比起單機遊戲簡單粗暴的看銷量論成敗。


    網絡遊戲則有著一套複雜的評判標準。


    下載量:顧名思義,一款網遊的下載人數。


    幾乎所有聯網的遊戲都是免費提供下載渠道。


    因此下載指數通常會是單機遊戲平均值的5到10倍左右。


    但是光靠下載量,是無法判斷一款網絡遊戲的好與壞的。


    或許這款遊戲在做宣發的時候,給出的CG非常令人期待。


    或許網遊的名字,類型,玩法,美術等各方麵, 也勾起玩家的好奇心。


    可是下載點進去之後,卻發現壓根不是那麽回事,於是紛紛怒卸載。


    那你說他下載了嗎?


    下載了。


    有用嗎?


    沒用。


    因此,則需要用到第二個衡量標準。


    付費率。


    網遊玩的時候是不需要花錢,但是裏麵的增值服務卻是一筆大頭。


    你能忍受你玩的角色穿著粗製濫造的初始服飾,而其他玩家的衣服都格外精美華麗嗎?


    你能忍受你辛辛苦苦培育起來的角色, 卻連其他玩家一刀都扛不住嗎?


    你能忍受下副本的時候,你陪著團長站街半小時喊人, 等人齊了之後因為戰力不夠, 被團長一腳踹掉嗎?


    那就充錢吧!騷年!


    不充錢,你怎麽會變得更強!


    不充錢,遊戲裏的妹妹們怎麽會主動添加你的好友!


    網遊的增值服務是一款網遊的主要收入來源。


    付費率越高的網遊,則自然代表被玩家的接受度越高。


    但是,僅僅依靠付費率就能完全給一款網遊定生死嗎?


    並不。


    一款網遊它的付費率僅有10%,可充錢的玩家全都是成百上千,甚至數萬的往裏麵砸錢。


    另一款網遊他的付費率達到了50%,可玩家們全都是微氪黨。


    前者的營收反而完爆後者。


    從這個層麵看,付費率的高低似乎也很難直接評價一款網遊。


    因此,在付費率之下,還有一個付費比值的分支。


    也就是所謂的,玩家平均消費。


    很多人都認為,各行各業都適用巴萊特定律(俗稱二八定律:在任何一組東西中,最重要的隻占其中一小部分, 約20%,其餘80%盡管是多數,卻是次要的)


    網遊也亦然, 有兩成的付費玩家, 八成的白嫖黨,構成玩家的群體畫像。


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    不少玩家都會覺得,我作為月卡黨也好,微氪黨,首充黨也罷,我是付費群體,我們這類玩家,占據了你們遊戲公司的主要收益來源。


