就在唐屠等人在療養院裏折騰的時候,約書亞的惡作劇卻發生了意外。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]
在地下室裏,約書亞讓克裏斯多福選擇殺死艾希莉還是自己死,克裏斯多福竟然舉起槍朝艾希莉扣動了扳機。
這下就相當尷尬了。
約書亞本意想通過惡作劇推進克裏斯多福和艾希莉的關係,卻沒想到自己的好友克裏斯多福自己作死,艾希莉當然沒死,但是克裏斯多福的這一舉動也導致他們兩個再也不可能了。
照例是一番爭吵,大家集體譴責約書亞,麥克沒有出現,薩蔓莎是被玩家救出來的。隨後艾蜜莉逃回了別墅,這次她是跟獵人大叔一起。
一番交談後,獵人大叔帶著克裏斯多福和約書亞出去尋找在外未歸的人。結果還是在小木屋遇到了溫迪戈,獵人大叔當場死亡,約書亞和克裏斯多福跑回別墅。但是,艾希莉沒有給他們開門...
好在現場有玩家,玩家開了門,約書亞和克裏斯多福得救,但是艾希莉的表現讓玩家們感到了深深地不妥。
艾希莉拒絕開門的舉動也惹怒了其他npc,在玩家的建議下,大家把艾希莉關在了別墅二樓的一個房間裏。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>暫時不管艾希莉是否能活到最後,至少要保證她不能再陷害其他npc,排除掉她的不穩定因素。
唐屠等人回到別墅的時候,約書亞和克裏斯多福等人正從二樓下來,克裏斯多福看上去非常沮喪,約書亞在旁邊安慰他。
“嘿,夥計,你不要想太多了,艾希莉這樣做也是有原因,畢竟之前你那樣對她...”
“還不都是因為你,如果你不發瘋玩什麽惡作劇,我怎麽會犯傻做下那種事。”
“是的,抱歉,我真的很抱歉,我沒想到你會...不過話說回來,我也可以理解你的選擇,艾希莉雖然還不錯,但還不至於讓人為了她連命都不要。”
“...我不想再說這個話題了。”
“好吧好吧,現在我們該怎麽辦?”
“去地下室吧,薩蔓莎和艾蜜莉在裏麵等著呢,哎...希望我們能撐到天亮。”
一群人去了地下室,唐屠和梵高高卻留在了上麵。
唐屠還是不放心,有上一次任務失敗的經曆,他知道就算大家躲在地下室也並非百分之百的安全。
“檢查一下煤氣管道,把閘口關掉,應該就不會發生爆炸了吧?”梵高高說。
“幹脆把電源也關掉,杜絕掉任何可能。”唐屠說。
偌大的別墅客廳裏,隻有唐屠和梵高高兩個人,時間已經接近五點了,溫迪戈一直沒有出現。
唐屠和梵高高坐在壁爐旁,梵高高拿著一副畫在研究,唐屠則在翻看《漢娜的日記》。
壁爐的火光閃過,因為關掉了電源,客廳裏沒有燈光,隻有火光能照明。唐屠和梵高高背靠背坐著,彼此並看不到對方在幹什麽。
這本日記的內容,唐屠基本都背下來了,現在他在嚐試著把這本日記能量卡化。
經過十二次嚐試,唐屠成功把《漢娜的日記》收進了《弗蘭肯斯坦的日記》裏。
接下來,唐屠把口袋裏的手槍拿出來,然後開始嚐試把手槍收起來。
時間在不知不覺中流走,天亮了,救援人員到達。
任務就這樣完成了,漢娜和溫迪戈在後半程根本就沒有出現,意外順利完成了第二階段任務。
後來,唐屠在論壇上瀏覽帖子,才知道了漢娜不出現的真相。
原來,不止唐屠一個人想到了控製麥克這一點。
有玩家像唐屠一樣殺掉了麥克,在隨後的劇情裏,漢娜就抱著麥克的屍體離開。
也有玩家想到了控製麥克,把麥克關在一個地方,而漢娜則會跑去找麥克,然後拖著麥克去她的巢穴裏。
最後總結下來,漢娜對麥克的執念超過一切,如果合理利用這一點,就可以改變後半段的劇情。
