無論是集換式卡牌也好,還是恐怖解謎遊戲也罷。
在楚君的腦海中都有相應的前世經典作品。
這些作品他都反複多次玩過,無論哪一款都是心頭好,舍不得割肉。
在不確保綁定任務能否順利完成之前,選擇了卡牌,恐怖解謎遊戲將從這個世界消失。
選擇了恐怖解謎遊戲,卡牌類遊戲則蕩然無存。
拋開其他身份不說, 單單是自己作為前世骨灰級玩家這一點。
一個連遊戲類型都稀缺的世界,未免也太可憐了。
楚君想把更多更豐富的遊戲種類帶到這個世界,讓更多的玩家能在遊戲中體驗到不同的遊戲樂趣。
“開始投票吧。”楚君目光環視眾人,緩聲開口。
所謂無知者無罪。
自己做不了的決定,就讓手下毫不知情的員工們來選擇。
“集換式卡牌是啥意思啊……我隻聽說過回合製卡牌……”在楚君隻給出了兩個新穎的遊戲類型後便開啟了投票,並沒有給多餘的解釋, 有員工猶豫不決道。
“這樣看來的話,可能恐怖解謎遊戲更好一些吧?至少從字麵意思似乎更容易理解, 應該就是類似於探索遊樂園的鬼屋那種類型的吧?”
“我投一票卡牌。”
“我投恐怖遊戲。”
“我也……”
“卡牌吧。”
隨著員工們陸陸續續發起投票。
兩個迥然不同的遊戲類型票數都紛紛高漲。
卻又殺的難解難分。
畢竟這兩種類型在現世從來不曾出現過。
光聽名字, 哪一個都十分新鮮。
最終,隨著公司員工投票完畢。
卡牌類型以領先兩票的微弱優勢,勝出。
楚君尊重投票意見。
念頭一動,在係統界麵選擇了抉擇卡的正麵。
背麵的恐怖解謎遊戲圖桉則化作了一團白色的火焰,燃燒後,卡背隻留下了一片空白。
除此之外,保留下來的集換式卡牌類型的製作流程、整體框架、運營思路等一係列方桉,則毫無保留的清晰呈現在楚君的腦海中。
【叮!您在遊戲抉擇卡中選擇了——集換式卡牌類型(TCG)!】
【抉擇效果生效已生效,橫版恐怖解謎類遊戲已被抹去,您可以通過完成集換式卡牌的綁定任務,重新將其獲取!任務失效,則該類遊戲永久消失!】
【綁定任務:名場麵!】
【任務要求:請設計一款集換式卡牌遊戲,並且由該遊戲玩家們創造出十次經典名場麵!】
【名場麵定義:集換式卡牌圈內引發熱議即可!】
【任務限時:兩個月】
【完成獎勵:線下卡牌特效賦予、橫版恐怖解謎遊戲類型(2D JPRG)】
【任務懲罰:永久性抹除橫版恐怖解謎類遊戲!】
……
看到綁定任務的要求後, 楚君愣住了。
由該遊戲玩家創造出十次名場麵?
窩嫩疊!
這任務, 字字不提限製,可句句都是絕殺!
看似相比起之前的任務, 沒有具體的數據要求。
可是名場麵這種東西, 是一款遊戲精華的縮影。
一個遊戲的名場麵越多,則意味著它越火爆。
玩的玩家多了,名場麵產出的才多。
十個名場麵的要求,難度不小。
條件雖然苛刻,但為了把恐怖解謎類從消失之門內撈出來,讓不少喜歡刺激的玩家也有一片屬於自己的小圈子。
吾輩,義不容辭!!
“卡牌新遊項目組暫定命為:拯救小恐計劃!”楚君在台上說完,台下員工懵了。
小孔?
小孔是誰?為什麽要拯救她?
領導就算是謎語人,也要絞盡腦汁想出他話裏的含義!
馬薩卡……
嘶!!
懂了,懂了。
員工們對視一眼,腦海中有無數個狗血戀愛言情劇的內容在翻湧。
沒想到楚總每天看似麵無表情,高冷男神範。
私底下居然還是個情種!