    比起尊重土豪的意願,你們更應該按照我們的想法進行遊戲改動。


    但是,在遊戲公司眼裏。


    真正的二八定律準則,要從2成的付費玩家裏麵摳。


    也就是,2成付費玩家裏麵的二成頂級玩家。


    占整體玩家的4%~7%,這部分玩家才是遊戲公司的核心收益來源。


    這也是為什麽,許多遊戲公司明明天天被玩家吐槽,這裏有問題,那裏有BUG。


    卻從來不付出實踐,一個小BUG都能一拖再拖。


    因為在遊戲公司眼中,隻要不損傷到頭部玩家的利益,其他毛病都可以無視。


    除了這些評判標準之外。


    還有另外一個同樣不容忽視的關鍵——日活指數。


    所謂日活,簡單來說就是每日內有多少真實玩家登陸了這款遊戲。


    你的遊戲,下載的人再多,氪金的人再多。


    但是日活指數卻每天都在急劇下滑。


    有些氪金大佬玩著玩著忽然感覺索然無味,直接原地卸載的也比比皆是。


    這顯然也不能被算作是合格網遊。


    真正一款被大眾認可的網遊。


    要從下載量、付費率、付費比值、玩家日活等幾個層麵去綜合判定。


    “想要滿足這幾點,就已經足夠讓國內的不少遊戲公司忙的焦頭爛額了。”淩天航盯著遊戲後台不斷上漲的數據,起身給自己泡了杯咖啡。


    擁有二十年從業經驗的他,即便現在還保留著一個習慣。


    隻要是自己領隊研發出來的遊戲,在上架當天他都會熬上一整個通宵,通關觀看遊戲的各項數據來做出一個判斷。


    一晚上的時間並不多。


    但是通過各種比值,他能用自己豐富的經驗判斷出這款遊戲日後的大致地位。


    輕抿一口飄著熱氣的咖啡,淩天航刷新了一下《失月之殤》的後台數據。


    賬號注冊總量:98421人


    下載量:54191次/h


    付費率:23.8%


    付費比值:0.97元/人


    付費峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)


    實時活躍:63494人


    ……


    “這才開服短短不到兩個小時,居然就有玩家充了六萬塊錢?”淩天航略有吃驚。


    這數據已經破了他此前所有遊戲的記錄。


    看來遊戲這行最近的破圈程度不小,整個遊戲行業都跟著喝湯。


    光這點上,淩天航對楚君這個人是有敬佩的。


    但是他之前差點把自己的職位給搶了,這讓淩天航很是不爽。


    “當然,光是一名氪金玩家還不能說明什麽。”


    可能正好就撞上了一位格外喜歡這類型遊戲的玩家,正好他又足夠有錢。


    一揮手直接砸下幾萬塊。


    這不稀奇。


    讓淩天航真正感到滿意的,是這款遊戲的付費率,以及實時活躍度。


    23.8%的付費率,意味著每一百個玩家裏,就有接近1/4的玩家會掏錢買單。


    而付費比值也達到了驚人0.97


    相當於平均下來,每人都氪了接近1塊錢。


    這是什麽概念?


    短短上架2小時,就賺了10萬!


    雖然10萬的營收隻是流水,真正入公司手裏的要大打折扣。


    但這隻是遊戲初期,等穩定下來之後。


    每日流水達到50萬以上不是問題。


    即便是作為國內頂流的遊戲廠商之一,單款網遊月營收超過1500萬都已經非常風光。


    畢竟,鳳凰互娛手裏的優秀網遊可不止那麽一兩款。


    全部加起來,鳳凰互娛每年可以創造近10億的營收神話!


    網遊最大的優勢在於,一款質量優秀的網遊作品,可以穩定吸金一兩年。


    與前期發力,後繼乏力的單機遊戲相比。


    高下立判!


    一說到單機遊戲,淩天航又想起了初次踏入網遊這一行的君月工作室。


    馬上在天穹game的手遊新作榜上看了看。


    《失月之殤》同為聯機手遊,已經靠著綜合數據直接殺上了新作榜單第一。


    而至於《節奏大師》麽。


    一眼掃過。


    目前在第八名,甚至不如一些遊戲小廠。


    “熱搜都救不起來。”淩天航搖了搖頭:“看來,君月工作室對網遊的付費體係,以及吸引玩家消費的點在哪裏,還是不太熟練啊。”


    “這就是貿然轉型的弊端。”


    “老老實實做單機遊戲不就行了麽,非要踏足網遊。”


    “音樂類遊戲……聽著新鮮,從目前的反饋來看,還是得不到市場認可。”


    一開始淩天航還把君月工作室當成對手來看待的。


    可現在看來,實在太高看他們了。


    淩天航沒再把這件事放在心上。


    以目前《失月之殤》的各項綜合數據來看,問鼎第一已經不用擔心。


    甚至在自家公司研發的其他優質老牌遊戲裏麵,仍舊可以碰一碰。


    心中鬆了一口氣,人就來了困意。


    淩天航閉著眼睛朝後仰去,在椅子上小眯了一會。


    等到再睜眼的時候,天已經蒙蒙亮了。


    目光習慣性的朝著遊戲排名上掃了一眼。


    頓時,淩天航愣住了。


    他瞪大了眼睛,湊近了屏幕。


    甚至帶起了眼鏡。


    再仔細瞅了瞅。


    天穹game新作排行榜。


    第一名:《節奏大師》


    第二名:《失月之殤》


    ……


    “這??”淩天航滿臉難以置信。


    這怎麽可能?