唐屠這才明白,他和梵高高殺了麥克後把他的屍體藏在了訪客小屋裏,而漢娜後半段很可能是去訪客小屋找麥克的屍體了。
而在失敗的那次任務中,他們不應該讓獵人大叔帶走麥克,如果一直把受傷的麥克困在訪客小屋裏,漢娜最後也會是去訪客小屋,而不是別墅。
除此之外,經過兩個階段的任務,有玩家總結出了比較完善的任務攻略,其中影響劇情發展的有兩點,一個是玩家與npc的親密度,一個是npc與npc之間的親密度。
玩家與npc的親密度,隻要玩家多跟npc接觸,主動示好就能刷起來。但是npc與npc之間的親密度就比較微妙了。
比如,在劇情最開始的時候,薩蔓莎一個人來到纜車站,看到了克裏斯多福的背包,當時包裏的手機響了。
這個時候,如果玩家不進行幹預,薩蔓莎會偷看手機屏幕,這將造成薩蔓莎與克裏斯多福之間的親密度下降。但是,如果玩家插手,阻止薩蔓莎偷看手機,那麽結果就會不同。
再比如,在克裏斯多福領著薩蔓莎來到山下的射擊場時,克裏斯多福槍殺了一隻鬆鼠,這個情節也會減少薩蔓莎和克裏斯多福的親密度。如果玩家阻止克裏斯多福那麽做,親密度就不會改變。
還有許多細節上的劇情,都能改變npc之間的親密度,一旦他們之間的親密度降低,就會演變成不好的劇情。
其中最詭異的劇情就是艾希莉害死克裏斯多福那一段,起因是約書亞的惡作劇,關鍵點就是克裏斯多福的選擇。但是,這個地方,玩家是無法幹預的,那麽決定克裏斯多福選擇的還是npc之間的親密度。
總的來說,就是在係統發布任務前,這段時間其實是讓玩家用來培養親密度的,也是最關鍵的時段,將決定接下來的係統劇情。
這次的周任務在論壇上引起的反響很大,同樣的劇情任務卻因為蝴蝶效應而發展成不同的結果,有玩家覺得這種任務很無聊,但同時也有很多玩家表示很好玩。(未完待續。)
在地下室裏,約書亞讓克裏斯多福選擇殺死艾希莉還是自己死,克裏斯多福竟然舉起槍朝艾希莉扣動了扳機。
這下就相當尷尬了。
約書亞本意想通過惡作劇推進克裏斯多福和艾希莉的關係,卻沒想到自己的好友克裏斯多福自己作死,艾希莉當然沒死,但是克裏斯多福的這一舉動也導致他們兩個再也不可能了。
照例是一番爭吵,大家集體譴責約書亞,麥克沒有出現,薩蔓莎是被玩家救出來的。隨後艾蜜莉逃回了別墅,這次她是跟獵人大叔一起。
一番交談後,獵人大叔帶著克裏斯多福和約書亞出去尋找在外未歸的人。結果還是在小木屋遇到了溫迪戈,獵人大叔當場死亡,約書亞和克裏斯多福跑回別墅。但是,艾希莉沒有給他們開門...
好在現場有玩家,玩家開了門,約書亞和克裏斯多福得救,但是艾希莉的表現讓玩家們感到了深深地不妥。
艾希莉拒絕開門的舉動也惹怒了其他npc,在玩家的建議下,大家把艾希莉關在了別墅二樓的一個房間裏。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>暫時不管艾希莉是否能活到最後,至少要保證她不能再陷害其他npc,排除掉她的不穩定因素。
唐屠等人回到別墅的時候,約書亞和克裏斯多福等人正從二樓下來,克裏斯多福看上去非常沮喪,約書亞在旁邊安慰他。
“嘿,夥計,你不要想太多了,艾希莉這樣做也是有原因,畢竟之前你那樣對她...”
“還不都是因為你,如果你不發瘋玩什麽惡作劇,我怎麽會犯傻做下那種事。”
“是的,抱歉,我真的很抱歉,我沒想到你會...不過話說回來,我也可以理解你的選擇,艾希莉雖然還不錯,但還不至於讓人為了她連命都不要。”
“...我不想再說這個話題了。”
“好吧好吧,現在我們該怎麽辦?”
