正文第二章 掛了完了


    鬱悶的在腦袋上摘下電腦,許為坐直身子,從遊戲**下來,走了幾下,活動了一下筋骨,這才坐在椅子上發著愣!


    現在是203年,自前些年生物電腦和虛擬技術成熟,人類社會出現了技術革命,真正意義上的革命。人類社會的生活被徹底改變,超級玩家這款遊戲就是生物電腦和虛擬技術的附屬產品。


    像現在的生物電腦,與二三十年前的龐然大物相比,就格外與眾不同。科技進步的好處自然是人人都可以體驗得到,就如遊戲機與電腦已經可以融為一體一樣。


    許為曾經欣賞過二三十年前關於虛擬遊戲技術的設想,與現在的頗有很大的不同。因為在電腦硬件上的進步,現在的電腦體積越來越小,就如許為自己的這部電腦。


    許為方才摘下來的遊戲儀器其實便是電腦,無論是玩遊戲還是上網,都可以輕鬆自如的進行轉換。而這個電腦兼遊戲儀器的造型頗有些奇怪,不是傳說中的頭盔,而是像一個三十年前流行的耳機。隻不過,無論在材質還是其他方麵都要輕便舒適了太多。


    最大的不同就是,在那個類似耳機的骨架上還有一個可以往下拉,拉到眼睛部位的視覺屏。這樣看上去,其實是一個非常酷的造型。再譬如那個遊戲床,其實最初遊戲界本身是沒有這個產物的。


    不過,在虛擬技術和生物電腦推行了沒一年的時候,就出現了一個意外,全世界都知道的大事。眾所周知,之前的虛擬技術講求讓用戶的神智和思維進入虛擬空間,可是恰恰進入得太深了,就類似那種元神出竅的狀態。所以,某個用戶因為儀器出了問題,最終無法讓自己的主意識回到身體裏,導致用戶成為植物人。


    生物電腦公司和虛擬科技公司不得不在全球迅速收回所有產品,最終,兩間公司想到了其他的方法可以代替,亦就是避免發生主意識無法回到軀體裏的事。


    至於究竟是什麽樣的技術,許為沒有太過深究。不過,那項技術的確非常有效的製止了此類事故的發生。正因為主意識需要與軀體有必要的聯係,所以,玩家玩遊戲時,不可避免的會在現實裏做出與遊戲裏類似的動作。


    而這個遊戲床的產生就是為了解決這個現實與虛擬的互動,起碼許為認為這確實是相當不賴。作為對近代曆史頗有研究的許為,他不能不承認,隨著科技的高速進步,總會產生若幹需要解決的問題。


    最典型的就是每次科技變革之後必然誕生的大量失業和人類對未來的迷惘,尤其是前些年,連續幾款風靡全球的遊戲發布之後,全球不少行業都相續陷入了前所未有的低潮裏。


    沒有了太大生活壓力的人們,總是樂意在遊戲裏暢遊。尤其是遊戲公司當初還以所謂的第二個人生來鼓吹虛擬生活,那就更是讓人們振振有辭的叫囂著他們是在為了追求第二個人生。


    其實,又哪裏有那麽簡單。虛擬的確是目前世界的主流之一,但是卻永遠也取代不了主流。尤其是前幾年全球的農作物產量創造新低之後,更是出現了前所未有的恐慌。


    倒是遊戲公司果斷的迅速主動向各國政府提出立法要求,要求立法限製玩家的遊戲時間,以免撞到槍口上。各國政府都很快做出了同樣的決定,限製了遊戲時間。


    當然,在這種虛擬技術深入社會每個領域的時代裏,遊戲並不是唯一,也永遠不可能成為每個人的生存意義。遊戲與以前一樣,更多時候,依然隻是一種娛樂休閑的方式而已。


    當然,不是沒有有頭腦的人提前意識到這樣的問題,許為就是其中之一,他就提前在發生農產品危機之前,在農村進行了投資。與其說是投資,倒不如說他是個大的農場主。此舉為許為帶來了不少的財富,事實上,任何好處都總是青睞可以擁有長足眼光的人。


    許為愣了半晌,站起來伸了個懶腰,這才來到陽台上。由陽台上望去,觸目之處大都是果樹林和農。這裏是許為的莊園,當然,在中國談到這兩個字確實有點怪異,不過,他確實可算得上是莊園主了。


    三年前,在政府關於遊戲的更詳細法令頒布之前,許為就極具先見之明的把之前那個更大的莊園股份出售了。現在他買下的這塊一方麵是為了自己尋求一個美妙的度假場所,一方麵也是產投資。


    作為年方二十五的青年,許為顯然有著同齡都不曾擁有的內涵。他上大學念的是曆史研究,這沒有讓他變得很書呆子,而是讓他更快的領悟到,所有的爭端,無非都是利益爭執。


    在曆史長河裏,許為學到了不少東西,正是這些閱曆使得他擁有了不一般的眼光。他的每一項投資,總能夠獲得很好的回報,正是因此,他才能夠迅速在短短幾年間成為頗有身家的投資者。