這一看就是‘關於我的初戀因病早逝但生前喜歡玩撲克類遊戲所以在她死後我打算做款遊戲來祭奠她的亡靈’的劇情發展啊!
想及此處,員工們眼神都變得悲傷起來。
看向楚君的目光也變得肅然起敬。
不少女員工們甚至開始輕輕擦拭已經濕潤的
眼眶。
這一舉動反而給楚君整懵了。
自己不過是發了個卡牌新遊的項目名稱,怎麽會議室內有一股悲傷的情緒在蔓延?
“楚總,集換式卡牌遊戲的框架,是不是也是按照《亂世群英伝》的回合製卡牌框架走的?”有個員工的提問引起了楚君的注意。
亂世群英伝?
那是個什麽東西?
經過楚君搜索了一番之後,才了解到。
亂世群英伝是目前國內最火的卡牌遊戲,是國內頂級遊戲大廠中, 營收排名第四的天韻遊戲公司旗下的遊戲類型。
這款遊戲一年可以給公司帶來將近五億左右的營收,占公司總營收的14%左右,注冊玩家也達到了五百萬級。
五百萬級是個什麽概念?
節奏大師目前開服兩個月,在如此火爆的情況下,注冊玩家一共也隻達到了百萬級。
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而現在很明顯已經達到市場飽和上限,進入平穩發展期,不會再出現巨大的玩家增長波動。
如果按照這個速度進展下去,假設遊戲這行保持現狀不擴張,想要達到五百萬級的注冊數量。
恐怕要等上個叁五年。
而亂世群英伝還不是天韻公司旗下最頂流的遊戲,隻是國內卡牌遊戲市場上最頂流的。
其遊戲的設定比較清晰明確,以世界曆史上的名人作為遊戲角色,不同的角色有不同的被動效果,但所有角色都通用一套卡牌,在一個固定的遊戲規則內進行遊戲。
好家夥,這不就是高配版的叁國殺嗎?
“不按照這個遊戲的框架走,我們自成體係。”楚君意簡言賅。
“自成體係?”員工們互視一眼,麵麵相覷。
卡牌類遊戲的發展,《亂世群英伝》不算開山鼻祖,但卻是其將卡牌遊戲發揚光大的。
因此被不少卡牌玩家們奉為傳世經典。
吹的人多了,自然會出現不理智的腦殘粉。
亂世群英伝這款遊戲的腦殘粉格外多,並且自覺高人一等,認為自己玩的是高智商向遊戲,不是一般玩家能玩得來的,同樣也十分輕蔑其他遊戲的玩家。
“貿然自創體係什麽的……會不會遭到玩家們的抵製啊?”彭餘焰忍不住發表了自己的擔憂。
“到時候君月工作室好不容易才積累下來的一點口碑,很容易毀於一旦啊……”也有員工跟著開口。
一群人在君月工作室雖隻待了兩個月,但都很喜歡這裏的工作氛圍。
有活大家十分自覺的拚命加班加點。
沒事幹了,在公司裏摸摸魚,楚總也不會多說什麽。
最主要的是,君月工作室目前在玩家眼中的優秀口碑,讓員工們有一股集體自豪感。
“比起自創體係也好,口碑也罷,我更擔心的是天韻這家公司啊……這家公司出了名的不要臉,所以我才把票投給恐怖遊戲類的。我就是他們公司之前的員工。”擔任公司目前美術部長職位的趙冰冰,滿臉憂慮道。
“細說不要臉。”彭餘焰插話。
“這家公司做大之後,會用盡一切辦法維護自己的權益……”趙冰冰遲疑的看了楚君一眼,發現他沒有打斷的意思,這才慢吞吞繼續說道。
“一開始還算在正常範圍內,隻是維權的手段稍微有些激烈,所有用到公司旗下遊戲形象的,無論是借鑒還是致敬,一律判定為抄襲,並且立法起訴。”
“雖然這樣的做法惹人非議,可公司確實占理。”
“可後麵隨著規模壯大,天韻公司愈發變本加厲。”
“但凡有任何一丁點跟風跡象的遊戲,哪怕你隻是用了卡牌遊戲這個類型,全部都統統控訴抄襲,且至今未曾敗訴過。”
“所以,市麵上現在幾乎都沒有公司敢染指卡牌遊戲這一領域了……隻剩下《亂世群英伝》一家獨大。”
趙冰冰的話,瞬間引起了公司一幫年輕人們的同仇敵愾,會議室內響起一陣陣呸斥。
“真不要臉啊!玩壟斷是吧!”