“去地下室吧,薩蔓莎和艾蜜莉在裏麵等著呢,哎...希望我們能撐到天亮。”
一群人去了地下室,唐屠和梵高高卻留在了上麵。
唐屠還是不放心,有上一次任務失敗的經曆,他知道就算大家躲在地下室也並非百分之百的安全。
“檢查一下煤氣管道,把閘口關掉,應該就不會發生爆炸了吧?”梵高高說。
“幹脆把電源也關掉,杜絕掉任何可能。”唐屠說。
偌大的別墅客廳裏,隻有唐屠和梵高高兩個人,時間已經接近五點了,溫迪戈一直沒有出現。
唐屠和梵高高坐在壁爐旁,梵高高拿著一副畫在研究,唐屠則在翻看《漢娜的日記》。
壁爐的火光閃過,因為關掉了電源,客廳裏沒有燈光,隻有火光能照明。唐屠和梵高高背靠背坐著,彼此並看不到對方在幹什麽。
這本日記的內容,唐屠基本都背下來了,現在他在嚐試著把這本日記能量卡化。
經過十二次嚐試,唐屠成功把《漢娜的日記》收進了《弗蘭肯斯坦的日記》裏。
接下來,唐屠把口袋裏的手槍拿出來,然後開始嚐試把手槍收起來。
時間在不知不覺中流走,天亮了,救援人員到達。
任務就這樣完成了,漢娜和溫迪戈在後半程根本就沒有出現,意外順利完成了第二階段任務。
後來,唐屠在論壇上瀏覽帖子,才知道了漢娜不出現的真相。
原來,不止唐屠一個人想到了控製麥克這一點。
有玩家像唐屠一樣殺掉了麥克,在隨後的劇情裏,漢娜就抱著麥克的屍體離開。
也有玩家想到了控製麥克,把麥克關在一個地方,而漢娜則會跑去找麥克,然後拖著麥克去她的巢穴裏。
最後總結下來,漢娜對麥克的執念超過一切,如果合理利用這一點,就可以改變後半段的劇情。
唐屠這才明白,他和梵高高殺了麥克後把他的屍體藏在了訪客小屋裏,而漢娜後半段很可能是去訪客小屋找麥克的屍體了。
而在失敗的那次任務中,他們不應該讓獵人大叔帶走麥克,如果一直把受傷的麥克困在訪客小屋裏,漢娜最後也會是去訪客小屋,而不是別墅。
除此之外,經過兩個階段的任務,有玩家總結出了比較完善的任務攻略,其中影響劇情發展的有兩點,一個是玩家與npc的親密度,一個是npc與npc之間的親密度。
玩家與npc的親密度,隻要玩家多跟npc接觸,主動示好就能刷起來。但是npc與npc之間的親密度就比較微妙了。
比如,在劇情最開始的時候,薩蔓莎一個人來到纜車站,看到了克裏斯多福的背包,當時包裏的手機響了。
這個時候,如果玩家不進行幹預,薩蔓莎會偷看手機屏幕,這將造成薩蔓莎與克裏斯多福之間的親密度下降。但是,如果玩家插手,阻止薩蔓莎偷看手機,那麽結果就會不同。
再比如,在克裏斯多福領著薩蔓莎來到山下的射擊場時,克裏斯多福槍殺了一隻鬆鼠,這個情節也會減少薩蔓莎和克裏斯多福的親密度。如果玩家阻止克裏斯多福那麽做,親密度就不會改變。
還有許多細節上的劇情,都能改變npc之間的親密度,一旦他們之間的親密度降低,就會演變成不好的劇情。
其中最詭異的劇情就是艾希莉害死克裏斯多福那一段,起因是約書亞的惡作劇,關鍵點就是克裏斯多福的選擇。但是,這個地方,玩家是無法幹預的,那麽決定克裏斯多福選擇的還是npc之間的親密度。
總的來說,就是在係統發布任務前,這段時間其實是讓玩家用來培養親密度的,也是最關鍵的時段,將決定接下來的係統劇情。
這次的周任務在論壇上引起的反響很大,同樣的劇情任務卻因為蝴蝶效應而發展成不同的結果,有玩家覺得這種任務很無聊,但同時也有很多玩家表示很好玩。(未完待續。)