    他小憩了不過兩三個小時,再一睜眼。


    窗外變天了,排行榜也變天了?


    急忙摸出手機,詢問了一下天穹game的夜間值班人員。


    裏麵有個小主管是淩天航的大學同學,交情還不錯,可以問到一些比較私密的詳細數據。


    信息發過去,或許對方沒第一時間看到,沒那麽快得到回複。


    坐不住的淩天航,又上網到處翻了翻。


    最終,在微博平台上看到了一條悄然攀爬的帖子。


    帖子是林雪心的粉絲運營官所發布的。


    內容他大致掃了一眼,是控訴林雪心這幾年的惡行,以及詳細分析了《節奏大師》這款遊戲的優點。


    君月工作室與林雪心在此前有過節的事情,他倒是略有耳聞。


    “但這不是關鍵!”淩天航皺著眉頭。


    此時才淩晨五六點,這帖子的熱度也還沒起來。


    就算吸引到了一批路人去下載節奏大師。


    可網遊比的又不是下載量,而是綜合數據!


    短短兩三個小時,節奏大師怎麽可能會從第八直接衝到第一去?


    “滴滴。”


    此時,老同學終於回複了。


    “老淩啊,你這次怕是遇到對手了。”那頭打來電話,調侃道:“想不到堂堂淩總監,在鳳凰這種級別的大廠做了二十年,卻被一個毛頭小子給踹了飯盆。”


    “行了別賣關子了,趕緊告訴我數據,回頭請你吃飯。”淩天航沒心情跟對方開玩笑。


    “發你了,老淩啊,你也別太失望。江山代有人才出嘛,這才是遊戲行業本該有的發展方式。”老同學簡單寬慰了幾句後,掛斷電話。


    不多時,《節奏大師》的各項數據被發送到了淩天航的微信上。


    打開看了看。


    他的眼睛瞬間瞪的渾圓。


    《節奏大師》


    賬號注冊總量:113745人


    下載量:12874/h


    付費率:56.8%


    付費比值:6.77元/人


    付費峰值:3188元/人(玩家ID:遊戲之魂)


    實時活躍:83154人


    ……


    而與此同時的《失月之殤》各項數據為——


    賬號注冊總量:134567人


    下載量:3745/h


    付費率:21.1%


    付費比值:0.83元/人


    付費峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)


    實時活躍:12415人


    ……


    “他媽的!!56%的付費率????你他媽開掛?”淩天航甚至沒忍住爆了一句粗口。


    聽聞隔壁臥室睡覺的小女兒有些動靜,他又急忙捂住了嘴巴,擔心吵醒女兒。


    聲音是壓下去了。


    可眼裏的震撼,卻一點都沒有減弱。


    除了注冊總量,以及付費峰值這兩項最無關緊要的數據之外。


    下載量,被完爆!


    付費率,被完爆!!


    付費比值,被完爆!!!


    這個點的實時活躍峰值居然還能達到八萬人……


    就華夏14億人口而言,哪怕小眾的遊戲行業,八萬用戶同時在線也並不稀奇。


    可這遊戲特麽的!!


    一共就隻有11w的賬號注冊總量。


    這個點還能有八萬人同時在線!


    不是,你們都特麽不睡覺的嗎?


    “真是見鬼了……”淩天航從業二十年都沒見過這麽恐怖的數據。


    這種數據拍他臉上,如果淩天航還一口咬定這遊戲是個垃圾遊戲,背後團隊完全不懂網遊運營規則的話。


    他也就不是鳳凰互娛的遊戲總監了。


    “這遊戲一定有什麽可取之處。”


    他決定下一個節奏大師玩一玩,仔細研究研究。


    不多時,遊戲下載完畢。


    他跟著新手引導過了一遍遊戲流程,眼前的震撼濃厚了些許。


    “這就是音樂類遊戲麽?……太有創意了……”


    “好一個音樂類遊戲……簡直把音樂與遊戲融合到了極致!”