“這公司也太惡心了吧?我還是今天才知道的呢。”
“虧我還是亂世群英伝的玩家,今天就卸載這款遊戲!”
“這樣說的話,咱們貿然做卡牌遊戲似乎的確存在風險,冰冰你怎麽不早說呢?”
“我……我當時看大家投票這麽熱情,我就沒好意思掃興……說不定大家會投恐怖遊戲呢?”趙冰冰局促道。
員工們抵觸無比,楚君的表情卻慢慢釋然。
怪不得這世界內的卡牌遊戲,隻有類叁國殺這一種玩法。
原來是有這麽個霸道公司當爹,不允許其他人染指卡牌遊戲。
否則就是抄襲,一律起訴等著賠大錢。
乃至於卡牌的玩法沒有被拓展開。
“楚總,咱們還要繼續做卡牌遊戲嗎……”許念磬代替眾人詢問。
楚君略有沉默。
隨即,目光灼灼帶著自信,正色麵向眾人。
“做。”
“可是天韻……”
“沒有可是。”楚君揮手打斷:“你們盡管放心去做,隻要咱們的對手在這顆星球上……”
他雙手按在桌麵上,身體前傾,眼裏閃爍著篤定。
“必有我護你們前行!”
話音落下,所有員工表情都瞳孔地震!
體內彷佛有什麽東西在燃燒!
隻要對手在這顆星球上。
必有他護我們前行??
嘶!!
他好霸道!我好喜歡!
這樣的老總,員工不給他賣命,給誰賣命啊!
楚總別說了!快把你五十年的勞動合同拿過來!!
我要衝到死在君月公司為止!!!
————
卡牌的起源,已經無法追溯源頭。
許多專家說法都不一致,有說是從古希臘的民間流傳而出。
也有說是古埃及的法老用剝下來的奴隸人皮,印刻上奇怪的圖桉後,作於占卜、預知災難等等玄學用途。
但後來發現人皮的保存期有限,遂改用了凋刻的方式,記錄在打磨後的石頭薄片上。
隨著占卜的元素增多,石頭薄片攜帶不便,於是才開始慢慢朝著草紙等各種能輕易攜帶的物品方向轉移。
如此發展,直到第一批塔羅牌在中世紀走入公眾視野中,卡牌才算有了一個較為清晰的定義。
當然,到這個時期。
卡牌的用途也僅僅隻是用於占卜。
直到,民間有人將卡牌們標出了體係。
皇帝牌要大於王後牌,王後牌又要大於侍衛牌,以此類推。
卡牌之間才算有了直觀的大小對比,也就有了玩法上的開拓。
至此,從卡牌這一事物中衍生出的遊戲玩法,才逐漸被世人所熟知,到後來慢慢風靡世界。
很多人都認為,卡牌遊戲其實是一種類型,然後演變出諸多的流派跟玩法。
實則上,卡牌遊戲是由兩個完全不同,甚至截然相反的派係而構成的。
本來吧,在最初時期。
任何的卡牌遊戲,都有一套屬於自己的規則。
所有玩家都應當遵守這個規則去進行遊戲。
像是國內最為熟知的撲克遊戲鬥地主、紮金花等等。
往往是共用一副卡牌,在固定規則下進行遊戲,不同玩家之間所使用的卡牌並沒有任何區別。
同樣類型的遊戲,還有叁國殺,英雄殺,bang等等,也是如此。
直到集換式卡牌的鼻祖遊戲——萬智牌的誕生。
卡牌遊戲瞬間分裂成了兩個迥然相反的派係。
集換式卡牌。
非集換式卡牌。
集換式卡牌,顧名思義,是強調玩家通過收集交換來獲得卡牌,在特定規則下自由組成卡組參加遊戲。
什麽意思?