    嚴格的說,許為沒有固定的投資業務,通常都是什麽項目有錢賺,他就往哪鑽。當然,這亦是他相當認同的靈活性,比之那些企業,他的優勢無疑就在於這點。


    不過,他現在在想的絕對不是自己的事業,而是遊戲。作為賺夠了不少錢的他來說,錢顯然不是他考慮的主要方麵了,怎樣才可以玩得更愉快,那才是他所想的。


    《超級玩家》,這是他方才玩的遊戲的名字。因為虛擬技術的誕生,市麵上的遊戲相當之多,按照許為的說法,每個遊戲都可以稱得上是世界的。


    當然,隻是世界的,而不是世界級。在這若幹的遊戲裏,有格鬥對戰遊戲,有賽車遊戲,有射擊遊戲等等,隻要能夠想得到的,幾乎都有。不過,在這所有的遊戲裏,最吸引人的無疑就是超級玩家。


    提起超級玩家,就不能不從頭談起了。目前在國際上最大的三間遊戲公司分別是百行遊戲以及動畫遊戲,還有便是tk遊戲。這三大遊戲公司都各有自己所擅長的風格,在遊戲界根深蒂固。


    百行製作的通常都是賭博遊戲,譬如國際上一個相當著名的賭博賽車遊戲雲霄飛車便是百行的經典作品。而作為歐美遊戲公司tk,走的則是傳統遊戲路線,就是二三十年前那種傳統遊戲。


    而動畫遊戲則完全不同,動畫遊戲同樣亦製作了其他的遊戲,不過,其中最為世人所知的無疑就是超級玩家。超級玩家絕對是曆史上最獨特的遊戲之一,以極大手筆,將全球曆史上幾乎所有值得一提的電影都融入這個遊戲裏。


    就如方才許為在遊戲裏接的任務,很顯然就是《笑傲江湖》第一部的情節。若幹部影片的劇情都被製作成為遊戲劇情,或者任務劇情。當然,知道該怎樣完成,和能不能完成,那完全不是一碼事,否則許為就不會被左冷禪殺死了。


    電影作為第八藝術,在全世界無疑都擁有者最龐大的擁躉,而這些都是這個遊戲的構成關鍵。毫不誇張的說,如果世界上隻有一個遊戲能夠吸引任何一個層次的遊戲玩家,那麽就一定是超級玩家。


    每個影迷,或者喜歡電影,再或者常看電影的觀眾,都會非常樂意在遊戲裏親自經曆一次銀幕上的故事。或悲或喜或怒或哀,每一種情緒,每一個故事都可以自己來體驗,那絕對是無與倫比的快感。


    作為資深影迷的許為,理所當然的被這個遊戲給迷住了。況且,這個遊戲裏,還不單單隻有電影情節,其他遊戲有的特點,超級玩家一樣都有。


    不過,站在商業角度,許為把超級玩家的策劃者佩服得五體投。動畫遊戲公司的母公司本來就是世界上最大的電影公司,本來就掌握著世界上最多的電影版權,如此做成遊戲,第一就是可以讓這個遊戲迅速成為電影營銷的最佳平台。


    第二就是可以在最大限度上利用那些老電影,通過遊戲,讓每個玩家更熱衷的去欣賞或者購買以前那些老電影。第三,動畫成功將母公司的巨大觀眾群優勢轉化為遊戲玩家。這三個方麵的獨特優勢,都使得超級玩家這個遊戲成為曆史上最賺錢最成功的策劃,甚至連百行公司若幹賭博遊戲都不如。


    許為苦笑著點燃一支香煙,開始了自己的鬱悶之旅。他有大把的鬱悶理由,剛接到這樣一個驚天泣鬼神的s級任務,就這樣掛了,實在由不得他不鬱悶。


    當然,在其他的遊戲裏,掛了本來亦不是什麽了不起的事。俗話說得好,行走江湖,不是你砍人,就是人砍你。隻不過,在超級玩家裏,任何人都不太經受得起被砍的痛苦。


    那不是指死亡究竟有多疼,而是超級玩家裏有一個絕對不近人情的遊戲規則。簡單的說,隻要掛了,那麽就一定是等級歸零的命運在等著玩家。更為痛苦的是,即便是接到的任務,也將隨著人物的掛點而自動取消。


    更鬱悶的是,通常情況下,任務都沒有固定的點,不會傻傻的等著玩家去接任務。尤其是殺東方不敗這樣的頂級任務,隻要一個環節出錯,就得全部重新再來過。


    長長歎了一口氣,許為把香煙狠狠在煙灰缸裏**了一下,深深呼吸了兩口新鮮空氣,望著遠處的群山平複了鬱悶的心情。喝了一點水,他再一次拿起了電腦,平躺在呈現人形凹下去的遊戲**,把視覺板放平在眼前,開啟了遊戲……跳至

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