    “而且作為一款遊戲,它有著非常直觀的即時爽點反饋,讓玩家繼續體驗的吸引力也很足!”


    “很難想像這遊戲是同一個人,在連續開發出三款全新遊戲類型之後,僅耗時半個月又一次帶來的創新之作!”


    對於遊戲的玩法與創意性,淩天航不得不服。


    “可就算是這樣,也不至於讓玩家在六點多鍾不睡覺全都守著吧?”


    “不對勁,這遊戲還藏了東西!”


    淩天航在退出遊戲闖關的一瞬間。


    他終於知道這個遊戲的神秘力量在哪裏了。


    本來,為了維持玩家的活躍性,督促他們每天都上遊戲。


    國內目前比較流行的一套運營手段是,每日簽到發放小獎勵。


    為了領這些小獎勵,玩家的上號積極性會變高。


    可《節奏大師》這款遊戲,在此基礎上強化了這個獎勵的規則!


    “七日累積簽到獎勵?”看著界麵上彈出的提示,淩天航仿佛領悟了大道般,猛地直拍大腿。


    鬼鬼!!


    這創意我怎麽以前沒想到呢!


    別說自己了,整個國內似乎都從來沒有哪家公司拋出過這麽新穎的玩家黏度體係。


    同樣是上線簽到給獎勵。


    每天簽到給一次小獎勵。


    與連續簽到七天,每天給的獎勵級別層層上升。


    哪種對玩家的吸引力大,一眼明了。


    而且,淩天航發現《節奏大師》內的簽到獎勵與活動刷新時間,設置在了早上六點。


    而此時六點剛過沒幾分鍾。


    第二天的簽到獎勵是一首隨機神秘歌曲。


    在這款遊戲內,神秘歌曲需要氪金解鎖,再要麽就是做活動贈送。


    “怪不得這個點的日活還這麽高……”淩天航越看越心驚。


    好家夥,君月工作室這哪裏是第一次做網遊啊……


    每一個運營體係拆解出來,對國內網遊運營都是一種顛覆式的啟發!


    “可是,玩家活性歸活性,為什麽這遊戲的付費率這麽高?”


    “56.8%的付費率,付費比值人均6.77元……從來沒有哪個遊戲能夠達到這樣的高度。”


    之前哪怕做的再好的網遊,付費率也僅僅隻有30%左右。


    白嫖黨仍舊是一款網遊的主旋律。


    想要他們充錢,簡直比登天攬月還難。


    網上不少玩家都喜歡自稱豹子頭林衝。


    淩天航仔細在遊戲內翻找了一圈,都沒看到任何格外刺激消費的字眼。


    商城內最貴的角色,也不過僅僅隻是200塊錢左右。


    也就是說,一個土豪玩家把這個遊戲氪穿,角色全擁有,神秘歌曲全解鎖,皮膚全更換。


    都不會超過2000塊錢。


    “這就真的見鬼了,這為什麽會達到人均6.77元的消費的?”


    百思不得其解的淩天航,無奈之下選擇了退出遊戲。


    就在他點擊退出的那一刹那!


    登時,屏幕前一道吸人眼球的彈屏呈現而出。


    【首次充值最低6元!即可贈送角色[喵美眉]!被動:滿級屬性複活、miss抵消-12、血量防禦+45%!】


    一個穿著粉色係卡通服飾的可愛貓娘躍然屏上,嘴裏喊著【六元首充,帶我回家喲~】


    可愛的配音與細膩的畫風,讓淩天航有那麽一刻連心跳都停止了。


    瞳孔地震!