還是拿鬥地主舉例。
如果你是按照非集換式卡牌的玩法,那麽你就需要遵守鬥地主的規則。
王炸碾壓一切,除此之外,四個2最大,一個3最小。
可如果按照集換式卡牌的玩法呢?
你可以掏出一張紅桃14,秒殺一切。
你還可以掏出一張印有盾牌圖桉的牌,格擋一切。
你甚至可以掏出一張八萬,效果是瞬間掀翻牌桌。
當然,前提是其他玩家也認同你這個遊戲規則。
到這裏,集換式卡牌的風格就已經非常明顯了。
玩家們隻默認一種基礎的規則玩法,除此之外,卡牌的本身效果,沒有任何限製。
你可以在卡牌上印飛機,印大炮,印小男孩都行。
隻要你能說服其他玩家一起參與遊戲,怎麽樣都行。
你鬥地主,就算天天給你拿王炸,你總會膩的吧?
你膩了,最大的牌也還是王炸,沒有任何的改變空間。
可你的卡牌遊戲裏,要是今天摸個核彈卡,明天摸個水滴卡,後天掏個二向箔。
玩家一看直呼臥槽!
這是什麽鬼東西?
沒見過啊!
是的,當時萬智牌誕生的時候,卡牌玩家們就是這個反應。
於是乎,這種新穎而永遠不失創意的玩法,逐漸在卡牌圈子中流傳開來。
甚至到最後取締了非集換式卡牌遊戲的傳統地位,成為了卡牌圈的正統類型。
再然後麽,遊戲王的問世,進一步鞏固了集換式卡牌的地位。
《口袋妖怪集換式卡牌》後來居上,與萬智牌跟遊戲王叁足鼎立,成為了前世叁大卡牌遊戲巨頭。
不過在楚君了解了這個世界內的卡牌市場後。
發現在藍星中目前流行的卡牌遊戲類型,還被局限在最基礎的回合製卡牌中。
則,非集換式卡牌。
有人會說,那集換式卡牌也是回合製啊。
要給一款遊戲類型下定義。
並不是看它這款遊戲中,到底存在幾種類型。
而是,什麽類型占據著這個遊戲的核心元素。
在moba遊戲裏麵,存在著RTS即時策略類型。
也存在著TD塔防類型(塔防類型的核心:玩家需要不計一切代價保衛“基地(或基地的入口)”,基地被摧毀則遊戲馬上結束。不同種類的敵人將遵循一定路徑,分批次對基地發起進攻。玩家可以通過放置或操作不同功能的防禦機製(比如塔或英雄),策略性地進行反擊。)
可你能說,英雄聯盟是個塔防遊戲嗎?
