所有普通牧師的聖光技能均為祈禱法術,也就是我們常說的神術,主角由於被納魯改造的精神世界和納魯印記的關係,施法時更加類似法師,優點是操控力比普通牧師強的多,而且聖光能夠在現實世界以高度凝聚的狀態停留很長時間,缺點是精神會在施法時與聖光鏈接,如果被打斷或者是防護類的法術被大能量攻擊,精神力會有嚴重損耗,且主角不能通過祈禱獲得精神力(信仰。)的增長。
治愈類技能:
普通治愈,隻需召喚聖光附著傷口即可,不能治愈骨骼,內髒等內在傷害。
強效治愈,召喚聖光時消耗更多的精神力,使聖光進入人的身體,能夠治愈包括外傷在內的傷害,且有消除疲勞的效果,但不能治愈致命傷。
驅散疾病,牧師非常常見的一種聖光技藝,驅除一些常見疾病。人為製造的瘟疫和病毒有一些不能驅散。
群體治愈:消耗大量精神力,召喚聖光大麵積降臨,不能像遊戲中一樣選中某幾個個體,隻能選擇釋放範圍和麵積。
攻擊類技能:
聖光飛劍,主角利用前世劍仙的靈感和這個世界聖騎士的審判術為原理創造的法術,一次性攻擊法術,物理傷害基本忽略不計,具有穿透,灼燒的能量傷害特性。此法術可視精神力高低同時召喚多把聖光飛劍。也可消耗更多精神力,召喚凝聚度更高的聖光飛劍,使其變為召喚武器類法術,可擁有物理攻擊性。
聖光束縛,召喚高度凝聚的聖光組成的光蛇束縛敵人,缺點明顯,需要較高的精神力消耗,且距離不能超過5碼。
聖光牢籠,召喚高度凝聚的聖光之柱組成牢籠從天而降困住敵人,優點是一次性消耗切消耗較低,缺點是速度不快,容易躲閃。
聖光枷鎖,靈感來自於前世漫畫,在敵人身旁召喚2-6片鐵片狀聖光,直接禁錮敵人的腳部或其他部位,限製敵人的行動。優點是釋放速度快,距離遠,缺點是施法時敵人必須在視線內,且強度較低。
防護類技能:
聖光護盾,類似於普通牧師的真言術:盾,區別是可長時間存在,並可視精神力輸出大小而改變強度,在精神力最大輸出時,會帶有能量驅散的特性。主角一直在研究如何將聖光護盾片麵話,例如組成一個盾牌,可以更靈活(不光保護自己,也可保護他人。)也可以減少不必要的精神力消耗。
驅散魔法,利用聖光的淨化性驅散能量。
群體驅散,召喚大麵積聖光降臨,驅散麵積內能量。
治愈類技能:
普通治愈,隻需召喚聖光附著傷口即可,不能治愈骨骼,內髒等內在傷害。
強效治愈,召喚聖光時消耗更多的精神力,使聖光進入人的身體,能夠治愈包括外傷在內的傷害,且有消除疲勞的效果,但不能治愈致命傷。
驅散疾病,牧師非常常見的一種聖光技藝,驅除一些常見疾病。人為製造的瘟疫和病毒有一些不能驅散。
群體治愈:消耗大量精神力,召喚聖光大麵積降臨,不能像遊戲中一樣選中某幾個個體,隻能選擇釋放範圍和麵積。
攻擊類技能:
聖光飛劍,主角利用前世劍仙的靈感和這個世界聖騎士的審判術為原理創造的法術,一次性攻擊法術,物理傷害基本忽略不計,具有穿透,灼燒的能量傷害特性。此法術可視精神力高低同時召喚多把聖光飛劍。也可消耗更多精神力,召喚凝聚度更高的聖光飛劍,使其變為召喚武器類法術,可擁有物理攻擊性。
聖光束縛,召喚高度凝聚的聖光組成的光蛇束縛敵人,缺點明顯,需要較高的精神力消耗,且距離不能超過5碼。
聖光牢籠,召喚高度凝聚的聖光之柱組成牢籠從天而降困住敵人,優點是一次性消耗切消耗較低,缺點是速度不快,容易躲閃。
聖光枷鎖,靈感來自於前世漫畫,在敵人身旁召喚2-6片鐵片狀聖光,直接禁錮敵人的腳部或其他部位,限製敵人的行動。優點是釋放速度快,距離遠,缺點是施法時敵人必須在視線內,且強度較低。
防護類技能:
聖光護盾,類似於普通牧師的真言術:盾,區別是可長時間存在,並可視精神力輸出大小而改變強度,在精神力最大輸出時,會帶有能量驅散的特性。主角一直在研究如何將聖光護盾片麵話,例如組成一個盾牌,可以更靈活(不光保護自己,也可保護他人。)也可以減少不必要的精神力消耗。
驅散魔法,利用聖光的淨化性驅散能量。
群體驅散,召喚大麵積聖光降臨,驅散麵積內能量。