    倒不是他對這貓娘有什麽奇怪想法。


    而是六元首充這個概念推出的時候,對他的內心造成了萬倍的暴擊!


    如炸雷轟頂!


    六塊錢??


    買一個遊戲角色???


    你瘋了嗎?不賺錢了??


    網遊這一行,低消一直都沒有一個固定的數值。


    但是再低的遊戲物品售賣,一般也都會保持在幾十塊錢的區間。


    因為平台的抽成,稅收,以及宣發,運營,服務器等各種成本,層層壓下來的話。


    一件增值服務的售價太低,根本是回不了本的。


    網遊可不是做慈善,老板撥款後,整個項目組就如同一道機器開始運作。


    總監有Kpi(績效指標考核)的壓力,運營有銷售壓力,策劃亦有創意與企劃等各種壓力。


    張口閉口都是營收營收,還是他媽的營收。


    六塊錢能掙個屁?


    “窸窸……”就在此時,自己女兒的房間裏又傳來一陣動靜。


    淩天航頓時終止了思緒。


    難道剛才自己的動靜太大吵醒女兒了?


    今天她還要上學,覺沒睡好的話對身體影響也不好。


    淩天航輕手輕腳推開女兒的房門。


    隻看見烏黑一片的臥室內。


    女兒的被子鼓成了一個蒙古包。


    隻留了一小道呼吸口,從其內能夠隱隱看見有光亮散發出來。


    淩天航一把掀開被子。


    正好看見自己女兒跪趴在床上蜷縮著身子,手裏還握著手機。


    父女兩人對視一眼。


    淩天航看見自己女兒的手機上,赫然顯示著。


    【您已充值六元!喵美眉已經解鎖,快去試試吧~】


    房間內的氣氛忽然安靜了下來。


    “爸……我……我今天醒的早,不困……嘿嘿……”女兒小聲笑道。


    “這遊戲好玩嗎?”淩天航板著臉。


    “啊啊……不,不好玩……我就隨便玩玩……”女兒磕磕巴巴道。


    “不好玩你還充錢?”


    “……”


    麵對女兒的啞口無言,淩天航心中卻莫名傷感。


    女兒長大了……胳膊肘往外拐啊……


    是我失月之殤不配了。


    最終,淩天航還是沒能多說什麽。


    但凡這要是個兒子,自己腰間的七匹狼就要祭出來了。


    誰叫是個丫頭呢。


    退出女兒房間的那一刹,他的表情是複雜的,內心是久久無法平靜的。


    平日裏他對女兒的管教頗嚴,物質上盡量給予她最好的,有什麽想要的隻要在合理範圍內,都可以給她買。


    但是零花錢方麵克扣的比較死,擔心她亂花錢。


    因此,女兒在花錢方麵其實是很小氣的,攢點零花錢舍不得用,能白嫖家裏的就白嫖。


    玩自己研發出來的遊戲,都從來沒往裏麵衝過一分錢。


    卻偏偏被這節奏大師破了戒。


    六塊錢雖然不多,可如果沒有這個首充活動。


    豈不是連6塊錢都沒辦法從白嫖黨手中獲得?


    “這個家夥……”淩天航失神的盯著屏幕上的排名。


    雖然隻上架了僅僅六個多小時。


    可他心中清楚,已經不用再看排名了。


    節奏大師已經無死角完爆了失月之殤。


    不單隻是遊戲創意方麵。


    光是運營體係這一套。


    什麽七天連續簽到,六點刷新日常。


    退遊戲的時候再來個震撼眼球的六元首充。


    每一樣拿出來,都足以讓淩天航五體投地。


    猶太人看了他這騙氪手法都得下跪求學。


    “我真傻,真的。”淩天航深感無力的坐在椅子上,望向窗外魚肚白的天邊,長歎一口氣。


    “我單知道他是個做單機遊戲起家的,卻不知道他比我們做網遊的還會騙氪……”


    “這家夥強的簡直不像是這個世界的人……”

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