任何人往外說,也隻會說這是一款moba類,而不是TD類。
集換式卡牌也存在回合製,但是它的核心關鍵,不在於回合製。
而側重於卡牌本身的效果。
當然,這些道理,楚君估摸著直接跟員工們說的話,他們很難理解。
因為沒有例子可以跟他們舉。
他們既不知道萬智牌,也不知道遊戲王。
這個世界裏的精靈寶可夢,甚至都不存在集換式卡牌這一玩法。
主流的爆款遊戲,無論第幾代,核心都是收集寶可夢,然後以回合製的形式逐個踢館戰鬥。
無法理解,那就直接上手開幹就完事了。
自己負責主要的遊戲編程框架。
美術,音效,卡牌強度調整等等,則下放到員工們手上。
“楚總,這次的遊戲,是準備做成PC還是移動端呢?”許念磬詢問道。
從卡牌遊戲的對戰性質來說,就注定是網遊,無需多問。
但是PC端還是移動端,這是個問題。
移動端有方便攜帶,隨走隨玩的天然優勢。
但劣勢也很明顯,手機屏幕太小,牌的屬性特效都要眯著眼睛看半天。
更別說有時候手一滑就容易打錯牌。
PC端則體驗感更佳,可劣勢在於想玩的時候不一定玩的到,累了一天下班放學回來,又不一定想玩了。
不過很快,許念磬就發現這個問題不是問題了。
楚君昂首麵向眾人,臉色平靜道。
“全都要。”
在楚君的腦海中都有相應的前世經典作品。
這些作品他都反複多次玩過,無論哪一款都是心頭好,舍不得割肉。
在不確保綁定任務能否順利完成之前,選擇了卡牌,恐怖解謎遊戲將從這個世界消失。
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拋開其他身份不說, 單單是自己作為前世骨灰級玩家這一點。
一個連遊戲類型都稀缺的世界,未免也太可憐了。
楚君想把更多更豐富的遊戲種類帶到這個世界,讓更多的玩家能在遊戲中體驗到不同的遊戲樂趣。
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所謂無知者無罪。
自己做不了的決定,就讓手下毫不知情的員工們來選擇。
“集換式卡牌是啥意思啊……我隻聽說過回合製卡牌……”在楚君隻給出了兩個新穎的遊戲類型後便開啟了投票,並沒有給多餘的解釋, 有員工猶豫不決道。
“這樣看來的話,可能恐怖解謎遊戲更好一些吧?至少從字麵意思似乎更容易理解, 應該就是類似於探索遊樂園的鬼屋那種類型的吧?”
“我投一票卡牌。”
“我投恐怖遊戲。”
“我也……”
“卡牌吧。”
隨著員工們陸陸續續發起投票。
兩個迥然不同的遊戲類型票數都紛紛高漲。
卻又殺的難解難分。
畢竟這兩種類型在現世從來不曾出現過。
光聽名字, 哪一個都十分新鮮。
最終,隨著公司員工投票完畢。
卡牌類型以領先兩票的微弱優勢,勝出。
楚君尊重投票意見。
念頭一動,在係統界麵選擇了抉擇卡的正麵。
背麵的恐怖解謎遊戲圖桉則化作了一團白色的火焰,燃燒後,卡背隻留下了一片空白。
除此之外,保留下來的集換式卡牌類型的製作流程、整體框架、運營思路等一係列方桉,則毫無保留的清晰呈現在楚君的腦海中。
【叮!您在遊戲抉擇卡中選擇了——集換式卡牌類型(TCG)!】
【抉擇效果生效已生效,橫版恐怖解謎類遊戲已被抹去,您可以通過完成集換式卡牌的綁定任務,重新將其獲取!任務失效,則該類遊戲永久消失!】
【綁定任務:名場麵!】
【任務要求:請設計一款集換式卡牌遊戲,並且由該遊戲玩家們創造出十次經典名場麵!】
【名場麵定義:集換式卡牌圈內引發熱議即可!】
【任務限時:兩個月】
【完成獎勵:線下卡牌特效賦予、橫版恐怖解謎遊戲類型(2D JPRG)】
【任務懲罰:永久性抹除橫版恐怖解謎類遊戲!】
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看到綁定任務的要求後, 楚君愣住了。
由該遊戲玩家創造出十次名場麵?
窩嫩疊!
這任務, 字字不提限製,可句句都是絕殺!
看似相比起之前的任務, 沒有具體的數據要求。
可是名場麵這種東西, 是一款遊戲精華的縮影。
一個遊戲的名場麵越多,則意味著它越火爆。
玩的玩家多了,名場麵產出的才多。
十個名場麵的要求,難度不小。
條件雖然苛刻,但為了把恐怖解謎類從消失之門內撈出來,讓不少喜歡刺激的玩家也有一片屬於自己的小圈子。
吾輩,義不容辭!!
“卡牌新遊項目組暫定命為:拯救小恐計劃!”楚君在台上說完,台下員工懵了。
小孔?
小孔是誰?為什麽要拯救她?
