不算一個獨立發售的新遊戲。


    因此,楚君的要求也沒那麽高。


    音不在靈,能響則行。


    找來家裏的鍋碗瓢盆,依次挨個敲擊。


    並且將這段音頻捕捉進係統編輯器內。


    做了模糊音效處理之後,將略低沉的音效配備在重擊,倒地等動作上。


    將略清脆的音效覆蓋在輕擊等動作上。


    校準音頻後,楚君再自己捏著嗓子為僅有的六名角色配音。


    “嘿!”


    “嗬!”


    “哈!”


    當然,還有淒慘的死亡音效。


    “啊!!!”


    沒過一會,鄰居就來敲門了。


    ……


    賠著笑臉好說歹說,並保證下次絕不在家裏發出可怕的怪叫聲。


    好不容易打發走了鄰居,楚君無奈感歎。


    為什麽別人家的鄰居都是什麽女大學生,美女老師,房東太太。


    自己的女鄰居卻是一名正值更年期的婦女。


    “總有一天,我也會有屬於自己的錄音棚的!”


    音效校對完畢,測試階段進展的格外順利。


    這種攏共就隻有六名角色的版本附加小遊戲,BUG不多。


    花費半小時完成了最終階段的測試,期間還編寫了一個簡單人機模式與教程。


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    對於自己的原生世界,這種簡單的格鬥遊戲就連三歲小孩都知道該怎麽操作。


    但對於這個世界,格鬥遊戲可沒有那些約定俗成的通用按鍵規則。


    做完這一切,楚君又自己上手試玩了一遍。


    確定沒有問題後,他眼中迸出一絲期待,打開了某個論壇頁麵。


    論壇,是自己手裏這款還剩不到三天即將停服的遊戲,《破曉之光》的論壇。


    破曉之光按理來說,是一款老版卷軸闖關的冒險類遊戲,屬於ACT類型下的小分支(ACT:動作冒險遊戲)


    從楚君的了解來看,它的風格有些接近於早年紅白機上的初代馬裏奧。


    但因為存在大量回合製模式,其他要素也幾乎沒有,僅僅就是用回合製的方式打完這個怪。


    往前走幾米,再用回合製與下一個怪物較量,直到一路最終通關。


    人物的貼圖也粗製濫造。


    與其說粗製濫造,倒不如說二十多年前的遊戲拚盡全力,也隻能做到這種程度。


    正是這樣一款玩法單一,畫風粗糙的遊戲。


    在二十多年前曾風靡全球。


    是不少人們兒時的美好回憶。


    不過隨著時代的腳步,其他遊戲的畫質與音效飛速提升,這款遊戲也在逐漸走下坡路,持續虧損。


    打開本該冷寂的論壇,楚君卻意外發現比想象中的要活躍不少。


    就在上周遊戲發布了近期停服的消息後,一周內的時間湧出了不少大量的用戶在此發帖。


    【兄弟們我好難過啊,我的青春沒了,嗚嗚嗚……】


    【雖然《破曉之光》即將停服,但還是非常感謝它曾經給我帶來的歡樂時光!】


    【我三十多歲了,有老婆孩子也有家,已經不再年輕幼稚。但是平時生活中壓力太大的時候,我都會上這個遊戲裏玩那麽一小關,這樣能讓我想起童年時無憂無慮的那段日子。要是它能永不停服該多好……】


    【別傻了,服務器那麽貴,這遊戲已經連續五年虧損了。】


    【畫風實在落後了,也是沒辦法的事情。】


    【遊戲機製也落後,不像是現在的遊戲,回合製還能穿插裝備的獲取,技能的提升,比破曉之光有意思的多。】


    【讓我們一起緬懷!停服倒計時:2天15時36分】


    有玩家紛紛跟帖效仿。


    【讓我們一起緬懷!停服倒計時:2天15時35分】


    【讓我們……】


    就在此時,一條由論壇官方人員高亮置頂的帖子浮現而出。


    【破曉之光24.05版本先已在官方網站上搶先發布!我們在這個版本中,添加了一些創新性的小遊戲玩法,我敢保證它是你們從未體驗過的全新遊戲類型!】


    帖子一出,頓時炸出了幾名正在逛論壇的玩家回複。


    【???】


    【官方發帖?版本更新?】


    【霧草?都快停服了還更新了最後一個版本?】


    【真的假的?】


    【的確是官方管理員的號……不過我對這個說法保持懷疑,全新遊戲類型?這個口號都喊了十多年了,但來來去去也就是一些換了皮的回合製遊戲,我壓根再沒見過任何新類型。】


    【最後一波騙錢的手段吧?……不對,這新版本不要錢,下載拓展包之後更新本地遊戲就行了。】


    【那就是騙最後一波情懷,方便後續開新遊戲什麽的,遊戲廠商的套路我都快會背了。】


    【有沒有大佬去試試?我不想浪費這點時間。】


    【我也不想……總感覺不會有什麽新意。】


    楚君倒是對這些玩家的反應並不意外。


    畢竟如部分玩家所說,這個世界裏的遊戲廠商,總是打著創新的口號,喊都喊了十幾年。


    玩家也被騙了十幾年,早就麻了。


    要是一上來連玩都沒玩就發帖表示:挖槽居然是全新的遊戲類型太他媽有創意了我得趕緊下一個去玩。


    這才邪門,楚君反而會害怕。


    關機,撩起被子鑽進被窩。


    睡覺!


    讓子彈再飛一會!

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