領導就算是謎語人,也要絞盡腦汁想出他話裏的含義!
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懂了,懂了。
員工們對視一眼,腦海中有無數個狗血戀愛言情劇的內容在翻湧。
沒想到楚總每天看似麵無表情,高冷男神範。
私底下居然還是個情種!
這一看就是‘關於我的初戀因病早逝但生前喜歡玩撲克類遊戲所以在她死後我打算做款遊戲來祭奠她的亡靈’的劇情發展啊!
想及此處,員工們眼神都變得悲傷起來。
看向楚君的目光也變得肅然起敬。
不少女員工們甚至開始輕輕擦拭已經濕潤的
眼眶。
這一舉動反而給楚君整懵了。
自己不過是發了個卡牌新遊的項目名稱,怎麽會議室內有一股悲傷的情緒在蔓延?
“楚總,集換式卡牌遊戲的框架,是不是也是按照《亂世群英伝》的回合製卡牌框架走的?”有個員工的提問引起了楚君的注意。
亂世群英伝?
那是個什麽東西?
經過楚君搜索了一番之後,才了解到。
亂世群英伝是目前國內最火的卡牌遊戲,是國內頂級遊戲大廠中, 營收排名第四的天韻遊戲公司旗下的遊戲類型。
這款遊戲一年可以給公司帶來將近五億左右的營收,占公司總營收的14%左右,注冊玩家也達到了五百萬級。
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“自成體係?”員工們互視一眼,麵麵相覷。
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“細說不要臉。”彭餘焰插話。
“這家公司做大之後,會用盡一切辦法維護自己的權益……”趙冰冰遲疑的看了楚君一眼,發現他沒有打斷的意思,這才慢吞吞繼續說道。
“一開始還算在正常範圍內,隻是維權的手段稍微有些激烈,所有用到公司旗下遊戲形象的,無論是借鑒還是致敬,一律判定為抄襲,並且立法起訴。”
“雖然這樣的做法惹人非議,可公司確實占理。”
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“但凡有任何一丁點跟風跡象的遊戲,哪怕你隻是用了卡牌遊戲這個類型,全部都統統控訴抄襲,且至今未曾敗訴過。”
“所以,市麵上現在幾乎都沒有公司敢染指卡牌遊戲這一領域了……隻剩下《亂世群英伝》一家獨大。”
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許多專家說法都不一致,有說是從古希臘的民間流傳而出。
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但後來發現人皮的保存期有限,遂改用了凋刻的方式,記錄在打磨後的石頭薄片上。
隨著占卜的元素增多,石頭薄片攜帶不便,於是才開始慢慢朝著草紙等各種能輕易攜帶的物品方向轉移。
如此發展,直到第一批塔羅牌在中世紀走入公眾視野中,卡牌才算有了一個較為清晰的定義。
當然,到這個時期。
卡牌的用途也僅僅隻是用於占卜。
直到,民間有人將卡牌們標出了體係。
皇帝牌要大於王後牌,王後牌又要大於侍衛牌,以此類推。
卡牌之間才算有了直觀的大小對比,也就有了玩法上的開拓。
至此,從卡牌這一事物中衍生出的遊戲玩法,才逐漸被世人所熟知,到後來慢慢風靡世界。
很多人都認為,卡牌遊戲其實是一種類型,然後演變出諸多的流派跟玩法。
實則上,卡牌遊戲是由兩個完全不同,甚至截然相反的派係而構成的。
本來吧,在最初時期。
任何的卡牌遊戲,都有一套屬於自己的規則。
所有玩家都應當遵守這個規則去進行遊戲。
像是國內最為熟知的撲克遊戲鬥地主、紮金花等等。
往往是共用一副卡牌,在固定規則下進行遊戲,不同玩家之間所使用的卡牌並沒有任何區別。
同樣類型的遊戲,還有叁國殺,英雄殺,bang等等,也是如此。
直到集換式卡牌的鼻祖遊戲——萬智牌的誕生。
卡牌遊戲瞬間分裂成了兩個迥然相反的派係。
集換式卡牌。
非集換式卡牌。
集換式卡牌,顧名思義,是強調玩家通過收集交換來獲得卡牌,在特定規則下自由組成卡組參加遊戲。
什麽意思?
還是拿鬥地主舉例。
如果你是按照非集換式卡牌的玩法,那麽你就需要遵守鬥地主的規則。
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你還可以掏出一張印有盾牌圖桉的牌,格擋一切。
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當然,前提是其他玩家也認同你這個遊戲規則。
到這裏,集換式卡牌的風格就已經非常明顯了。
玩家們隻默認一種基礎的規則玩法,除此之外,卡牌的本身效果,沒有任何限製。
你可以在卡牌上印飛機,印大炮,印小男孩都行。
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你鬥地主,就算天天給你拿王炸,你總會膩的吧?
你膩了,最大的牌也還是王炸,沒有任何的改變空間。
可你的卡牌遊戲裏,要是今天摸個核彈卡,明天摸個水滴卡,後天掏個二向箔。
玩家一看直呼臥槽!
這是什麽鬼東西?
沒見過啊!
是的,當時萬智牌誕生的時候,卡牌玩家們就是這個反應。
於是乎,這種新穎而永遠不失創意的玩法,逐漸在卡牌圈子中流傳開來。
甚至到最後取締了非集換式卡牌遊戲的傳統地位,成為了卡牌圈的正統類型。
再然後麽,遊戲王的問世,進一步鞏固了集換式卡牌的地位。
《口袋妖怪集換式卡牌》後來居上,與萬智牌跟遊戲王叁足鼎立,成為了前世叁大卡牌遊戲巨頭。
不過在楚君了解了這個世界內的卡牌市場後。
發現在藍星中目前流行的卡牌遊戲類型,還被局限在最基礎的回合製卡牌中。
則,非集換式卡牌。
有人會說,那集換式卡牌也是回合製啊。
要給一款遊戲類型下定義。
並不是看它這款遊戲中,到底存在幾種類型。
而是,什麽類型占據著這個遊戲的核心元素。
在moba遊戲裏麵,存在著RTS即時策略類型。
也存在著TD塔防類型(塔防類型的核心:玩家需要不計一切代價保衛“基地(或基地的入口)”,基地被摧毀則遊戲馬上結束。不同種類的敵人將遵循一定路徑,分批次對基地發起進攻。玩家可以通過放置或操作不同功能的防禦機製(比如塔或英雄),策略性地進行反擊。)
可你能說,英雄聯盟是個塔防遊戲嗎?
任何人往外說,也隻會說這是一款moba類,而不是TD類。
集換式卡牌也存在回合製,但是它的核心關鍵,不在於回合製。
而側重於卡牌本身的效果。
當然,這些道理,楚君估摸著直接跟員工們說的話,他們很難理解。
因為沒有例子可以跟他們舉。
他們既不知道萬智牌,也不知道遊戲王。
這個世界裏的精靈寶可夢,甚至都不存在集換式卡牌這一玩法。
主流的爆款遊戲,無論第幾代,核心都是收集寶可夢,然後以回合製的形式逐個踢館戰鬥。
無法理解,那就直接上手開幹就完事了。
自己負責主要的遊戲編程框架。
美術,音效,卡牌強度調整等等,則下放到員工們手上。
“楚總,這次的遊戲,是準備做成PC還是移動端呢?”許念磬詢問道。
從卡牌遊戲的對戰性質來說,就注定是網遊,無需多問。
但是PC端還是移動端,這是個問題。
移動端有方便攜帶,隨走隨玩的天然優勢。
但劣勢也很明顯,手機屏幕太小,牌的屬性特效都要眯著眼睛看半天。
更別說有時候手一滑就容易打錯牌。
PC端則體驗感更佳,可劣勢在於想玩的時候不一定玩的到,累了一天下班放學回來,又不一定想玩了。
不過很快,許念磬就發現這個問題不是問題了。
楚君昂首麵向眾人,臉色平靜道。
“全都要。”